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REDES SOCIALES
Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico
entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema
abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en
las mismas necesidades y problemáticas.

Las redes sociales se pueden ver como una estructura representada en forma de uno o
varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores)
y las aristas relaciones entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como
intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, o rutas aéreas. También es el
medio de interacción de distintas personas como por ejemplo juegos el línea, chats,
foros, spaces, etc

En este tipo de redes tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas
aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo
obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que
ingresa transforma al grupo en otro nuevo.




    Redes Sociales Profesionales


Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg.
Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente
está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.

Se trata de un sitio web formado por muchas redes sociales o, dicho de otra manera, un
pegamento donde los usuarios se crean perfiles en los que van agregando material de
otros servicios (imágenes de flickr, vídeos de youtube y así hasta un largo etcétera) y
que comparten con sus contactos. Desde Facebook se puede jugar, mostrar nuestras
películas favoritas, descubrir nueva música, invitar a cervezas (eso sí, virtuales),…
Todo ello gracias a que está abierto a desarrolladores, de manera que cualquiera puede
hacer mini-aplicaciones que funcionen y se integren en la plataforma.



                                                                  Blanca Caro Hernández
Junto a Facebook es una de las Redes más populares.MySpace no ha parado
de crecer y ya cuenta con cerca de 300 millones de usuarios y más de 116
millones de visitantes únicos.
Plataforma que incluye Redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y
música. Cuenta con unas herramientas simples y sencillas donde crear un
perfil personal, fotos, comentarios, música y la posibilidad de comunicarte
rápidamente con otros usuarios. Triunfando especial mente entre los jóvenes.

Considerada como la más grande del mundo, su sistema HyperTargeting
publica detalles sobre los perfiles de los clientes, sólo en España esta Red
tiene más de 600.000 usuarios registrados.




Tuenti es una red social virtual dirigida a la población joven española. Permite al
usuario crear su propio perfil, subir fotos y vídeos y contactar con amigos. Tiene otras
muchas posibilidades como crear eventos, Tuenti Sitios y Tuenti Páginas, etiquetar
amigos en fotos, comentar sus estados, crear su propio espacio personal, chatear a través
de su propio chat y Tuenti Juegos.

La red social por excelencia en España de los jóvenes de 20 ó menos años es Tuenti. De
hecho, las estadísticas que ofrece la propia plataforma nos indican que el 37% de sus
usuarios tienen entre 18 y 24 años y ese número de usuarios supera al porcentaje de
población española que está en esa edad. Muchos usuarios registrados infringen la
normativa de tener 14 ó más años, falseando su edad y colocándose más de 18.




Es el servicio gratuito de microblogging más popular y extendido en la Red, donde se
publican tweets (mensajes) de no más de 140 caracteres. La red social se compone de
followers (los que nos siguen) y following (a los que nosotros seguimos), que no tienen
por qué coincidir. Podemos publicar cosas en abierto o tener nuestro canal privado, que
sólamente lo leerán los usuarios a los que demos permiso.
Nomenclatura: @nombredeusuario para dirigirnos a alguien en concreto; RT: @usuario
texto para hacer de repetidor de un tweet que alguien ha escrito; #hashtag para etiquetar
nuestro mensaje y que se encuentre más fácilmente (así se forman los denominados
trending topics en cada momento.




                                                                  Blanca Caro Hernández
SECOND LIFE
Second life (abreviado SL, en portugués Segunda vida) es un tanatoverso, desarrollado
por Linden Laxants, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios,
conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers(visores), lo cual les permite
interactuar entre. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con
otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos.
SL está reservado para mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso
al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que
deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
Su segundo atractivo es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de
productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el
Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en
2D que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Objetos más
complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u
objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL.

VENTAJAS
       Permite comunicarse y establecer contactos y relaciones a nivel nacional e
        internacional
       Permite la condivisión de ideas, intereses e informaciones
       Estimula la interacción y la cohesión entre diferentes culturas
       Ayuda a los tímidos y a personas con minusvalías físicas a comunicarse con el mundo
        sin salir de casa
       Evasión del estrés de la vida cotidiana
       Medio de publicidad para cantantes, actores, artistas


DESVENTAJAS

       Como se juega online requiere conexión permanente a Internet, y de alta velocidad
       El peso del programa, una vez instalado, lo hace extremadamente lento
       El programa está en inglés, la versión en español está en beta
       El contenido explícito para adultos (p.ej. sexualidad) está esparcido por todo SL y no se
        puede bloquear
       Hacer cualquier cosa útil requiere Lindendólares, que cuestan dinero real
       No hay forma de almacenar allí contenidos como PDFs, PPTs, audios o videos, etc.




