SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 58
Reglamento
de BALONCESTO
Adaptación para el programa
En que consiste el DEPORTE DEL
BALONCESTO
En baloncesto juegan dos equipos cuyo objetivo es
introducir el balón dentro de la canasta del adversario e
impedir que el adversario recupere el balón o lo enceste.
No se permite el empate al final del cuarto período, si
esto ocurre se juega uno o más períodos extras hasta
que uno de los equipos logre una ventaja al finalizar el
mismo.
El balón puede ser PASADO, LANZADO, RODADO,
PALMEADO O BOTADO, respetando las...

REGLAS DE JUEGO
Conocerlas te permitirá
obtener ventaja durante el juego...
Cuando un jugador no respeta las reglas comete una
infracción
PENALIZACIÓN DE UNA INFRACCIÓN:
El balón pasa al adversario que saca desde el punto más
próximo (línea lateral o de fondo) al lugar en el que se
cometió la violación.
El jugador que realice el saque:

El saque

No podrá tocar el balón dentro del terreno de juego antes de
que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario.

1º paso a un
compañero y
luego pediré el
balón
El jugador que realice el saque:

El saque

No pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni

mientras lo lanza.

¡La línea no se
puede pisar en el
saque!
El jugador que realice el saque:

El saque

No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón.
No hará que el balón toque fuera del terreno
de juego sin haber sido tocado dentro
de él por un jugador.
¡Espera que voy!
DEFINITIVAMENTE
NECESITA GAFAS
El jugador que realice el saque:

El saque

No podrá lanzar directamente a canasta, la canasta no sería

válida.
Desplazarse

El jugador que realice el saque PODRÁ:

lateralmente 1m.
como máximo, desde el lugar indicado
por el arbitro para el saque.

Moverse

hacia detrás, tanto
como las circunstancias lo permitan. El
desplazamiento será perpendicular a la
línea de saque.
¡Hasta el
infinito..ooOO!
El saque Ningún jugador

Tiene distancia del muy
Estará a menos de 1 metro de unos brazosjugador que realice el

largos pero, el reglamento
saque. Si no hubiera espacio fuera de la línea de demarcación el
jugador que saca pedirá no le el jugador de campo debe retroceder.
1 m. y permite sacarlos del
campo, ¡qué suerte para
o podrá tener ninguna parte de su mi!
cuerpo por encima de la línea de
demarcación antes que en balón la franquee.

N

1 m. mínimo
infracciones al reglamento: DOBLES

Un jugador con balón podrá:
podrá

Desplazarse por el terreno de juego botando el balón,
una vez cogido no podrá botar de nuevo.

De no ser así se sancionará con
DOBLES
Infracciones al reglamento: PASOS
Un jugador con balón podrá:
podrá

dos

Realizar
apoyos (pasos), con el balón en las
manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o
LANZAR.
Esto significa que si recibe un balón con los dos pies en
contacto con el suelo, ese se considerará el primer
apoyo, y tan solo dispondrá de un apoyo más.
Podrá Saltar con el balón en las manos pero antes de
volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o
botado el balón.
JUGADOR CON BALÓN
Infracciones al reglamento: PASOS

Pivotar.
ivotar

Significa que uno de sus pies permanece en
contacto con el suelo (punta de un compás) mientras el
otro se desplaza tantas veces como se desee.
Lo importante por tanto es elegir bien el pie de pivote:
pivote
• El jugador recepciona el balón con los dos pies en contacto con el suelo
(1er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los pies.
pies
•El jugador recepciona el balón en el aire y cae sobre los dos pies al mismo
tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos.
•El jugador recepciona el balón en el aire y cae o para en dos tiempos, el
pie de pivote es el 1º que se apoyó.
JUGADOR CON BALÓN
Infracciones al reglamento: PASOS

Un jugador que está sentado o caído en el suelo con el
balón en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de
ponerse en pie.

De no ser así se sancionará con
DOBLES
Composición de un equipo

En el acta sólo se podrán inscribir 12 jugadores.
Uno de ellos será el capitán y así figurará.
Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.
Composición de un equipo
l partido no podrá comenzar si el número de jugadores es inferior a 5.

