CORPORACIÓN UNIFICADA DE EDUCACIÓN SUPERIOR CUNREDES Y COMPONENTES DELA COMPUTADORAJUAN MANUEL RAMIREZ CORREA             ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Tabla de contenidoCOMPONENTES DE UNA COMPUTADORA                  ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011DISCO FLEXIBLE                                             15Funci...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Por topología                                              27Red e...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011                        COMPONENTES DE LA COMPUTADORACOMPONENTES Q...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011A través de un componente que se llama puente rectificador o de Gr...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros,...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a lo...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de relo...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011La memoria ROMTambién conocida como firmware, es un circuito integ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011 Estos chips no consumen apenas nada y son bastante fiables, y pue...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional.En...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011EL DISCO DUROEn informática, un disco duro o disco rígido (en ingl...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Tipos de conexiónSi hablamos de disco duro podemos citar los disti...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011El funcionamiento de los discos de 5,25 pulgadas es similar al de ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011    Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalme...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan altas velocid...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011ÓpticosEs una variante que carece de la bola de goma que evita el ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen mul...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Un scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que p...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calida...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011   salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011ImpactoLas impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto ...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area net...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denomin...
REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011                                        BibliografíaDE, W. (s.f.)....
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Informatica y convergencia

674 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
674
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
2
Acciones
Compartido
0
Descargas
4
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Informatica y convergencia

  1. 1. CORPORACIÓN UNIFICADA DE EDUCACIÓN SUPERIOR CUNREDES Y COMPONENTES DELA COMPUTADORAJUAN MANUEL RAMIREZ CORREA 11
  2. 2. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Tabla de contenidoCOMPONENTES DE UNA COMPUTADORA 5COMPONENTES QUE LA CONTIENE 5BOARD 5FUENTE DE PODER 5Las fuentes de alimentación AT. 6La fuente ATX. 6MEMOMORIA RAM 7Tecnologías de memoria 8SDR SDRAM 8DDR SDRAM 8DDR2 SDRAM 8DDR3 SDRAM 8RDRAM (Rambus DRAM) 8La memoria ROM 9Funcionamiento ROM 9PROM 10EPROM 10EEPROM y memoria flash 10EL PROCESADOR 11Funcionamiento 11EL DISCO DURO 12Tipos de conexión 14IDE 14SCSI 14SATA 14SAS 14 Página 2
  3. 3. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011DISCO FLEXIBLE 15Funcionamiento de la Disquetera 15LA UNIDAD DE CD-ROM 16COMPONENTES EXTERNOS 16DISPOSITIVOS DE ENTRADA 16EL TECLADO 17EL MOUSE 18Por Mecanismo 18Mecánicos 19Ópticos 19Láser 19TrackBall 19Conexión por Cable 19Inalámbrico 20EL ESCÁNER O DIGITALIZADOR DE IMÁGENES 20Tipos de scanner más relevantes 21DISPOSITIVOS DE SALIDA 21LAS IMPRESORAS 21Métodos de impresión 22Tóner 22Inyección de tinta 23Tinta sólida 24Impacto 24Matriz de puntos 25Sublimación de tinta 25REDES DE COMPUTADORAS 26CLASIFICACIÓN DE REDES 26Por alcance 26Por tipo de conexión 27Por relación funcional 27 Página 3
  4. 4. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Por topología 27Red en bus 28Red en anillo 28Red en estrella 28Red en malla 28Red en árbol 28Red mixta 28 Página 4
  5. 5. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011 COMPONENTES DE LA COMPUTADORACOMPONENTES QUE CONTIENEBOARDLa Placa Madre o motherboard también puede ser interpretada como la "espinadorsal" de la computadora, ya que es ella la que vincula todos los dispositivos delequipamiento.Para eso, la placa-madre (o motherboard) posee varios tipos de conectores. Elprocesador es instalado en su socket, el Disco Rígido o HD es conectado en lospuertos IDE o ATA, la placa de vídeo puede ser conectada en los slots AGP o PCI-Express y las otras placas (placa de sonido, placa de red, etc.) pueden serensambladas en los slots PCI. Y aún faltan el conector de la fuente y los slots delas memorias.Todas las placas-madre poseen una BIOS (Basic Input Output System). Se tratade un pequeño software de control almacenado en un chip de memoria ROM queguarda configuraciones del hardware e informaciones referentes a la fecha y hora.Para mantener la configuración del BIOS, es usada una batería de níquel-cadmioo litio. De esa forma, aún con la computadora desconectada, es posible mantenerel reloj del sistema activo, así como la configuración del hardwareFUENTE DE PODEREs el componente eléctrico/electrónico que transforma la corriente de la redeléctrica, a través de unos procesos electrónicos en el que se consigue reducir latensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la redeléctrica por medio un transformador en bobina a 5 a 12 voltios, que es lo quenecesita nuestro PC.La corriente que nos ofrece las compañías eléctricas es alterna, o lo que es lomismo sufre variaciones en su línea de tiempo (picos).Como es comprensible, no nos sirve para alimentar a los componentes de un PC,ya que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un componente denuestro PC, no funcionará ya que no es continua. Página 5
  6. 6. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011A través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz,o selogra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima deesta cifra.Una vez que se dispone de corriente continua, no es suficiente ya no nos serviríapara alimentar a ningún circuito.Seguidamente se pasa a la fase de filtrado, que procede en allanar al máximo laseñal, para que no se den oscilaciones (picos), lo cual se consigue por medio deuno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de batería y lasuministran constante.Una vez que tenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuandoaumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de lamisma, lo cual se consigue por medio de un regulador.Las dos tipos de fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos unordenador pueden ser: AT o ATXLas fuentes de alimentación ATFueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuandoya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varíande los utilizados en las fuentes ATX, y son más peligrosas, ya que la fuente seactiva a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con elriesgo que supondría manipular el PC.Las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando, si las comparamostecnológicamente con las ATXLa fuente ATXSiempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, siempre estáalimentada con una tensión pequeña en estado de espera.Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta seencarga de encender la fuente, esto nos permite el poder realizarconexiones/desconexiones por software.En Fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a conectar aplaca base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucióna ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cablesnegros que los dos conectores tienen, así no hay forma posible de equivocarse.En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo deuna pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema.Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos: Página 6
