Este documento presenta la información sobre un campamento de Guías Mayores que se llevará a cabo del 6 al 8 de diciembre de 2013 en las Cabañas Rancho La Noria. Incluye detalles sobre las actividades espirituales, físicas y de habilidades que tendrán lugar, así como los requisitos de inscripción y puntajes. El objetivo es hacer del campamento una oportunidad de consagración a Dios a través de las diferentes actividades planificadas.
1. 4 - 6
D E
O C T U B R E
D E
2 0 1 3
6-8 Diciembre 2013!
Cabañas Rancho La Noria
Asociación de Occidente
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Guadalajara, Jalisco a 11 de Noviembre de 2013!
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Apreciados Guías Mayores:!
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Asociación !
de Occidente
Por fin tenemos nuestro panfleto de actividades del camporee de Guías Mayores.
Y es que, este campamento es especial por dos razones: Es el primer camporee
de Guías Mayores exclusivamente, y también iremos a un lugar especial para
nuestras actividades.!
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Quiero mencionarles que estamos muy conscientes que el tiempo es corto y que
las actividades pueden resultar desafiantes, sin embargo pretendemos hacer un
campamento sumamente interesante y con una orientación muy espiritual.!
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Para hacer que los costos se reduzcan, si ustedes me permiten, seré yo quien
exponga los temas espirituales. Quiero decirles que tenemos la intención de hacer
de este campamento una oportunidad de consagración a Dios.!
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Les presentamos las actividades del camporee esperando su apoyo y participación!
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Ptr. Alejandro A. Díaz Espinoza!
Dir. Ministerios Juveniles!
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“Glorificar a Dios y bajo la influencia del Espíritu Santo, guiar a cada creyente a una experiencia de relación personal y Transformadora con Cristo, que los
capacite como discípulo para compartir el Evangelio Eterno con todo persona”
Secretaria de Gobernación, SGAR/92/93 Expediente SGAR /11.19/01.92 R.F.C. IAS-930629-F7A
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INSCRIPCION
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Registro previo. Descripción: Club inscrito en tiempo y forma.
Para la consideración de estos puntos deberá enviar su formato de inscripción lleno antes del 2 de
Diciembre de 2013 y la copia del comprobante de pago (ficha de Depósito) al correo de:
secre_jovenes_occidente@hotmail.com la cuota a cubrir es de: $300.00 por la inscripción de
Cada acampante y del seguro $45.00, en caso de no haber pagado su seguro antes, Las
Cocineras y personal de apoyo (Máximo 5 personas por Club) pagara únicamente $150.00 más la
cuota por su seguro .
Formato de Registro enviado 50 Pts. Inscripción y Pago a Tiempo 50 Pts.
Valor máximo de puntos para el camporee 100 pts.
Puede depositar en: Banamex Cuenta 954-14482 y/o Bancomer Cuenta: 0450171549 Ambas a
nombre de Iglesia Adventista del Séptimo Día.
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Participantes:
Tiempo:
Descripción:
Puntaje:
Actividades Espirituales!