E
Si durante el partido el número de jugadores es inferior a 2 el equipo
que esté en esa situación perderá el partido por INFERIORIDAD.
Camiseta debe de por dentro del
Debe de llevarse tener un color
Estará numerada en la parte
dominante tanto Equipamiento
en
delantera y trasera conla parte
pantalón. números
delantera y el uso decontrasten
deSe permitecomoque la trasera.
un color sólido en uniformes
con elunala camiseta.
de de sola pieza.
Debe de ser corto.
Equipamiento
Debe existir un color dominante
en la parte delantera y en la
trasera.
No necesariamente del mismo
color que la camiseta.
Se pueden utilizar calentadores,
que se prolonguen por debajo de
los pantalones siempre que sean
del mismo color que los
pantalones.
2

0 0 5 0

0 2 0 0 6

0 2 0 0 6

La publicidad, cuando se permita, será
de conformidad a la normativa que
regula la competición respectiva.
No interferirá en la visión de los
números de la parte frontal y dorsal de
las camisetas.
camisetas

PUBLICIDAD
Máscaras faciales, aunque sean están
Refuerzos en las rodillas si
Protecciones en los hombros, de
material en los muslos o
adecuadamente
brazos, duro. cubiertos. en las
piernas,para la cabeza, el representen
Gafas, siempre que hechas de
Cintas siempre que no material tela,
esté acolchado losno represente un y
un peligro para y goma no abrasivos
plástico flexible o demás jugadores.
peligrosolo color.
de un para los demás jugadores.

¡No debes comer chicle,
mientras haces deporte...!
¡... podrías sufrir un
atragantamiento!

SE PODRÁN UTILIZAR

¡!
Protectores en dedos, manos,
muñecas, codos o antebrazos,
refuerzos hechos en cuero,
plástico, plástico flexible
(blando), metal ni ningún otro
material duro, aunque estén
recubiertos por un acolchado
blando.
Ningún
elemento
que
pueda originar cortes o
abrasiones:
tocados,
accesorios para el pelo ni
joyas.

NO SE PODRÁN UTILIZAR
Las uñas se deben
llevar cortas

no
no
no
¿Qué les sobra? ¿Qué les falta?
El capitán: Obligaciones y derechos

El capitán es un jugador que representa a su equipo en el
terreno de juego.

Puede

dirigirse a los árbitros, durante el partido, para
obtener información. Debe hacerlo de manera educada y
sólo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado.

Cuando

el capitán abandone el terreno de juego, el
entrenador debe informar a uno de los árbitros del número
del jugador que lo sustituye como capitán durante su
ausencia.
El capitán: Obligaciones y derechos

Puede actuar como entrenador.
Designará al saltador de su equipo en las situaciones de
salto entre dos y al tirador de tiros libres de su equipo en las
situaciones de tiros libres, en todos los casos en los que las
reglas no determinen el saltador o tirador de los tiros libre.

Informará

inmediatamente, al final del partido, al árbitro
principal si su equipo protesta contra el resultado del partido,
firmando el acta en el espacio marcado "Firma del capitán en
caso de protesta".
Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS
en el círculo central
Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS

Cada

saltador estará de pie, con los pies dentro del
semicírculo más próximo a su canasta, con un pie cercano a la línea
central del círculo.

El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre
los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar
cualquiera de ellos saltando.

El balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos
saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su
trayectoria.
¿Cuál es el campo en
el que atacamos?

CAM
PO A
vest
TAQ
imen
UE
ta am
arilla
Ninguno de los saltadores:

Abandonará su posición hasta que el balón haya
sido palmeado legalmente.

Cogerá el balón o tocarlo más de 2 veces hasta que
haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la
canasta o el tablero.

Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el
suelo sin haber sido palmeado por uno de los saltadores, se repetirá
el salto entre dos.
Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS

El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su
cuerpo en contacto con la línea que delimita el círculo ni por encima
de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el balón.

Los

jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar
posiciones adyacentes alrededor del círculo si un adversario desea
ocupar una de esas posiciones.
Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS

Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su
estatura o por su potencia de piernas, tenga mayores
posibilidades de alcanzar el balón y palmearlo hacia alguno
de sus compañeros, antes de que lo haga el adversario.
Límites espaciales

 

Un  jugador  se  sitúa  fuera  del  terreno  de  juego cuando cualquier 

parte  de  su  cuerpo  está  en contacto con el suelo o  con cualquier 
objeto,  distinto  de  un  jugador,  que  esté  sobre  las  líneas  de 
demarcación, encima de ellas o fuera de las mismas.

 El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:
 Un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.
  El  suelo  o  cualquier  objeto  que  esté  sobre,  encima  o  fuera  de  la  línea  de 
demarcación.



 Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto 

situado encima o detrás de los tableros.
Límites espaciales

Cuando  el  balón  sale  de  los  límites 
establecidos, el equipo cuyo último jugador 
tocó  el  balón,  cederá  el  saque  al 
adversario.
El balón está ¿fuera o dentro?
DENTRO

DENTRO
FUERA
DE
NT
RO

FUERA

FUERA

FUERA
FUERA

DENTRO
¿Canasta de
2, 3 puntos?
Tendrán un valor de 2 puntos las canastas anotadas
desde la zona BLANCA