  7. 7. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores deCD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.El otro, es visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplodisqueteras o algunos dispositivos ZIP.Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador depunta de estrella.Ubicamos la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos,coinciden exactamente con los de la caja, y procederemos a atornillar la fuente.Seguidamente, conectaremos la alimentación a la placa base, y el resto de losdispositivos instalados.Solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentación a losdispositivos, y jamás debemos forzar un dispositivo.Una vez realizadas todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos aencender el equipo.Hay que tener cuidado con no tocar el interruptor selector de voltaje que algunasfuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tienecorriente de 220v o 125v si elegimos la que no es, estropearemos algúncomponente.Es conveniente, revisar el estado del ventilador de la fuente, ya que si no tenemosinstalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es nuestra únicasalida de aire.Si el ventilador de la fuente se encuentra defectuoso puede significar el final delequipo, al elevar la temperatura del sistema por encima de la habitual yproduciendo un fallo general del sistema.A la hora de elegir la fuente, si tenemos pensado de conectar muchos dispositivos,como por ejemplo, dispositivos USB, discos duros, dispositivos internos, etc.En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensión para alimentar atodos los dispositivos, se podrían dar fallos en algunos de los mismos, pero pensarque si estamos pidiendo más de lo que nos otorga la fuente, podemos acabar conuna placa base quemada, una fuente de alimentación quemada, unmicroprocesador quemado, y un equipo flamante en la basura.MEMOMORIA RAMLa memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyoacrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe lasinstrucciones y guarda los resultados. Página 7
  8. 8. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos dememoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentidoestricto, los módulos de memoria contienen un tipo, entre varios de memoria deacceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registrosen procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la cualidadde presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos deRAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone decircuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros dispositivos comolas consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placaprincipal.Su capacidad se mide en bytes, y dada su naturaleza siempre binaria, susmúltiplos serán representados en múltiplos binarios tales como Kilobyte,Megabyte, Gigabyte.Tecnologías de memoriaLa tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar lasfunciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con unreloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO queeran asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó por lastecnologías síncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a unafrecuencia superior a 66 MHz (A día de hoy, se han superado con creces los 1600MHz).SDR SDRAMMemoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentanen módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en losPentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muyextendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominaciónSDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así,simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombrecorrecto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) sonmemorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:  PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.  PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.DDR SDRAM Página 8
  9. 9. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De estemodo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad deaumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactosen el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para losordenadores portátiles. Los tipos disponibles son:  PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.  PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.  PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.DDR2 SDRAMLas memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate),que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuenciadel núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatrotransferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tiposdisponibles son:  PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.  PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz.  PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.  PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.DDR3 SDRAMLas memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionansignificantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que llevaconsigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs sonfísicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Lostipos disponibles son:  PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.  PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.  PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.RDRAM (Rambus DRAM)Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresaRambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso.Esto ha hecho que el mercado se decante por la tecnología DDR, libre depatentes, excepto algunos servidores de grandes prestaciones (Cray) y la consolaPlayStation 3. La RDRAM se presenta en módulos RIMM de 184 contactos. Página 9
