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15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 1
C/S:CLIENTE/SERVIDOR
ALEJANDRO DOMÍNGUEZ
Curso impartido en la Universidad Autónoma de Ciudad del Carmen, Campeche
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 2
Temario
La computación C/S
¿Qué es C/S?
Tipos de C/S
Clasificación de los clientes y servidores
Modelos de C/S
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15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 3
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Sistemas de información y C/S
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 4
Las diferentes visiones de C/S
• Para los adoradores de las PC’s significa
– el abandono de toda macro computadora
incapaz de adaptarse al entorno de escritorio
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• Para los fanáticos de las macro
computadoras significa
– el surgimiento de una nueva especie de macro
computadoras en red “renacidas” que harán
volver al redil a las PC’s de las empresas
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 5
La visión real de C/S
• Para los ecuánimes significa
– una nueva era de coexistencia y apertura en la que
todos pueden participar
• La realidad es...
– C/S proporciona un entorno abierto y flexible en el
que mezclar e igualar es la regla
– Las aplicaciones del cliente corren en PC’s y otras
máquinas de redes LAN
– Los servidores también corren en LAN y saben
cómo comunicarse con PC’s
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 6
El servidor
• Las PC’s mas potentes representan super
servidores naturales
• Para que las macro computadoras tengan éxito
como servidores deben aprender a convivir en la
LAN con las PC’s
– Los servidores con base a macro computadoras ya no
podrán tratar a las PC’s como terminales tontas
• La mejor plataforma de servidores es la tenga el
mejor costo/desempeño y la mayor calidad de
servicios
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 7
Sistemas de información y C/S
(1)
• El desarrollo de aplicaciones C/S requiere
de habilidades híbridas...
– Procesamiento de transacciones
– Diseño de bases de datos
– Experiencia en comunicación
– Conocimiento de GUI’s
– Conocimiento de objetos distribuidos e Internet
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 8
Sistemas de información y C/S
(2)
• La computación C/S puede rendir
mejores resultados en organizaciones de
SI en dos direcciones
– SI de línea para la administración y
despliegue de sistemas departamentales
– SI empresarial para la administración de la
red global y el establecimiento de los
estándares de interoperabilidad
– Así las LAN locales pueden formar parte de
la red global de servicios y proveedores
múltiples
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 9
¿QUÉ ES C/S?
Visión conjunta
Servicio
Recursos compartidos
Protocolos asimétricos
Transparencia de ubicación
Mezcla e igualdad
Intercambios basados en mensajes
Encapsulamiento de servicios
Facilidad de escalabilidad
Integridad
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 10
Visión conjunta
• No existe consenso sobre el significado de cada
término
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– Clientes y servidores son entidades lógicas
independientes que operan en conjunto a través de una
red para realizar una tarea
• Sus características distintivas son...
– Servicio, recursos compartidos, protocolos asimétricos,
transparencia de ubicación, mezcla e igualdad,
intercambios basados en mensajes, encapsulamiento de
servicios, facilidad de escalabilidad, integridad
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 11
Servicio
• C/S es una relación entre procesos
ejecutados en equipos distintos
• El proceso del servidor hace de éste
un proveedor de servicios
• El cliente es un consumidor de
servicios
• Conclusión:
– C/S aporta una clara distinción de
funciones con base a la idea de servicio
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 12
Recursos compartidos
• Un servidor puede...