Tendrán un valor de 3 puntos las canastas anotadas
desde la zona GRIS

ÓN
CI
EC
IR
D

EL
D

UE
AQ
AT
Una canasta será de 3 puntos
cuando la posición
inicial del jugador con
el balón en las manos,
sea exterior a la zona
BLANCA (6,25 m.)
Después del salto el
jugador puede caer en
cualquier lugar del
campo.
Una canasta será de 2 puntos cuando:
Cualquier parte de su
cuerpo, en contacto
con el suelo, esté
sobre la línea 6,25 m.
(delimitadora de la
zona BLANCA).
Una canasta será de 2 puntos cuando:
Sin pisar la línea de
6,25 m., alguna parte
del cuerpo este dentro
de la zona BLANCA y
en contacto con el
suelo.
Si supieras que el
¿Cuántos puntos sumaríaporcentaje si lanzaran todos
el equipo, de acierto en
lanzamientos de 2 puntos es del que están?
los jugadores desde el lugar en el 100% y el de 3 es del
33%. ¿De cuantos puntos estaríamos hablando?
Se lanzan 2 tiros y se convierten los 22 puntos
= 4 puntos

3
puntos

Se lanzan 3 tiros
se convierte 1 = 3 puntos

ÓN
CI
EC
IR
D

EL
D

UE
AQ
AT
EL TIEMPO

El partido se compone de 4 períodos de 10 minutos.
Habrá intervalos de 2 minutos entre el primer y el
segundo período, entre el tercer y el cuarto período, y
antes de cada período extra.
Habrá un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos.

40
10

2

10

15

10

2

19

10

Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto período, el partido
continuará con un período extra de 5 minutos o con cuantos
períodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate.
Límites TEMPORALES

Un

jugador
(atacante) no puede
permanecer en el área
restringida (color gris)
de
sus
adversarios
durante más de 3
segundos consecutivos
mientras
su
equipo
tenga el control del
balón en el terreno de
juego y el reloj esté en
marcha.

los
de os
a
egl gund
R
se
3

3 sg.

Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida
debe poner ambos pies fuera.
Límites TEMPORALES
los
e
a d dos
egl gun
R
e
5s

Un  jugador  estrechamente  marcado  (a  no  menos  de  un  metro) 
deberá pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos.
Límites TEMPORALES
los
e
a d dos
egl gun
R e
8s

Un equipo dispone de 8 segundos para lograr que el
balón pase la línea de medio campo, se dice que entonces el
balón está en la pista delantera. Para lograrlo el balón debe:
tocar a un jugador o al árbitro siempre que estos estén con su
cuerpo en contacto con la pista delantera.
Una 

vez  que  el 
balón  supera  la  línea 
central 
no 
puede 
retroceder, a no ser que el 
balón  sea  tocado  por  un 
adversario.  Esto  significa 
que  el  campo  queda 
reducido a 15x14 m.

Campo atrás
Campo atrás

Algunos ejemplos

Campo atrás
Campo atrás

Algunos ejemplos

Campo atrás
3, ...
2 ..
1,
Campo atrás
¿A quién no podría
pasar el jugador con
balón si quiere evitar el
campo atrás?
Límites TEMPORALES
los
e
a d ndos
egl gu
R
e
4s
2

Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno
de juego (ataca), su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24
segundos.
Para que se considere lanzamiento a canasta, se deben cumplir las
siguientes condiciones: El balón deberá salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a
canasta antes de que suene el dispositivo de 24 segundos, y después el balón
deberá tocar el aro, antes que suene la señal del dispositivo de 24 segundos.
Falta PERSONAL

Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto
ilegal con un adversario.

Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a

un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el
brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo
en una posición "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o
violento.
Falta PERSONAL

Penalización
En todos los casos se anotará una falta personal al infractor.
infractor

Además si la falta se comete contra un jugador que no está en

acción de tiro, se reanudará el juego con un saque del equipo no infractor
desde el punto más próximo al lugar en el que se cometió la infracción.
Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA falta de equipo se le concederán,
al equipo contrario, 2 tiros libres. Los tiros los lanzará el jugador sobre el que se
libres
cometió la falta personal.
Falta PERSONAL

Penalización
En todos los casos se anotará una falta personal al infractor y al equipo.
equipo

Además si la falta se comete contra un jugador que está en

 
acción de tiro:
tiro

• Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá 1 tiro libre.
• Si el lanzamiento a canasta no se convierte se concederán 2 o’ 3 tiros libres en
función de la posición desde la estuviera lanzando.
• Si un jugador comete una falta coincidiendo, o justo antes de
que suene la señal del reloj indicando el final del período, o cuando suene la señal
período
de 24 segundos mientras el balón está en las manos del lanzador, el tiro a canasta
no se dará por válido aunque se convierta. Se concederán 2 ó 3 tiros libres.
El lanzamiento
toca el aro pero
el árbitro ha
pitado personal...
¡TIRARÁ ......... !
Este jugador, tiene una
eficacia del 60%, este
año, en lanzamientos de
1 PUNTO ....

