El documento resume las reglas básicas del baloncesto. Explica que dos equipos compiten lanzando un balón a través de una canasta, e impidiendo que el otro equipo lo haga. Detalla el origen del deporte y algunas reglas clave como los tipos de faltas, la duración de los partidos, y las zonas de valoración de puntos dentro de la cancha.
2. En baloncesto juegan dos equipos cuyo objetivo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el balón o lo enceste. En que consiste el DEPORTE DEL BALONCESTO ¿ ¿
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4. El balón puede ser PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, respetando las... REGLAS DE JUEGO Conocerlas te permitirá obtener ventaja durante el juego... ¡ !
5. El saque N o podrá tocar el balón dentro del terreno de juego antes de que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario. 1º paso a un compañero y luego pediré el balón El jugador que realice el saque :
6. El saque N o pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza. ¡La línea no se puede pisar en el saque! El jugador que realice el saque :
7. El saque N o tardará más de 5 segundos en lanzar el balón. N o hará que el balón toque fuera del terreno de juego sin haber sido tocado dentro de él por un jugador. ¡Espera que voy! DEFINITIVAMENTE NECESITA GAFAS El jugador que realice el saque :
8. El saque N o podrá lanzar directamente a canasta, la canasta no sería válida. El jugador que realice el saque :
9. El jugador que realice el saque PODRÁ: D esplazarse lateralmente 1m. como máximo , desde el lugar indicado por el arbitro para el saque. M overse hacia detrás , tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento será perpendicular a la línea de saque. ¡Hasta el infinito..ooOO!
10. FALTAS: DOBLES Un jugador con balón podrá : D esplazarse por el terreno de juego b otando el balón , una vez cogido no podrá botar de nuevo. De no ser así se sancionará con DOBLES
11. FALTAS: PASOS Dar dos p asos , con el balón en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR. Un jugador con balón podrá :
12. Número de jugadores E l partido no podrá comenzar si el número de jugadores es inferior a 5. S i durante el partido el número de jugadores es inferior a 2 el equipo que esté en esa situación perderá el partido por INFERIORIDAD.
13. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS en el círculo central
14. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su estatura o por su capacidad de salto, tenga mayores posibilidades de alcanzar el balón y palmearlo hacia alguno de sus compañeros, antes de que lo haga el adversario. E l árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando. E l balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
19. T endrán un valor de 2 puntos las canastas anotadas desde la zona BLANCA T endrán un valor de 3 puntos las canastas anotadas desde la zona GRIS DIRECCIÓN DEL ATAQUE
20. EL TIEMPO E l partido se compone de 4 períodos de 10 minutos. Si el tanteo acaba en empate , al final del cuarto período, el partido continuará con un período extra de 5 minutos o con cuantos períodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate. + + + = 10 10 10 10 40
21. Faltas de TIEMPO Regla de los 3 segundos U n atacante no puede permanecer en el área restringida (color gris) del contrario durante más de 3 segundos consecutivos mientras su equipo tenga el balón. 3 sg.
22. Faltas de TIEMPO Regla de los 5 segundos U n jugador deberá pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos , tras cogerlo con las 2 manos.
23. Faltas de TIEMPO Regla de los 8 segundos U n equipo dispone de 8 segundos para lograr que el balón pase la línea de medio campo.
24. Falta: Campo atrás U na vez que el balón supera la línea central no puede retroceder, a no ser que el balón sea tocado por un adversario.
26. Falta: Campo atrás ¿A quién no podría pasar el jugador con balón si quiere evitar el campo atrás?
27. Faltas de TIEMPO Regla de los 24 segundos El equipo que tiene el control del balón (atacante), debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos.
28. Falta PERSONAL U na falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto ilegal con un adversario. U n jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición "anormal", ni debe incurrir en juego brusco o violento. ok
29. Falta PERSONAL Trás una falta personal se sacará de banda en la zona más próxima o se lanzarán dos tiros libres. Penalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractor .