SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
Descargar para leer sin conexión
Redes Informáticas
● Las redes informáticas son un conjunto de computadoras que están interconectadas entre sí o
mediante medios inalámbricos.
● Cada computadora conectada a la red se llama estación de trabajo o nodo de la red. Si en la red se
encuentra una computadora central, a la cual es resto de las estaciones de trabajo le solicitan o
piden recursos, pasa a llamarse servidor.
● Una red se define como un sistema el cual a través de hardware (equipos) y software (programas)
permite compartir recursos e información. Dichos recursos pueden ser impresoras, discos duros,
CD ROM, etc. (hardware) y datos y aplicaciones (software). Las redes a través de los tiempos han
venido evolucionando desde sistemas sencillos y pequeños hasta sistemas gigantes y muy
complejos.
Red
Cuando en 1981 IBM presenta; la computadora personal (PC), la palabra personal era un adjetivo
adecuado. Estaba dirigido a las personas que deseaban disponer de su propia computadora, sobre la que
ejecutan sus propias aplicaciones, y sobre la que administran sus archivos personales en lugar de utilizar
las microcomputadoras y grandes sistemas que estaban bajo el estricto control de los departamentos de
informática. Los usuarios de las computadoras personales comenzaron pronto a conectar sus sistemas
formando redes, de una forma que podrán compartir los recursos como impresoras. Ocurriendo entonces
algo divertido.
Alrededor de 1985 las redes se hicieron tan grandes y complejas que el control volvió a los
departamentos de informática. En la actualidad las redes no son elementos simples y fáciles. A menudo
se llegan a extender fuera de la oficina local, abarcan el entorno de una ciudad o uno mayor y necesitan
entonces expertos que puedan tratar los problemas derivados de las comunicaciones telefónicas, con
microondas o vía satélite.
Objetivo de la red
Las redes están creadas con el objetivo de que las computadoras se conecten entre sí, para compartir
información y recursos para poder aumentar la productividad de las organizaciones, disminuyendo costos
y tiempo en el proceso.
El objetivo principal de una Red es compartir información y recursos de Hardware y/o Software entre las
computadoras que pertenecen a la Red
Tipos de Redes
Redes según la Zona Geográfica: LAN, MAN y WAN; según el Sistema Jerárquico de Red: REDES
CLIENTE y PUNTO A PUNTO
TIPOS DE REDES SEGÚN SU EXTENSIÓN GEOGRÁFICA
SEGÚN LA ZONA GEOGRÁFICA LAS REDES SE PUEDEN DIVIDIR EN TRES
TIPOS:
LAN:Redes de Área Local
MAN: REDES DE Área Metropolitana
WAN: Redes de Área Extendida
REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) Y REDES DE
AREA METROPOLITANA (MAN)
LAN: Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están
conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red,
generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
MAN conecta diversas LAN cercanas geográficamente en un área de cincuenta
kilómetros entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos
remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.
Puede ser privada o pública. Una MAN está compuesta por conmutadores o
routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente
cables de fibra óptica).
REDES DE ÁREA EXTENDIDA (WAN)
Una WAN conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias
geográficas. Las líneas de transmisión: Se conocen como circuitos, canales o
trúcales. Los elementos de intercambio: Son computadores especializados
utilizados para conectar dos más líneas de transmisión.La velocidad disponible en
una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia)
y puede ser baja, funcionan con routers que pueden “elegir” la ruta más apropiada
para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN más conocida es Internet
REDES CLIENTE-SERVIDOR
Es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien
le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. Algunos ejemplos:
son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web.
REDES PUNTO A PUNTO
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de
red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos
nodos, en clara oposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de
datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
(Son relativamente fáciles
de instalar y operar. A
medida que las redes
crecen, las relaciones
punto a punto se vuelven
más difíciles de coordinar y
operar)
Sistema Cliente/Servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el
que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea
también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario
distribuido a través de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente-
servidor son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide
Web.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y
los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo
debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
Características del sistema Cliente/Servidor
En la arquitectura C/S sus características generales son:
El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar
como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma
plataforma.
Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las
plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por
reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final.
La interrelación entre el hardware y el software están basados en una infraestructura
poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la
complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos.
Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario dispone de sus
propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos, sin dependencia directa
del sistema central de información de la organización.
Arquitecturas multicapas
Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:
Clientes que interactúan con los usuarios finales.
Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes.
Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicación.
Esta configuración se llama una arquitectura de tres-capas.
Ventajas de las arquitecturas n-capas:
La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con una arquitectura de dos
niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es que separa hacia fuera el proceso, eso
ocurre para mejorar el balance la carga en los diversos servidores; es más escalable.
Desventajas de las arquitecturas de la n-capas:
Pone más carga en la red, debido a una mayor cantidad de tráfico de la red.
Es mucho más difícil programar y probar el software que en arquitectura de dos niveles
porque tienen que comunicarse más dispositivos para terminar la transacción de un
usuario.
Ventajas y desventajas
Ventajas:
Centralización del control: los accesos, recursos y la
integridad de los datos son controlados por el servidor
de forma que un programa cliente defectuoso o no
autorizado no pueda dañar el sistema. Esta
centralización también facilita la tarea de poner al día
datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P)..
Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de
clientes y servidores por separado. Cualquier
elemento puede ser aumentado (o mejorado) en
cualquier momento, o se pueden añadir nuevos
nodos a la red (clientes y/o servidores).
Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y
responsabilidades entre varios ordenadores
independientes, es posible reemplazar, reparar,
actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras
que sus clientes no se verán afectados por ese
cambio (o se afectarán mínimamente). Esta
independencia de los cambios también se conoce
como encapsulación.
Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas,
diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la
seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la
interfaz, y la facilidad de empleo.
Desventajas:
La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma
de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones
simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos
problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas
para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en
la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el
ancho de bandaque se tiene.
El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P.
Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no
pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los
recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red.
Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden
todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los
nodos en la red.
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy
determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal
puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se
necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del
servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el
coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor.
Por ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el
disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras
sin sacar antes la ventana previa de impresión de los navegadores.
Dirección: Los métodos de dirección en ambientes del servidor de
cliente se pueden describir como sigue:
Dirección del proceso de la máquina: la dirección se divide
como proceso@máquina. Por lo tanto 56@453 indicaría el
proceso 56 en la computadora 453.
Servidor de nombres: los servidores de nombres tienen un
índice de todos los nombres y direcciones de servidores en
el dominio relevante.
Localización de Paquetes: Los mensajes de difusión se envían
a todas las computadoras en el sistema distribuido para
determinar la dirección de la computadora de la
destinación.
Comerciante: Un comerciante es un sistema que pone en un
índice todos los servicios disponibles en un sistema
distribuido. Una computadora que requiere un servicio
particular comprobará con el servicio que negocia para
saber si existe la dirección de una computadora que
proporciona tal servicio.
Componentes básicos del sistema Cliente/Servidor: En esta
aproximación, y con el objetivo de definir y delimitar el modelo de
referencia de una arquitectura Cliente/Servidor, se identifican cinco
componentes que permitan articular dicha arquitectura, considerando
que toda aplicación de un sistema de información está caracterizada
por lo siguiente:
Presentación/Captación de la información.
Procesos.
Almacenamiento de la información.
Puestos de trabajo
Comunicaciones.
Ejemplo: La mayoría de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor.
La acción de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente-servidor,
ya que el servidor web sirve las páginas web al navegador (al cliente). Al
leer este artículo en Wikipedia , la computadora y el navegador web del
usuario serían considerados un cliente; y las computadoras, las bases de
datos, y los usos que componen Wikipedia serían considerados el servidor.
Cuando el navegador web del usuario solicita un artículo particular de
Wikipedia, el servidor de Wikipedia recopila toda la información a mostrar
en la base de datos de Wikipedia, la articula en una página web, y la envía