  10. 10. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011La memoria ROMTambién conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unosdatos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solose usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicostambién. Hay varios tipos de ROM, por lo que lo mejor es empezar por partes.Hay 5 tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:ROMPROMEPROMEEPROMMemoria FlashCada tipo tiene unas características especiales, aunque todas tienen algo encomún:Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa queno se pierden cuando se apaga el equipo.Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitanalguna operación especial para modificarse. Recordemos que la memoria RAMpuede ser cambiada en al momento.Todo esto significa que quitando la fuente de energía que alimenta el chip nosupondrá que los datos se pierdan irremediablemente.Funcionamiento ROMDe un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera defilas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente.Mientras que RAM usualmente utiliza transistores para dar paso a un capacitadoren cada intersección, ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor esigual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto.Un diodo normalmente permite el flujo eléctrico en un sentido y tiene un umbraldeterminado, que nos dice cuanto fluido eléctrico será necesario para dejarlopasar. Normalmente, la manera en que trabaja un chip ROM necesita la perfectaprogramación y todos los datos necesarios cuando es creado. No se puede variaruna vez que está creado. Si algo es incorrecto o hay que actualizar algo, hay quedescartarlo y empezar con uno nuevo. Crear la plantilla original de un chip ROMes normalmente laborioso dando bastantes problemas, pero una vez terminado,los beneficios son grandes. Una vez terminada la plantilla, los siguientes chipspueden costar cantidades ridículas. Página 10
  11. 11. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011 Estos chips no consumen apenas nada y son bastante fiables, y pueden llevartoda la programación para controlar el dispositivo en cuestión. Los ejemplos máscercanos los tenemos en algunos juguetes infantiles los cuales hacen actosrepetitivos y continuos.PROMCrear chips desde la nada lleva mucho tiempo. Por ello, los desarrolladorescrearon un tipo de ROM conocido como PROM (programmable read-onlymemory). Los chips PROM vacíos pueden ser comprados económicamente ycodificados con una simple herramienta llamada programador.La peculiaridad es que solo pueden ser programados una vez. Son más frágilesque los chips ROM hasta el extremo que la electricidad estática lo puede quemar.Afortunadamente, los dispositivos PROM vírgenes son baratos e ideales parahacer pruebas para crear un chip ROM definitivo.EPROMTrabajando con chips ROM y PROM puede ser una labor tediosa. Aunque elprecio no sea demasiado elevado, al cabo del tiempo puede suponer un aumentodel precio con todos los inconvenientes. Los EPROM (Erasable programmableread-only memory) solucionan este problema. Los chips EPROM pueden serregrabados varias veces.Borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que emite una frecuenciadeterminada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un programadorEPROM que provee voltaje a un nivel determinado dependiendo del chip usado.Para sobrescribir una EPROM, tienes que borrarla primero. El problema es que noes selectivo, lo que quiere decir que borrará toda la EPROM. Para hacer esto, hayque retirar el chip del dispositivo en el que se encuentra alojado y puesto debajode la luz ultravioleta comentada anteriormente.EEPROM y memoria flashAunque las EPROM son un gran paso sobre las PROM en términos de utilidad,siguen necesitando un equipamiento dedicado y un proceso intensivo para serretirados y reinstalados cuando un cambio es necesario. Como se ha dicho, no sepueden añadir cambios a la EPROM; todo el chip sebe ser borrado. Aquí es dondeentra en juego la EEPROM (Electrically erasable programmable read-onlymemory).Algunas peculiaridades incluyen:Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse.No se tiene que borrar el chip por completo para cambiar una porción del mismo. Página 11
  12. 12. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional.En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar campos eléctricos paravolver a incluir información en las celdas de datos que componen circuitos delchip. El problema con la EEPROM, es que, aunque son muy versátiles, tambiénpueden ser lentos con algunos productos lo cuales deben realizar cambios rápidosa los datos almacenados en el chip.Los fabricantes respondieron a esta limitación con la memoria flash, un tipo deEEPROM que utiliza un “cableado” interno que puede aplicar un campo eléctricopara borrar todo el chip, o simplemente zonas predeterminadas llamadas bloques.EL PROCESADOREl procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central deProcesamiento), (procesadores, 2011), el cerebro del ordenador. Permite elprocesamiento de información numérica, es decir, información ingresada enformato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en lamemoria.El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo decálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia delos microprocesadores ha aumentado de manera exponencial.Funcionamiento.El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuitoelectrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal decuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados"picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al númerode pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por logeneral, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB,Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia dela placa madre.Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a suvez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles PerInstruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos dereloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. Enconsecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por elnúmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS(millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) sonlas unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesadordividida por el número de CPI. Página 12
  13. 13. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011EL DISCO DUROEn informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) esun dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema degrabación magnética externa para almacenar datos digitales. Se compone de unoo más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidaddentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal delectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por larotación de los discos.El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, losdiscos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado sucapacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PCdesde su aparición en los años 60. Los discos duros han mantenido su posicióndominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, quese ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta losformatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores,2,5" los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con lacomputadora a través del controlador de disco, empleando una interfazestandarizada. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA oPATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), SerialATA y FC (empleado exclusivamente en servidores).Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato debajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere eluso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formatoempleado. Además, los fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas flash miden lacapacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potenciasde 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de laIEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usadosmayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunossistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y portanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunossistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gigabyte, oGigabyte binario, que son 1024 Megabytes) y en otros como 465 GB.Existe otro tipo de almacenamiento que recibe el nombre de Unidades de estadosólido; aunque tienen el mismo uso y emplean las mismas interfaces, no estánformadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados paraalmacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente selimitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día yason muchísimo más asequibles para el mercado doméstico. Página 13
