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PROYECTO
INTEGRADOR
ENTREGA FINAL
INTEGRANTES DE
PROYECTO INTEGRADOR
Nombre Matricula
Irma Patricia González Badillo 1481215
Gisella MargaritaTamez González 1496111
Jesús Eduardo FermínTamez 1482056
FranciscoAlejandroVillarreal Gaytán 1344988
Ricardo Joan Garza Reyna 1447717
Héctor tinajero Galarza 1535393
Enrique Rodríguez García 1460543
DESCRIPCIÓN
 Esta semana se finaliza con el proyecto, el
proyecto Mortal Zap, en la que se trabajo desde
el inicio del semestre en crear un juego en donde
nuestro personaje principal “Zap Man” tiene que
matar a los enemigos que han ido apareciendo
últimamente.
OBJETIVO
 El objetivo principal de este semestre fue el
implementar los puntos básicos de nuestro
proyecto:
- Héroe
- Enemigo
- Inteligencia Artificial
- Mapa
El próximo semestre en Proyecto Integrador se
procura terminar el proyecto.
MEJORAS
 Hubo cambios destacables entre el medio curso
y este final de semestre entre ellos se encuentra:
- Adición de la vida del héroe
-Vida del Enemigo
- Puntaje
-Y lo mas importante, la inteligencia artificial
- El Menú
VIDA DEL PERSONAJE
 Lo que hace que el programa siga ejecutándose
y el punto de “Game Over” la vida del personaje
se agrego en esta mitad, en donde si el/los
enemigos lo tocaban o atacaban 10 veces el
juego se cerraba, realizando el Game Over.
VIDA DEL ENEMIGO
 Se trabajo también con la vida del enemigo, en
donde la vida de este va disminuyendo poco a
poco, con cada golpe que se le otorga, al llegar a
0 el enemigo muere
PUNTAJE Y MENÚ
 El puntaje lo que nos dice que tan bien vamos, se
gana puntos al golpear al enemigo.
 El menú, nuestro inicio, en donde empieza el
juego en donde se dice si se quiere proseguir en
jugar el juego o retirarse.
MENÚ
DIFICULTADES
 Se cumplieron con muchas expectativas, se
cumplió con en implementar la inteligencia
artificial que era lo mas importante de este
proyecto, el realizar un menú, la vida, y puntaje.
Aún se desea mejorar lo visual del personaje
como los movimientos y posicionamiento.
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Planeación Planeación
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Introducción
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Planeación Investigación
Investigación Investigación
Preparación
de la Entrega
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Herramienta
s, género y
prototipo
del juego
Diseño de
Mapa
Investigación Investigación
Preparación
de la Entrega
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Mapa del
juego,
investigación
de librerías.
Asignación
de tareas
Animación y
Movimiento
Animación y
Movimiento
Interacción
con objetos
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de la Entrega
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Animación,
movimiento e
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del personaje
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usabilidad
Documentac
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de la Entrega
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pruebas y
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Corrección
de fallas
Corrección
de fallas
Corrección
de fallas
Preparación
del Prototipo
Final
Presentació
n del
Prototipo
Final

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Proyecto integrador

  • 2. INTEGRANTES DE PROYECTO INTEGRADOR Nombre Matricula Irma Patricia González Badillo 1481215 Gisella MargaritaTamez González 1496111 Jesús Eduardo FermínTamez 1482056 FranciscoAlejandroVillarreal Gaytán 1344988 Ricardo Joan Garza Reyna 1447717 Héctor tinajero Galarza 1535393 Enrique Rodríguez García 1460543
  • 3. DESCRIPCIÓN  Esta semana se finaliza con el proyecto, el proyecto Mortal Zap, en la que se trabajo desde el inicio del semestre en crear un juego en donde nuestro personaje principal “Zap Man” tiene que matar a los enemigos que han ido apareciendo últimamente.
  • 4. OBJETIVO  El objetivo principal de este semestre fue el implementar los puntos básicos de nuestro proyecto: - Héroe - Enemigo - Inteligencia Artificial - Mapa El próximo semestre en Proyecto Integrador se procura terminar el proyecto.
  • 5. MEJORAS  Hubo cambios destacables entre el medio curso y este final de semestre entre ellos se encuentra: - Adición de la vida del héroe -Vida del Enemigo - Puntaje -Y lo mas importante, la inteligencia artificial - El Menú
  • 6. VIDA DEL PERSONAJE  Lo que hace que el programa siga ejecutándose y el punto de “Game Over” la vida del personaje se agrego en esta mitad, en donde si el/los enemigos lo tocaban o atacaban 10 veces el juego se cerraba, realizando el Game Over.
  • 7. VIDA DEL ENEMIGO  Se trabajo también con la vida del enemigo, en donde la vida de este va disminuyendo poco a poco, con cada golpe que se le otorga, al llegar a 0 el enemigo muere
  • 8. PUNTAJE Y MENÚ  El puntaje lo que nos dice que tan bien vamos, se gana puntos al golpear al enemigo.  El menú, nuestro inicio, en donde empieza el juego en donde se dice si se quiere proseguir en jugar el juego o retirarse.
  • 10. DIFICULTADES  Se cumplieron con muchas expectativas, se cumplió con en implementar la inteligencia artificial que era lo mas importante de este proyecto, el realizar un menú, la vida, y puntaje. Aún se desea mejorar lo visual del personaje como los movimientos y posicionamiento.
  • 11. DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2013FEBRERO Planeación Planeación Planeación Planeación Creación del Blog e Introducción Calendariza ción y Entrega 1 Planeación Investigación Investigación Investigación Preparación de la Entrega 2 Entrega 2 Herramienta s, género y prototipo del juego Diseño de Mapa Investigación Investigación Preparación de la Entrega 3 Entrega 3 Mapa del juego, investigación de librerías. Asignación de tareas Animación y Movimiento Animación y Movimiento Interacción con objetos Preparación de la Entrega 4 Entrega 4 Animación, movimiento e interacción del personaje
  • 12. 3130 DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2013MARZO Imagen del enemigo Animación del enemigo Documentac ión Preparación de la Entrega 5 Entrega 5 Animación del enemigo y documentaci ón Investigación Inteligencia Artificial Investigación Inteligencia Artificial Investigación Inteligencia Artificial Programació n contacto personaje Programació n contacto personaje Programació n contacto personaje Programació n contacto personaje
  • 13. 1 DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 2013ABRIL Imagen barra de vida Animación barra de vida Adición de vida al personaje Adición de vida al personaje Preparación de la Entrega 6 Entrega 6 Animación, contacto y vida del personaje Interfaz del juego Interfaz del juego y programació n del menú Programació n del menú Preparación de la Entrega 7 Entrega 7 Programaci ón del menú e interfaz grafica Investigación inteligencia artificial Aplicación de inteligencia artificial Aplicación de inteligencia artificial Preparación de la Entrega 8 Entrega 8 Investigació n de inteligencia Artificial Desarrollo de inteligencia Artificial Desarrollo de inteligencia Artificial Desarrollo de inteligencia Artificial
  • 14. 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2013MAYO DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado 29 1 30 31 Preparación de la Entrega 9 Entregable 9 Demostració n del desarrollo aplicando la inteligencia artificial Pruebas de usabilidad Pruebas de usabilidad Documentac ión de logros Preparación de la Entrega 10 Entregable 10 Matriz de pruebas y análisis de logros y fallas Corrección de fallas Corrección de fallas Corrección de fallas Preparación del Prototipo Final Presentació n del Prototipo Final