de nuevo al navegador web del cliente.
Componentes de LAN
Los componentes utilizados para establecer una red de área local tienen
diferentes funciones.
El elemento unificador entre ellos es el que facilita la comunicación entre dos o
mas computadoras.
Los componentes de LAN se pueden configurar en una variedad de maneras,
pero un LAN requiere siempre los mismos componentes básicos.
Extensión de la red
Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros,
con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro.
Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fábricas etc.
El término red local incluye tanto el software como el hardware necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
Componentes principales de LAN
1. Servidor
2. Estación de trabajo
3. Tarjeta de red
4. Conmutador de red
5. Concentradores de red
6. Repetidores
7. Routers
8. Bridgers
Router y concentrador de red
Un router es un dispositivo de hardware
usado para la interconexion de redes
informáticas que permite asegurar el
direccionamiento de paquetes de datos
entre ellas o determinar la mejor ruta que
deben tomar.
Un concentrador o hub, es un
dispositivo que permite
centralizar el cableado de una
red y poder ampliarla.
es decir, recibe una señal y repite
esta señal emitiendola por sus
diferentes puertos.
Tarjeta de red y Conmutador de red
Una tarjeta de red es un periferico
que permite la comunicacion con
aparatos conectados entre si y
tambien permite compartir recursos
entre dos o mas computadoras.
un conmutador es un dispositivos
digital de logica de intercnexion de
rede de computadoras que opera en la
capa de enlace de datos del modelo de
OSI.
Brigdes y repetidores
Un brigde o puente es dispositivos de
interconexion de redes de ordenadores
que opera en la capa 2 del modelo OSI.
Este interconecta dos segmentos de
red haciendo el pasaje de datos de una
red hacia otra, con base en la direccion
fisica de destino de cada paquete.
Un repetidor es un sistema
electronico que recibe una señal
debil o de bajo nivel, y la
retransmite a un apotencia o nivel
mas alto, de tal modod que se
puedan cubrir distancias mas largas
sin degradacion o con una
degradacion tolerable.
Topologías de Red
FÍSICAS:es una representación gráfica o mapa de cómo se unen las estaciones de trabajo
de la red, mediante el cable.
Factores a tener en cuenta:
• La distribución espacial de los equipos.
• El tráfico que va a soportar la red.
• El presupuesto (relación inversión/prestaciones)
PURAS:
➔Anillo: Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los
mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola dirección. El cable forma un
bucle cerrado formando un anillo.
Ventajas:
• Fácil detectar si un PC cae
Inconvenientes:
• Se rompe el cable o no funciona una de las estaciones, se paraliza toda la red
➔Bus: Consta de un único cable (BUS) al que se conecta cada ordenador.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia denominada
terminador.
Ventajas:
• Fácil de instalar y mantener.
• Si falla una estación, no cae la red.
Inconvenientes:
•Si se rompe el cable principal (BUS) se inutiliza la red.
➔Estrella: Es la más utilizada en redes LAN. Todos las estaciones de la
red deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones conocido
como concentrador de cableado (HUB), que controla el flujo de datos .
Ventajas:
• Si se rompe un cable no se inutiliza la red.
•Fácil detectar averías.
Inconvenientes:
• Más cara (utiliza más cable y un concentrador)
LÓGICA:
es la sistema de acceso y comunicación que se emplea para conectar las estaciones de la red. Para que dos estaciones
se comuniquen necesitan entender el mismo idioma, por lo que se establece un Protocolo( reglas) estándar de
comunicación: el PROTOCOLO TCP/IP
Se trata del lenguaje que utiliza cualquier plataforma de ordenadores en Internet para enviar y recibir la información.
Por eso se toma como estándar.
➔TCP: Es el que divide la información en paquetes y el que las vuelve a unir en su orden adecuado cuando van llegando a su
destino.
➔IP: Es el responsable de identificar cada uno de estos paquetes de información con su dirección apropiada.
Dirección IP:
Cada ordenador conectado a la red debe disponer de una dirección única para una correcta identificación y efectiva
localización.
A dicha dirección se la conoce como IP, y se encuentra formada por 4 números de 0 a 255 (xxx) separados por puntos.
Para que dos equipos pertenezcan a la misma red deben tener una IP con la parte de red igual
Máscara de Red:
Secuencia de 4 números de la misma estructura que la IP, que se utiliza para distinguir qué parte de la IP identifica la red y qué
parte a los equipos.
Ejemplo: En Redes Clase A la Máscara de red es 255.0.0.0, lo que significa que el primer grupo de bits de la IP es para la red y
Clases de Direcciones IP:
Clase A: se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos
para que sean asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima
de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 16.777.214 de máquinas.
Clase B: se asigna los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos
últimos para que sean asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad
máxima de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 65.534 máquinas.
Clase C: se asigna los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el
último para que sea asignado a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad
máxima de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 254 máquinas.
Redes informaticas
Redes informaticas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

