El documento describe cómo la tecnología puede resultar adictiva para los adolescentes si no se usa de forma controlada. Explica que los celulares, las computadoras, las consolas de videojuegos y las redes sociales son algunas de las tecnologías que más atraen a los adolescentes y que pasan demasiado tiempo usando, lo que puede ser perjudicial. Concluye diciendo que los adolescentes a menudo no establecen límites saludables en su uso de la tecnología debido a su falta de experiencia.
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La tecnología y los jóvenes
1. Florencia Lema, Juan Francisco Vega Gangemi, Micaela Beato,
Natalia Rosales y Camila gomez.
2. Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos que permiten diseñar y crear
bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto
las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Aunque hay muchas
tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para
referirse a una de ellas o al conjunto de todas.
Puede resultar un fenómeno productivo si se lo utiliza controladamente. De lo
contrario, puede resultar una adicción incontrolable. La tecnología influye en la
adolescencia de una forma particular. Aunque hay algunas exepciones, es cierto
que la mayoría tiene por lo menos una adicción. Muchos adolescentes se dejan
llevar por las nuevas tendencias, por ejemplo por las nuevas redes sociales
como Facebook o Twitter sin usarlas correctamente desperdiciando
desmesuradamente su tiempo. Aunque hay adolescentes que consideran el uso
excesivo de la tecnología un fraudulento espacio para desenvolverse, cabe
destacar que la mayoría no suele pensar de este modo.
3. • Celulares: caso típico de una adicción desmesurada, ya que los
adolescentes se pasan todo el tiempo leyendo mensajes o estando en
Internet, o chateando por esta gran red con sus amigos. Los juegos de
los celulares también pueden causar un deseo de estar mucho tiempo con
este dispositivo.
• Computadora: para conectarse a Internet o jugar a juegos online. Puede
ser más grave de lo que realmente parece ya que no es lo mismo la
mentalidad de los jóvenes de hace 30 años, que la que tienen los
adolescentes de ahora con los nuevos adelantos tecnológicos.
Definitivamente, hay una nueva forma de pensar que está relacionada con
las innovaciones que se fueron presentando desde estos últimos 10 a 5
años.
• Consolas de video: tales como la Xbox 360 o la PlayStation 3. Los jóvenes
están mucho tiempo jugando a estos juegos y no se dan cuenta de lo
valioso que es el tiempo. No digo que esté mal jugar a este tipo de
consolas, pero de forma excesiva lo está.
4. • Entonces, se puede decir que los adolecentes,
no encuentran sus límites para poder
enfrentarse con la tecnología que tanto los
atrapa. El mundo de las nuevas innovaciones
se presenta ante la insuficiente experiencia de
las personas que se ven sorprendidas en cada
momento por los avances de la tecnología.