1. UNIVERSIDAD DEL NORTE DE NICARAGUA SEDE SOMOTO
TURBO PASCAL
PROGRAMACIÓN I
ING. JUAN CARLOS TINOCO PANIAGUA
12
2. TURBO PASCAL
Palabras reservadas
Para poder programar en cualquier lenguaje es necesario conocer los códigos
mediante los cuales podamos expresar las tareas que queremos realizar. El Turbo
Pascal, como lenguaje de programación pose su propio código con palabras de uso
exclusivo para ciertas funciones, a estas palabras les llamaremos palabras reservadas
de Turbo Pascal.
Las palabras reservadas de Turbo Pascal (versiones 6.0 o mayores) son:
Pascal Estandar y Turbo Pascal 6.0
AND ARRAY BEGIN CASE
CONST DIV DO DOWNTO
ELSE END FILE FOR
FORWARD FUNCTION GOTO IF
IN LABEL MOD NIL
NOT OF OR PACKED
PROCEDURE PROGRAM RECORD REPEAT
SET THEN TO TYPE
UNTIL VAR WHILE WITH
Turbo Pascal
ABSOLUTE ASM DESTRUCTOR
IMPLEMENTATION INTERFACE OBJECT
PRIVATE SHR UNIT
VIRTUAL CONSTRUCTOR EXTERNAL
INLINE INTERRUPT SHL
STRING USES XOR
Estas palabras no pueden ser usadas como identificadores (siguiente tópico) ya que
cada una de ellas tiene una función definida en Turbo Pascal.
Identificadores
Los identificadores son palabras que representan constantes, variables, tipos de datos,
procedimientos, funciones y algunos otros datos. Existen dos tipos de identificadores:
los predefinidos de Turbo Pascal y los definidos por el programador.
Algunos de los identificadores predefinidos son: integer, real, byte, sin, ...
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3. TURBO PASCAL
Los identificadores definidos por el programador son los elementos del lenguaje tales
como variables, procedimientos, funciones, etc.
Un identificador es una secuencia de 1 a 127 caracteres, que inicia con una letra, no
tienen espacios ni símbolos: &, !, *, etc. y no es alguna palabra reservada.
Para el Turbo Pascal no existen diferencias entre mayúsculas y minúsculas, así que a
un identificador denominado "valor" se le puede referir como "VALOR" o "VaLoR".
Todo identificador en Pascal debe ser definido previamente a su utilización.
Tipos de datos
El manejo de la información en Turbo Pascal se realiza mediante diferentes clases de
datos. En este apartado se tratarán los principales tipos y conforme se vayan
necesitando se explicaran los demás.
Integer Números enteros sin parte decimal.
Char Caracteres del código ASCII
Boolean Pueden contener los valores de falso o verdadero
Real Números que pueden incluir una parte decimal
String En una secuencia de caracteres que se trata como un solo dato.
Variables y constantes
Los tipos de datos que manejaremos en nuestro programa pueden ser de dos clases:
variables o constantes.
Como su nombre lo indica las variables pueden cambiar a lo largo de la ejecución de
un programa, en cambio las constantes serán valores fijos durante todo el proceso.
Un ejemplo de una variable es cuando vamos a sumar dos números que serán
introducidos por el usuario del programa, éste puede introducir dos valores
cualesquiera y no sería nada útil restringirlo a dos valores predefinidos, así que
dejamos que use los valores que el necesite sumar.
Ahora, si nuestro programa de operaciones matemáticas va a utilizar el valor de PI
para algunos cálculos podemos definir un identificador PI con el valor de 3.1415926
constante, de tal forma que PI no pueda cambiar de valor, ahora en lugar de escribir
todo el número cada vez que se necesite en nuestro programa, solo tenemos que
escribir PI.
Las variables y constantes pueden ser de todos los tipos vistos anteriormente:
numéricos tanto enteros como reales, caracteres, cadenas de caracteres, etc.
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4. TURBO PASCAL
Comentarios
Es posible introducir comentarios en nuestro programa que sirvan únicamente para
mejorar la comprensión del código fuente.
Un comentario no es tomado en cuenta al momento de la compilación del programa y
es de enorme importancia al momento de crearlo, modificarlo o mantenerlo.
Existen dos formas de colocar comentarios en un programa de Turbo Pascal, entre
llaves: {Comentario} o entre paréntesis y asteriscos: (*Comentario*).
Estructura de los programas
El lenguaje utilizado en Turbo Pascal es estructurado, lo que significa que cada
programa requiere una forma específica de escritura para que sea entendido por el
compilador.
Todo programa cuenta con algunas partes o módulos los cuales son:
Cabecera
Declaraciones
Programa
La cabecera del programa únicamente lleva el nombre del programa. En la sección de
declaraciones se le indica al compilador todos los identificadores y unidades que se
utilizarán durante la ejecución del programa. En la sección del programa se escribe el
código de instrucciones que se llevarán a cabo.
Sentencia PROGRAM
La sentencia PROGRAM es la declaración del nombre del programa.
Consta de tres partes: la palabra reservada PROGRAM, a continuación un identificador
utilizado como el nombre del programa y al final un punto y coma ";". Por ejemplo:
PROGRAM suma_de_dos_numeros ;
Esta declaración es siempre la primera línea en cualquier programa de Turbo Pascal.
Declaración de unidades
Las unidades son módulos independientes del programa que, aunque no son
ejecutables por si mismos, pueden ser utilizados por el programa principal sin
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5. TURBO PASCAL
necesidad de reescribir el código que contienen. Para la utilización de estos
"subprogramas" es necesaria su declaración.
La palabra reservada USES cumple el propósito de declarar las unidades en el formato
siguiente:
USES crt, dos;
Esta línea declara y habilita para su uso a la unidad crt y a la unidad dos
Cada unidad que se declara deberá estar separada de la siguiente por una coma. Al
final de todas las unidades declaradas se deberá colocar un punto y coma ";".
Declaración de constantes y variables
Para declarar las constantes se utiliza la palabra reservada CONST seguida de un
identificador al que se le dará un valor determinado, un signo de igual "=", el valor que
recibirá el identificador y al final un punto y coma ";". Ejemplo:
CONST pi = 3.1415926;
De esta forma el identificador pi recibirá el valor de 3.1415926 y no será posible
cambiarlo en el transcurso del programa.
Es posible declarar varias constantes sucesivamente, puede ser una por renglón o
varias en un solo renglón. Cuando se hace ésto, la palabra CONST solo se pone una sola
vez como cabecera y a continuación todas las constantes por definir. Ejemplo:
CONST
PI = 3.1415926;
Nombre = 'Juan Gutiérrez';
Unidad = 1;
Otra forma de escribir lo mismo es así:
CONST PI = 3.1415926; Nombre = 'Juan Gutiérrez'; Unidad = 1;
Pero por cuestiones de legibilidad es preferible la primera opción.
La declaración de variables se lleva a cabo de la misma forma, solo que en lugar de la
palabra CONS utilizamos la palabra VAR, y en lugar de "= valor;", utilizamos : tipo ,
sustituyendo "tipo" por alguna clase válida de datos en Turbo Pascal. Ejemplo:
VAR Num_entero : Integer;
Nombre : String;
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6. TURBO PASCAL
Programa principal
Despues de haber realizado todas las declaraciones se puede iniciar con el programa
principal. (Es posible, antes del programa, declarar las funciones y procedimientos,
pero eso se analizará posteriormente).
El programa principal inicia con la palabra reservada BEGIN y termina con la
palabra END., esta última con un punto al final.
Cada línea de código, enunciado, sentencia o instrucción completa que se escriba
deberá terminar con un punto y coma ";".
Solo se omitirá el punto y coma cuando se utiliza la palabra reservada ELSE. Aunque
puede también omitirse si la siguiente expresión es END o UNTIL.
