SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
LOGO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO
DE MÉXICO
FACULTAD DE INGENIERÍA
COORDINACIÓN DE MATERIAS PROPEDÉUTICAS
PROGRAMACIÓN BÁSICA
VECTORES
Mtra. Leticia Palma Rosales
M. en I. María de los Ángeles Contreras Flores
www.themegallery.com LOGO
C O N T E N I D O
Objetivos General y Particulares
Introducción
Definición
Declaración de vectores, e inicialización
Operaciónes con arreglos
Ejemplos
www.themegallery.com LOGO
OBJETIVO GENERAL Y PARTICULARES
OBJETIVO GENERAL
 Utilizar arreglos unidimensionales para la solución
de problemas
OBJETIVOS PARTICULARES
 Comprender el concepto de los arreglos unidimesionales
(vectores)
 Declarar en inicalizar arreglos unidimesionales
 Leer, imprimir y modificar el contenido de los vectores
 Realizar exitosamente programas que hagan uso de arreglos
unidimensionales.
www.themegallery.com LOGO
INTRODUCCIÓN
Un arreglo es una secuencia de datos del mismo tipo que ocupan un lugar continuo em
memoria.
Las posiciones que ocupan se denominan elementos del arreglo y se enumeran
sucesivamente 0,1,2,3,etc.
El tipo de información que se almacena en un arreglo puede ser cualquiera de los
tipos básicos de C, es decir, char, int, float o double.
En un arreglo de tamaño N, la primera posición corresponde al índice 0 y la ultima al
índice N-1
Si el identificador del arreglo es b, entonces b[0] es el nombre del elemento que esta
en la posición 0, b[1] es el nombre del elemento que esta en la posición 1
www.themegallery.com LOGO
DEFINICIÓN
ARREGLOS UNIDIMENSIONALES
Un arreglo unidimensional es un conjunto de n elementos
del mismo tipo almacenados en memoria continua en un
vector o lista. ” (Corona N., 2011).
ÍNDICES
Los índices representan la posición
en la que se encuentra un
elemento.
ÍNDICE
www.themegallery.com LOGO
DECLARACIÓN DE VECTORES
Al igual que todas las
variables se debe declarar
ANTES de utilizar
Un arreglo se declara de forma similar a otros tipos de datos, excepto que
se debe indicar su tamaño o longitud (número de elementos).
SINTAXIS
PSEUDOCODIGO LENGUAJE C
Tipo_dato indentif_arreglo [tam_arreglo] Tipo_dato indentif_arreglo [tam_arreglo]
Tipo_dato: Tipo de datos que se introducirán en el
aaaaaaaaaarreglo.
indentif_arreglo: Nombre del arreglo.
tam_arreglo: Es el número de elementos del
arreglo.
Ejemplo: int A[10]
www.themegallery.com LOGO
INICIALIZACIÓN DE VECTORES
Al declarar un
arreglo es
posible
especificar los
valores
¨Pseudocódigo¨
tipo_dato indentif[tam_arreglo] {valores}
Ejemplo:
entero lista[5] {10,17,8,4,9}
¨Lenguaje C¨
tipo_dato indentif[tam_arreglo] = {valores}
Ejemplo:
int lista[5] = {10,17,8,4,9}
www.themegallery.com LOGO
OPERACIONES CON ARREGLOS
OPERACIONES
BÁSICAS Asignación
Lectura y
Escritura
Actualización
Inserción
Eliminación
Modificación
Ordenamiento Búsqueda
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
Asignación…
Pseudocódigo
identif_arreglo[posición] valor
Ejemplo:
A [5] 12
identif_arreglo[posición] = valor
Ejemplo:
A [5] = 12
Lenguaje C
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
Lectura
Consiste en leer el valor de cada uno de sus componentes
