2. Comprar- tirar- comprar
• Deseo de tener algo nuevo, CRECER
POR CRECER.
• Comienzan a fabricar productos con poca
vida útil diseñados para que fallen.
• Comprar por diversión y no por necesidad
• Se busca seducir al consumidor para que
compre
3. • Algunas empresas como Ipod crean sus
productos con una batería que no dura
más de 18 meses, no toda la gente esta
informada sobre esto.
• Al comprar y después tirar, estos desechos
son enviados a países del tercer mundo.
Generando CONTAMINACIÓN
• Sin obsolescencia programada los
Shoppings no existirían y muchos
trabajadores perderían su trabajo
4. • Hoy en día podemos encontrar todos los
medios en internet, Radio, diarios.
• Youtube contiene la mayor cantidad de
videos.
• Wikipedia es la enciclopedia virtual más
grande.
• DECLARAN UN FUTURO VIRTUAL
• LA VIDA VIRTUAL es y será el mercado
más grande del planeta
5. • Web tradicional, sistema de documentos
con hipertextos, se puede navegar
usando hipervínculos.
• “Nueva red”
• Se genera por los usuarios
6. • Permite la colaboración online y compartir
contenidos
• Tratan de comunicar a las personasç
Otros medios
• Blogs: fáciles de crear y actualizar, permiten
dejar comentarios
• Wiki: abierto al publico, permite mejorar y
añadir artículos. El más conocido es
Wikipedia.
7. EFECTO DE LOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN
• Migración de los medios de comunicación
• Los publicistas querrán patrocinar antes
que realizar una publicidad
• Publicidad tradicional: antes lo que tenía
más valor era el boca en boca, ahora eso
se puede hacer a través de los blogs,
conociendo la opinión de la sociedad
• La persona puede crear su propia
publicidad eligiendo lo que quiere gastar
8. LAS REDES SOCIALES TRAEN PODER
PARA LOS CONSUMIDORES, AHORA
ELLOS PUEDEN ELEGIR QUE QUIEREN
VER Y CUANDO