  14. 14. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Tipos de conexiónSi hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión queposeen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI oSAS:IDE:Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamientomasivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced TechnologyAttachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándarprincipal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.SCSI Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad dealmacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones:SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido(Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y suvelocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamentelos 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSIRápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Uncontrolador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI)con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, puedentrabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita unamayor velocidad de transferencia.SATA(Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus seriepara la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE.Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s(hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en laactualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando ahacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo quelos IDE, además de permitir conexión en caliente.SAS(Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor delSCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con losdispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión encaliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad detransferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puedegestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, Página 14
  15. 15. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es porello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesoraSCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizarestos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad,ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas porcontroladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconocediscos SAS.DISCO FLEXIBLEUn disco flexible o también disquete (en inglés floppy disk), es un tipo dedispositivo de almacenamiento de datos, formado por una pieza circular de unmaterial magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexibleencerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.Funcionamiento de la DisqueteraCuando se introduce un disquete en la unidad, éste presiona contra un sistema depalancas, y su lámina metálica de protección se desplaza automáticamente paraexponer el disco circular magnético que tiene en su interior. Otro movimiento depalancas y engranajes mueve dos cabezas de lectura/escritura hasta que casitocan el disco por ambos lados. Las cabezas, que son electroimanes minúsculos,utilizan impulsos magnéticos para cambiar la orientación de las partículasmagnéticas incorporadas en el revestimiento del disco. El disco se pone a girargracias a un motor eléctrico, por mediación de una uña que se inserta en lamuesca del conector del disco.Los circuitos de la unidad de disco reciben señales de la tarjeta controladora, queincluyen instrucciones e información para escribir en el disco. Estos circuitostraducen las instrucciones en señales que controlan el movimiento del disco y delas cabezas de lectura/escritura. Si esas señales incluyen instrucciones paraescribir en el disco, se comprueba que no pasa ninguna luz a través de la ventanade protección contra escritura. Si la ventana está abierta y el rayo de un diodoemisor de luz puede ser detectado por un fotodiodo, la unidad sabe que el discoestá protegido contra escritura y rehusa registrar nueva información.Las cabezas se desplazan de delante hacia atrás gracias a un eje helicoidalarrastrado por un motor paso a paso, que gira un cierto ángulo cada vez querecibe un impulso eléctrico. Cada impulso provoca un desplazamiento de lascabezas igual a la distancia de separación entre dos pistas. Cuando las cabezasestán en la posición correcta, los impulsos eléctricos crean un campo magnéticoen una de las cabezas para escribir la información. Cuando las cabezas leen datosdel disco, reaccionan ante los campos magnéticos generados por las partículasmagnéticas del disco. Página 15
  16. 16. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011El funcionamiento de los discos de 5,25 pulgadas es similar al de los de 3,5, y sonsimplemente una versión mayor, más lenta y menos complicada de los discoséstos.No tienen protección metálica, pero la muesca sobre su costado sí es revisadapara conocer la protección contra escritura. Las cabezas de lectura/escriturafuncionan de forma idéntica a los discos de 3,5 pulgadas.LA UNIDAD DE CD-ROMPermite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5pulgadas: hasta 700 MB. Esta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se hanconvertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer losdiscos compactos de audio.Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botónpara que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsandonuevamente el botón, la bandeja se introduce. En estas unidades, además, existeuna toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles denavegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pistaa otra, por ejemplo.Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad en lalectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «X» (40X,50X...). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 Kb/s. Así,una unidad de 52X lee información a 52 x 128 Kb/s = 6.656 Kb/s, es decir, a 6,5Mb/s.En la parte interna de la unidad aparecen varios cables:Una toma para la alimentación, la toma de electricidad, otra para el sonido (dirigidoa la placa base o a la tarjeta de sonido). Y por último el que permite intercambiarinformación con el ordenador. Se conecta a la CPU mediante un cable (IDE, porejemplo).COMPONENTES EXTERNOS Y DISPOSITIVOS DE ENTRADAEL TECLADOCuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, queentonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiereal conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados(no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricostambién se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en losteléfonos móviles. Página 16