Ejemplo:
leer A[2]
Entero calif[200]
Para (i 0; i<199; i++)
Leer calif [i]
fin Para
Declaración del vector
Ciclo ‘Para’ :
Lo utilizamos para recorrer 200
veces el arreglo
Lectura de vector, en la
posición i
[0]
[1]
[2]
…
[199]
[198]
Posiciones del arreglo
10
9
6
7
9
8
Contenido del arreglo
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
Escritura
El proceso es parecido al de lectura, sólo que en este caso; en lugar de leer el
componente se va a escribir.
Ejemplo:
calif [2] 10
int calif [200]
Para (i 0; i<199; i++)
calif [i] 10
fin Para
Declaración del vector
Ciclo ‘Para’ :
Lo utilizamos para
escribir en los 200
elementos del arreglo
Escritura en la
posición i del vector
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
Actualización
Dentro de esta operación se encuentran las operaciones de eliminar,
insertar y modificar datos.
INSERCIÓN DE UN SÓLO ELEMENTO
7 8 10 9 8
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Vector Actual
Vector A
A[5] 10
7 8 10 9 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Vector Nuevo
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
CÓDIGO PARA INSERCIÓN POR ELEMENTOS
int calif [5]
calif [0] 10
calif[3] 9
[0] [1] [2] [3] [4]
5 9
[0] [1] [2] [3] [4]
ANTES
DESPUÉS
CÓDIGO PARA INSERCIÓN EN UN CICLO
int calif [10]
Para (i 0; i<10; i++)
calif [i] 10
fin Para
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
ANTES
DESPUÉS
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
ELIMINACIÓN
7 8 10 9 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Vector Actual
Vector A
A[3] null
7 8 10 null 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Vector Nuevo
Primero se busca el elemento en el arreglo.
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
CÓDIGO PARA ELIMINAR
UN ELEMENTO DE UNA
POSICIÓN DETERMINADA
int calif [5]
borrar calif [2]
5 7 5 9 9
[0] [1] [2] [3] [4]
5 7 9 9
[0] [1] [2] [3] [4]
ANTES
DESPUÉS
CÓDIGO PARA BUSCAR UN
ELEMENTO Y ELIMINARLO
Int calif[5]
Escribe “numero a buscar”
Lee (numero)
Para (i 0; i<5 ; i++)
Lee calif[i]
Si (calif [i] = numero) entonces
borrar calif[i]
finSi
finPara
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
MODIFICACIÓN
Primero se busca el elemento en el arreglo.
7 8 10 9 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Vector A
7 8 10 10 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Vector Actual
Vector Nuevo
A[3] 10
www.themegallery.com LOGO
OPERACIÓNES BÁSICAS
CÓDIGO PARA MODIFICAR
UN ELEMENTO DE UNA
POSICIÓN DETERMINADA
int calif [5]
calif [2] 7
5 7 5 9 9
[0] [1] [2] [3] [4]
5 7 7 9 9
[0] [1] [2] [3] [4]
ANTES
DESPUÉS
CÓDIGO PARA BUSCAR UN
ELEMENTO Y MODIFICARLO
Int calif[5]
Escribe “numero a buscar”
Lee (numero)
Para (i 0; i<5 ; i++)
Lee calif[i]
Si (calif [i] = numero) entonces
calif[i] 7
finSi
finPara
www.themegallery.com LOGO
BÚSQUEDA
Se recorre desde el primero hasta el último, de uno en uno. El resultado será la
posición del elemento buscado y si no, aparecerá el mensaje respectivo o cero
(no se encontró).
SECUENCIAL
BINARIA
Se basa en el algoritomo “DIVIDE Y VENCERÁS”. Para este tipo de
búsqueda el vector debe estar ordenado.
1.- Se divide el arreglo a la mitad, comparando el elemento central con el