SOLUCIONES INFORMATICAS INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMAS
SOLUCIONES INFORMATICAS INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMASSOLUCIONES INFORMATICAS INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMAS
SOLUCIONES INFORMATICAS INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMASLorenzo Rodriguez Camones
 
Redes de marcos
Redes de marcosRedes de marcos
Redes de marcosmarcos
 
Redes digitales de información.
Redes digitales de información.Redes digitales de información.
Redes digitales de información.ramirofurnosola22
 
Diferencias y semejanzas
Diferencias y semejanzasDiferencias y semejanzas
Diferencias y semejanzasAndreaBarradas
 
Redes informáticas.hpvallejo
Redes informáticas.hpvallejoRedes informáticas.hpvallejo
Redes informáticas.hpvallejogtronald
 
Semejanzas y Diferencias entre Arquitectura cliente/servidor y Arquitectura p2p
Semejanzas y Diferencias entre Arquitectura cliente/servidor y Arquitectura p2pSemejanzas y Diferencias entre Arquitectura cliente/servidor y Arquitectura p2p
Semejanzas y Diferencias entre Arquitectura cliente/servidor y Arquitectura p2pFabiMolinares
 
diferencia entre Cliente servidor y p2 p
diferencia entre Cliente servidor y p2 pdiferencia entre Cliente servidor y p2 p
diferencia entre Cliente servidor y p2 pyeinier
 
Redes
RedesRedes
Redesr-l
 

La actualidad más candente (14)

SOLUCIONES INFORMATICAS INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMAS
SOLUCIONES INFORMATICAS INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMASSOLUCIONES INFORMATICAS INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMAS
SOLUCIONES INFORMATICAS INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMAS
 
Sistemas distribuidos pnn2
Sistemas distribuidos pnn2Sistemas distribuidos pnn2
Sistemas distribuidos pnn2
 
Lan
LanLan
Lan
 
Arquitectura Cliente-Servidor
Arquitectura Cliente-ServidorArquitectura Cliente-Servidor
Arquitectura Cliente-Servidor
 
Concepto de redes
Concepto de redesConcepto de redes
Concepto de redes
 
Redes de marcos
Redes de marcosRedes de marcos
Redes de marcos
 
Redes digitales de información.
Redes digitales de información.Redes digitales de información.
Redes digitales de información.
 
Aliaga
AliagaAliaga
Aliaga
 
Diferencias y semejanzas
Diferencias y semejanzasDiferencias y semejanzas
Diferencias y semejanzas
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Redes informáticas.hpvallejo
Redes informáticas.hpvallejoRedes informáticas.hpvallejo
Redes informáticas.hpvallejo
 
Semejanzas y Diferencias entre Arquitectura cliente/servidor y Arquitectura p2p
Semejanzas y Diferencias entre Arquitectura cliente/servidor y Arquitectura p2pSemejanzas y Diferencias entre Arquitectura cliente/servidor y Arquitectura p2p
Semejanzas y Diferencias entre Arquitectura cliente/servidor y Arquitectura p2p
 
diferencia entre Cliente servidor y p2 p
diferencia entre Cliente servidor y p2 pdiferencia entre Cliente servidor y p2 p
diferencia entre Cliente servidor y p2 p
 
Redes
RedesRedes
Redes
 

Similar a Redes informaticas

Arquitectura Cliente Servidor desarrollo
Arquitectura Cliente Servidor desarrolloArquitectura Cliente Servidor desarrollo
Arquitectura Cliente Servidor desarrollobleanosb
 
Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorHenry Bravo
 
Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor Andreina Silva
 
Tipos de redes
Tipos de redesTipos de redes
Tipos de redesgraffitero
 
INFORMATICA
INFORMATICAINFORMATICA
INFORMATICACRAYOLAS
 
Servidores informaticos, modelo cliente servdor
Servidores informaticos, modelo cliente servdor Servidores informaticos, modelo cliente servdor
Servidores informaticos, modelo cliente servdor Erivan Martinez Ovando
 