  17. 17. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011 Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue: Teclas alfanuméricas: letras y números. Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc. (Basadas en FDMA, Frequency Division Multiple Access) y, además, la seguridad no existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile Phone System).• Segunda generación (2G) La 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital. EL sistema 2G utiliza protocolos de codificación más sofisticados y se emplea en los sistemas de telefonía celular actuales. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global System por Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital Communications), éste último utilizado en Japó es de información más altas por voz, pero limitados en comunicación de datos. Se pueden ofrecer servicios auxiliares, como datos, fax y SMS (Short Message Service). La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encripción. En Estados Unidos y otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal Communication Services). Generación 2.5 G Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones se moverán a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a la 3. La tecnología 2.5G es más rápida, y más económica para actualizar a 3G. La generación 2.5G ofrece características extendidas, ya que cuenta con más capacidades adicionales que los sistemas 2G, como: GPRS (General Packet Radio System), HSCSD (High Speed Circuit Switched), EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B e IS-95Bm ebtre otros. Los carriers europeos y estadounidenses se moverán a 2.5G en el 2001. Mientras que Japón irá directo de 2G a 3G también en el 2001.• Tercera generación 3G. La 3G se caracteriza por contener a la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico a Internet; en otras palabras, es apta para aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos. Página 17
  18. 18. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan altas velocidades deinformación y están enfocados para aplicaciones más allá de la voz como audio(mp3), video en movimiento, videoconferencia y acceso rápido a Internet, sólo pornombrar algunos. Se espera que las redes 3G empiecen a operar en el 2001 enJapón, por NTT DoCoMo; en Europa y parte de Asia en el 2002, posteriormenteen Estados Unidos y otros países.Asimismo, en un futuro próximo los sistemas 3G alcanzarán velocidades de hasta384 kbps, permitiendo una movilidad total a usuarios, viajando a 120 kilómetrospor hora en ambientes exteriores. También alcanzará una velocidad máxima de 2Mbps, permitiendo una movilidad limitada a usuarios, caminando a menos de 10kilómetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en interiores.En relación a las predicciones sobre la cantidad de usuarios que podría albergar3G, The Yanlee Gropu anticipa que en el 2004 habrá más de 1,150 millones en elmundo, comparados con los 700 millones que hubo en el 2000. Dichas cifras nosanticipan un gran número de capital involucrado en la telefonía inalámbrica, lo quecon mayor razón las compañías fabricantes de tecnología, así como losproveedores de servicios de telecomunicaciones estarán dispuestos a invertir sucapital en esta nueva aventura llamada 3G.EL MOUSEEl ratón o mouse (del inglés, pronunciado [ma?s]) es un dispositivo apuntadorusado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en laque se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en elmonitor.Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para lamayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con unafunción similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrátodavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posiblemover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.Por Mecanismo MecánicosTienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferiorpara mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éstesobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedasinclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía lainformación a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. Página 18
  19. 19. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011ÓpticosEs una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema dela acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus característicasópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno delos más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp,como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (unapulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamientose basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentray detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratónha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materialesbrillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso sehace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo,no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan"confundir" la información luminosa devuelta.LáserEste tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente paralos diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta elmovimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz detecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp,lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.TrackBallEl concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover elpuntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de talforma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedopulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De estamanera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse unposible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sinembargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útilpor ejemplo en la informatización de la navegación marítima.Conexión Por Cable Página 19
  20. 20. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud decaracterísticas añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso detecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dostipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popularusar el puerto serie.Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad detransmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima enjuegos que requieren de una gran precisión.InalámbricoEn este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con lacomputadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadoraa través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada puedendistinguirse varias posibilidadesRadio Frecuencia (RF) Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funcionaenviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil ocelular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular,entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otrosequipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos10 metros.Infrarrojo (IR) Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión dedatos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones,equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene unalcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor debenestar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que laseñal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso adesaparecer del mercado.Bluetooth (BT)Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándarIEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance esde unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándarBluetooth).EL ESCÁNER O DIGITALIZADOR DE IMÁGENES Página 20