número a buscar.
•Si es igual, el valor fue encontrado
•Si el elemento a buscar es menor, se hace la búsqueda en los
• elementos de la izquerda.
• Si es mayor se busca a su derecha
www.themegallery.com LOGO
ORDENACIÓN
S u finalidad es clasificar datos (arreglos/archivo), en un orden ascendente
o descendente mediante un criterio. De acuerdo con el tipo de elemento
que se quiera la ordenación puede ser:
INTERNA EXTERNA
Los datos se encuentran en
memoria (arreglos) y pueden ser
de acceso aleatorio o directo
Los datos se encuentran en un
dispositivo de lamacenamiento
externo (archivo) y su ordenación
es más lenta.
DIRECTOS
Burbuja
Selección
Inserción directa
Etc.
INDIRECTOS
Shell
Ordenación Rapida
Ordenación por Mezcla
www.themegallery.com LOGO
EJEMPLOS
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
main () {
int n,i;
int v[5];
printf("digite 5 numeros en vector:");
for (i=0; i<5;i++) {
printf ("n Posicion numero [%d]= ",i);
scanf ("%d",&v[i]);
}
printf ("nn Datos en el vector son :nn");
i=0;
while (i<5) {
printf ("t %d",v[i]);
i+=1;
}
getch ();
}
LIBRERIAS
VARIABLES
IMPRIMIR EN PANTALLA
CICLO QUE PIDE DATOS Y GUARDA
EN EN EL VECTOR
CICLO QUE IMPRIME LOS DATOS
DATOS DEL VECTOR
PROGRAMA QUE CAPTURA
E IMPRIME 5 NÚMEROS
www.themegallery.com LOGO
EJEMPLOS
#include <iostream>
using namespace std;
#include <conio.h>
main ()
{
int n,i;
cout <<"PROGRAMA PARA ORDENAR ELEMENTOS DEL ARREGLO <ORDEN ASCENDENTE>t";
cout << "nDE CAUNTOS NUMEROS QUIERE SU ARREGLO (1-20)";
cin >> n;
int arreglo [n];
cout <<"Ingrese datos del arreglo n";
for (i=0; i<n; i++)
{
cout <<"Ingrese el elemento ("<<i+1<<"):";
cin >> arreglo [i];
}
Pidiendo al usuario tamaño del
arreglo
Pidiendo datos del vector
Declaración del vector
USO PRÁCTICO
DE UN VECTOR
www.themegallery.com LOGO
EJEMPLOS
// ordenamiento ascendente
int k, l, mayor;
int cont =n;
mayor =0;
for (k=1;k<cont;++k)
{
for (l=cont-1; l>=k; --l)
{
//intercambio de posiciones
if(arreglo[l-1]>arreglo [l])
{
mayor = arreglo[l-1];
arreglo [l-1]=arreglo [l];
arreglo[l]=mayor;
}
}
}
Variables a usar para el ordenamiento
Comparación de
números
Indices de los
vectores
www.themegallery.com LOGO
EJEMPLOS
//impresión de vector ordenado
cout << "n Salida de datos del arreglo ordenadon";
for (int j=0;j<n;j++)
{
cout << "elemento ("<<j+1<<")=t"<<arreglo [j]<<"n";
cout <<"n";
getch();
}
}
Ciclo que recorre todo el vector Impresión a pantalla de
cada elemento
Bibliografía
1. Corona Nakamura A. y Ancona Valdez María de los Ángeles.
(2011), Diseño de Algoritmos y su Codificación en Lenguaje C.
1ª. edición. México. McGrawHill
2. Cairó Battistuti O. (2006), Fundamentos de Programación,
Piensa en C, Pearson
3. Joyánes Aguilar L y Zahonero Martínez I. (2003),
Programación Orientada a Objetos. 2ª. Edición. Madrid.
McGrawHill
4. Joyánes Aguilar L y Zahonero Martínez I. (2010),
Programación en C, C++, Java y UML. 1ª. Edición. México.
McGrawHill
www.themegallery.com LOGO
LOGO
www.themegallery.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Implementación de clases
Implementación de clasesImplementación de clases
Implementación de clasesFernando Solis
 