EL MILAGRO DEL DIA
EL MILAGRO DEL DIAEL MILAGRO DEL DIA
EL MILAGRO DEL DIACRAYOLAS
 
Trabajo renovado de control gerencial
Trabajo renovado de control gerencialTrabajo renovado de control gerencial
Trabajo renovado de control gerencialdanamita
 
Organización de la red
Organización de la redOrganización de la red
Organización de la redHigashikuni
 
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y DistribuidaComparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y DistribuidaSergio Olivares
 
Sonia cosme redes
Sonia cosme redesSonia cosme redes
Sonia cosme redessonia-97
 

Similar a Redes informaticas (20)

Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
Arquitectura Cliente Servidor desarrollo
Arquitectura Cliente Servidor desarrolloArquitectura Cliente Servidor desarrollo
Arquitectura Cliente Servidor desarrollo
 
Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidor
 
Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor
 
Tipos de redes
Tipos de redesTipos de redes
Tipos de redes
 
Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
INFORMATICA
INFORMATICAINFORMATICA
INFORMATICA
 
CRISTIAN JAYA
CRISTIAN  JAYACRISTIAN  JAYA
CRISTIAN JAYA
 
Servidores informaticos, modelo cliente servdor
Servidores informaticos, modelo cliente servdor Servidores informaticos, modelo cliente servdor
Servidores informaticos, modelo cliente servdor
 
EL MILAGRO DEL DIA
EL MILAGRO DEL DIAEL MILAGRO DEL DIA
EL MILAGRO DEL DIA
 
Trabajo renovado de control gerencial
Trabajo renovado de control gerencialTrabajo renovado de control gerencial
Trabajo renovado de control gerencial
 
Organización de la red
Organización de la redOrganización de la red
Organización de la red
 
Cliente servidor 2
Cliente servidor 2Cliente servidor 2
Cliente servidor 2
 
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y DistribuidaComparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
REDES
REDESREDES
REDES
 
