2. Compromisos y ponderación
Animación del personaje (básica)
Movimiento del personaje dentro del
lenguaje elegido
Interacción del personajes con objetos
Ponderacion : 12 pts
3. Animación del personaje
(basica)
En esta parte lo que se hizo fue ya
tener todos las animaciones y los
sprits del personaje principal para
posteriormente poder añadirlo al
escenario y pueda moverse.
cast derecho cast izquierdo
4. Dying derecho Dying izquierdo
Stand derecho Stand izquierdo
5. Movimiento del personaje
dentro del lenguaje elegido
Despues de crear los splits, se inserto
al personaje en el escenario y fue
posible:
Caminar a la izquierda
Caminar a la derecha
6. Movimiento hacia la derecha
Movimiento hacia la izquierda
7. Ataque hacia la derecha
Ataque hacia la izquierda
10. Interacción del personajes
con objetos
El objetivo aquí, es colocar al personaje y a
un objeto cualquiera y al momento de
colisionar salga un aviso (simplemente para
verificar la interacción de nuestro personaje
con objetos)