– Atender a muchos clientes al mismo tiempo
– regular el acceso de clientes a recursos
compartidos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 13
Protocolos asimétricos
• Entre clientes y servidor se
establece una relación de
“muchos a uno”
• Son siempre los clientes los que
inician el diálogo al solicitar un
servicio
• Los servidores aguardan
pasivamente las solicitudes de los
clientes
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 14
Transparencia de ubicación
• El servidor puede residir en el mismo
equipo del cliente o en uno distinto a lo
largo de una red
• En caso necesario, el software de C/S
suele ocultarles a los clientes la
ubicación del servidor mediante el
redireccionamiento de las llamadas de
servicio
• Un programa puede ser un cliente, un
servidor o ambos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 15
Mezcla e igualdad
• El software ideal de C/S es independiente
del hardware o de las plataformas de
software del sistema operativo
• Se debe estar en condiciones de mezclar e
igualar plataformas de cliente y de servidor
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 16
Intercambios basados en
mensajes
• Clientes y servidores son sistemas
acoplados que interactúan a través de un
mecanismo de transmisión de mensajes
• El mensaje es el mecanismo de entrega para
las solicitudes y respuestas de servicio
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 17
Encapsulamiento de servicios
• Un mensaje le indica a un servidor qué
servicio se solicita
• Los servidores pueden ser sustituidos sin
afectar a los clientes
– siempre y cuando la interfaz para la publicación
del mensaje no cambie
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 18
Facilidad de escalabilidad
• Los sistemas C/S pueden escalarse
horizontal o verticalmente
• Escalabilidad horizontal
– La adición o la eliminación de estaciones de
trabajo del cliente con apenas un ligero impacto
en el desempeño
• Escalabilidad vertical
– Significa migrar a un equipo servidor mas
grande y veloz o a servidores múltiples
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 19
Integridad
• El código y los datos del servidor se
conservan centralmente, resultando en...
– un mantenimiento de menor costo
– la protección de la integridad de los datos
compartidos
• Al mismo tiempo los clientes mantienen su
individualidad e independencia
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 20
TIPOS DE C/S
Visión global
Servidores de archivos
Servidores de bases de datos
Servidores de transacciones
Servidores de groupware
Servidores de objetos
Servidores de Web
Middleware
Middleware de servidores específicos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 21
Visión global
• A muchos sistemas con muy diferentes
arquitecturas se les ha llamado “C/S”
• Las arquitecturas mas comunes son
– Servidores de archivos
– Servidores de bases de datos
– Servidores de transacciones
– Servidores de groupware
– Servidores de objetos
– Servidores Web
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 22
Servidores de archivos
Servidor
Cliente
Cliente
Aplicación
Aplicación
Servidor de
archivos
Llamadas de
archivos
C/S con
servidores de
archivos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 23
Servidores de bases de datos
Servidor
Cliente
Cliente
Aplicación
Aplicación
Servidor de
DBMS
Llamadas
de SQL
C/S con
servidores de
bases de datos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 24
Servidores de transacciones
Servidor
Cliente
Cliente
Aplicación
Aplicación
DBMS
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Monitor de
TP
C/S con
servidores de
transacciones
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 25
Servidores de groupware
Servidor
Cliente
Cliente
Aplicación
Aplicación
Servidor de
groupware
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groupware
C/S con
servidores de
groupware
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 26
Servidores de objetos
Servidor
Cliente
Cliente
Aplicación
Aplicación
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método
remoto
Objeto
Objeto
ORB
ORB
ORB
ObjetoObjeto
ObjetoObjetoObjetoC/S con objetos
distribuidos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 27
Servidores de Web
C/S con
servidores Web
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Browser
Java
HTTP sobre
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Browser Internet
Documentos
de HTML
Aplicación
CGI
HTML y
formas
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 28
Middleware
• Es un término vago que abarca todo el software
distribuido necesario para el soporte entre clientes
y servidores
• Es el componente diagonal (/) de C/S
• El middleware general incluye