Ejemplo de uno a uno
Ejemplo de uno a unoEjemplo de uno a uno
Ejemplo de uno a unorafita07zr
 
Cuadro comparativo algoritmos de busqueda
Cuadro comparativo algoritmos de busquedaCuadro comparativo algoritmos de busqueda
Cuadro comparativo algoritmos de busquedaCristopher Morales Ruiz
 
Metodos de-ordenamiento
Metodos de-ordenamientoMetodos de-ordenamiento
Metodos de-ordenamientodeff000001
 
Arreglos Bidimensionales
Arreglos BidimensionalesArreglos Bidimensionales
Arreglos Bidimensionalesguestefc95b
 
Java pilas (Stacks) y colas (Queues)
Java pilas (Stacks) y colas (Queues)Java pilas (Stacks) y colas (Queues)
Java pilas (Stacks) y colas (Queues)Juan Astudillo
 
Arreglos programacion
Arreglos programacionArreglos programacion
Arreglos programacionashildir
 
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)Josue Lara Reyes
 
Fundamentos básicos de la programación orientada a objetos
Fundamentos básicos de la programación orientada a objetosFundamentos básicos de la programación orientada a objetos
Fundamentos básicos de la programación orientada a objetosALGLYS RAMIREZ
 
Paradigma Programación Orientada a Objetos (POO)
Paradigma Programación Orientada a Objetos (POO)Paradigma Programación Orientada a Objetos (POO)
Paradigma Programación Orientada a Objetos (POO)Fredy Nicolas Moreno Puerto
 

La actualidad más candente (20)

6 Curso de POO en Java - clases y objetos
6  Curso de POO en Java - clases y objetos6  Curso de POO en Java - clases y objetos
6 Curso de POO en Java - clases y objetos
 
Arreglos Java
Arreglos JavaArreglos Java
Arreglos Java
 
Estructura datos pilas y colas
Estructura datos pilas y colasEstructura datos pilas y colas
Estructura datos pilas y colas
 
Clases abstractas
Clases abstractasClases abstractas
Clases abstractas
 
Estructuras de Datos (Arreglos)
Estructuras de Datos (Arreglos)Estructuras de Datos (Arreglos)
Estructuras de Datos (Arreglos)
 
Implementación de clases
Implementación de clasesImplementación de clases
Implementación de clases
 
Ejemplo de uno a uno
Ejemplo de uno a unoEjemplo de uno a uno
Ejemplo de uno a uno
 
Cuadro comparativo algoritmos de busqueda
Cuadro comparativo algoritmos de busquedaCuadro comparativo algoritmos de busqueda
Cuadro comparativo algoritmos de busqueda
 
Ordenamiento por insercion
Ordenamiento por insercionOrdenamiento por insercion
Ordenamiento por insercion
 
Metodos de-ordenamiento
Metodos de-ordenamientoMetodos de-ordenamiento
Metodos de-ordenamiento
 
Arreglos Bidimensionales
Arreglos BidimensionalesArreglos Bidimensionales
Arreglos Bidimensionales
 
Tipos de listas en estructura de datos
Tipos de listas en estructura de datosTipos de listas en estructura de datos
Tipos de listas en estructura de datos
 
Java pilas (Stacks) y colas (Queues)
Java pilas (Stacks) y colas (Queues)Java pilas (Stacks) y colas (Queues)
Java pilas (Stacks) y colas (Queues)
 
Arreglos programacion
Arreglos programacionArreglos programacion
Arreglos programacion
 
JAVA ORIENTADO A OBJETOS - ARREGLOS
JAVA ORIENTADO A OBJETOS - ARREGLOSJAVA ORIENTADO A OBJETOS - ARREGLOS
JAVA ORIENTADO A OBJETOS - ARREGLOS
 
Listas,pilas y colas Estructura de Datos
Listas,pilas y colas Estructura de DatosListas,pilas y colas Estructura de Datos
Listas,pilas y colas Estructura de Datos
 
Vectores en programación
Vectores en programaciónVectores en programación
Vectores en programación
 
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)
Conceptos de POO (Programacion Orientada a Objetos)
 
Fundamentos básicos de la programación orientada a objetos
Fundamentos básicos de la programación orientada a objetosFundamentos básicos de la programación orientada a objetos
Fundamentos básicos de la programación orientada a objetos
 
Paradigma Programación Orientada a Objetos (POO)
Paradigma Programación Orientada a Objetos (POO)Paradigma Programación Orientada a Objetos (POO)
Paradigma Programación Orientada a Objetos (POO)
 

Similar a Arreglos unidimensionales

Similar a Arreglos unidimensionales (20)