CORTOMETRAJE
todo el club
8min a 10 minutos
cada club deberá presentar un cortometraje o un drama en video, enfocado
a la venida de Jesús, se ocuparan temas como: el fin del tiempo de gracia,
fidelidad con respecto al sábado a la venida de Jesús, temas que enfoquen
la crisis que vivimos los jóvenes ante la venida de Jesús. Pueden ocupar
cámaras, cámaras de teléfono, todo el material que ocupen. Lleven el video
al campamento en memoria USB
Introducción
Originalidad
Llamado
Tiempo
Ambientación (uso de música en el corto)
Audio entendible (que entienda lo que se hable)
Participación
Total
10
40
20
10
10
30
30
150 pts
HISTORIA DENOMINACIONAL
Participantes:
Material:
Descripción:
Puntaje:
3 por club
Libro “Dilo al mundo”
se hará un examen escrito a los participantes para obtener las mejores
notas, las notas serán promediadas entre tres dando el resultado. Pueden
bajarlo del siguiente enlace:
http://www.mediafire.com/view/?dv1d6ybinbub7by Nota: antes de pasar
las calificaciones para determinar ganadores los jueces deberán
de entregar al director del club los exámenes hechos de sus participantes
para revisión y una vez revisado por los directores, se darán lugares
Participación:
100
Primer lugar:
300
4. Segundo Lugar:
200
Tercer lugar:
100
CANTO GRUPAL
Participantes:
Descripción:
Todo el club
Cada club entonara un canto original con respecto al advenimiento de
Cristo. Puede ocupar instrumentos musicales (pistas no)
Puntaje:
Participación:
100
Tema advenimiento
50
Tiempo Máximo 4 min:
50
Uso de instrumentos:
50
TOTAL
250
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CODIGO SEMAFORO (28 CREENCIAS)
Participantes:
4 Guías Mayores
Materiales:
blanco mixto
3 juegos de (6 en total) banderines de 75cm cuadrados de color rojo y
Descripción:
Habrá cuatro estaciones. Cada estación constará de 20 mts de distancia, al
primer guía mayor se le dará un frase conteniendo una creencia de las 28 a
lo cual el guía mayor numero 2 situado a 20 mts recibirá la frase y la enviara
al tercer guía mayor por medio código semáforo y así sucesivamente al 4o
guía mayor. El último guía mayor le dirá la frase que fue transmitida por los
tres guías mayores al juez.
NOTA: el tercer y cuarto guía mayor estarán de espalda a los guía mayores 1 y 2 . Para no ver el
mensaje, hasta que el segundo guía mayor haya completado la frase se volteara el tercer guía
mayor a recibir la frase, e igual procedimiento para el 4o guía mayor.
Puntaje:
Participación
100
Mensaje transmitido correctamente
100
Tiempo (a determinar con los directores)
50
TOTAL
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250
5. y 2 . Para no ver el mensaje, hasta que el segundo guía mayor halla
completado la frase se volteara el tercer guía mayor a recepcionar la frase,
e igual procedimiento para el 4 to guía mayor
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Participación: 50pts
1er lugar: 300 pts
2do lugar: 200 pts
3er lugar: 100 pts
GLOBOS AEROSTATICOS
Participantes:
Todo el Club
Materiales:
Papel china, pegamento o engrudo, tijeras, alambre, pinzas para cortar
alambre, torundas de algodón o estopa impregnadas de diesel, cerillos o
encendedor, hilo cáñamo 20 mt. y materiales que el club considere
convenientes de acuerdo a su creatividad.
Descripción:
A la orden del juez cada club comenzará la construcción del
2 globos aerostático (se puede traer los materiales cortados pero no
pegados), a diferencia de los otros camporees se espera hacer el globo más
grande que se pueda, una vez terminado los globos, hay que hacerlos
ascender, sujetándolos con hilo cáñamo para no dejarlo ir y así evitar un
incendio. El tiempo con el que se cuenta son 25 min
Puntaje:
Participación:
100
Originalidad:
50
El Glob más grande:
100
Que el globo ascienda
100
TOTAL
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350
6. !
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Participantes:! !
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Eventos físicos!
CATAPULTA!
Todo el club!
Materiales:!
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Bastones
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o 2 de 3.20 mts. (balancín)
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o 2 de 2.4 mts. (Caballete)
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o 4 de 40 cms. (Para el tope)
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o 1 de 90 cms. (Barra de balance)
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o 2 de 1.2 mts. (Marco de pata)
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o 2 de 80 cms. (Marco de pata)
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o 3 de 30 cms. (Tope de tronco y malla) o 1 tronco de 30 cms. de
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largo por 16 cms. de diámetro.!
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Cuerdas!
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Cuerda gruesa para jalar!
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10 globos con agua!
Descripción:!
