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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE LEÓN

     Ingeniería Electromecánica



         FORMULACIÓN Y
    EVALUACIÓN DE PROYECTOS



           CATEDRÁTICO:
     DR. ROGELIO NAVARRO RIZO


                 Proyecto:
 MANUAL DE OPERACIÓN DEL CABEZAL
   DIVISOR DE CONTROL NUMERICO


             Integrantes:
         Lara Guerrero Humberto
       Rodríguez Medina Alejandro
     Noriega Vázquez Fernando Rafael




                                 30 de Julio de 2012
MANUAL DE OPERACIÓN DEL CABEZAL DIVISOR DE CONTROL
                    NUMERICO


A continuación se muestran una descripción breve del modo de operar del cabezal
divisor controlado mediante control numérico.

Sistema Mecánico.

      El cabezal divisor consta de dos ranuras y una guía, las cuales permiten
      sujetar el cabezal divisor a la bancada. Véase figura 2.6.




           Ranuras
                                            Guía


                  Figura 2.6. Ubicación de la ranura y de la guía.
El cabezal divisor también cuenta con dos ejes (figura 2.7) que le permiten
 girar de 0° a 90° (figura 2.8) con respecto a su posición inicial de trabajo.




Eje de rotación

                                                                 Eje de rotación




                  Figura 2.7. Ejes de rotación del Cabezal Divisor.
Manija




          Figura 2.8. Manija para posicionar gradualmente el Cabezal Divisor.

                                    Área de Control

Sistema de Control

En el sistema de control se puede utilizar la plataforma Arduino Uno (Figura 2.1) es una
placa electrónica basada en el micro-controlador ATmega328. Cuenta con 14 entradas y
salidas digitales (de los cuales 6 pueden ser utilizados como salidas PWM), 6 entradas
analógicas, un oscilador de cristal de 16 MHz, una conexión USB, un conector de
alimentación, una cabecera de ICSP, y un botón de reinicio. Contiene todo lo necesario
para apoyar un micro-controlador, sólo tiene que conectarlo a un ordenador con un cable
USB o el poder con un adaptador AC-DC o la batería para empezar.




                           Figura 2.1: Plataforma Arduino Uno
Para programar el Arduino Uno se necesita el software de la plataforma este se puede
conseguir en internet en la página http://arduino.cc/ en el software están incluidas las
librerías pero también pueden ser creadas.

Características:

       Microcontrolador                                          ATmega328
       Voltaje de Operación                                          5V
       Voltaje de Entrada (recomendado)                           7-12V
       Voltaje de Entrada (límites)                                6-20V
       Canales de E / S          14 (de los cuales 6 proporcionar una salida PWM)
       Pines de entrada analógica                                    6
       Corriente de I / S de CC Pin                                  40 mA
       De corriente continua de 3.3V Pin                             50 mA
       Memoria Flash de                             32 MB (ATmega328) de los
       cuales 0,5 KB utilizado por gestor de arranque
       SRAM                                                     2 KB(ATmega328)
       EEPROM                                                   1 KB (ATmega328)
        Velocidad del reloj de                                       16 MHz
                Modo de descarga e instalación
                       (Arduino Uno)
 1.    Ir a la página de Arduino       http://arduino.cc/
 2.    Entrar a la pestaña de descarga
3.   Seleccionar el sistema operativo con el que cuenta su equipo




4.   Una vez seleccionado el sistema operativo aparecerá el cuadro de dialogo
     de descarga, se elige la opción de guardar y se especifica la carpeta donde
     se guardara el archivo. (archivo comprimido .Zip).
5.   Al termino de guardar el archivo




      Al descomprimir aparecerá una carpeta con el nombre del programa



6.   Una vez obtenida la carpeta se obtiene lo siguiente:
     -Librerías principales
     -Ejemplos
     -Controladores (Drivers)
7.   Una vez abierto el archivo se podrá llevar a cabo la programación necesaria




8.   Ahora para la instalación de controladores de la tarjeta Arduino Uno, será
     necesario conectar la tarjeta por medio de un cable USB, al conectar el
     cable, la computadora desconocerá el dispositivo, por lo tanto será
     necesario realizar los siguientes pasos:
        a. Conectar cable USB de tarjeta Arduino Uno
        b. Ir a Inicio> Panel de control > Hardware y sonido > Dispositivos
            e impresoras > Administrador de dispositivos
c. Una vez encontrado el dispositivo desconocido, se da clic derecho y
   se selecciona la opción de propiedades y se presiona el botón
   Actualizar controlador
d. En esta pantalla seleccionamos la ventanilla para Buscar software
   de controlador en el equipo.
e. En esta pantalla se selecciona Examinar para buscar la carpeta que
   se descomprimió anteriormente (Arduino 1.0.1) y se escoge la
   carpeta que se llama Drivers y se presiona aceptar.




f. En este paso siempre se tiene una advertencia de seguridad para el
   equipo porque no reconoce el fabricante del software, aunque
   seleccionaremos que lo instale.
9.   Ya terminada la instalación aparecerá que si ha sido aceptado




10.   Y con esto se podrán cargar los programas elaborados en la aplicación.
Display

Modelo No.TS1640

Este display (Figura 2.5) nos servirá para leer la información que sea mandada por
el teclado matricial.




                         Figura 2.10.El display utilizado

Características:

    Área de Visión: 61.8 x 25.2mm
    Modo de visualización: STN, positivo, de color verde amarillo, transparente
    Formato de pantalla: 16 caracteres x 4 líneas
    Visualización de la dirección: 6:00
    Los datos de entrada: 4-bit o 8-bit de interfaz disponibles
    Visualización de la fuente: 5 x 8 píxeles
    Fuente de alimentación: fuente de alimentación única (5V ± 10%)
    Esquema de conducción: 1/16 deber, 1.5 sesgo
    Luz de fondo: LED (amarillo-verde)
    Los otros formatos de visualización (caracteres x líneas): 8 x 1, 8 x 2, 16 x
     1, 16x2,
    16 x 4, 16 x 6, 20 x 2, 20 x 4, 24 x 2, 24 x 6, 40 x 2, 40 x 4
Teclado Matricial.

Este teclado nos sirve para introducir un valor cualquiera.




                           Figura 2.11. Teclado Matricial.

Para programar el Arduino Uno se necesita el software de la plataforma este se
puede conseguir en internet en la página http://arduino.cc/ en el software están
incluidas las librerías incluyendo la de los motores a pasos que es la que se va a
utilizar.

                                  CONEXIONES

Conexión del display.

      En la siguiente figura se muestran solo las entradas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, 12,
      13, 14 y 15) que serán usadas del display.
Tabla 2.1 Configuración elegida por el display.

               ENTRADA                                   DESCRIPCIÓN
                    1                                          Tierra
                    2                                         Voltaje
                    3                                  Potenciómetro de 10K
                    4                                     RS Dato digital
                    5                                       R/W Tierra
                    6                                        ENABLE
              11, 12, 13, 14                           Transmisión de datos.
                   15


Configuración del teclado matricial.




                                       L1         C4
                                       L2         C3
                                       L3         C2
                                       L4         C1
Conexión del display y del teclado matricial a la tarjeta Arduino.

                                            SCHITCH
                                              L1
                                                L2
                                                     L3
                                                      L4
                                                           C1
                        GND                                 C2
                                                                 C3
                                                                  C4




                                                                       4 DISPLAY
                                                                    6 DISPLAY
                                  5V                             14 DISPLAY
                                                            13 DISPLAY
Programación

En el programa del Arduino Uno para el motor a pasos a controlar se estructura de la
siguiente manera:


#include <Keypad.h>                        // Libreria del Teclado Matricial
#include <LiquidCrystal.h>                 // Libreria Display
LiquidCrystal lcd (19, 18, 17, 16, 15,14); // Se definen las salidas del display
#include <Stepper.h>                      // Libreria motores a pasos
#define motorSteps 200        // (360°/1,8°) numero de pasos por revolución según el motor a pasos
#define motorPin1 10               // se define el pin de salida (la que se desee)
#define motorPin2 11               // se define el pin de salida (la que se desee)
Stepper myStepper (motorSteps, motorPin1, motorPin2); // Inicia la comparación de motores a
pasos con las variables definidas

const byte ROWS = 4;                //Cuatro filas del teclado matricial
const byte COLS = 4;               //Cuatro columnas del teclado matricial
char keys[ROWS][COLS] =
{               {'1','2','3','A'},
                {'4','5','6','B'},
                {'7','8','9','C'},
                {'*','0','#','D'} };
byte rowPins[ROWS] = {9,8,7,6}; //Conectar a las filas los pines de salida del teclado matricial
byte colPins[COLS] = {5,4,3,2}; //Conectar a las columnas los pines de salida del teclado matricial

Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );

char attempt[3]={0,0,0};         // se usa para comparación
int z=0;
float circun = 360;
float gxp = 0.07;
void setup(){
  myStepper.setSpeed(5);
  pinMode(10, OUTPUT);
  pinMode(11, OUTPUT);
  //incorrectPIN();
  lcd.print("Iniciando...");
  delay(2000);
  lcd.clear();
  lcd.print("Presiona * para continuar");
}


void checkPIN(){
 int numero =0;
 int correct = 0;
 float gxdiv = 0;
 int gxdiv2 =0;
 float tpasos =0;
 int pasos =0;
 int divisiones =0;

 numero = ( ( (100)*( attempt[0]-48 ) ) + ( (10)*( attempt[1]-48 ) ) + (attempt[2]-48 ) );
   if(numero >0 && numero <361){
     correct = 1;
   }
   else {
   correct =0;
   }

 if (correct==1) {
   gxdiv = (circun / numero) + 0.5;
   gxdiv2 = int(gxdiv);
   tpasos = (gxdiv2 / gxp) + 0.5;
   pasos = int(tpasos);
   lcd.print("CORRECTO");
   delay(800);
   lcd.begin(3,0);
   lcd.print("# de pasos= ");
   lcd.print(pasos);
      myStepper.step(pasos);
      delay(500);
      lcd.clear();
      delay(500);
      lcd.clear();
      lcd.print("Sig. Presione # Reset Presione *");
      readKeypad();
 } else {
lcd.print ("INCORRECTO");
     delay(2000);
     lcd.clear();
     lcd.print("Intentelo:");
     delay(1500);
     lcd.clear();
     lcd.print("Presione * para continuar");
      }
}
void readKeypad(){
  char key = keypad.getKey();
  if (key != NO_KEY)
  {readKeypad();
    lcd.print(key);
    switch(key)
    {
    case '*':
    lcd.clear();
    lcd.print("Num de Division Tres digitos:   Ejemplo: 001#   ");
      z=0;
      break;
      lcd.clear();
    case '#':
      delay(100);
      lcd.clear();
      checkPIN();
      break;

     default:
       attempt[z]=key;
       z++;
     }
 }
}
void loop(){
  readKeypad();
}


El programa de control de motor a pasos se agrega brevemente el significado del
procedimiento del programa, trabajando ya con la tarjeta de Arduino Uno, se encuentra un
menú para seguir las breves instrucciones y se calcule automáticamente y gire los grados
adecuados dependiendo de las divisiones deseadas que se introdujeron desde un
principio y dar un solo pulso para continuar ejecutando la siguiente división.
Conexión del Circuito para la Etapa de Potencia

1.   GND
2.   Voltaje de alimentación de la tarjeta
3.   Salida del Arduino, entrada al driver (cambia según la salida deseada)
4.   Salida del Arduino, entrada al driver (cambia según la salida deseada)
5.   Enable




            Figura 2.12 Conexión de las entradas del circuito de potencia.



      En la figura se presenta la conexión de las salidas de la etapa de potencia.
Figura 2.13: Conexión en driver de potencia 2




   Figura 2.14: Líneas del motor a pasos




               Precauciones
En el caso del circuito de potencia:

      Utilizar una fuente de voltaje con una corriente mayor a 3 Amperes ya que el motor
      consume 3 Amperes
      Colocar disipador al L298N esto ayudara a que no se dañe por calentamiento (en
      el caso de tener más corriente el circuito Puente H puede dañarse).
      En caso de utilizar un motor unipolar (6 cables) no unir los cables centrales esto
      aumentara el amperaje de trabajo del motor y se necesitara una fuente con mayor
      potencia.




                            LISTA DE COSTOS


            ACCESORIOS                                       COST0
Tarjeta Arduino Uno                                           $410
Cable USB                                                     $25
Teclado matricial                                             $69
Display 16 X 4                                                &200
Ventilador                                                    $110
Disipador                                                     $135
Potenciómetro, Resistencias                                   $10
Circuito Puente H L298N                                       $66
Cable, alambre, pines de conexión                             $15
rápida.
Switch                                                        $6

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Manual de operación arduino cabezal

  • 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE LEÓN Ingeniería Electromecánica FORMULACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS CATEDRÁTICO: DR. ROGELIO NAVARRO RIZO Proyecto: MANUAL DE OPERACIÓN DEL CABEZAL DIVISOR DE CONTROL NUMERICO Integrantes: Lara Guerrero Humberto Rodríguez Medina Alejandro Noriega Vázquez Fernando Rafael 30 de Julio de 2012
  • 2. MANUAL DE OPERACIÓN DEL CABEZAL DIVISOR DE CONTROL NUMERICO A continuación se muestran una descripción breve del modo de operar del cabezal divisor controlado mediante control numérico. Sistema Mecánico. El cabezal divisor consta de dos ranuras y una guía, las cuales permiten sujetar el cabezal divisor a la bancada. Véase figura 2.6. Ranuras Guía Figura 2.6. Ubicación de la ranura y de la guía.
  • 3. El cabezal divisor también cuenta con dos ejes (figura 2.7) que le permiten girar de 0° a 90° (figura 2.8) con respecto a su posición inicial de trabajo. Eje de rotación Eje de rotación Figura 2.7. Ejes de rotación del Cabezal Divisor.
  • 4. Manija Figura 2.8. Manija para posicionar gradualmente el Cabezal Divisor. Área de Control Sistema de Control En el sistema de control se puede utilizar la plataforma Arduino Uno (Figura 2.1) es una placa electrónica basada en el micro-controlador ATmega328. Cuenta con 14 entradas y salidas digitales (de los cuales 6 pueden ser utilizados como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un oscilador de cristal de 16 MHz, una conexión USB, un conector de alimentación, una cabecera de ICSP, y un botón de reinicio. Contiene todo lo necesario para apoyar un micro-controlador, sólo tiene que conectarlo a un ordenador con un cable USB o el poder con un adaptador AC-DC o la batería para empezar. Figura 2.1: Plataforma Arduino Uno
  • 5. Para programar el Arduino Uno se necesita el software de la plataforma este se puede conseguir en internet en la página http://arduino.cc/ en el software están incluidas las librerías pero también pueden ser creadas. Características: Microcontrolador ATmega328 Voltaje de Operación 5V Voltaje de Entrada (recomendado) 7-12V Voltaje de Entrada (límites) 6-20V Canales de E / S 14 (de los cuales 6 proporcionar una salida PWM) Pines de entrada analógica 6 Corriente de I / S de CC Pin 40 mA De corriente continua de 3.3V Pin 50 mA Memoria Flash de 32 MB (ATmega328) de los cuales 0,5 KB utilizado por gestor de arranque SRAM 2 KB(ATmega328) EEPROM 1 KB (ATmega328) Velocidad del reloj de 16 MHz Modo de descarga e instalación (Arduino Uno) 1. Ir a la página de Arduino http://arduino.cc/ 2. Entrar a la pestaña de descarga
  • 6.
  • 7. 3. Seleccionar el sistema operativo con el que cuenta su equipo 4. Una vez seleccionado el sistema operativo aparecerá el cuadro de dialogo de descarga, se elige la opción de guardar y se especifica la carpeta donde se guardara el archivo. (archivo comprimido .Zip).
