El documento describe el proyecto final de un juego llamado "Mortal Zap" desarrollado por 7 estudiantes. El objetivo fue implementar los elementos básicos de un juego como un héroe, enemigo, inteligencia artificial y mapa. Se realizaron mejoras como agregar vida a los personajes y un puntaje. El proyecto cumplió las expectativas aunque se desea mejorar la animación.
2. INTEGRANTES DE
PROYECTO INTEGRADOR
Nombre Matricula
Irma Patricia González Badillo 1481215
Gisella MargaritaTamez González 1496111
Jesús Eduardo FermínTamez 1482056
FranciscoAlejandroVillarreal Gaytán 1344988
Ricardo Joan Garza Reyna 1447717
Héctor tinajero Galarza 1535393
Enrique Rodríguez García 1460543
3. DESCRIPCIÓN
Esta semana se finaliza con el proyecto, el
proyecto Mortal Zap, en la que se trabajo desde
el inicio del semestre en crear un juego en donde
nuestro personaje principal “Zap Man” tiene que
matar a los enemigos que han ido apareciendo
últimamente.
4. OBJETIVO
El objetivo principal de este semestre fue el
implementar los puntos básicos de nuestro
proyecto:
- Héroe
- Enemigo
- Inteligencia Artificial
- Mapa
El próximo semestre en Proyecto Integrador se
procura terminar el proyecto.
5. MEJORAS
Hubo cambios destacables entre el medio curso
y este final de semestre entre ellos se encuentra:
- Adición de la vida del héroe
-Vida del Enemigo
- Puntaje
-Y lo mas importante, la inteligencia artificial
- El Menú
6. VIDA DEL PERSONAJE
Lo que hace que el programa siga ejecutándose
y el punto de “Game Over” la vida del personaje
se agrego en esta mitad, en donde si el/los
enemigos lo tocaban o atacaban 10 veces el
juego se cerraba, realizando el Game Over.
7. VIDA DEL ENEMIGO
Se trabajo también con la vida del enemigo, en
donde la vida de este va disminuyendo poco a
poco, con cada golpe que se le otorga, al llegar a
0 el enemigo muere
8. PUNTAJE Y MENÚ
El puntaje lo que nos dice que tan bien vamos, se
gana puntos al golpear al enemigo.
El menú, nuestro inicio, en donde empieza el
juego en donde se dice si se quiere proseguir en
jugar el juego o retirarse.
10. DIFICULTADES
Se cumplieron con muchas expectativas, se
cumplió con en implementar la inteligencia
artificial que era lo mas importante de este
proyecto, el realizar un menú, la vida, y puntaje.
Aún se desea mejorar lo visual del personaje
como los movimientos y posicionamiento.
11. DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
1 2 3
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11 12 13 14 15 16 17
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2013FEBRERO
Planeación Planeación
Planeación Planeación
Creación del
Blog e
Introducción
Calendariza
ción y
Entrega 1
Planeación Investigación
Investigación Investigación
Preparación
de la Entrega
2
Entrega 2
Herramienta
s, género y
prototipo
del juego
Diseño de
Mapa
Investigación Investigación
Preparación
de la Entrega
3
Entrega 3
Mapa del
juego,
investigación
de librerías.
Asignación
de tareas
Animación y
Movimiento
Animación y
Movimiento
Interacción
con objetos
Preparación
de la Entrega
4
Entrega 4
Animación,
movimiento e
interacción
del personaje
12. 3130
DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29
2013MARZO
Imagen del
enemigo
Animación
del enemigo
Documentac
ión
Preparación
de la Entrega
5
Entrega 5
Animación
del enemigo y
documentaci
ón
Investigación
Inteligencia
Artificial
Investigación
Inteligencia
Artificial
Investigación
Inteligencia
Artificial
Programació
n contacto
personaje
Programació
n contacto
personaje
Programació
n contacto
personaje
Programació
n contacto
personaje
13. 1
DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
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29 30
2013ABRIL
Imagen
barra de vida
Animación
barra de vida
Adición de
vida al
personaje
Adición de
vida al
personaje
Preparación
de la Entrega
6
Entrega 6
Animación,
contacto y
vida del
personaje
Interfaz del
juego
Interfaz del
juego y
programació
n del menú
Programació
n del menú
Preparación
de la Entrega
7
Entrega 7
Programaci
ón del menú
e interfaz
grafica
Investigación
inteligencia
artificial
Aplicación
de
inteligencia
artificial
Aplicación
de
inteligencia
artificial
Preparación
de la Entrega
8
Entrega 8
Investigació
n de
inteligencia
Artificial
Desarrollo
de
inteligencia
Artificial
Desarrollo
de
inteligencia
Artificial
Desarrollo
de
inteligencia
Artificial
14. 2 3 4 5
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2013MAYO
DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
29
1
30 31
Preparación
de la Entrega
9
Entregable 9
Demostració
n del
desarrollo
aplicando la
inteligencia
artificial
Pruebas de
usabilidad
Pruebas de
usabilidad
Documentac
ión de logros
Preparación
de la Entrega
10
Entregable 10
Matriz de
pruebas y
análisis de
logros y fallas
Corrección
de fallas
Corrección
de fallas
Corrección
de fallas
Preparación
del Prototipo
Final
Presentació
n del
Prototipo
Final