– Pilas de comunicación, directorios distribuidos,
servicios de autenticación, horario de la red, llamadas a
procedimientos remotos, servicios en cola
– Extensiones del NOS, como los servicios distribuidos
de archivos e impresión
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 29
Middleware de servicios
específicos
• Para BD:
– ODBC, DRDA,
EDA/SQL, SAG/CLI y
Oracle Glue
• Para OLTP:
– ATMI y /WS de Tuxedo,
Transactional RPC de
Encina y TxRPC y
XATMI de X/Open
• Para groupware:
– MAPI, VIM, VIC, SMTP
y las llamadas de Lotus
notes
• Para objetos
– CORBA de OMG y
Network OLE (o DCOM)
de Microsoft)
• Para Internet
– HTTP, S-HTTP, SSL
• Para administración de
sistemas
– SNMP, CMIP, ORB
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 30
CLASIFICACIÓN DE LOS
CLIENTES Y SERVIDORES
Servidores amplios y clientes grandes
Servidores amplios
Clientes grandes
Arquitecturas de 2 y 3 planos
C/S de 2 planos
C/S de 3 planos
C/S Web vs. C/S tradicional
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 31
Servidores amplios y clientes
grandes
AplicaciónGUI Datos
Cliente Servidor
Cliente
grande
Servidor
amplio
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 32
Servidores amplios (1)
• En el modelo de servidor amplio se le
atribuyen mas funciones al servidor
– Ejemplos: servidores de groupware ,
transacciones y Web
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 33
Servidores amplios (2)
• Los servidores amplios son mas fáciles de
administrar y desplegar en red
– ya que la mayor parte del código corre en los
servidores
– reducen al mínimo los intercambios en red mediante
la creación de niveles de servicio mas abstractos
• Por ejemplo, los servidores de transacciones y de objetos
encapsulan la base de datos, en lugar de exportar datos en
bruto, exportan procedimientos
– El cliente aporta el GUI e interactúa con el servidor a
través de llamadas a procedimientos remotos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 34
Clientes grandes (1)
• En el modelo de cliente
grande se procede a la
inversa
– Ejemplos: servidores de bases
de datos y de archivos
• Son la modalidad mas común
de C/S
• La mayor parte de la
aplicación corre del lado del
cliente
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 35
Clientes grandes (2)
• Se emplean en software de apoyo
de decisiones y personal
• Ofrece flexibilidad y
oportunidades para crear
herramientas frontales que les
permita a los usuarios finales
crear sus propias aplicaciones
• Los objetos distribuidos pueden
ser de ambas clases
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 36
Arquitecturas de 2 y 3 planos (1)
• Arquitecturas de 2 y 3 planos son términos
alternativos para designar los modelos de
clientes grandes y servidores amplios
– Todo se reduce a la forma en el que la
aplicación C/S se divide en unidades
funcionales que se asignan al cliente o a uno o
mas de los servidores
• Ejemplos de unidades funcionales son la interfaz
gráfica del usuario, la lógica de negocios, datos
compartidos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 37
Arquitecturas de 2 y 3 planos (2)
• La existencia de arquitecturas en planos
múltiples depende de
– la forma en que divida la aplicación
– del middleware que se emplee para la
comunicación entre los planos
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 38
C/S de 2 planos
• La lógica de aplicación está integrada en...
– La interfaz del usuario en el cliente, ó
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– En ambas
• Ejemplos
– Servidores de archivos
– Servidores de bases de datos con
procedimientos almacenados
2 tier
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 39
C/S de 3 planos
• La lógica o proceso de la aplicación ocupa el plano
intermedio
– Está separada tanto de los datos como de la interfaz del usuario
– Los procesos se pueden desplegar y administrar de forma
autónoma, sin relación con la GUI y la base de datos
• En teoría, son de mas fácil ampliación y mas robustos y
flexibles
• Pueden integrar datos de múltiples fuentes
• Ejemplos
– Los monitores de TP
– Los objetos distribuidos
– El Web
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 40
C/S Web vs. C/S tradicionalCaracterística de aplicación Cliente/servidor de
Ethernet
Cliente/servidor Web
# de clientes por aplicación Menor a 100 Millones
# de servidores por aplicación 1 ó 2 Mayor a 100 000
Geografía Local Global
Interacciones servidor a servidor No Sí
Middleware SQL y procedimientos ORB sobre Internet
Arquitectura cliente/servidor 2 planos 3 o n planos
Actualizaciones para transacciones Poco frecuentes Amplias
Contenido de multimedia Bajo Alto
Agentes móviles No Sí
Interfaz del cliente GUI OOUI
Horizonte temporal 1985 a la fecha 1997-2000