6

ha lanzado 10 tiros
libres, en este encuentro,
¿cuántos puntos ha
logrado si el porcentaje
de eficacia no ha
variado?
Pasillos de lanzamientos:
Si yo lanzo un tiro
libre ¿dónde se
colocan los
compañeros que
faltan?

. 5 jugadores máximo.
. El lugar más próximo a la canasta lo
ocupan jugadores del equipo que no
lanza.
. Resto de lugares atacante/defensor
de forma alternativa.
Es el último lanzamiento,
todos irán al rebote.
Si mete el lanzamiento
sacará el equipo “@3234pero habrán empatado el
encuentro...noooooO! del
¡ a 1 minuto
final ...
Pero han ido todos al
¡ y lo han conseguido.
rebote...noooooO!
Un defensor ha cortado el
primer pase y sacarán de
nuevo para intentar
ganar ...
El entrenador ha pedido
cambio, sale ...
Le preguntaré a mi
entrenador
algunas cositas...
GANARON
gracias al juego
en EQUIPO
¿Cuántos puntos
metió el número
10 del equipo
local?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Apuntes de floorball 4º eso
Apuntes de floorball 4º esoApuntes de floorball 4º eso
Apuntes de floorball 4º esoefcunqueiro
 
Nuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft wordNuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft wordvanearobes
 
El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas
El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardasEl largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas
El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardasJacob Cazales
 
Tchouckball 1º Bachiller
Tchouckball 1º BachillerTchouckball 1º Bachiller
Tchouckball 1º BachillerAlberto García
 
Juegos alternativos (balonkorf, kinball, colpbol, datchball)
Juegos alternativos (balonkorf, kinball, colpbol, datchball)Juegos alternativos (balonkorf, kinball, colpbol, datchball)
Juegos alternativos (balonkorf, kinball, colpbol, datchball)EpiRequena
 
Las reglas del fútbol
Las reglas del fútbolLas reglas del fútbol
Las reglas del fútbolfeliperamirezt
 
Reglamento de microfútbol
Reglamento de microfútbolReglamento de microfútbol
Reglamento de microfútbolcreybe
 
El balonmano 1 eso
El balonmano 1 esoEl balonmano 1 eso
El balonmano 1 esovanearobes
 
Ejercicio tema 1 handball.2
Ejercicio tema 1 handball.2Ejercicio tema 1 handball.2
Ejercicio tema 1 handball.2Yanira12394
 
Ejercicio tema 1 handball.
Ejercicio tema 1 handball.Ejercicio tema 1 handball.
Ejercicio tema 1 handball.patrickLimon
 

La actualidad más candente (19)

Apuntes de floorball 4º eso
Apuntes de floorball 4º esoApuntes de floorball 4º eso
Apuntes de floorball 4º eso
 
Nuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft wordNuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft word
 
Futbol.pptx diego chile 3
Futbol.pptx diego chile 3Futbol.pptx diego chile 3
Futbol.pptx diego chile 3
 
El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas
El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardasEl largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas
El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas
 
Tchouckball 1º Bachiller
Tchouckball 1º BachillerTchouckball 1º Bachiller
Tchouckball 1º Bachiller
 
Reglamento de fútbol 11
Reglamento de fútbol 11Reglamento de fútbol 11
Reglamento de fútbol 11
 
Apunts volei
Apunts voleiApunts volei
Apunts volei
 
Juegos alternativos (balonkorf, kinball, colpbol, datchball)
Juegos alternativos (balonkorf, kinball, colpbol, datchball)Juegos alternativos (balonkorf, kinball, colpbol, datchball)
Juegos alternativos (balonkorf, kinball, colpbol, datchball)
 
Las reglas del fútbol
Las reglas del fútbolLas reglas del fútbol
Las reglas del fútbol
 
Reglamento de microfútbol
Reglamento de microfútbolReglamento de microfútbol
Reglamento de microfútbol
 
Reglamento de futsal
Reglamento de futsalReglamento de futsal
Reglamento de futsal
 
El balonmano 1 eso
El balonmano 1 esoEl balonmano 1 eso
El balonmano 1 eso
 
handball
handballhandball
handball
 
Minibalonmano
MinibalonmanoMinibalonmano
Minibalonmano
 
HANDBALL
HANDBALLHANDBALL
HANDBALL
 
Taller Futsal
Taller FutsalTaller Futsal
Taller Futsal
 
Ejercicio tema 1 handball.2
Ejercicio tema 1 handball.2Ejercicio tema 1 handball.2
Ejercicio tema 1 handball.2
 
handball
 handball handball
handball
 
Ejercicio tema 1 handball.
Ejercicio tema 1 handball.Ejercicio tema 1 handball.
Ejercicio tema 1 handball.
 