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Puntaje:
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Al silbatazo corren hasta el material donde se construirá la catapulta, con un
tiempo máximo de 15 minutos. En el tope de la catapulta pondrán el logo de
su club. Al terminar la catapulta, gritan el nombre del club, se para el !
cronómetro y los jueces evaluarán los modelos que terminaron en los 15 !
minutos correspondientes. Los clubes que no terminen en ese tiempo solo
tendrán puntaje de participación. VER ANEXO PARA IMAGEN CATAPULTA
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Participación
100
Logo
50
Tiempo
50
Mayor distancia de lanzamiento 3 intentos
100
TOTAL 300
NUDOS
Participantes:
5 Guías Mayores
Materiales:
Cuerdas (5)
Descripción:
Los 5 participaran estarán a una distancia de 10 mts .uno por uno saldrá a
hacer el nudo donde esta el juez el tendrá una bolsa donde el guía mayor
sacara el nombre de nudo a hacer. Dirá el tipo, el uso del nudo y también lo
hará. Nudos a practicar u hacer:
Nudos:
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Unión de Ocho, Pescador, Cirujano, Nudo de Sangre, Calabrote, Mariposa,
As de guía corredizo, Margarita reforzado, Ballestrinque, Nudo cadena,
Pruzik, Pico de pájaro, vuelta de italiana, Nudo ahorcado, cabeza de turco,
nudo doble wall, lazo de sangre con bucle.
7. 1) Unión de ocho
1) Unión de ocho
Tipo: empalme
Uso: para unir dos cuerdas gruesas
Tipo: empalme
2) Pescador
Uso: para unir dos cuerdas gruesas
2) Pescador
3) Cirujano
!
Tipo: empalme
Uso: para unir dos cuerdas
3) Tipo: empalme
Cirujano
Uso: para unir dos cuerdas
Tipo: empalme
Uso: utilizado por los cirujanos para suturar heridas y atar venas o arterias con
sangre.
4) Nudo de
Tipo: empalme Sangre o de tonel
Uso: utilizado por los cirujanos para suturar heridas y atar venas o arterias con
sangre.
4) Nudo de Sangre o de tonel
Tipo: de empalme
8. 5) calabrote
5) calabrote
Tipo: empalme
Uso: es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material.
Tipo: empalme
Uso: es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material.
6) nudo mariposa
Tipo: empalme
Uso: es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material.
6) nudo mariposa
6) nudo mariposa
Tipo: gaza
Uso: nudo para escalar
Tipo: gaza
Uso: nudo para escalar
7) As de guía corredizo
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Uso: nudo para escalar
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7) As de guía corredizo
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Tipo: corredizos
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Uso: se utiliza en maniobras de aparejos y para recoger objetos flotantes que puedan
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haber caído por la borda
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8) margarita reforzado
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7) As de guía corredizo
Tipo: gaza
Tipo: acortar
Uso: para achicar cuerdas
9) Ballestrinque
9. Tipo: acortar
Uso: para achicar cuerdas
9) Ballestrinque
10) nudo cadena o aferrador
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Tipo: ligada
Uso: utilizarse para asegurara una cuerda a un poste, una barra o a otro cabo que no
10) forma parte del nudo.
nudo cadena o aferrador
Tipo: ligada
Uso: para amarrar la vela a la botavara o verja,
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11) nudo prusik
Tipo: ligada
Uso: para amarrar la vela a la botavara o verja,
11) nudo prusik
12) nudo pico de pájaro
Tipo: ligada
Uso: Se utiliza como mecanismo de seguridad en los descensos en "rappel"
Tipo: ligada
Uso: Se utiliza como mecanismo de seguridad en los descensos en "rappel"
!
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10. Tipo: ligada
Uso: permite tensar una cuerda o un cabo y liberarla cuando se desee.
13) vuelta de italiana
Tipo: gaza
Uso: para rescate vertical
Tipo: ligada
Uso: nudo de escalada
15) nudo ahorcado nuevo, utilizado para amarres,
14) silla de bombero reforzado
17) cabeza de turco
Tipo: gaza
Uso: se utiliza para amarras objetos pesados con precisión
16) vuelta de killick
Tipo: ornamental
Tipo: ligada
Uso: nudo de decorativo
Uso: parra arrastre o remolcar
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11. Uso: nudo de decorativo
19) nudo corona de lazos sencillos
18) nudo doble Wall
Tipo: lazada
Tipo: lazada
Uso: se utiliza para cargar objetos livianos alrededor del cuello o faja.
Uso: nudo decorativo
!
