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MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
Cuando se emplea el término de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, donde generalmente se combinan texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. La multimedia cada día  afecta  todos los ámbitos de nuestro quehacer en donde se involucra la transferencia de información; logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada ya sea usando Power Point, webcams y micrófonos y últimamente en los mensajes entre teléfonos celulares, enriqueciendo de esa forma la experiencia del usuario o receptor.
Tipos de informacion de la multimedia Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Imágenes: son documentos formados por pixeles. ,[object Object],Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
División de la multimedia    puede dividirse en dos categorías principales: Multimedia lineal: avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación; una película de cine sería un ejemplo de esto Multimedia interactiva: también conocida como hipermedia, permite al usuario controlar el progreso de la presentación tal como ocurre en los videojuegos o en el e-learning.
uso   La multimedia encuentra uso en diferentes áreas como:  arte, comunicación y mensajería,  educación a distancia, enciclopedias electrónicas,  entretenimiento, ingeniería,  literatura, medicina, matemáticas, negocio, la investigación científica, simuladores y realidad virtual.

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Multimedia

  • 1. MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
  • 2. Cuando se emplea el término de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, donde generalmente se combinan texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. La multimedia cada día afecta todos los ámbitos de nuestro quehacer en donde se involucra la transferencia de información; logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada ya sea usando Power Point, webcams y micrófonos y últimamente en los mensajes entre teléfonos celulares, enriqueciendo de esa forma la experiencia del usuario o receptor.
  • 3.
  • 4. División de la multimedia puede dividirse en dos categorías principales: Multimedia lineal: avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación; una película de cine sería un ejemplo de esto Multimedia interactiva: también conocida como hipermedia, permite al usuario controlar el progreso de la presentación tal como ocurre en los videojuegos o en el e-learning.
  • 5. uso La multimedia encuentra uso en diferentes áreas como: arte, comunicación y mensajería, educación a distancia, enciclopedias electrónicas, entretenimiento, ingeniería, literatura, medicina, matemáticas, negocio, la investigación científica, simuladores y realidad virtual.