  21. 21. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Un scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura deuna imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información,los cuales puede entender y manejar un ordenador. De la misma manera, unaimagen de un documento escaneado, puede ser convertido en un formato editablecon un software OCR (Optical Character Recognition).Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, alincidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDDcolecta la información y convierte la señal analógica en señales digitales quedespués pueden ser leídos y procesados por la electrónica interna del Scanner yposteriormente por el ordenador.Tipos de scanner más relevantesLos tipos de scanner que más oiremos son:Planos – Es el típico equipo que nos encontraremos encima de una mesa omueble y confundiremos con una fotocopiadora. Los precios suelen variardependiendo de la calidad de la resolución que tenga aunque podemos encontrarbuenos precios si miramos bien.De rodillo – Son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las imágenescomo si se tratara de un FAX común. El inconveniente es que el escaneado sehace hoja por hoja pasando por una abertura, por lo que escanear libros omanuales se hace complicado.De mano – son los más económicos aunque los de más baja calidad. También seles llama “portátiles” por su tamaño. Hoy en día están desapareciendo.Existe una modalidad de impresora donde el scanner viene integrado. Son lasllamadas “impresoras multifunción”.Un factor muy importante en un scanner es la resolución. Recordemos que laresolución mide los píxeles por pulgada en la pantalla. Cuanto más alta sea laresolución, mas calidad tendrá la imagen. Ya que vamos a escanear fotos, texto,diapositivas o imágenes, cuanto mayor sea la definición del scanner, mejor nossaldrán las copias.DISPOSITIVOS DE SALIDALAS IMPRESORASUna impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copiapermanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formatoelectrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel otransparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.(www.ordenadores-y-portatiles.com, 2008), y están permanentemente unidas alordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una Página 21
  22. 22. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir comoun dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario dela red.Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatosde multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital oMemory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámarasdigitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan deimpresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresoracombinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de pocovolumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguiruna copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras songeneralmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), yel coste por página es relativamente alto.Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas querealizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadaspara realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión deperiódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minutoo más.Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido quelos usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarseen tiendas especializadas en impresión.Métodos de impresión.La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a losque una impresora está destinada. Hay diferentes tecnologías que tienendiferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido yademás, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos(como papel carbón o transparencias).Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es laresistencia a la alteración: tinta líquida como de una cabeza de inyección de tintason absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos continta líquida son más difíciles de alterar que los que están impresos por tóner otinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.TónerLas impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherirtóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando enla mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresiónsensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al mediode impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Página 22
  23. 23. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buenavelocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras máscomunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Sonmenos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial.Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo.El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a laimpresora monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para laoficina. Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED la cual utilizauna colección de LEDs en lugar de láser para causar la adhesión del tóner altambor de impresión. El tóner (del inglés, toner), también denominado tinta secapor analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro,que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracciónelectrostática.Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o caloradecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmentese ha denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.Inyección de tintaLas impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidadesmuy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de colorincluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes,ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmentetodas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidascomo impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejorreproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías dealta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, encontraposición al papel normal de oficina).Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producenburbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas detinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresorasde inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casisilenciosa.Existen dos métodos para inyectar la tinta1. Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su Página 23
  24. 24. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011 salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta. 2. Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico. Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en forma líquida) se mueva.Tinta sólidaLas impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipode impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en colorCMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimentauna cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplocuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entoncespasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que sonexcelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y puedenconseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similaresa las impresoras láser.Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largosperiodos de espera (calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuariosque se quejan de que la escritura es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (lacera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papelautomáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos enlos últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se puede obtener de unúnico fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina XeroxPhaser. Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas porTektronix, pero vendió su división de impresión a Xerox en el año 2000. Página 24