Arreglos
ArreglosArreglos
Arreglos
 
12 Arreglos
12 Arreglos12 Arreglos
12 Arreglos
 
Estructuras
Estructuras Estructuras
Estructuras
 
Segundo Bimestre
Segundo BimestreSegundo Bimestre
Segundo Bimestre
 
Arreglos java
Arreglos javaArreglos java
Arreglos java
 
Tema 5 - Estructuras de datos.pdf
Tema 5 - Estructuras de datos.pdfTema 5 - Estructuras de datos.pdf
Tema 5 - Estructuras de datos.pdf
 
Estructura de Datos: Arreglos
Estructura de Datos: Arreglos Estructura de Datos: Arreglos
Estructura de Datos: Arreglos
 
Pres arreglosmat animacion
Pres arreglosmat animacionPres arreglosmat animacion
Pres arreglosmat animacion
 
METODOLOGIA Y TECNOLOGIA DE LA PROGRAMACION I
METODOLOGIA Y TECNOLOGIA DE LA PROGRAMACION IMETODOLOGIA Y TECNOLOGIA DE LA PROGRAMACION I
METODOLOGIA Y TECNOLOGIA DE LA PROGRAMACION I
 
4. ARREGLOS C++.pptx
4. ARREGLOS C++.pptx4. ARREGLOS C++.pptx
4. ARREGLOS C++.pptx
 
ArreglosC++para-el-usodememoria-en-uno-dos-tres-dimensiones.pdf
ArreglosC++para-el-usodememoria-en-uno-dos-tres-dimensiones.pdfArreglosC++para-el-usodememoria-en-uno-dos-tres-dimensiones.pdf
ArreglosC++para-el-usodememoria-en-uno-dos-tres-dimensiones.pdf
 
Visualfoxpro
VisualfoxproVisualfoxpro
Visualfoxpro
 
Introduccion Lenguaje C Blanca
Introduccion Lenguaje  C BlancaIntroduccion Lenguaje  C Blanca
Introduccion Lenguaje C Blanca
 
Java OO - Tema 07 - Arreglos
Java OO - Tema 07 - ArreglosJava OO - Tema 07 - Arreglos
Java OO - Tema 07 - Arreglos
 
Unidad 7. Arreglos Sullin Santaella
Unidad 7. Arreglos Sullin SantaellaUnidad 7. Arreglos Sullin Santaella
Unidad 7. Arreglos Sullin Santaella
 
ED 02 2_tda_arra_u
ED 02 2_tda_arra_uED 02 2_tda_arra_u
ED 02 2_tda_arra_u
 
Ejemplos de pseudocódigo
Ejemplos de pseudocódigoEjemplos de pseudocódigo
Ejemplos de pseudocódigo
 
Herramientas de Programación
Herramientas de ProgramaciónHerramientas de Programación
Herramientas de Programación
 
Arreglos
ArreglosArreglos
Arreglos
 
Arreglos En C ++
Arreglos En C ++Arreglos En C ++
Arreglos En C ++
 

Más de marigelcontreras

Estructuras de control selectivas
Estructuras de control selectivasEstructuras de control selectivas
Estructuras de control selectivasmarigelcontreras
 
Estructuras de control selectivas
Estructuras de control selectivasEstructuras de control selectivas
Estructuras de control selectivasmarigelcontreras
 
Apuntes programacion basica
Apuntes programacion basicaApuntes programacion basica
Apuntes programacion basicamarigelcontreras
 
Estructuras iterativas y ejemplos propuestos
Estructuras iterativas y ejemplos propuestosEstructuras iterativas y ejemplos propuestos
Estructuras iterativas y ejemplos propuestosmarigelcontreras
 
Estructuras iterativas y ejemplos propuestos
Estructuras iterativas y ejemplos propuestosEstructuras iterativas y ejemplos propuestos
Estructuras iterativas y ejemplos propuestosmarigelcontreras
 
Aplicación de arreglos bidimensionales
Aplicación de arreglos bidimensionalesAplicación de arreglos bidimensionales
Aplicación de arreglos bidimensionalesmarigelcontreras
 

Más de marigelcontreras (8)

