2. ZER DA?
Gipuzkoako Foru Aldundiaren Berrikuntzarako eta
Jakintzaren Gizarterako Departamentuaren ekimena da.
Webquesteko metodologia erabiliz (kosmoquesta),
ikasturtebeteko bidai bat proposatzen da, kultura
ekintzaile eta digitala sustatzeko.
Unibertsitatetik aparteko hezkuntza mailetara
zuzenduta dago. Hezkuntza mailaren arabera ,talde
bakoitzak “sistema” desberdin batean hartuko du parte,
sisteman proposatutako gaiaren inguruan berrikuntzarako
proiektu bat garatuz. Proiektuak IKTen bidez
materializatzen dira. Partehartzaile guztien artean lan
hoberenak aukeratuko dira. 2008/09ko parte-hartzaileak
3. 2008/09ko sistemak eta gaiak
LH I
(1., 2. eta 3. kurtsoa) Berrikuntza zientifikoa eta
LH II Ingurumena
(4., 5. eta 6. kurtsoa)
D.B.H Berrikuntza hiritarra: parte-
hartze aktiboa
Batxilergoa Berrikuntza kultural-artistikoa
Heziketa Zikloak Berrikuntza teknologikoaeta
gizartea
4. Odisea
1. Fasea: Ideia-jasa. Talde bakoitzak hiru ideia proposatuko ditu
dagokion sistema orokorrari loturikoak. Ondoren, bozketa bidez, ideia
bat aukeratuko da.
2 . Fasea: Entrenamendu fasea. Beste faseetan hasi aurretik
entrenamendurako ariketak egingo dituzte taldeek.
Programetara (audioa, irudia eta bideoa) sartu.
Ideia irabazleekin erlazionaturiko bilaketak egin eta
talde-lana antolatu.
Wikiak eta blogak pertsonalizatu.
3. Fasea: Fono Planeta. Proiektuaren beharra eta aukera definitu
behar dute eta azken emaitza irratsaio bidez zabaldu. Adibidea
4. Fasea: Ikono Planeta. Proiektua irudi edo argazki bidez aurkeztu
beharko dute. Adibidea
5. Fasea: Mito Planeta. Proiektua ikus-entzunezko hizkuntza erabiliz
zabalduko dute. Adibidea
5. •Fase bakoitzaren bukarean, talde
bakoitzak:
- lana bere blogean zintzilikatuko du
- lan egiterakoan izan dituzten
gorabeherak wikian idatziko ditu
- hiru ebaluazio izango ditu: norberak
egindako lanarena, talde-lanarena eta beste lau taldeena.
Ikasle eta irakasleek dituzten zalantzak edo iritziak
konpartitzeko espazioa dago: kosmogunea.
6. Sariak
Sariak sistema bakoitzean puntuazio gehien lortu
duten lehen hiru taldeentzat izango dira. Sariak
ikasleentzat, irakasleentzat eta ikastetxearentzat
izango dira.
2007/08ko sariak
2008/09ko IKONO planetako irabazleak
(lanak eta elkarrizketaK)
7. HELBURUAK
Ekintzailetasuna TREBETASUNAK: gizalegezkoa,
hizkuntzazkoa, digitala,
BALOREAK: sormena, zientifikoa, teknologikoa.
autokonfiantza, ekimena,
malgutasuna, talde-lana,
tolerantzia, analisirako
gaitasuna, ahalegina,
IKT tresnak
kritikarako gaitasuna,
nahimen-kemena, Wikia, bloga, bideoa, argazki
hausnarketa, lidergoa, eta ahotsa editatzeko
jarraikitasuna , programak, simulatzailea,
hutsegitearekiko tolerantzia, webquest bidezko metodologia
gatazkei aurre egiteko eta beste tresna batzuk.
gaitasuna, gizartearekiko
erantzukizuna
8. Zergatik parte hartu?
+ -
Sormena, ekintzailetasuna eta Lehiaketa susta dezake.
arazoei aurre egitea sustatzen Irakaslearen irizpideen
du.
arabera baloreak
Ikasleek IKT tresnak erabiltzen estereotipatuak azal daitezke.
ikasten dute.
Irakaslearen jarreraren
Egiten ikasten dute.
arabera, irakasleak haurren
Taldean lan egiten ikasten dute.
proiektuaz jabetzeko
Ikasleen lana euren mailara
arriskua.
egokitzen da.
Sare bidezko elkarlana eta
elkartrukea bultzatzen du.