Similar a Bc reglamento

Baloncesto reglamento
Baloncesto reglamentoBaloncesto reglamento
Baloncesto reglamentoDAVELIA
 
Reglamento Baloncesto
 Reglamento Baloncesto Reglamento Baloncesto
Reglamento Baloncestoarzobispoedu
 
ReGLaMeNTO BaSKeT
ReGLaMeNTO BaSKeTReGLaMeNTO BaSKeT
ReGLaMeNTO BaSKeTRiwi Dris
 
Baloncesto expo reglamento del baloncesto
Baloncesto   expo reglamento del baloncestoBaloncesto   expo reglamento del baloncesto
Baloncesto expo reglamento del baloncestoJorge Molina
 
10 reglas mas importantes del baloncesto
10 reglas mas importantes del baloncesto10 reglas mas importantes del baloncesto
10 reglas mas importantes del baloncestoMarlene Ross
 
2 teo bmano reglamento colgar
2 teo bmano reglamento colgar2 teo bmano reglamento colgar
2 teo bmano reglamento colgarJuanitoaragon
 
2 teo bmano reglamento
2 teo bmano reglamento2 teo bmano reglamento
2 teo bmano reglamentoJuanitoaragon
 
Presentacion balonmano
Presentacion balonmanoPresentacion balonmano
Presentacion balonmanojuanro28
 
Balonmano
BalonmanoBalonmano
BalonmanoAlvamar
 
Balonmano
Balonmano Balonmano
Balonmano Alvamar
 
3--el-balonnnrfffffffffffsdeeeeenmano.pdf
3--el-balonnnrfffffffffffsdeeeeenmano.pdf3--el-balonnnrfffffffffffsdeeeeenmano.pdf
3--el-balonnnrfffffffffffsdeeeeenmano.pdfPablo349335
 
Reglamento del baloncesto resumido
Reglamento del baloncesto resumidoReglamento del baloncesto resumido
Reglamento del baloncesto resumidoricardo2010colegio
 
Balonmano presentación sobre toda la información del deporte
Balonmano presentación sobre toda la información del deporteBalonmano presentación sobre toda la información del deporte
Balonmano presentación sobre toda la información del deportelucia_obey
 
Reglamento baloncesto
Reglamento baloncestoReglamento baloncesto
Reglamento baloncestoNicolas Pacay
 
Apuntes rugby 3º eso
Apuntes rugby 3º esoApuntes rugby 3º eso
Apuntes rugby 3º esoyogui1970
 

Similar a Bc reglamento (20)

Baloncesto reglamento
Baloncesto reglamentoBaloncesto reglamento
Baloncesto reglamento
 
Reglamento Baloncesto
 Reglamento Baloncesto Reglamento Baloncesto
Reglamento Baloncesto
 
Reglas baloncesto
Reglas baloncestoReglas baloncesto
Reglas baloncesto
 
ReGLaMeNTO BaSKeT
ReGLaMeNTO BaSKeTReGLaMeNTO BaSKeT
ReGLaMeNTO BaSKeT
 
Bc reglamento
Bc reglamentoBc reglamento
Bc reglamento
 
Bc reglamento (1)
Bc reglamento (1)Bc reglamento (1)
Bc reglamento (1)
 
Baloncesto expo reglamento del baloncesto
Baloncesto   expo reglamento del baloncestoBaloncesto   expo reglamento del baloncesto
Baloncesto expo reglamento del baloncesto
 
10 reglas mas importantes del baloncesto
10 reglas mas importantes del baloncesto10 reglas mas importantes del baloncesto
10 reglas mas importantes del baloncesto
 
2 teo bmano reglamento colgar
2 teo bmano reglamento colgar2 teo bmano reglamento colgar
2 teo bmano reglamento colgar
 
2 teo bmano reglamento
2 teo bmano reglamento2 teo bmano reglamento
2 teo bmano reglamento
 
Presentacion balonmano
Presentacion balonmanoPresentacion balonmano
Presentacion balonmano
 
Baloncesto
BaloncestoBaloncesto
Baloncesto
 
Balonmano
BalonmanoBalonmano
Balonmano
 
Balonmano
Balonmano Balonmano
Balonmano
 
3--el-balonnnrfffffffffffsdeeeeenmano.pdf
3--el-balonnnrfffffffffffsdeeeeenmano.pdf3--el-balonnnrfffffffffffsdeeeeenmano.pdf
3--el-balonnnrfffffffffffsdeeeeenmano.pdf
 
Reglamento del baloncesto resumido
Reglamento del baloncesto resumidoReglamento del baloncesto resumido
Reglamento del baloncesto resumido
 
Reglamento de básquetbol
Reglamento de básquetbolReglamento de básquetbol
Reglamento de básquetbol
 
Balonmano presentación sobre toda la información del deporte
Balonmano presentación sobre toda la información del deporteBalonmano presentación sobre toda la información del deporte
Balonmano presentación sobre toda la información del deporte
 