Estructuras de control selectivas
Estructuras de control selectivasEstructuras de control selectivas
Estructuras de control selectivas
 
Estructuras de control selectivas
Estructuras de control selectivasEstructuras de control selectivas
Estructuras de control selectivas
 
Apuntes programacion basica
Apuntes programacion basicaApuntes programacion basica
Apuntes programacion basica
 
Estructuras iterativas
Estructuras iterativasEstructuras iterativas
Estructuras iterativas
 
Estructuras iterativas
Estructuras iterativasEstructuras iterativas
Estructuras iterativas
 
Estructuras iterativas y ejemplos propuestos
Estructuras iterativas y ejemplos propuestosEstructuras iterativas y ejemplos propuestos
Estructuras iterativas y ejemplos propuestos
 
Estructuras iterativas y ejemplos propuestos
Estructuras iterativas y ejemplos propuestosEstructuras iterativas y ejemplos propuestos
Estructuras iterativas y ejemplos propuestos
 
Aplicación de arreglos bidimensionales
Aplicación de arreglos bidimensionalesAplicación de arreglos bidimensionales
Aplicación de arreglos bidimensionales
 

Arreglos unidimensionales

  • 1. LOGO UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA COORDINACIÓN DE MATERIAS PROPEDÉUTICAS PROGRAMACIÓN BÁSICA VECTORES Mtra. Leticia Palma Rosales M. en I. María de los Ángeles Contreras Flores
  • 2. www.themegallery.com LOGO C O N T E N I D O Objetivos General y Particulares Introducción Definición Declaración de vectores, e inicialización Operaciónes con arreglos Ejemplos
  • 3. www.themegallery.com LOGO OBJETIVO GENERAL Y PARTICULARES OBJETIVO GENERAL  Utilizar arreglos unidimensionales para la solución de problemas OBJETIVOS PARTICULARES  Comprender el concepto de los arreglos unidimesionales (vectores)  Declarar en inicalizar arreglos unidimesionales  Leer, imprimir y modificar el contenido de los vectores  Realizar exitosamente programas que hagan uso de arreglos unidimensionales.
  • 4. www.themegallery.com LOGO INTRODUCCIÓN Un arreglo es una secuencia de datos del mismo tipo que ocupan un lugar continuo em memoria. Las posiciones que ocupan se denominan elementos del arreglo y se enumeran sucesivamente 0,1,2,3,etc. El tipo de información que se almacena en un arreglo puede ser cualquiera de los tipos básicos de C, es decir, char, int, float o double. En un arreglo de tamaño N, la primera posición corresponde al índice 0 y la ultima al índice N-1 Si el identificador del arreglo es b, entonces b[0] es el nombre del elemento que esta en la posición 0, b[1] es el nombre del elemento que esta en la posición 1
  • 5. www.themegallery.com LOGO DEFINICIÓN ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Un arreglo unidimensional es un conjunto de n elementos del mismo tipo almacenados en memoria continua en un vector o lista. ” (Corona N., 2011). ÍNDICES Los índices representan la posición en la que se encuentra un elemento. ÍNDICE
  • 6. www.themegallery.com LOGO DECLARACIÓN DE VECTORES Al igual que todas las variables se debe declarar ANTES de utilizar Un arreglo se declara de forma similar a otros tipos de datos, excepto que se debe indicar su tamaño o longitud (número de elementos). SINTAXIS PSEUDOCODIGO LENGUAJE C Tipo_dato indentif_arreglo [tam_arreglo] Tipo_dato indentif_arreglo [tam_arreglo] Tipo_dato: Tipo de datos que se introducirán en el aaaaaaaaaarreglo. indentif_arreglo: Nombre del arreglo. tam_arreglo: Es el número de elementos del arreglo. Ejemplo: int A[10]
