3. Enseñar a los participantes las
características de un
emprendedor, mediante pistas que se
darán en un tablero de juego
acompañadas de
bonus, avanza, retrocede, pierde turno y
curiosas preguntas
4. Un tablero de juego
Dos dados
Tarjetas
Fotos de personas emprendedoras
5. Se utiliza para guiar al participante a la
meta. Se ponen
bonus, avanza, retrocede, pierde turno y
curiosas preguntas
6. Sirve para indicar el número de casillas que va a
avanzar.
7. Sirve en el juego para descubrir las pistas
ocultas
8. Son para mostrar el personaje que se
desea encontrar en el juego.