Sonia cosme redes
Sonia cosme redesSonia cosme redes
Sonia cosme redes
 
Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidor
 

Redes informaticas

  • 2. ● Las redes informáticas son un conjunto de computadoras que están interconectadas entre sí o mediante medios inalámbricos. ● Cada computadora conectada a la red se llama estación de trabajo o nodo de la red. Si en la red se encuentra una computadora central, a la cual es resto de las estaciones de trabajo le solicitan o piden recursos, pasa a llamarse servidor. ● Una red se define como un sistema el cual a través de hardware (equipos) y software (programas) permite compartir recursos e información. Dichos recursos pueden ser impresoras, discos duros, CD ROM, etc. (hardware) y datos y aplicaciones (software). Las redes a través de los tiempos han venido evolucionando desde sistemas sencillos y pequeños hasta sistemas gigantes y muy complejos.
  • 3. Red Cuando en 1981 IBM presenta; la computadora personal (PC), la palabra personal era un adjetivo adecuado. Estaba dirigido a las personas que deseaban disponer de su propia computadora, sobre la que ejecutan sus propias aplicaciones, y sobre la que administran sus archivos personales en lugar de utilizar las microcomputadoras y grandes sistemas que estaban bajo el estricto control de los departamentos de informática. Los usuarios de las computadoras personales comenzaron pronto a conectar sus sistemas formando redes, de una forma que podrán compartir los recursos como impresoras. Ocurriendo entonces algo divertido.
  • 4. Alrededor de 1985 las redes se hicieron tan grandes y complejas que el control volvió a los departamentos de informática. En la actualidad las redes no son elementos simples y fáciles. A menudo se llegan a extender fuera de la oficina local, abarcan el entorno de una ciudad o uno mayor y necesitan entonces expertos que puedan tratar los problemas derivados de las comunicaciones telefónicas, con microondas o vía satélite.
  • 5. Objetivo de la red Las redes están creadas con el objetivo de que las computadoras se conecten entre sí, para compartir información y recursos para poder aumentar la productividad de las organizaciones, disminuyendo costos y tiempo en el proceso.
  • 6. El objetivo principal de una Red es compartir información y recursos de Hardware y/o Software entre las computadoras que pertenecen a la Red
  • 7. Tipos de Redes Redes según la Zona Geográfica: LAN, MAN y WAN; según el Sistema Jerárquico de Red: REDES CLIENTE y PUNTO A PUNTO
  • 8. TIPOS DE REDES SEGÚN SU EXTENSIÓN GEOGRÁFICA SEGÚN LA ZONA GEOGRÁFICA LAS REDES SE PUEDEN DIVIDIR EN TRES TIPOS: LAN:Redes de Área Local MAN: REDES DE Área Metropolitana WAN: Redes de Área Extendida
  • 9. REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) Y REDES DE AREA METROPOLITANA (MAN) LAN: Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet). MAN conecta diversas LAN cercanas geográficamente en un área de cincuenta kilómetros entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local. Puede ser privada o pública. Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
  • 10. REDES DE ÁREA EXTENDIDA (WAN) Una WAN conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas. Las líneas de transmisión: Se conocen como circuitos, canales o trúcales. Los elementos de intercambio: Son computadores especializados utilizados para conectar dos más líneas de transmisión.La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja, funcionan con routers que pueden “elegir” la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN más conocida es Internet
  • 11. REDES CLIENTE-SERVIDOR Es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. Algunos ejemplos: son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web.
  • 12. REDES PUNTO A PUNTO Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en clara oposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. (Son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar)
  • 13. Sistema Cliente/Servidor La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente- servidor son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
  • 14. Características del sistema Cliente/Servidor En la arquitectura C/S sus características generales son: El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final. La interrelación entre el hardware y el software están basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos. Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos, sin dependencia directa del sistema central de información de la organización.
  • 15. Arquitecturas multicapas Algunas redes disponen de tres tipos de nodos: Clientes que interactúan con los usuarios finales. Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes. Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicación. Esta configuración se llama una arquitectura de tres-capas. Ventajas de las arquitecturas n-capas: La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con una arquitectura de dos niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es que separa hacia fuera el proceso, eso ocurre para mejorar el balance la carga en los diversos servidores; es más escalable. Desventajas de las arquitecturas de la n-capas: Pone más carga en la red, debido a una mayor cantidad de tráfico de la red. Es mucho más difícil programar y probar el software que en arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse más dispositivos para terminar la transacción de un usuario.
  • 16. Ventajas y desventajas Ventajas: Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P).. Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores). Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación. Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo. Desventajas: La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de bandaque se tiene. El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red. El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste. El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresión de los navegadores.