  • 7. www.themegallery.com LOGO INICIALIZACIÓN DE VECTORES Al declarar un arreglo es posible especificar los valores ¨Pseudocódigo¨ tipo_dato indentif[tam_arreglo] {valores} Ejemplo: entero lista[5] {10,17,8,4,9} ¨Lenguaje C¨ tipo_dato indentif[tam_arreglo] = {valores} Ejemplo: int lista[5] = {10,17,8,4,9}
  • 8. www.themegallery.com LOGO OPERACIONES CON ARREGLOS OPERACIONES BÁSICAS Asignación Lectura y Escritura Actualización Inserción Eliminación Modificación Ordenamiento Búsqueda
  • 9. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS Asignación… Pseudocódigo identif_arreglo[posición] valor Ejemplo: A [5] 12 identif_arreglo[posición] = valor Ejemplo: A [5] = 12 Lenguaje C
  • 10. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS Lectura Consiste en leer el valor de cada uno de sus componentes Ejemplo: leer A[2] Entero calif[200] Para (i 0; i<199; i++) Leer calif [i] fin Para Declaración del vector Ciclo ‘Para’ : Lo utilizamos para recorrer 200 veces el arreglo Lectura de vector, en la posición i [0] [1] [2] … [199] [198] Posiciones del arreglo 10 9 6 7 9 8 Contenido del arreglo
  • 11. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS Escritura El proceso es parecido al de lectura, sólo que en este caso; en lugar de leer el componente se va a escribir. Ejemplo: calif [2] 10 int calif [200] Para (i 0; i<199; i++) calif [i] 10 fin Para Declaración del vector Ciclo ‘Para’ : Lo utilizamos para escribir en los 200 elementos del arreglo Escritura en la posición i del vector
  • 12. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS Actualización Dentro de esta operación se encuentran las operaciones de eliminar, insertar y modificar datos. INSERCIÓN DE UN SÓLO ELEMENTO 7 8 10 9 8 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Vector Actual Vector A A[5] 10 7 8 10 9 8 10 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Vector Nuevo
  • 13. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS CÓDIGO PARA INSERCIÓN POR ELEMENTOS int calif [5] calif [0] 10 calif[3] 9 [0] [1] [2] [3] [4] 5 9 [0] [1] [2] [3] [4] ANTES DESPUÉS CÓDIGO PARA INSERCIÓN EN UN CICLO int calif [10] Para (i 0; i<10; i++) calif [i] 10 fin Para [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] ANTES DESPUÉS
  • 14. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS ELIMINACIÓN 7 8 10 9 8 10 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Vector Actual Vector A A[3] null 7 8 10 null 8 10 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Vector Nuevo Primero se busca el elemento en el arreglo.
  • 15. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS CÓDIGO PARA ELIMINAR UN ELEMENTO DE UNA POSICIÓN DETERMINADA int calif [5] borrar calif [2] 5 7 5 9 9 [0] [1] [2] [3] [4] 5 7 9 9 [0] [1] [2] [3] [4] ANTES DESPUÉS CÓDIGO PARA BUSCAR UN ELEMENTO Y ELIMINARLO Int calif[5] Escribe “numero a buscar” Lee (numero) Para (i 0; i<5 ; i++) Lee calif[i] Si (calif [i] = numero) entonces borrar calif[i] finSi finPara
  • 16. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS MODIFICACIÓN Primero se busca el elemento en el arreglo. 7 8 10 9 8 10 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Vector A 7 8 10 10 8 10 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Vector Actual Vector Nuevo A[3] 10
  • 17. www.themegallery.com LOGO OPERACIÓNES BÁSICAS CÓDIGO PARA MODIFICAR UN ELEMENTO DE UNA POSICIÓN DETERMINADA int calif [5] calif [2] 7 5 7 5 9 9 [0] [1] [2] [3] [4] 5 7 7 9 9 [0] [1] [2] [3] [4] ANTES DESPUÉS CÓDIGO PARA BUSCAR UN ELEMENTO Y MODIFICARLO Int calif[5] Escribe “numero a buscar” Lee (numero) Para (i 0; i<5 ; i++) Lee calif[i] Si (calif [i] = numero) entonces calif[i] 7 finSi finPara