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 41
MODELOS DE C/S
Visión global
Modelo para micro empresas
Modelo para pequeñas empresas y
departamentos
Modelo para empresas grandes
Modelo para empresas sin limitaciones
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 42
Visión global
• Modelos de C/S para
– Micro empresas
– Pequeñas empresas y departamentos
– Para empresas grandes
– Para empresas sin limitaciones
Cliente Servidor
Los tres elementos básicos de C/S
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 43
Modelo para micro empresas
• En la misma máquina corren
– el software
– el middleware
– la mayoría de los servicios de negocios
• Se sugiere para
– empresas individuales
– oficinas domesticas
– usuarios móviles
Cliente Servidor
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 44
Modelo para pequeñas empresas
y departamentos
• Implementación clásica de
elementos de C/S único de
Ethernet
• Se le emplea en
– pequeñas empresas
– departamentos
– sucursales
• Es la modalidad que
predomina en la actualidad
Cliente Servidor
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 45
Modelo para empresas grandes
• Implementación de elementos de C/S de
servidores múltiples
• Los servidores le presentan al cliente una
imagen de sistema único
• Se le puede dispersar a todo lo largo de la
empresa
Cliente
Servidores
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 46
Modelo para empresas sin
limitaciones (1)
• Transforma todas la máquinas en cliente y
servidor al mismo tiempo
• Los agentes personales de cada máquina
manejarán todas las negociaciones con otros
agentes en cualquier parte del mundo
• Este sueño está a punto de hacerse realidad
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 47
Modelo para empresas sin
limitaciones (2)
Cliente Servidor Cliente Servidor
Cliente ServidorCliente Servidor
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 48
DENTRO DE C/S
Infraestructura del software de C/S
Infraestructura del middleware servidor a
servidor
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 49
Infraestructura del software de
C/S
Cliente Servidor
Servicios específicos
DSM
Pilas de transporte
ODBC TxRCP Correo
ORB HTTP
SNMP CMIP Tivoli/ORB
NOS
Directorio Seguridad
Archivos
Dist.
RPC
Manejo de
mensajes
Igual a
igual
NetBios TCP/IP IPX/SPX SNA
GUI/OOUI
OS
DSM
Visualizador Web
OBJETOS
OS
DSM
Web
Groupware
OLTP
DBMS
15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 50
Infraestructura del middleware
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Servidor Servidor
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  • 1. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 1 C/S:CLIENTE/SERVIDOR ALEJANDRO DOMÍNGUEZ Curso impartido en la Universidad Autónoma de Ciudad del Carmen, Campeche
  • 2. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 2 Temario La computación C/S ¿Qué es C/S? Tipos de C/S Clasificación de los clientes y servidores Modelos de C/S Dentro de C/S
  • 3. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 3 LA COMPUTACIÓN C/S Las diferentes versiones de C/S La visión real de C/S El servidor Sistemas de información y C/S
  • 4. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 4 Las diferentes visiones de C/S • Para los adoradores de las PC’s significa – el abandono de toda macro computadora incapaz de adaptarse al entorno de escritorio – la desaparición de la computadora centralizada • Para los fanáticos de las macro computadoras significa – el surgimiento de una nueva especie de macro computadoras en red “renacidas” que harán volver al redil a las PC’s de las empresas
  • 5. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 5 La visión real de C/S • Para los ecuánimes significa – una nueva era de coexistencia y apertura en la que todos pueden participar • La realidad es... – C/S proporciona un entorno abierto y flexible en el que mezclar e igualar es la regla – Las aplicaciones del cliente corren en PC’s y otras máquinas de redes LAN – Los servidores también corren en LAN y saben cómo comunicarse con PC’s
  • 6. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 6 El servidor • Las PC’s mas potentes representan super servidores naturales • Para que las macro computadoras tengan éxito como servidores deben aprender a convivir en la LAN con las PC’s – Los servidores con base a macro computadoras ya no podrán tratar a las PC’s como terminales tontas • La mejor plataforma de servidores es la tenga el mejor costo/desempeño y la mayor calidad de servicios
  • 7. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 7 Sistemas de información y C/S (1) • El desarrollo de aplicaciones C/S requiere de habilidades híbridas... – Procesamiento de transacciones – Diseño de bases de datos – Experiencia en comunicación – Conocimiento de GUI’s – Conocimiento de objetos distribuidos e Internet