Reglamento baloncesto
Reglamento baloncestoReglamento baloncesto
Reglamento baloncesto
 
Apuntes rugby 3º eso
Apuntes rugby 3º esoApuntes rugby 3º eso
Apuntes rugby 3º eso
 

Bc reglamento

  • 2. En que consiste el DEPORTE DEL BALONCESTO En baloncesto juegan dos equipos cuyo objetivo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el balón o lo enceste. No se permite el empate al final del cuarto período, si esto ocurre se juega uno o más períodos extras hasta que uno de los equipos logre una ventaja al finalizar el mismo.
  • 3. El balón puede ser PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, respetando las... REGLAS DE JUEGO Conocerlas te permitirá obtener ventaja durante el juego...
  • 4. Cuando un jugador no respeta las reglas comete una infracción PENALIZACIÓN DE UNA INFRACCIÓN: El balón pasa al adversario que saca desde el punto más próximo (línea lateral o de fondo) al lugar en el que se cometió la violación.
  • 5. El jugador que realice el saque: El saque No podrá tocar el balón dentro del terreno de juego antes de que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario. 1º paso a un compañero y luego pediré el balón
  • 6. El jugador que realice el saque: El saque No pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza. ¡La línea no se puede pisar en el saque!
  • 7. El jugador que realice el saque: El saque No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón. No hará que el balón toque fuera del terreno de juego sin haber sido tocado dentro de él por un jugador. ¡Espera que voy! DEFINITIVAMENTE NECESITA GAFAS
  • 8. El jugador que realice el saque: El saque No podrá lanzar directamente a canasta, la canasta no sería válida.
  • 9. Desplazarse El jugador que realice el saque PODRÁ: lateralmente 1m. como máximo, desde el lugar indicado por el arbitro para el saque. Moverse hacia detrás, tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento será perpendicular a la línea de saque. ¡Hasta el infinito..ooOO!
  • 10. El saque Ningún jugador Tiene distancia del muy Estará a menos de 1 metro de unos brazosjugador que realice el largos pero, el reglamento saque. Si no hubiera espacio fuera de la línea de demarcación el jugador que saca pedirá no le el jugador de campo debe retroceder. 1 m. y permite sacarlos del campo, ¡qué suerte para o podrá tener ninguna parte de su mi! cuerpo por encima de la línea de demarcación antes que en balón la franquee. N 1 m. mínimo
  • 11. infracciones al reglamento: DOBLES Un jugador con balón podrá: podrá Desplazarse por el terreno de juego botando el balón, una vez cogido no podrá botar de nuevo. De no ser así se sancionará con DOBLES
  • 12. Infracciones al reglamento: PASOS Un jugador con balón podrá: podrá dos Realizar apoyos (pasos), con el balón en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR. Esto significa que si recibe un balón con los dos pies en contacto con el suelo, ese se considerará el primer apoyo, y tan solo dispondrá de un apoyo más. Podrá Saltar con el balón en las manos pero antes de volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o botado el balón.
  • 13. JUGADOR CON BALÓN Infracciones al reglamento: PASOS Pivotar. ivotar Significa que uno de sus pies permanece en contacto con el suelo (punta de un compás) mientras el otro se desplaza tantas veces como se desee. Lo importante por tanto es elegir bien el pie de pivote: pivote • El jugador recepciona el balón con los dos pies en contacto con el suelo (1er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los pies. pies •El jugador recepciona el balón en el aire y cae sobre los dos pies al mismo tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos. •El jugador recepciona el balón en el aire y cae o para en dos tiempos, el pie de pivote es el 1º que se apoyó.
  • 14. JUGADOR CON BALÓN Infracciones al reglamento: PASOS Un jugador que está sentado o caído en el suelo con el balón en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de ponerse en pie. De no ser así se sancionará con DOBLES
  • 15. Composición de un equipo En el acta sólo se podrán inscribir 12 jugadores. Uno de ellos será el capitán y así figurará. Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.
  • 16. Composición de un equipo l partido no podrá comenzar si el número de jugadores es inferior a 5. E Si durante el partido el número de jugadores es inferior a 2 el equipo que esté en esa situación perderá el partido por INFERIORIDAD.
  • 17. Camiseta debe de por dentro del Debe de llevarse tener un color Estará numerada en la parte dominante tanto Equipamiento en delantera y trasera conla parte pantalón. números delantera y el uso decontrasten deSe permitecomoque la trasera. un color sólido en uniformes con elunala camiseta. de de sola pieza.
  • 18. Debe de ser corto. Equipamiento Debe existir un color dominante en la parte delantera y en la trasera. No necesariamente del mismo color que la camiseta. Se pueden utilizar calentadores, que se prolonguen por debajo de los pantalones siempre que sean del mismo color que los pantalones.