20) lazo de sangre con bucle
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Tipo: pesca
PRIMER CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES
“GENERACIÓN
PODEROSA”
Uso: utilizan los pescadores de mosca cuando quieren añadir más moscas a su 28 - 31 de marzo
línea
RALLY DE HABILIDADES
5. “Rally de habilidades”
Participantes:
7 guías mayores
Descripción:
Además de la línea de salida, habrá líneas marcadas y en cada una
estará el material respectivo a cada estación.
1. Demostrar destreza y habilidad de campismo.
Objetivos:
2. Poner a prueba lo aprendido en especialidades de su tarjeta.
1. En la primera línea se ubicarán dos Guías Mayores para realizar
el refugio tipo A, Procedimiento: los dos bastones tensados y
donde colocarán
unidos a una piola entre sí, sobre ella se colocará la lona o plástico
Además de la línea de salida, habrá́ 5 líneas marcadas y en cada una
estacada de las cuatro esquinas, podrán enterrar los bastones.
material respectivo a cada estación.
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!
1. En la primera línea se ubicarán do
Mayores para realizar el refugio tipo A
colocarán los dos bastones tensados y unid
piola entre sí, sobre ella se colocará la lona
estacada de las cuatro esquinas, podrán en
bastones.
2. En la segunda línea dos Guías Mayores realizarán el
12. 1. En5. “Rallyprimera línea se ubicarán dos Guías
la de habilidades”
Mayores para realizar el refugio tipo A, donde
Objetivos:
colocarán los dos bastones tensados y unidos a una
habilidad
!1. Demostrar destreza yella ende campismo. de su tarjeta.
2. sí, prueba lo
especialidades
piola entrePoner asobreaprendido se colocará la lona o plástico
!
Procedimiento:
estacada de las cuatro esquinas, podrán enterrar los
Además de la línea de salida, habrá́ 5 líneas marcadas y en cada una estará el
material
bastones. respectivo a
cada estación. 2.En la segunda línea dos Guías Mayores realizarán el fuego, el cual
deberán encender sin usar fósforos, y solo utilizando materiales
naturales con los que practicaron previamente. Se puede utilizar un
1. En fósforo al no producir resultados el método natural, pero esto
la primera línea se ubicarán dos Guías
Mayores conlleva una el refugio tipo Y se podrá optar por este método,
para realizar penalización. A, donde
colocarán siempre que hayan intentado poruna menos durante 10 minutos. El
los dos bastones tensados y unidos a lo
dos Guías Mayores piola entrefuego debe se colocará la lona encendido al menos por 1 minuto. Al no
realizaránella de mantenerse o plástico
sí, sobre el
estacada de las cuatro los Guías Mayores de los
tener éxito esquinas, podrán enterrar esta estación deben correr a la
án encender sin usar fósforos, y
bastones. última línea.
eriales ! naturales con los que
2. En la segunda línea dos Guías Mayores realizarán el
nte. Se puede elutilizar un fosforo al
cual
usar fósforos,
! fuego,utilizandodeberán encender sin estolos quey
solo
materiales naturales con
os el método natural, Seperoutilizar un fosforo al
practicaron previamente.
puede
no producir resultados el método natural, pero esto
! conlleva una penalización. se podrá optar
ación. Y se podrá optarY por estepor este
siempre que
por
menos
e hayan intentado por fuego debe de mantenerse
! método, 10alminutos.porhayan intentado tenerloéxito los
durante
El lo menos
encendido menos
1 minuto. Al no
El fuegoGuías Mayores de esta estación deben correr a la
debe de mantenerse
! última línea.
por 1 minuto. Al no tener éxito los
!
esta estación deben correr a la
3. En la tercera línea se ubicará un Guía Mayor para rajar la
3. En la tercera línea se ubicará un Guía Mayor para rajar la leña, el
leña, el trozo deberá́ ser partido en cuatro rajas de leña
trozo de será ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se
únicamente. No se puede utilizar elemento alguno para
puede utilizar elemento alguno para sostener el tronco.
sostener el tronco.
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!
e ubicará un Guía Mayor para rajar la
!