  • 8. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 8 Sistemas de información y C/S (2) • La computación C/S puede rendir mejores resultados en organizaciones de SI en dos direcciones – SI de línea para la administración y despliegue de sistemas departamentales – SI empresarial para la administración de la red global y el establecimiento de los estándares de interoperabilidad – Así las LAN locales pueden formar parte de la red global de servicios y proveedores múltiples
  • 9. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 9 ¿QUÉ ES C/S? Visión conjunta Servicio Recursos compartidos Protocolos asimétricos Transparencia de ubicación Mezcla e igualdad Intercambios basados en mensajes Encapsulamiento de servicios Facilidad de escalabilidad Integridad
  • 10. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 10 Visión conjunta • No existe consenso sobre el significado de cada término • Definición a seguir: – Clientes y servidores son entidades lógicas independientes que operan en conjunto a través de una red para realizar una tarea • Sus características distintivas son... – Servicio, recursos compartidos, protocolos asimétricos, transparencia de ubicación, mezcla e igualdad, intercambios basados en mensajes, encapsulamiento de servicios, facilidad de escalabilidad, integridad
  • 11. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 11 Servicio • C/S es una relación entre procesos ejecutados en equipos distintos • El proceso del servidor hace de éste un proveedor de servicios • El cliente es un consumidor de servicios • Conclusión: – C/S aporta una clara distinción de funciones con base a la idea de servicio
  • 12. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 12 Recursos compartidos • Un servidor puede... – Atender a muchos clientes al mismo tiempo – regular el acceso de clientes a recursos compartidos
  • 13. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 13 Protocolos asimétricos • Entre clientes y servidor se establece una relación de “muchos a uno” • Son siempre los clientes los que inician el diálogo al solicitar un servicio • Los servidores aguardan pasivamente las solicitudes de los clientes
  • 14. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 14 Transparencia de ubicación • El servidor puede residir en el mismo equipo del cliente o en uno distinto a lo largo de una red • En caso necesario, el software de C/S suele ocultarles a los clientes la ubicación del servidor mediante el redireccionamiento de las llamadas de servicio • Un programa puede ser un cliente, un servidor o ambos
  • 15. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 15 Mezcla e igualdad • El software ideal de C/S es independiente del hardware o de las plataformas de software del sistema operativo • Se debe estar en condiciones de mezclar e igualar plataformas de cliente y de servidor
  • 16. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 16 Intercambios basados en mensajes • Clientes y servidores son sistemas acoplados que interactúan a través de un mecanismo de transmisión de mensajes • El mensaje es el mecanismo de entrega para las solicitudes y respuestas de servicio
  • 17. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 17 Encapsulamiento de servicios • Un mensaje le indica a un servidor qué servicio se solicita • Los servidores pueden ser sustituidos sin afectar a los clientes – siempre y cuando la interfaz para la publicación del mensaje no cambie
  • 18. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 18 Facilidad de escalabilidad • Los sistemas C/S pueden escalarse horizontal o verticalmente • Escalabilidad horizontal – La adición o la eliminación de estaciones de trabajo del cliente con apenas un ligero impacto en el desempeño • Escalabilidad vertical – Significa migrar a un equipo servidor mas grande y veloz o a servidores múltiples
  • 19. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 19 Integridad • El código y los datos del servidor se conservan centralmente, resultando en... – un mantenimiento de menor costo – la protección de la integridad de los datos compartidos • Al mismo tiempo los clientes mantienen su individualidad e independencia
  • 20. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 20 TIPOS DE C/S Visión global Servidores de archivos Servidores de bases de datos Servidores de transacciones Servidores de groupware Servidores de objetos Servidores de Web Middleware Middleware de servidores específicos