  • 17. Dirección: Los métodos de dirección en ambientes del servidor de cliente se pueden describir como sigue: Dirección del proceso de la máquina: la dirección se divide como proceso@máquina. Por lo tanto 56@453 indicaría el proceso 56 en la computadora 453. Servidor de nombres: los servidores de nombres tienen un índice de todos los nombres y direcciones de servidores en el dominio relevante. Localización de Paquetes: Los mensajes de difusión se envían a todas las computadoras en el sistema distribuido para determinar la dirección de la computadora de la destinación. Comerciante: Un comerciante es un sistema que pone en un índice todos los servicios disponibles en un sistema distribuido. Una computadora que requiere un servicio particular comprobará con el servicio que negocia para saber si existe la dirección de una computadora que proporciona tal servicio. Componentes básicos del sistema Cliente/Servidor: En esta aproximación, y con el objetivo de definir y delimitar el modelo de referencia de una arquitectura Cliente/Servidor, se identifican cinco componentes que permitan articular dicha arquitectura, considerando que toda aplicación de un sistema de información está caracterizada por lo siguiente: Presentación/Captación de la información. Procesos. Almacenamiento de la información. Puestos de trabajo Comunicaciones. Ejemplo: La mayoría de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor. La acción de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente-servidor, ya que el servidor web sirve las páginas web al navegador (al cliente). Al leer este artículo en Wikipedia , la computadora y el navegador web del usuario serían considerados un cliente; y las computadoras, las bases de datos, y los usos que componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando el navegador web del usuario solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor de Wikipedia recopila toda la información a mostrar en la base de datos de Wikipedia, la articula en una página web, y la envía de nuevo al navegador web del cliente.
  • 18. Componentes de LAN Los componentes utilizados para establecer una red de área local tienen diferentes funciones. El elemento unificador entre ellos es el que facilita la comunicación entre dos o mas computadoras. Los componentes de LAN se pueden configurar en una variedad de maneras, pero un LAN requiere siempre los mismos componentes básicos.
  • 19. Extensión de la red Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas etc. El término red local incluye tanto el software como el hardware necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • 20. Componentes principales de LAN 1. Servidor 2. Estación de trabajo 3. Tarjeta de red 4. Conmutador de red 5. Concentradores de red 6. Repetidores 7. Routers 8. Bridgers
  • 21. Router y concentrador de red Un router es un dispositivo de hardware usado para la interconexion de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Un concentrador o hub, es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. es decir, recibe una señal y repite esta señal emitiendola por sus diferentes puertos.
  • 22. Tarjeta de red y Conmutador de red Una tarjeta de red es un periferico que permite la comunicacion con aparatos conectados entre si y tambien permite compartir recursos entre dos o mas computadoras. un conmutador es un dispositivos digital de logica de intercnexion de rede de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo de OSI.
  • 23. Brigdes y repetidores Un brigde o puente es dispositivos de interconexion de redes de ordenadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccion fisica de destino de cada paquete. Un repetidor es un sistema electronico que recibe una señal debil o de bajo nivel, y la retransmite a un apotencia o nivel mas alto, de tal modod que se puedan cubrir distancias mas largas sin degradacion o con una degradacion tolerable.
  • 24. Topologías de Red FÍSICAS:es una representación gráfica o mapa de cómo se unen las estaciones de trabajo de la red, mediante el cable. Factores a tener en cuenta: • La distribución espacial de los equipos. • El tráfico que va a soportar la red. • El presupuesto (relación inversión/prestaciones)
  • 25. PURAS: ➔Anillo: Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola dirección. El cable forma un bucle cerrado formando un anillo. Ventajas: • Fácil detectar si un PC cae Inconvenientes: • Se rompe el cable o no funciona una de las estaciones, se paraliza toda la red ➔Bus: Consta de un único cable (BUS) al que se conecta cada ordenador. Los extremos del cable se terminan con una resistencia denominada terminador. Ventajas: • Fácil de instalar y mantener. • Si falla una estación, no cae la red. Inconvenientes: •Si se rompe el cable principal (BUS) se inutiliza la red.
  • 26. ➔Estrella: Es la más utilizada en redes LAN. Todos las estaciones de la red deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado (HUB), que controla el flujo de datos . Ventajas: • Si se rompe un cable no se inutiliza la red. •Fácil detectar averías. Inconvenientes: • Más cara (utiliza más cable y un concentrador) LÓGICA: es la sistema de acceso y comunicación que se emplea para conectar las estaciones de la red. Para que dos estaciones se comuniquen necesitan entender el mismo idioma, por lo que se establece un Protocolo( reglas) estándar de comunicación: el PROTOCOLO TCP/IP Se trata del lenguaje que utiliza cualquier plataforma de ordenadores en Internet para enviar y recibir la información. Por eso se toma como estándar.
  • 27. ➔TCP: Es el que divide la información en paquetes y el que las vuelve a unir en su orden adecuado cuando van llegando a su destino. ➔IP: Es el responsable de identificar cada uno de estos paquetes de información con su dirección apropiada. Dirección IP: Cada ordenador conectado a la red debe disponer de una dirección única para una correcta identificación y efectiva localización. A dicha dirección se la conoce como IP, y se encuentra formada por 4 números de 0 a 255 (xxx) separados por puntos. Para que dos equipos pertenezcan a la misma red deben tener una IP con la parte de red igual Máscara de Red: Secuencia de 4 números de la misma estructura que la IP, que se utiliza para distinguir qué parte de la IP identifica la red y qué parte a los equipos. Ejemplo: En Redes Clase A la Máscara de red es 255.0.0.0, lo que significa que el primer grupo de bits de la IP es para la red y
  • 28. Clases de Direcciones IP: Clase A: se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos para que sean asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 16.777.214 de máquinas. Clase B: se asigna los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos últimos para que sean asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 65.534 máquinas. Clase C: se asigna los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el último para que sea asignado a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 254 máquinas.