  • 18. www.themegallery.com LOGO BÚSQUEDA Se recorre desde el primero hasta el último, de uno en uno. El resultado será la posición del elemento buscado y si no, aparecerá el mensaje respectivo o cero (no se encontró). SECUENCIAL BINARIA Se basa en el algoritomo “DIVIDE Y VENCERÁS”. Para este tipo de búsqueda el vector debe estar ordenado. 1.- Se divide el arreglo a la mitad, comparando el elemento central con el número a buscar. •Si es igual, el valor fue encontrado •Si el elemento a buscar es menor, se hace la búsqueda en los • elementos de la izquerda. • Si es mayor se busca a su derecha
  • 19. www.themegallery.com LOGO ORDENACIÓN S u finalidad es clasificar datos (arreglos/archivo), en un orden ascendente o descendente mediante un criterio. De acuerdo con el tipo de elemento que se quiera la ordenación puede ser: INTERNA EXTERNA Los datos se encuentran en memoria (arreglos) y pueden ser de acceso aleatorio o directo Los datos se encuentran en un dispositivo de lamacenamiento externo (archivo) y su ordenación es más lenta. DIRECTOS Burbuja Selección Inserción directa Etc. INDIRECTOS Shell Ordenación Rapida Ordenación por Mezcla
  • 20. www.themegallery.com LOGO EJEMPLOS #include <conio.h> #include <stdio.h> main () { int n,i; int v[5]; printf("digite 5 numeros en vector:"); for (i=0; i<5;i++) { printf ("n Posicion numero [%d]= ",i); scanf ("%d",&v[i]); } printf ("nn Datos en el vector son :nn"); i=0; while (i<5) { printf ("t %d",v[i]); i+=1; } getch (); } LIBRERIAS VARIABLES IMPRIMIR EN PANTALLA CICLO QUE PIDE DATOS Y GUARDA EN EN EL VECTOR CICLO QUE IMPRIME LOS DATOS DATOS DEL VECTOR PROGRAMA QUE CAPTURA E IMPRIME 5 NÚMEROS
  • 21. www.themegallery.com LOGO EJEMPLOS #include <iostream> using namespace std; #include <conio.h> main () { int n,i; cout <<"PROGRAMA PARA ORDENAR ELEMENTOS DEL ARREGLO <ORDEN ASCENDENTE>t"; cout << "nDE CAUNTOS NUMEROS QUIERE SU ARREGLO (1-20)"; cin >> n; int arreglo [n]; cout <<"Ingrese datos del arreglo n"; for (i=0; i<n; i++) { cout <<"Ingrese el elemento ("<<i+1<<"):"; cin >> arreglo [i]; } Pidiendo al usuario tamaño del arreglo Pidiendo datos del vector Declaración del vector USO PRÁCTICO DE UN VECTOR
  • 22. www.themegallery.com LOGO EJEMPLOS // ordenamiento ascendente int k, l, mayor; int cont =n; mayor =0; for (k=1;k<cont;++k) { for (l=cont-1; l>=k; --l) { //intercambio de posiciones if(arreglo[l-1]>arreglo [l]) { mayor = arreglo[l-1]; arreglo [l-1]=arreglo [l]; arreglo[l]=mayor; } } } Variables a usar para el ordenamiento Comparación de números Indices de los vectores
  • 23. www.themegallery.com LOGO EJEMPLOS //impresión de vector ordenado cout << "n Salida de datos del arreglo ordenadon"; for (int j=0;j<n;j++) { cout << "elemento ("<<j+1<<")=t"<<arreglo [j]<<"n"; cout <<"n"; getch(); } } Ciclo que recorre todo el vector Impresión a pantalla de cada elemento
  • 24. Bibliografía 1. Corona Nakamura A. y Ancona Valdez María de los Ángeles. (2011), Diseño de Algoritmos y su Codificación en Lenguaje C. 1ª. edición. México. McGrawHill 2. Cairó Battistuti O. (2006), Fundamentos de Programación, Piensa en C, Pearson 3. Joyánes Aguilar L y Zahonero Martínez I. (2003), Programación Orientada a Objetos. 2ª. Edición. Madrid. McGrawHill 4. Joyánes Aguilar L y Zahonero Martínez I. (2010), Programación en C, C++, Java y UML. 1ª. Edición. México. McGrawHill www.themegallery.com LOGO