  • 21. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 21 Visión global • A muchos sistemas con muy diferentes arquitecturas se les ha llamado “C/S” • Las arquitecturas mas comunes son – Servidores de archivos – Servidores de bases de datos – Servidores de transacciones – Servidores de groupware – Servidores de objetos – Servidores Web
  • 22. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 22 Servidores de archivos Servidor Cliente Cliente Aplicación Aplicación Servidor de archivos Llamadas de archivos C/S con servidores de archivos
  • 23. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 23 Servidores de bases de datos Servidor Cliente Cliente Aplicación Aplicación Servidor de DBMS Llamadas de SQL C/S con servidores de bases de datos
  • 24. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 24 Servidores de transacciones Servidor Cliente Cliente Aplicación Aplicación DBMS Transacciones Monitor de TP C/S con servidores de transacciones
  • 25. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 25 Servidores de groupware Servidor Cliente Cliente Aplicación Aplicación Servidor de groupware Mensajes de groupware C/S con servidores de groupware
  • 26. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 26 Servidores de objetos Servidor Cliente Cliente Aplicación Aplicación Invocación de método remoto Objeto Objeto ORB ORB ORB ObjetoObjeto ObjetoObjetoObjetoC/S con objetos distribuidos
  • 27. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 27 Servidores de Web C/S con servidores Web Servidor Browser Java HTTP sobre TCP/IP Browser Internet Documentos de HTML Aplicación CGI HTML y formas
  • 28. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 28 Middleware • Es un término vago que abarca todo el software distribuido necesario para el soporte entre clientes y servidores • Es el componente diagonal (/) de C/S • El middleware general incluye – Pilas de comunicación, directorios distribuidos, servicios de autenticación, horario de la red, llamadas a procedimientos remotos, servicios en cola – Extensiones del NOS, como los servicios distribuidos de archivos e impresión
  • 29. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 29 Middleware de servicios específicos • Para BD: – ODBC, DRDA, EDA/SQL, SAG/CLI y Oracle Glue • Para OLTP: – ATMI y /WS de Tuxedo, Transactional RPC de Encina y TxRPC y XATMI de X/Open • Para groupware: – MAPI, VIM, VIC, SMTP y las llamadas de Lotus notes • Para objetos – CORBA de OMG y Network OLE (o DCOM) de Microsoft) • Para Internet – HTTP, S-HTTP, SSL • Para administración de sistemas – SNMP, CMIP, ORB
  • 30. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 30 CLASIFICACIÓN DE LOS CLIENTES Y SERVIDORES Servidores amplios y clientes grandes Servidores amplios Clientes grandes Arquitecturas de 2 y 3 planos C/S de 2 planos C/S de 3 planos C/S Web vs. C/S tradicional
  • 31. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 31 Servidores amplios y clientes grandes AplicaciónGUI Datos Cliente Servidor Cliente grande Servidor amplio
  • 32. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 32 Servidores amplios (1) • En el modelo de servidor amplio se le atribuyen mas funciones al servidor – Ejemplos: servidores de groupware , transacciones y Web
  • 33. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 33 Servidores amplios (2) • Los servidores amplios son mas fáciles de administrar y desplegar en red – ya que la mayor parte del código corre en los servidores – reducen al mínimo los intercambios en red mediante la creación de niveles de servicio mas abstractos • Por ejemplo, los servidores de transacciones y de objetos encapsulan la base de datos, en lugar de exportar datos en bruto, exportan procedimientos – El cliente aporta el GUI e interactúa con el servidor a través de llamadas a procedimientos remotos
  • 34. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 34 Clientes grandes (1) • En el modelo de cliente grande se procede a la inversa – Ejemplos: servidores de bases de datos y de archivos • Son la modalidad mas común de C/S • La mayor parte de la aplicación corre del lado del cliente
  • 35. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 35 Clientes grandes (2) • Se emplean en software de apoyo de decisiones y personal • Ofrece flexibilidad y oportunidades para crear herramientas frontales que les permita a los usuarios finales crear sus propias aplicaciones • Los objetos distribuidos pueden ser de ambas clases
  • 36. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 36 Arquitecturas de 2 y 3 planos (1) • Arquitecturas de 2 y 3 planos son términos alternativos para designar los modelos de clientes grandes y servidores amplios – Todo se reduce a la forma en el que la aplicación C/S se divide en unidades funcionales que se asignan al cliente o a uno o mas de los servidores • Ejemplos de unidades funcionales son la interfaz gráfica del usuario, la lógica de negocios, datos compartidos