  • 19. 2 0 0 5 0 0 2 0 0 6 0 2 0 0 6 La publicidad, cuando se permita, será de conformidad a la normativa que regula la competición respectiva. No interferirá en la visión de los números de la parte frontal y dorsal de las camisetas. camisetas PUBLICIDAD
  • 20. Máscaras faciales, aunque sean están Refuerzos en las rodillas si Protecciones en los hombros, de material en los muslos o adecuadamente brazos, duro. cubiertos. en las piernas,para la cabeza, el representen Gafas, siempre que hechas de Cintas siempre que no material tela, esté acolchado losno represente un y un peligro para y goma no abrasivos plástico flexible o demás jugadores. peligrosolo color. de un para los demás jugadores. ¡No debes comer chicle, mientras haces deporte...! ¡... podrías sufrir un atragantamiento! SE PODRÁN UTILIZAR ¡!
  • 21. Protectores en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, refuerzos hechos en cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal ni ningún otro material duro, aunque estén recubiertos por un acolchado blando. Ningún elemento que pueda originar cortes o abrasiones: tocados, accesorios para el pelo ni joyas. NO SE PODRÁN UTILIZAR Las uñas se deben llevar cortas no no no
  • 22. ¿Qué les sobra? ¿Qué les falta?
  • 23. El capitán: Obligaciones y derechos El capitán es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego. Puede dirigirse a los árbitros, durante el partido, para obtener información. Debe hacerlo de manera educada y sólo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado. Cuando el capitán abandone el terreno de juego, el entrenador debe informar a uno de los árbitros del número del jugador que lo sustituye como capitán durante su ausencia.
  • 24. El capitán: Obligaciones y derechos Puede actuar como entrenador. Designará al saltador de su equipo en las situaciones de salto entre dos y al tirador de tiros libres de su equipo en las situaciones de tiros libres, en todos los casos en los que las reglas no determinen el saltador o tirador de los tiros libre. Informará inmediatamente, al final del partido, al árbitro principal si su equipo protesta contra el resultado del partido, firmando el acta en el espacio marcado "Firma del capitán en caso de protesta".
  • 25. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS en el círculo central
  • 26. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS Cada saltador estará de pie, con los pies dentro del semicírculo más próximo a su canasta, con un pie cercano a la línea central del círculo. El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando. El balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
  • 27. ¿Cuál es el campo en el que atacamos? CAM PO A vest TAQ imen UE ta am arilla
  • 28. Ninguno de los saltadores: Abandonará su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente. Cogerá el balón o tocarlo más de 2 veces hasta que haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero. Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber sido palmeado por uno de los saltadores, se repetirá el salto entre dos.
  • 29. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la línea que delimita el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el balón. Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del círculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
  • 30. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su estatura o por su potencia de piernas, tenga mayores posibilidades de alcanzar el balón y palmearlo hacia alguno de sus compañeros, antes de que lo haga el adversario.
  • 31. Límites espaciales   Un  jugador  se  sitúa  fuera  del  terreno  de  juego cuando cualquier  parte  de  su  cuerpo  está  en contacto con el suelo o  con cualquier  objeto,  distinto  de  un  jugador,  que  esté  sobre  las  líneas  de  demarcación, encima de ellas o fuera de las mismas.  El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:  Un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.   El  suelo  o  cualquier  objeto  que  esté  sobre,  encima  o  fuera  de  la  línea  de  demarcación.   Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto  situado encima o detrás de los tableros.
  • 32. Límites espaciales Cuando  el  balón  sale  de  los  límites  establecidos, el equipo cuyo último jugador  tocó  el  balón,  cederá  el  saque  al  adversario.
  • 33. El balón está ¿fuera o dentro? DENTRO DENTRO FUERA DE NT RO FUERA FUERA FUERA FUERA DENTRO
  • 34. ¿Canasta de 2, 3 puntos?
  • 35. Tendrán un valor de 2 puntos las canastas anotadas desde la zona BLANCA Tendrán un valor de 3 puntos las canastas anotadas desde la zona GRIS ÓN CI EC IR D EL D UE AQ AT
  • 36. Una canasta será de 3 puntos cuando la posición inicial del jugador con el balón en las manos, sea exterior a la zona BLANCA (6,25 m.) Después del salto el jugador puede caer en cualquier lugar del campo.
  • 37. Una canasta será de 2 puntos cuando: Cualquier parte de su cuerpo, en contacto con el suelo, esté sobre la línea 6,25 m. (delimitadora de la zona BLANCA).
  • 38. Una canasta será de 2 puntos cuando: Sin pisar la línea de 6,25 m., alguna parte del cuerpo este dentro de la zona BLANCA y en contacto con el suelo.