Salida de datos a la pantalla
Las instrucciones que permiten mostrar datos en la pantalla de la computadora
son: Write y WriteLn. Aunque ya se hizo uso de ellas en los pequeños programas
anteriores de ejemplo, aqui se describirán a fondo.
La sintaxis de los procedimientos es la siguiente:
Write (indentificadores);
WriteLn (indentificadores);
Donde los identificadores son aquellos que contienen la información que se
desea mandar a la pantalla. Es posible utilizar varios de ellos por cada
instrucción Write o WriteLn, unicamente se separan unos de otros por comas
",". Ejemplo:
Write (Nombre, ApellidoP, ApellidoM);
Esta linea de código desplegará consecutivamente los contenidos de los
identificadores Nombre, ApellidoP y ApellidoM. En caso de que la variable Nombre
almacenara el valor 'Rodrigo ', la variable ApellidoP 'González ' y la variable ApellidoM
'García', el resultado en pantalla sería: Rodrigo González García
Podemos obtener el mismo resultado si utilizamos la siguiente estructura:
Write (Nombre);
Write (ApellidoP);
Write (ApellidoM);
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7. TURBO PASCAL
Si en lugar de utilizar la instrucción Write hacemos uso de WriteLn con la misma
sintaxis del ejemplo anterior:
WriteLn (Nombre);
WriteLn (ApellidoP);
WriteLn (ApellidoM);
lo que obtendríamos sería:
Rodrigo
González
García
De este ejemplo es posible concluir que la diferencia entre las instrucciones Write y
WriteLn es que esta última imprime el contenido de los identificadores y cambia el
cursor al siguiente renglón de la pantalla, y la primera solo escribe el contenido y deja
el cursor al final del dato escrito.
Entrada de datos desde teclado
Las instrucciones estandar de Turbo Pascal para obtener datos desde el teclado
son Read y ReadLn. La sintaxis de estas instrucciones es muy parecida a la de Write y
WriteLn:
Read (Identificador);
El identificador puede ser cualquier variable definida previamente, NO puede ser una
constante. Puede ser también un conjunto de variables, separadas entre comas, en
este caso se guardara el primer valor dado antes del [Enter] en el primer identificador
proporcionado, luego el segundo y así sucesivamente hasta el último identificador.
La diferencia en el uso de la instrucción Read con respecto a ReadLn es que en la
primera, si se le dan mas datos de los que se introducirán se guardan en un buffer y se
usarán en la siguiente instrucción Read o ReadLn del programa, en cambio ReadLn
ignora todo dato posterior a los que esten definidos en la instrucción.
En caso de que se le indique a Read o ReadLn que lea un tipo específico de valor, y se
le proporcione otro diferente se generará un error y se detendrá la ejecución del
programa.
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8. TURBO PASCAL
Ya conociendo la estructura es posible escribir un primer programa:
PROGRAM Primera_Prueba;
VAR
Entero : Integer;
CONST
Mensaje = 'Introduce un valor entero: ';
Respuesta = 'El valor es: ';
BEGIN
Write(Mensaje);
{Escribe en pantalla el mensaje definido como constante}
ReadLn(Entero);
{Lee un valor de teclado y lo almacena en la variable Entero}
WriteLn(Respuesta, Entero);
{Escribe en pantalla el contenido de Respuesta y el valor que se ingresó de
teclado}
END.
Como podrá apreciarse, no es importante el orden en el que se declaran las variables y
constantes (aplicable solo al Turbo Pascal), es decir, pueden declararse primero las
variables y luego las constantes y viceversa:
PROGRAM Primera_Prueba;
CONST
Mensaje = 'Introduce un valor entero: ';
Respuesta = 'El valor es: ';
VAR
Entero : Integer;
BEGIN
Write(Mensaje);
{Escribe en pantalla el mensaje definido como constante}
ReadLn(Entero);
{Lee un valor de teclado y lo almacena en la variable Entero}
WriteLn(Respuesta, Entero);
{Escribe en pantalla el contenido de Respuesta y el valor que se ingresó de
teclado}
END.