                                                                         Blanca Caro Hernández

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  • 1. REDES SOCIALES Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas. Las redes sociales se pueden ver como una estructura representada en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, o rutas aéreas. También es el medio de interacción de distintas personas como por ejemplo juegos el línea, chats, foros, spaces, etc En este tipo de redes tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo.  Redes Sociales Profesionales Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Se trata de un sitio web formado por muchas redes sociales o, dicho de otra manera, un pegamento donde los usuarios se crean perfiles en los que van agregando material de otros servicios (imágenes de flickr, vídeos de youtube y así hasta un largo etcétera) y que comparten con sus contactos. Desde Facebook se puede jugar, mostrar nuestras películas favoritas, descubrir nueva música, invitar a cervezas (eso sí, virtuales),… Todo ello gracias a que está abierto a desarrolladores, de manera que cualquiera puede hacer mini-aplicaciones que funcionen y se integren en la plataforma. Blanca Caro Hernández
  • 2. Junto a Facebook es una de las Redes más populares.MySpace no ha parado de crecer y ya cuenta con cerca de 300 millones de usuarios y más de 116 millones de visitantes únicos. Plataforma que incluye Redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música. Cuenta con unas herramientas simples y sencillas donde crear un perfil personal, fotos, comentarios, música y la posibilidad de comunicarte rápidamente con otros usuarios. Triunfando especial mente entre los jóvenes. Considerada como la más grande del mundo, su sistema HyperTargeting publica detalles sobre los perfiles de los clientes, sólo en España esta Red tiene más de 600.000 usuarios registrados. Tuenti es una red social virtual dirigida a la población joven española. Permite al usuario crear su propio perfil, subir fotos y vídeos y contactar con amigos. Tiene otras muchas posibilidades como crear eventos, Tuenti Sitios y Tuenti Páginas, etiquetar amigos en fotos, comentar sus estados, crear su propio espacio personal, chatear a través de su propio chat y Tuenti Juegos. La red social por excelencia en España de los jóvenes de 20 ó menos años es Tuenti. De hecho, las estadísticas que ofrece la propia plataforma nos indican que el 37% de sus usuarios tienen entre 18 y 24 años y ese número de usuarios supera al porcentaje de población española que está en esa edad. Muchos usuarios registrados infringen la normativa de tener 14 ó más años, falseando su edad y colocándose más de 18. Es el servicio gratuito de microblogging más popular y extendido en la Red, donde se publican tweets (mensajes) de no más de 140 caracteres. La red social se compone de followers (los que nos siguen) y following (a los que nosotros seguimos), que no tienen por qué coincidir. Podemos publicar cosas en abierto o tener nuestro canal privado, que sólamente lo leerán los usuarios a los que demos permiso. Nomenclatura: @nombredeusuario para dirigirnos a alguien en concreto; RT: @usuario texto para hacer de repetidor de un tweet que alguien ha escrito; #hashtag para etiquetar nuestro mensaje y que se encuentre más fácilmente (así se forman los denominados trending topics en cada momento. Blanca Caro Hernández
  • 3. SECOND LIFE Second life (abreviado SL, en portugués Segunda vida) es un tanatoverso, desarrollado por Linden Laxants, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers(visores), lo cual les permite interactuar entre. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL.  VENTAJAS  Permite comunicarse y establecer contactos y relaciones a nivel nacional e internacional  Permite la condivisión de ideas, intereses e informaciones  Estimula la interacción y la cohesión entre diferentes culturas  Ayuda a los tímidos y a personas con minusvalías físicas a comunicarse con el mundo sin salir de casa  Evasión del estrés de la vida cotidiana  Medio de publicidad para cantantes, actores, artistas DESVENTAJAS  Como se juega online requiere conexión permanente a Internet, y de alta velocidad  El peso del programa, una vez instalado, lo hace extremadamente lento  El programa está en inglés, la versión en español está en beta  El contenido explícito para adultos (p.ej. sexualidad) está esparcido por todo SL y no se puede bloquear  Hacer cualquier cosa útil requiere Lindendólares, que cuestan dinero real  No hay forma de almacenar allí contenidos como PDFs, PPTs, audios o videos, etc. Blanca Caro Hernández