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Metodologías de Programación Orientado a
Eventos y Distribuida.
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                  Profesor: Lic. Sergio Olivares Granados




Alumno: Juan Carlos Virgen Berber



                                      miércoles, 21 de septiembre de 2011
Metodologías de Programación Orientado a
Eventos y Distribuida.

               Introducción
La programación orientada a eventos es un
paradigma de programación en el que tanto la
estructura como la ejecución de los programas van
determinados por los sucesos que ocurran en el
sistema.
Metodologías de Programación Orientado a
Eventos y Distribuida.

               Introducción
Mientras que la programación distribuida es un
paradigma de programación enfocado en
desarrollar sistemas distribuidos, tolerantes a
fallos. Se entiende por distribuidos a que no están
centralizados en un solo lugar, Esta es el resultado
del uso de las computadoras y las redes.
Metodologías de Programación Orientado a
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Programación Orientada a Eventos
Programación Orientada a Eventos

 Programación           Programación
 secuencial             Orientada
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Programación Orientada a Eventos

En la programación dirigida por eventos, al
comenzar la ejecución del programa se llevarán a
cabo las inicializaciones y demás código inicial y a
continuación el programa quedará en espera hasta
que se produzca algún evento. Cuando alguno de
los eventos esperados por el programa tenga lugar,
el programa pasará a ejecutar el código del
correspondiente al evento.
Programación Orientada a Eventos




          Clic para seguir adelante
Programación Orientada a Eventos

La programación orientada a eventos es la base de
la interfaz de usuario, es el medio mas claro por el
cual se percibe y algunos lenguajes de
programación orientada a eventos son:
•   Lexico
•   Visual Basic
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Programación Distribuida

Como se dijo anteriormente la programación
distribuida es un paradigma de programación
enfocado en desarrollar sistemas distribuidos, Esto
significa que no están centralizados en un solo
lugar, sino que sus componentes se encuentran en
diferentes lugares y por ello, si llegase a fallar un
segmento del programa, este no se detiene como
ocurriría en la programación secuencial.
Programación Distribuida

Debido a esto se dice que este paradigma crea
sistemas tolerantes a fallos, Esta es el resultado del
uso conjunto de las computadoras y las redes, un
claro ejemplo es la arquitectura cliente-servidor,
donde desde cualquier pc llamada cliente se puede
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servidor.
Programación Distribuida
Conclusiones

Ambos paradigmas de programación tanto el
orientado a eventos y el distribuido tienen una
función única a la hora de ejecutar un programa, el
orientado a eventos se aplica comúnmente en las
interfaces graficas ya que estas basan sus acciones
dependiendo de lo que pase en la pantalla.
Conclusiones

El distribuido nació del uso de las redes y
aprovecha sus características para ser tolerante a
fallos y continuar con la ejecución del programa.
Referencias

• Grant Palmer: Java Event Handling, Prentice Hall.
• David Luckham: The Power of Events - An Introduction to
  Complex Event Processing in Distributed Enterprise Systems,
  Addison-Wesley.
• George S. Fishman: Discrete-Event Simulation - Modeling,
  Programming, and Analysis, Springer.
• Bertrand Meyer (2004): The power of abstraction, reuse and
  simplicity: an object-oriented library for event-driven design,
  in Festschrift in Honor of Ole-Johan Dahl, eds. Olaf Owe et al.,
  Springer-Verlag, Lecture Notes in Computer Science.
• Miro Samek: Practical Statecharts in C/C++: Quantum
  Programming for Embedded Systems, CMP Books.
• Faison, Ted (2006). Event-Based Programming: Taking Events
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  • 1. Metodologías de Programación Orientado a Eventos y Distribuida. Análisis y diseño de sistemas de información II Exposición Metodologías de Programación Profesor: Lic. Sergio Olivares Granados Alumno: Juan Carlos Virgen Berber miércoles, 21 de septiembre de 2011
  • 2. Metodologías de Programación Orientado a Eventos y Distribuida. Introducción La programación orientada a eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.
  • 3. Metodologías de Programación Orientado a Eventos y Distribuida. Introducción Mientras que la programación distribuida es un paradigma de programación enfocado en desarrollar sistemas distribuidos, tolerantes a fallos. Se entiende por distribuidos a que no están centralizados en un solo lugar, Esta es el resultado del uso de las computadoras y las redes.
  • 4. Metodologías de Programación Orientado a Eventos y Distribuida. Programación Orientada a Eventos
  • 5. Programación Orientada a Eventos Programación Programación secuencial Orientada a eventos
  • 6. Programación Orientada a Eventos En la programación dirigida por eventos, al comenzar la ejecución del programa se llevarán a cabo las inicializaciones y demás código inicial y a continuación el programa quedará en espera hasta que se produzca algún evento. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa tenga lugar, el programa pasará a ejecutar el código del correspondiente al evento.
  • 7. Programación Orientada a Eventos Clic para seguir adelante
  • 8. Programación Orientada a Eventos La programación orientada a eventos es la base de la interfaz de usuario, es el medio mas claro por el cual se percibe y algunos lenguajes de programación orientada a eventos son: • Lexico • Visual Basic • Java(AWT,swing,javascript) • Visual C++ • Visual C#
  • 9. Programación Distribuida Como se dijo anteriormente la programación distribuida es un paradigma de programación enfocado en desarrollar sistemas distribuidos, Esto significa que no están centralizados en un solo lugar, sino que sus componentes se encuentran en diferentes lugares y por ello, si llegase a fallar un segmento del programa, este no se detiene como ocurriría en la programación secuencial.
  • 10. Programación Distribuida Debido a esto se dice que este paradigma crea sistemas tolerantes a fallos, Esta es el resultado del uso conjunto de las computadoras y las redes, un claro ejemplo es la arquitectura cliente-servidor, donde desde cualquier pc llamada cliente se puede tener acceso a la información contenida en el servidor.
  • 12. Conclusiones Ambos paradigmas de programación tanto el orientado a eventos y el distribuido tienen una función única a la hora de ejecutar un programa, el orientado a eventos se aplica comúnmente en las interfaces graficas ya que estas basan sus acciones dependiendo de lo que pase en la pantalla.
  • 13. Conclusiones El distribuido nació del uso de las redes y aprovecha sus características para ser tolerante a fallos y continuar con la ejecución del programa.
  • 14. Referencias • Grant Palmer: Java Event Handling, Prentice Hall. • David Luckham: The Power of Events - An Introduction to Complex Event Processing in Distributed Enterprise Systems, Addison-Wesley. • George S. Fishman: Discrete-Event Simulation - Modeling, Programming, and Analysis, Springer. • Bertrand Meyer (2004): The power of abstraction, reuse and simplicity: an object-oriented library for event-driven design, in Festschrift in Honor of Ole-Johan Dahl, eds. Olaf Owe et al., Springer-Verlag, Lecture Notes in Computer Science. • Miro Samek: Practical Statecharts in C/C++: Quantum Programming for Embedded Systems, CMP Books. • Faison, Ted (2006). Event-Based Programming: Taking Events to the Limit. Apress.