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9. TURBO PASCAL
Ciclos FOR
El ciclo FOR repite una sentencia un determinado número de veces que se indica
al momento de llamar al ciclo.
Lo que hace FOR es que incrementa una variable en uno desde un valor inicial
hasta un valor final ejecutando en cada incremento la sentencia que se quiere
repetir. Su sintaxis es:
FOR identificador := inicio TO fin DO instrucción;
Donde el identificador es la variable que se incrementará, inicio es el primer valor
que tendrá dicha variable y fin es el valor hasta el cual se incrementará la misma;
instrucción es la sentencia (sencilla o compuesta) que se ejecutará en cada
incremento de la variable.
El siguiente ejemplo escribe los números del 1 al 50 en pantalla. La variable
utilizada es "Numero".
PROGRAM Ciclo_FOR;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
FOR Numero := 1 to 50 DO
WriteLn(Numero);
END.
Una de las limitaciones de los ciclos FOR es que una vez iniciado el ciclo se
ejecutará el número de veces predefinido sin posibilidad de agregar o eliminar
ciclos.
Es posible hacer que un ciclo cuente hacia atrás, es decir que la variable en lugar
de incrementarse se decremente. Para ésto cambiamos la palabra TO por
DOWNTO, y colocamos el valor mayor a la izquierda y el menor a la derecha.
Ejemplo:
PROGRAM Ciclo_FOR_2;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
FOR Numero := 50 DOWNTO 1 DO
WriteLn(Numero);
END.
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10. TURBO PASCAL
Compilación y ejecución en memoria
La compilación de un programa es el paso mediante el cual traducimos dicho
programa al lenguaje maquina entendible por la computadora.
Para lograr la compilación en el entorno integrado de desarrollo de Turbo Pascal se
utiliza la opción Compile del menú del mismo nombre. Para accesar al menú se utiliza
la secuencia de teclas: [ALT] + [C], y luego se escoge la opción Compile.
Otra forma de realizar la compilación es con la secuencia de teclas: [ALT] + [F9].
Es posible compilarlo y ejecutarlo automáticamente utilizando la secuencia:
[CONTROL] + [F9]
Compilación al disco
Para poder ejecutar un programa sin necesidad de llamar al entorno integrado de
desarrollo de Turbo Pascal es necesario compilar el programa al disco.
Para hacer esto es necesario activar la opción Destination a Disk, esto se hace
entrando al menú Compile, se selecciona la opción Destination y se presiona [Enter],
de esta forma se cambia el destino de compilación de memoria a disco o viceversa
(Dependiendo de la opción seleccionada actualmente).
Una vez compilado un programa en el disco es posible ejecutarlo directamente desde
el sistema operativo.
Asignación o igualación
La operación de asignación es una de las más utilizadas en Turbo Pascal ya que nos
permite darle un valor determinado a las variables que declaramos en el programa o
lo que es lo mismo, igualarla a algún valor determinado.
El símbolo utilizado para la operación es los dos puntos seguidos por un signo de
igual := , a la izquierda de dicho símbolo se coloca el identificador al que se le asignará
un nuevo valor y a la derecha se colocará un identificador o algún valor directo que se
almacenará en el primer identificador. Ejemplo:
Nombre := 'Juan Pérez';
{Nombre guardará la cadena "Juan Pérez"}
Resta := Numero1 - Numero2;
{Resta gurdará el resultado de la resta de Numero2 a Numero1}
Area := (Base*Altura)/2;
{Obtiene el area de un triangulo y la guarda en el identificador Area}
Es indispensable para todo programa que cuente con la capacidad de manejar
entradas y salidas de información, ya que sin estas capacidades sería un programa
inútil.
