3. FENAQUISTISCOPIO
Del griego espectador ilusorio,
inventado por Joseph-Antoine
Ferdinand Plateau para
demostrar su teoría de la
persistencia retiniana en 1829.
Consiste en varios dibujos de
un mismo objeto, en posiciones
ligeramente diferentes,
distribuidos por una placa
circular lisa. Cuando esa placa
se hace girar frente a un
espejo, se crea la ilusión de
una imagen en movimiento.
4. ESTROBOSCOPIO
Es un instrumento inventado
por el matemático e inventor
austríaco Simon von Stampfer
hacia 1829, que permite
visualizar un objeto que está
girando como si estuviera
inmóvil o girando muy
lentamente. Este principio es
usado para el estudio de
objetos en rotación o vibración,
como las partes de máquinas y
las cuerdas vibratorias.
5. TAUMATROPO
También llamado Rotoscopio,
Maravilla giratoria o,
Wonderturner, reproduce el
movimiento mediante dos
imágenes, fue inventado por
John Ayrton Paris en 1824.
Consiste en un disco con dos
imágenes diferentes en ambos
lados y un trozo de cuerda a
cada lado del disco. Ambas
imágenes se unen estirando la
cuerda entre los dedos,
haciendo al disco girar y
cambiar de cara rápidamente.
El rápido giro produce que,
ópticamente, y por el principio
de persistencia retiniana, la
ilusión de que ambas imágenes
están juntas.
6. ZOÓTROPO
En griego significa “vivo”. Era
también llamado zoetrope o
daedalum, máquina
estroboscópica creada en 1834
por William George Horner,
compuesta por un tambor
circular con unos cortes, a
través de los cuales mira el
espectador para que los dibujos
dispuestos en tiras sobre el
tambor, al girar, den la ilusión
de movimiento.
Fue muy popular en su época y
uno de los avances hacia la
aparición del cine que se
crearon en la primera mitad del
siglo XIX.
7. PRAXINOSCOPIO
Es un aparato similar al
zoótropo inventado por Emile
Reynaud en 1877 y patentado
el 21 de diciembre de ese año.
El espectador mira por encima
del tambor, dentro del cual hay
una rueda interior con unos
espejos formando ángulo, que
reflejan unas imágenes
dibujadas sobre tiras de papel
situadas a su alrededor. Como
resultado la persona observa
una secuencia nítida, una
animación estable donde las
imágenes se fusionan y logran
el efecto animado.
8. ZOOPRAXISCOPIO
Es un artefacto que fue
importante en el desarrollo
inicial de las películas
cinematográficas. Creado por
Eadweard Muybridge en 1879,
proyectaba imágenes situadas
en discos de cristal giratorios
en una rápida sucesión para
dar la impresión de movimiento.
En el primer proyector las
imágenes eran pintadas en el
cristal como siluetas. Luego se
usaban dibujos perfilados
impresos en los discos
fotográficamente y coloreados a
mano aunque algunas de las
imágenes eran muy complejas.
9. KINEMATOSCOPIO
En 1861 el inventor
estadounidense Coleman
Sellers lo patentó. Este aparato
lograba animar una serie de
fotografías fijas montadas sobre
una rueda giratoria con paletas.
10. MUTASCOPIO
Inventado por Herman Castler
en 1895, se basa en un
principio con el que estamos
familiarizados. Cuando
doblamos un libro y dejando las
hojas correr debajo del pulgar,
las imágenes aparecen a la
vista en tan rápida sucesión
que se produce una muy buena
sucesión de imágenes en
movimiento.
11. COROTOSCOPIO
En 1866 L.S. Beale inventa el
corotoscopio (choreutoscope)
que permite a la linterna mágica
proyectar dibujos en
movimiento.
12. KINETOSCOPIO
Era un aparato destinado a la
visión individual de bandas de
imágenes sin fin, pero que no
permitía su proyección sobre
una pantalla. Era una caja de
madera vertical con una serie
de bobinas sobre las que
corrían 14 m. de película en un
bucle continuo. La película, en
movimiento constante, pasaba
por una lámpara eléctrica y por
debajo de un cristal
magnificador colocado en la
parte superior de la caja.
13. TEATRO ÓPTICO
Aplicación óptica desarrollada
por Emile Reynaud y patentada
en 1888, basada en el
praxinoscopio que permite
ofrecer un espectáculo a partir
de la proyección de dibujos
animados móviles, dispuestos
en una banda flexible provista
de perforaciones que discurren
con una frecuencia de 15
imágenes por segundo frente a
un sistema de lentes e
iluminación basado en la
linterna mágica.
14. EFECTO PHI
El efecto o fenómeno Phi
fue desarrollado por Mark
Wertheimer a principios del
siglo XX. Es considerada
una de las teorías
principales de percepción
de la Gestat. Se define
como una ilusión óptica
que nos hace ver
movimiento donde no lo
hay. El cerebro "inventa"
las partes que faltan en
una secuencia de
imágenes.