  • 8. 5. Al termino de guardar el archivo Al descomprimir aparecerá una carpeta con el nombre del programa 6. Una vez obtenida la carpeta se obtiene lo siguiente: -Librerías principales -Ejemplos -Controladores (Drivers)
  • 9. 7. Una vez abierto el archivo se podrá llevar a cabo la programación necesaria 8. Ahora para la instalación de controladores de la tarjeta Arduino Uno, será necesario conectar la tarjeta por medio de un cable USB, al conectar el cable, la computadora desconocerá el dispositivo, por lo tanto será necesario realizar los siguientes pasos: a. Conectar cable USB de tarjeta Arduino Uno b. Ir a Inicio> Panel de control > Hardware y sonido > Dispositivos e impresoras > Administrador de dispositivos
  • 10. c. Una vez encontrado el dispositivo desconocido, se da clic derecho y se selecciona la opción de propiedades y se presiona el botón Actualizar controlador d. En esta pantalla seleccionamos la ventanilla para Buscar software de controlador en el equipo.
  • 11. e. En esta pantalla se selecciona Examinar para buscar la carpeta que se descomprimió anteriormente (Arduino 1.0.1) y se escoge la carpeta que se llama Drivers y se presiona aceptar. f. En este paso siempre se tiene una advertencia de seguridad para el equipo porque no reconoce el fabricante del software, aunque seleccionaremos que lo instale.
  • 12. 9. Ya terminada la instalación aparecerá que si ha sido aceptado 10. Y con esto se podrán cargar los programas elaborados en la aplicación.
  • 13. Display Modelo No.TS1640 Este display (Figura 2.5) nos servirá para leer la información que sea mandada por el teclado matricial. Figura 2.10.El display utilizado Características:  Área de Visión: 61.8 x 25.2mm  Modo de visualización: STN, positivo, de color verde amarillo, transparente  Formato de pantalla: 16 caracteres x 4 líneas  Visualización de la dirección: 6:00  Los datos de entrada: 4-bit o 8-bit de interfaz disponibles  Visualización de la fuente: 5 x 8 píxeles  Fuente de alimentación: fuente de alimentación única (5V ± 10%)  Esquema de conducción: 1/16 deber, 1.5 sesgo  Luz de fondo: LED (amarillo-verde)  Los otros formatos de visualización (caracteres x líneas): 8 x 1, 8 x 2, 16 x 1, 16x2,  16 x 4, 16 x 6, 20 x 2, 20 x 4, 24 x 2, 24 x 6, 40 x 2, 40 x 4
  • 14. Teclado Matricial. Este teclado nos sirve para introducir un valor cualquiera. Figura 2.11. Teclado Matricial. Para programar el Arduino Uno se necesita el software de la plataforma este se puede conseguir en internet en la página http://arduino.cc/ en el software están incluidas las librerías incluyendo la de los motores a pasos que es la que se va a utilizar. CONEXIONES Conexión del display. En la siguiente figura se muestran solo las entradas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, 12, 13, 14 y 15) que serán usadas del display.
  • 15. Tabla 2.1 Configuración elegida por el display. ENTRADA DESCRIPCIÓN 1 Tierra 2 Voltaje 3 Potenciómetro de 10K 4 RS Dato digital 5 R/W Tierra 6 ENABLE 11, 12, 13, 14 Transmisión de datos. 15 Configuración del teclado matricial. L1 C4 L2 C3 L3 C2 L4 C1
  • 16. Conexión del display y del teclado matricial a la tarjeta Arduino. SCHITCH L1 L2 L3 L4 C1 GND C2 C3 C4 4 DISPLAY 6 DISPLAY 5V 14 DISPLAY 13 DISPLAY