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11. TURBO PASCAL
Salida de datos a la pantalla
Las instrucciones que permiten mostrar datos en la pantalla de la computadora
son: Write y WriteLn. Aunque ya se hizo uso de ellas en los pequeños programas
anteriores de ejemplo, aquí se describirán a fondo.
La sintaxis de los procedimientos es la siguiente:
Write (indentificadores);
WriteLn (indentificadores);
Donde los identificadores son aquellos que contienen la información que se desea
mandar a la pantalla. Es posible utilizar varios de ellos por cada instrucción Write o
WriteLn, únicamente se separan unos de otros por comas ",". Ejemplo:
Write (Nombre, ApellidoP, ApellidoM);
Esta línea de código desplegará consecutivamente los contenidos de los
identificadores Nombre, ApellidoP y ApellidoM. En caso de que la variable Nombre
almacenara el valor 'Rodrigo ', la variable ApellidoP 'González ' y la variable ApellidoM
'García', el resultado en pantalla sería:
Rodrigo González García
Podemos obtener el mismo resultado si utilizamos la siguiente estructura:
Write (Nombre);
Write (ApellidoP);
Write (ApellidoM);
Si en lugar de utilizar la instrucción Write hacemos uso de WriteLn con la misma
sintaxis del ejemplo anterior:
WriteLn (Nombre);
WriteLn (ApellidoP);
WriteLn (ApellidoM);
Lo que obtendríamos sería:
Rodrigo
González
García
De este ejemplo es posible concluir que la diferencia entre las instrucciones Write y
WriteLn es que esta última imprime el contenido de los identificadores y cambia el
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12. TURBO PASCAL
cursor al siguiente renglón de la pantalla, y la primera solo escribe el contenido y deja
el cursor al final del dato escrito.
Entrada de datos desde teclado
Las instrucciones estándar de Turbo Pascal para obtener datos desde el teclado
son Read y ReadLn. La sintaxis de estas instrucciones es muy parecida a la de Write y
WriteLn:
Read (Identificador);
El identificador puede ser cualquier variable definida previamente, NO puede ser una
constante. Puede ser también un conjunto de variables, separadas entre comas, en
este caso se guardara el primer valor dado antes del [Enter] en el primer identificador
proporcionado, luego el segundo y así sucesivamente hasta el último identificador.
La diferencia en el uso de la instrucción Read con respecto a ReadLn es que en la
primera, si se le dan más datos de los que se introducirán se guardan en un buffer y se
usarán en la siguiente instrucción Read o ReadLn del programa, en cambio ReadLn
ignora todo dato posterior a los que estén definidos en la instrucción.
En caso de que se le indique a Read o ReadLn que lea un tipo específico de valor, y se
le proporcione otro diferente se generará un error y se detendrá la ejecución del
programa.
Tipos de datos
Un programa debe ser capaz de manejar diferente tipo de datos, como pueden ser
números enteros, reales, caracteres, cadenas de caracteres, etc. Para lograr el manejo
de toda esta información Turbo Pascal provee diferentes tipos de datos para los
identificadores que se utilizarán. Algunos de los más importantes se citan en seguida:
Tipos enteros
En esta categoría Turbo Pascal cuenta con 5 tipos diferentes, cada uno abarca un
rango específico de valores y utilizan una diferente cantidad de memoria dependiendo
de ese rango. Naturalmente el trabajar con rangos menores nos ofrece una mayor
velocidad y menor espacio en memoria, pero si se utilizan enteros largos se cuenta
con mayor precisión. Los tipos de enteros en Turbo Pascal son:
Tipo Rango de valores que acepta
Integer -32,768 a 32,767
Word 0 a 65535
ShortInt -128 a 127
Byte 0 a 255
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13. TURBO PASCAL
LongInt -2,147,483,648 a 2,147,483,648
Al utilizar los tipos enteros es posible representar en el programa un número en
formato hexadecimal, para hacer esto solo se le antepone el símbolo "$" al valor
hexadecimal, al momento de visualizar dicho valor, o utilizarlo en alguna operación
será como decimal. Por ejemplo:
Cantidad := $10;
El valor que se guarda en "Cantidad" es 16.