  • 39. Si supieras que el ¿Cuántos puntos sumaríaporcentaje si lanzaran todos el equipo, de acierto en lanzamientos de 2 puntos es del que están? los jugadores desde el lugar en el 100% y el de 3 es del 33%. ¿De cuantos puntos estaríamos hablando? Se lanzan 2 tiros y se convierten los 22 puntos = 4 puntos 3 puntos Se lanzan 3 tiros se convierte 1 = 3 puntos ÓN CI EC IR D EL D UE AQ AT
  • 40. EL TIEMPO El partido se compone de 4 períodos de 10 minutos. Habrá intervalos de 2 minutos entre el primer y el segundo período, entre el tercer y el cuarto período, y antes de cada período extra. Habrá un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos. 40 10 2 10 15 10 2 19 10 Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto período, el partido continuará con un período extra de 5 minutos o con cuantos períodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate.
  • 41. Límites TEMPORALES Un jugador (atacante) no puede permanecer en el área restringida (color gris) de sus adversarios durante más de 3 segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control del balón en el terreno de juego y el reloj esté en marcha. los de os a egl gund R se 3 3 sg. Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida debe poner ambos pies fuera.
  • 42. Límites TEMPORALES los e a d dos egl gun R e 5s Un  jugador  estrechamente  marcado  (a  no  menos  de  un  metro)  deberá pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos.
  • 43. Límites TEMPORALES los e a d dos egl gun R e 8s Un equipo dispone de 8 segundos para lograr que el balón pase la línea de medio campo, se dice que entonces el balón está en la pista delantera. Para lograrlo el balón debe: tocar a un jugador o al árbitro siempre que estos estén con su cuerpo en contacto con la pista delantera.
  • 44.
  • 45. Una  vez  que  el  balón  supera  la  línea  central  no  puede  retroceder, a no ser que el  balón  sea  tocado  por  un  adversario.  Esto  significa  que  el  campo  queda  reducido a 15x14 m. Campo atrás
  • 47. Campo atrás Algunos ejemplos Campo atrás 3, ... 2 .. 1,
  • 48. Campo atrás ¿A quién no podría pasar el jugador con balón si quiere evitar el campo atrás?
  • 49. Límites TEMPORALES los e a d ndos egl gu R e 4s 2 Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego (ataca), su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. Para que se considere lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes condiciones: El balón deberá salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes de que suene el dispositivo de 24 segundos, y después el balón deberá tocar el aro, antes que suene la señal del dispositivo de 24 segundos.
  • 50. Falta PERSONAL Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto ilegal con un adversario. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.
  • 51. Falta PERSONAL Penalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractor. infractor Además si la falta se comete contra un jugador que no está en acción de tiro, se reanudará el juego con un saque del equipo no infractor desde el punto más próximo al lugar en el que se cometió la infracción. Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA falta de equipo se le concederán, al equipo contrario, 2 tiros libres. Los tiros los lanzará el jugador sobre el que se libres cometió la falta personal.
  • 52. Falta PERSONAL Penalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractor y al equipo. equipo Además si la falta se comete contra un jugador que está en   acción de tiro: tiro • Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá 1 tiro libre. • Si el lanzamiento a canasta no se convierte se concederán 2 o’ 3 tiros libres en función de la posición desde la estuviera lanzando. • Si un jugador comete una falta coincidiendo, o justo antes de que suene la señal del reloj indicando el final del período, o cuando suene la señal período de 24 segundos mientras el balón está en las manos del lanzador, el tiro a canasta no se dará por válido aunque se convierta. Se concederán 2 ó 3 tiros libres.
  • 53. El lanzamiento toca el aro pero el árbitro ha pitado personal... ¡TIRARÁ ......... !
  • 54. Este jugador, tiene una eficacia del 60%, este año, en lanzamientos de 1 PUNTO .... 6 ha lanzado 10 tiros libres, en este encuentro, ¿cuántos puntos ha logrado si el porcentaje de eficacia no ha variado?
  • 55. Pasillos de lanzamientos: Si yo lanzo un tiro libre ¿dónde se colocan los compañeros que faltan? . 5 jugadores máximo. . El lugar más próximo a la canasta lo ocupan jugadores del equipo que no lanza. . Resto de lugares atacante/defensor de forma alternativa.
  • 56. Es el último lanzamiento, todos irán al rebote. Si mete el lanzamiento sacará el equipo “@3234pero habrán empatado el encuentro...noooooO! del ¡ a 1 minuto final ... Pero han ido todos al ¡ y lo han conseguido. rebote...noooooO! Un defensor ha cortado el primer pase y sacarán de nuevo para intentar ganar ...
  • 57. El entrenador ha pedido cambio, sale ...
  • 58. Le preguntaré a mi entrenador algunas cositas... GANARON gracias al juego en EQUIPO ¿Cuántos puntos metió el número 10 del equipo local?