  • 17. Programación En el programa del Arduino Uno para el motor a pasos a controlar se estructura de la siguiente manera: #include <Keypad.h> // Libreria del Teclado Matricial #include <LiquidCrystal.h> // Libreria Display LiquidCrystal lcd (19, 18, 17, 16, 15,14); // Se definen las salidas del display #include <Stepper.h> // Libreria motores a pasos #define motorSteps 200 // (360°/1,8°) numero de pasos por revolución según el motor a pasos #define motorPin1 10 // se define el pin de salida (la que se desee) #define motorPin2 11 // se define el pin de salida (la que se desee) Stepper myStepper (motorSteps, motorPin1, motorPin2); // Inicia la comparación de motores a pasos con las variables definidas const byte ROWS = 4; //Cuatro filas del teclado matricial const byte COLS = 4; //Cuatro columnas del teclado matricial char keys[ROWS][COLS] = { {'1','2','3','A'}, {'4','5','6','B'}, {'7','8','9','C'}, {'*','0','#','D'} }; byte rowPins[ROWS] = {9,8,7,6}; //Conectar a las filas los pines de salida del teclado matricial byte colPins[COLS] = {5,4,3,2}; //Conectar a las columnas los pines de salida del teclado matricial Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS ); char attempt[3]={0,0,0}; // se usa para comparación int z=0; float circun = 360; float gxp = 0.07;
  • 18. void setup(){ myStepper.setSpeed(5); pinMode(10, OUTPUT); pinMode(11, OUTPUT); //incorrectPIN(); lcd.print("Iniciando..."); delay(2000); lcd.clear(); lcd.print("Presiona * para continuar"); } void checkPIN(){ int numero =0; int correct = 0; float gxdiv = 0; int gxdiv2 =0; float tpasos =0; int pasos =0; int divisiones =0; numero = ( ( (100)*( attempt[0]-48 ) ) + ( (10)*( attempt[1]-48 ) ) + (attempt[2]-48 ) ); if(numero >0 && numero <361){ correct = 1; } else { correct =0; } if (correct==1) { gxdiv = (circun / numero) + 0.5; gxdiv2 = int(gxdiv); tpasos = (gxdiv2 / gxp) + 0.5; pasos = int(tpasos); lcd.print("CORRECTO"); delay(800); lcd.begin(3,0); lcd.print("# de pasos= "); lcd.print(pasos); myStepper.step(pasos); delay(500); lcd.clear(); delay(500); lcd.clear(); lcd.print("Sig. Presione # Reset Presione *"); readKeypad(); } else {
  • 19. lcd.print ("INCORRECTO"); delay(2000); lcd.clear(); lcd.print("Intentelo:"); delay(1500); lcd.clear(); lcd.print("Presione * para continuar"); } } void readKeypad(){ char key = keypad.getKey(); if (key != NO_KEY) {readKeypad(); lcd.print(key); switch(key) { case '*': lcd.clear(); lcd.print("Num de Division Tres digitos: Ejemplo: 001# "); z=0; break; lcd.clear(); case '#': delay(100); lcd.clear(); checkPIN(); break; default: attempt[z]=key; z++; } } } void loop(){ readKeypad(); } El programa de control de motor a pasos se agrega brevemente el significado del procedimiento del programa, trabajando ya con la tarjeta de Arduino Uno, se encuentra un menú para seguir las breves instrucciones y se calcule automáticamente y gire los grados adecuados dependiendo de las divisiones deseadas que se introdujeron desde un principio y dar un solo pulso para continuar ejecutando la siguiente división.
  • 20. Conexión del Circuito para la Etapa de Potencia 1. GND 2. Voltaje de alimentación de la tarjeta 3. Salida del Arduino, entrada al driver (cambia según la salida deseada) 4. Salida del Arduino, entrada al driver (cambia según la salida deseada) 5. Enable Figura 2.12 Conexión de las entradas del circuito de potencia. En la figura se presenta la conexión de las salidas de la etapa de potencia.
  • 21. Figura 2.13: Conexión en driver de potencia 2 Figura 2.14: Líneas del motor a pasos Precauciones
  • 22. En el caso del circuito de potencia: Utilizar una fuente de voltaje con una corriente mayor a 3 Amperes ya que el motor consume 3 Amperes Colocar disipador al L298N esto ayudara a que no se dañe por calentamiento (en el caso de tener más corriente el circuito Puente H puede dañarse). En caso de utilizar un motor unipolar (6 cables) no unir los cables centrales esto aumentara el amperaje de trabajo del motor y se necesitara una fuente con mayor potencia. LISTA DE COSTOS ACCESORIOS COST0 Tarjeta Arduino Uno $410 Cable USB $25 Teclado matricial $69 Display 16 X 4 &200 Ventilador $110 Disipador $135 Potenciómetro, Resistencias $10 Circuito Puente H L298N $66 Cable, alambre, pines de conexión $15 rápida. Switch $6