  25. 25. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011ImpactoLas impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta almedio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas areproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tiposprincipales:1. Impresora de margarita llamada así por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita.2. Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric.Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas,estas agujas golpean una cinta, similar al de una máquina de escribir, que generala impresión de la letraMatriz de puntosEn el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles opuntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matrizo de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizanuna matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresorasson conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otrasimpresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas ademásde texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que lasimpresoras basadas en impacto de tipos.Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresorasde alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres obien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicacionesde bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen elmétodo de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión dedocumentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otrosmétodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras dematriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.Sublimación de tintaLas impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión queutiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o Página 25
  26. 26. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando unacinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadaspara aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y sonmenos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías,cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.REDES DE COMPUTADORASUna red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio dedispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondaselectromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos paracompartir información y recursos. Este término también engloba aquellos mediostécnicos que permiten compartir la información.La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartirlos recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y ladisponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datosy reducir el coste general de estas acciones.La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actualesestán definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido detodos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último,estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entresí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos porcada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.Clasificación de redesPor alcanceRed de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadoresusada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonosincluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un áreaespecial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, oun avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red decomputadoras que conecta redes de área local a través de un área geográficalimitada, como un campus universitario, o una base militar.Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) esuna red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográficaextensa.Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas quese extienden sobre un área geográfica extensa. Página 26
  27. 27. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), esuna red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreríasde soporte.[cita requerida].Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadorascon un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que secomunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes decomputadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por mediode broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de sudiversa localización física. [cita requerida].Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de unmódem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Estared es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella.Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.Por tipo de conexiónMedios guiadosEl cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuenciaque posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado dellevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductoreseléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentarla potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes dedatos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, porel que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.Medios no guiadosRed por radioRed por infrarrojosRed por microondasPor relación funcionalCliente-servidor es una arquitectura que consiste básicamente en un cliente querealiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectosfuncionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que secomportan como iguales entre sí.Por topologíaRed en bus Página 27
  28. 28. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus,troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.Red en anillocada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a laprimera.Red en estrellalas estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas lascomunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.Red en mallacada nodo está conectado a todos los otros.Red en árbollos nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, laconexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadassalvo en que no tiene un nodo central.Red mixtase da cualquier combinación de las anteriores. Página 28
  29. 29. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011 BibliografíaDE, W. (s.f.). HTTP://ES.Wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio. Recuperado el 01 de04 de 2011, de HTTP://ES.Wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio:HTTP://ES.Wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorioDiaz, P. J. (2007). www.galeon.com. Obtenido dehttp://www.galeon.com/juanmawizner/progbbdd/disp/disquete.pdfhttp://www.informatica-hoy.com.ar. (23 de 05 de 2010). Recuperado el 01 de 04 de 2011, dehttp://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Placa-Madre-Guia-de-Hardware-para-principiantes.phpprocesadores, w. (04 de 01 de 2011). El procesador. bogota.Wikipedia. (s.f.). http://es.wikipedia.org. Obtenido dehttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorioWindows, T. (26 de 06 de 2009). www.trucoswindows.net. Recuperado el 01 de 04 de 2011, dehttp://www.trucoswindows.net/conteni7id-3-Fuente-de-alimentacion.htmlwww.ordenadores-y-portatiles.com. (s.f.). Obtenido de http://www.ordenadores-y-portatiles.com/scanner.html Página 29

×