á́ ser partido en cuatro rajas de leña
puede ! utilizar elemento alguno para
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UNIÓN MEXICANA CENTRAL
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Página 9
4.En la cuarta línea se ubicará un Guía Mayor. Este hará uso de la
brújula para encontrar un objeto, el cual tomará en cuenta el azimut
en grados, la distancia en metros, y la descripción del objeto.
Cuando sea hallado deberá volver a la quinta estación.
!
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13. En la cuarta línea se ubicará un Guía Mayor.
Este hará uso de la brújula para encontrar un
objeto, el cual tomará en cuenta el azimut en
grados, la distancia en metros, y la descripción
del objeto. Cuando sea hallado deberá volver a
a quinta estación.
5. Al terminar la prueba de cada estación, los participantes se dirigen
!
!
a la quinta línea donde esperarán a que lleguen todos sus
Al terminar la prueba de cada estación, los participantes se grupo esté completo, gritan el nombre
compañeros. Cuando todo el dirigen a la
quinta línea donde esperarán a que lleguen todos sus compañeros. Cuando siguientes nudos. Harán
del club. En la quinta línea se evaluarán los
odo el grupo esté completo, gritan el una fila, eldel club. En la quinta línea se juez, el cual indicará un
nombre primer participante corre hacia el
nudo a realizar, una vez hecho corre por su relevo.
evaluarán los siguientes nudos. Harán una fila, el primer participante corre
hacia el juez, el cual indicará un nudo a realizar, una vez hecho materiales estarán con el juez. Cada
Es importante resaltar en esta quinta línea lo siguiente: los corre por su
Guía Mayor hará un nudo en el orden que el club designe. El nudo que se hará en el bastón es el
elevo.
fugitivo, en el gancho el zarpa de gato, con otra piola se hará el vuelta de escota corredizo, con
otra en se hará el calabrote, siguiente: los materiales nudo doble de
ortante resaltarpiolaesta quinta línea lo con la quinta piola se hará el estarán con pescador y con la
última piola el nudo de mariposa. Al terminar el último, finaliza el evento.
Cada Guía Mayor hará un nudo en el orden que el club designe. El nudo
hará́ en el bastón es el fugitivo, en el gancho el zarpa de gato, con otra
hará el vuelta de escota corredizo, con otra piola se hará el calabrote, con
a piola se hará el nudo doble de pescador ydos bastones depiola mts., una de o plástico (puede llevar
Materiales:
Refugio: con la última 1.30 el nudo lona
ojales
sa. Al terminar el último, finaliza el evento. en las esquinas), seis estacas, piolas para tensar, piola larga
!
para unir los dos bastones, un martillo o mazo, una barreta o
cualquier otra herramienta para abrir hoyos.
pantes:
Mayores, 3 hombres y 3 mujeres.
Fuego: cualquier método para encender fuego sin fósforos, madera y
hierba seca con la que practicaron previamente y un fósforo (solo si
no funciona el método sin fósforo).
Leña: un hacha, un trozo de madera de 45 cms. de largo por 25 cms.
de diámetro.
les:
Orientación:
! de 1.30 mts., una lona o plásticobrújula, tabla donde apoyarse y lápiz.
: dos bastones
(puede llevar ojales en las
s), seis estacas, piolas para tensar, Nudos: un bastón de 1.30 mts, un gancho de ropa, 5 piolas de 1.20
piola larga para unir los dos bastones,
illo o mazo, una barreta o cualquier otra herramienta para abrir hoyos.
mts.
cualquier método para encender fuego sin fósforos, madera y hierba seca
Puntaje:
que practicaron previamente y un fósforo (solo si no funciona el método sin
Participación:
100
.
Refugio
50
n hacha, un trozo de madera de 45 cms. de largo por 25 cms. de diámetro.
ción: brújula, tabla donde apoyarse y Fuego:
lápiz.
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Hacha
un bastón de 1.30 mts, un gancho de ropa, 5 piolas de 1.20 mts.
50
MEXICANA CENTRAL
Orientación
50
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Nudos
50
Tiempo 15 min
50
TOTAL 400
RALLY RECREATIVO
Se hará un rally con la intención de que todos los participantes estén activos. Allá se les dará las
indicaciones