Tipos reales
Los números reales son aquellos que cuentan con una parte decimal. En Turbo Pascal
contamos con varios tipos de datos reales, pero no se puede utilizar, más que el
tipo real, en máquinas que no cuenten con un coprocesador matemático. Los tipos de
datos reales son:
Tipo Rango de valores que acepta
Real 2.9E-39 a 1.7E38
Single 1.5E-45 a 3.4E38
Double 5.0E-324 a 1.7E308
Extended 1.9E-4851 a 1.1E4932
Comp -9.2E18 a 9.2E18
Los números reales deben llevar por fuerza al menos un dígito de cada lado del punto
decimal así sea éste un cero. Como ejemplo, el número 5 debe representarse
como: 5.0, el .5 como 0.5 , etc.
En este tipo de datos se utiliza la notación científica, que es igual a la de las
calculadoras, el dígito que se encuentra a continuación de la E representa la potencia a
la que se elevará el número 10 para multiplicarlo por la cantidad a la izquierda de
dicha E:
3.0E5 = 3.0 * 10^5 = 3.0 * 100000 = 300000
1.5E-4 = 1.5 * 10^-4 = 1.5 * 0.0001 = 0.00015
Tipos caracter
Los caracteres son cada uno de los símbolos que forman el código ASCII, el tipo
estándar de Pascal para estos datos es Char. Los caracteres se especifican entre
apostrofes:
'a' 'B' '2' '#'
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14. TURBO PASCAL
El tipo Char es un tipo ordinal de Pascal, esto quiere decir que sus elementos válidos
siguen una secuencia ordenada de valores individuales. La secuencia de caracteres
para este tipo corresponde al número del código ASCII, del 0 al 255.
Es posible accesar a cada uno de los caracteres utilizando un signo # antes de su valor
correspondiente, por ejemplo, la letra A puede ser representada como #65, el retorno
de carro, o enter, se representa como#13, y así cualquier caracter.
Tipo cadena
Las cadenas son secuencias de caracteres o arreglos que tienen una longitud máxima
de 255 caracteres. Se definen entre apostrofes. El tipo de Pascal para las cadenas
es String.
PROGRAM Cadena;
VAR
Nombre : String;
BEGIN
Nombre := 'Ernesto Chávez';
WriteLn (Nombre);
END.
Este programa guarda la cadena 'Ernesto Chávez' en la variable definida como tipo
string, y la visualiza en la pantalla por medio de la instrucción WriteLn.
El tamaño por defecto para un tipo string es de 255 caracteres, pero es posible definir
uno más pequeño utilizando el siguiente formato:
Variable : String[Tamaño];
Donde Variable es la variable a definir y Tamaño es el número máximo de caracteres
que podrá contener esa variable (naturalmente mayor a 0 y menor a 256).
Es posible acceder a un solo caracter de una cadena utilizando inmediatamente
después del nombre de la misma la posición del caracter encerrada entre corchetes.
Por ejemplo:
PROGRAM Cadena01;
VAR
Nombre : String[30];
{Permite un máximo de 30 caracteres en la variable}
BEGIN
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15. TURBO PASCAL
Nombre := 'Ernesto Chávez';
WriteLn (Nombre[5]);
{Visualiza el 5to caracter de la cadena}
END.
Tipos lógicos
Este tipo de datos tienen la peculiaridad de que solo pueden tomar dos tipos de datos:
verdadero o falso, el verdadero puede ser representado por su nombre en
inglés: True y el falso por False; también se representan por 1 y
por 0 respectivamente.
El tipo está definido como Boolean.
Los datos lógicos tienen una enorme aplicación en la evaluación de ciertos procesos,
así como en el control de flujo de los programas.
15 Ing. Juan Carlos Tinoco Paniagua