Notas del editor

  1. sofia: se puede ver en conclucion que las redes informaticas son un conjunto de computadoras que al estar conectadas entre si, pasan a ser cada una un nodo. si una de dichas computadoras es la central, va ser llamada servidor. francisco: se puede observar muy bien y explica que las computadoras están conectadas a través de cables o mediantes medios inalámbricos que pueden ser hardware o software que permiten que estén conectadas sin la necesidad de cable. Angel: Esto es muy claro y correcto porque explica los objetivos de las redes que en verdad son compartir imagenes y poder hablar entre usuarios, y en verdad una red es el conjunto de computadoras o usuarios unidos entre si. Serena: es correcto en cuanto a que las redes informaticas conectando las computadoras entre sí, logran un gran avance en la comunicacion y en el intercambio de informacion a mayor facilidad y rapidez.
  2. Francisco: la conclusión que saco es que antes se usaba mas personal, estaba más adaptada para uso personal, ahora se pueden crear redes; compartir programas y aplicaciones
  3. Francisco: esto sirvió para la comunicación entre ciudades alejadas
  4. Francisco: esto mejora la organización y la rapidez de un trabajo o comunicación
  5. Esto sirve para tener una comunicación entre los dispositivos o computadoras que están en la red
  6. sofia: se ve aca la clasificacion de las redes segun la complejidad o el area que abarca Angel: En esto en verdad se puede ver la diferencia entre LAN, MAN Y WAN que es la distancia que abarca su señal siendo menor y mayor: LAN < MAN < WAN. Y también se puede notar la diferencia principal entre Red Cliente/Servidor y la Red de Punto a Punto, siendo la diferencia que la Red C/S consta de muchas computadoras conectadas a una entidad, y la Red Punto a Punto no necesita un servidor o entidad unica sino que las computadoras se comunican entre si sin intervención. Serena: en conclusion existe una diversidad de redes, que permiten la conexion desde computadoras personales hasta dispositivos de empresas.
  7. Anto: Esta muy completo y también explica muy bien como segun la zona en donde se encuentren as redes se pueden dividir y organizar.
  8. Anto: Me parece muy completo y también explica muy bien lo que es el sistema Cliente/Servidor, como el cliente le formula al servidor una pregunta, el servidor mediante la red le da la respuesta a esa pregunta. Francisco: explica muy bien lo que es el sistema Cliente Servidor como es la respuesta y la pregunta del cliente y servidor.
  9. Anto: Acá se puede ver que no es necesario que el servidor y el cliente esten juntos en una misma entidad, si no que tambien pueden estar separados, y esto se puede realizar mediante el internet Francisco: me parece muy interesante y muy completo, habla muy bien de lo que es cliente y servidor
  10. esto ordena y tiene ordenado las 3 capas
  11. Francisco: me parece muy interesante y completo porque cuenta muy bien de las ventajas y desventajas. Serena: esta muy bien explicado y completo.
  12. Angel: Aquí se explica muy bien los componentes de la LAN como el router o la tarjeta de red siendo la ultima un periferico que permite la comunicación y el router el dispositivo que permite la señal inalambrica de una red LAN. francisco: facilita la comunicacion entre computadoras Anto: Me parece bien como estan definidos los los componentes que se utilizan para una red local y los elementos que facilitan la comunicacion entre computadoras.
  13. Anto: Se entiende bien la extencion de la red. francisco: este se extiende nada mas que un kilometro
  14. francisco: el router sirve para tener una mejor ruta de tranladacion de los paquetes de datos, el concentrador recibe una señal y esta puede extenderla.
  15. una tarjeta de red nos permite la comunicacion con aparatos conctados entre si y poder compartir cosas.
  16. francisco: un brigde permite el pasaje de datos de una rad hacia la otra con direccion fisica y un repetidor es un aparato que ayuda a mejorar la señal cuando pasa por ella.
  17. Angel: Esto se entiende y se ve que esta bien ya que las topologías de verdad son las formas de hacer o unir las computadoras mediante interconexiones y la Dirección IP se separa entre 3 clases de direcciones. Anto: Me parece muy completa, y tambien muy bien explicado Francisco: explica muy bien los distintos tipos de comunicacion (red) que puede tener una computadora.