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Compromisos y ponderación
  Animación  del personaje (básica)
  Movimiento del personaje dentro del
   lenguaje elegido
  Interacción del personajes con objetos




 Ponderacion : 12 pts
Animación del personaje
(basica)
En esta parte lo que se hizo fue ya
 tener todos las animaciones y los
 sprits del personaje principal para
 posteriormente poder añadirlo al
 escenario y pueda moverse.
 cast derecho          cast izquierdo
 Dying   derecho   Dying izquierdo




 Stand   derecho   Stand izquierdo
Movimiento del personaje
dentro del lenguaje elegido
  Despues de crear los splits, se inserto
  al personaje en el escenario y fue
  posible:
   Caminar a la izquierda
   Caminar a la derecha
 Movimiento   hacia la derecha




 Movimiento   hacia la izquierda
 Ataque   hacia la derecha




 Ataque   hacia la izquierda
Ejecucion del Programa.
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Interacción del personajes
con objetos
 El objetivo aquí, es colocar al personaje y a
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  • 2. Compromisos y ponderación  Animación del personaje (básica)  Movimiento del personaje dentro del lenguaje elegido  Interacción del personajes con objetos Ponderacion : 12 pts
  • 3. Animación del personaje (basica) En esta parte lo que se hizo fue ya tener todos las animaciones y los sprits del personaje principal para posteriormente poder añadirlo al escenario y pueda moverse. cast derecho cast izquierdo
  • 4.  Dying derecho Dying izquierdo  Stand derecho Stand izquierdo
  • 5. Movimiento del personaje dentro del lenguaje elegido  Despues de crear los splits, se inserto al personaje en el escenario y fue posible:  Caminar a la izquierda  Caminar a la derecha
  • 6.  Movimiento hacia la derecha  Movimiento hacia la izquierda
  • 7.  Ataque hacia la derecha  Ataque hacia la izquierda
  • 10. Interacción del personajes con objetos El objetivo aquí, es colocar al personaje y a un objeto cualquiera y al momento de colisionar salga un aviso (simplemente para verificar la interacción de nuestro personaje con objetos)