  • 37. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 37 Arquitecturas de 2 y 3 planos (2) • La existencia de arquitecturas en planos múltiples depende de – la forma en que divida la aplicación – del middleware que se emplee para la comunicación entre los planos
  • 38. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 38 C/S de 2 planos • La lógica de aplicación está integrada en... – La interfaz del usuario en el cliente, ó – La base de datos en el servidor, ó – En ambas • Ejemplos – Servidores de archivos – Servidores de bases de datos con procedimientos almacenados 2 tier
  • 39. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 39 C/S de 3 planos • La lógica o proceso de la aplicación ocupa el plano intermedio – Está separada tanto de los datos como de la interfaz del usuario – Los procesos se pueden desplegar y administrar de forma autónoma, sin relación con la GUI y la base de datos • En teoría, son de mas fácil ampliación y mas robustos y flexibles • Pueden integrar datos de múltiples fuentes • Ejemplos – Los monitores de TP – Los objetos distribuidos – El Web
  • 40. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 40 C/S Web vs. C/S tradicionalCaracterística de aplicación Cliente/servidor de Ethernet Cliente/servidor Web # de clientes por aplicación Menor a 100 Millones # de servidores por aplicación 1 ó 2 Mayor a 100 000 Geografía Local Global Interacciones servidor a servidor No Sí Middleware SQL y procedimientos ORB sobre Internet Arquitectura cliente/servidor 2 planos 3 o n planos Actualizaciones para transacciones Poco frecuentes Amplias Contenido de multimedia Bajo Alto Agentes móviles No Sí Interfaz del cliente GUI OOUI Horizonte temporal 1985 a la fecha 1997-2000
  • 41. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 41 MODELOS DE C/S Visión global Modelo para micro empresas Modelo para pequeñas empresas y departamentos Modelo para empresas grandes Modelo para empresas sin limitaciones
  • 42. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 42 Visión global • Modelos de C/S para – Micro empresas – Pequeñas empresas y departamentos – Para empresas grandes – Para empresas sin limitaciones Cliente Servidor Los tres elementos básicos de C/S
  • 43. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 43 Modelo para micro empresas • En la misma máquina corren – el software – el middleware – la mayoría de los servicios de negocios • Se sugiere para – empresas individuales – oficinas domesticas – usuarios móviles Cliente Servidor
  • 44. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 44 Modelo para pequeñas empresas y departamentos • Implementación clásica de elementos de C/S único de Ethernet • Se le emplea en – pequeñas empresas – departamentos – sucursales • Es la modalidad que predomina en la actualidad Cliente Servidor
  • 45. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 45 Modelo para empresas grandes • Implementación de elementos de C/S de servidores múltiples • Los servidores le presentan al cliente una imagen de sistema único • Se le puede dispersar a todo lo largo de la empresa Cliente Servidores
  • 46. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 46 Modelo para empresas sin limitaciones (1) • Transforma todas la máquinas en cliente y servidor al mismo tiempo • Los agentes personales de cada máquina manejarán todas las negociaciones con otros agentes en cualquier parte del mundo • Este sueño está a punto de hacerse realidad
  • 47. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 47 Modelo para empresas sin limitaciones (2) Cliente Servidor Cliente Servidor Cliente ServidorCliente Servidor
  • 48. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 48 DENTRO DE C/S Infraestructura del software de C/S Infraestructura del middleware servidor a servidor
  • 49. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 49 Infraestructura del software de C/S Cliente Servidor Servicios específicos DSM Pilas de transporte ODBC TxRCP Correo ORB HTTP SNMP CMIP Tivoli/ORB NOS Directorio Seguridad Archivos Dist. RPC Manejo de mensajes Igual a igual NetBios TCP/IP IPX/SPX SNA GUI/OOUI OS DSM Visualizador Web OBJETOS OS DSM Web Groupware OLTP DBMS
  • 50. 15/10/1998 PRINCIPIA INFORMATICA 50 Infraestructura del middleware servidor a servidor Servidor Servidor Servicios específicos DSM Pilas de transporte ODBC TxRCP Correo ORB HTTP SNMP CMIP Tivoli/ORB NOS Directorio Seguridad Archivos Dist. RPC Manejo de mensajes Igual a igual NetBios TCP/IP IPX/SPX SNA OBJETOS OS DSM Web Groupware OLTP DBMS OBJETOS OS DSM Web Groupware OLTP DBMS