1. BarCamp Nürnberg – Mai 2011 „Bring The Pain!“ Die Repräsentation von SCHMERZ in Digitalen Spielen
2. Zur Person – Dr. Rudolf Inderst 2009: Promotion in Amerikanischer Kulturgeschichte zum Thema „Vergemeinschaftung in MMORPGs“ Ressortleiter Digitale Spiele bei TITEL Kulturmagazin Herausgeber mehrerer Game Studies-Sammelbände Aktuell: „Contact – Conflict – Combat: Zur Tradition des Konfliktes in Digitalen Spielen“
4. Schmerz in Digitalen Spielen Entwickler wollen Beziehungen zwischen SpielerInnen und Spiel bzw. Spielerlebnis (akaGameplay) schaffen Stichwort: Immersion, Flow-Erlebnis Beziehungen verdichten sich bei Nachvollziehbarkeit des Erlebten Stichwort: Umfrage bei Session-Vorstellung: „Wer hat ernsthaft in seinem Leben noch keinen schmerzvollen Moment erlebt?“
5. Schmerz in Digitalen Spielen Vermittlung der Schmerzerfahrung im Digitalen Spiel auf unterschiedlichen Ebenen Narrativ Psychologisch Sensorisch Optisch Audio Haptik
6. Schmerz in Digitalen Spielen Narrative Ebene Stichwort: Macht / Kraft einer packenden Erzählung
7. Schmerz in Digitalen Spielen Psychologische Ebene Stichwort: Spiegelneuronen-Debatte
8. Schmerz in Digitalen Spielen Sensorische Ebene Stichwort: Ansprechen der Sinne der SpielerInnen Optisch Audio Haptik
9. Schmerz in Digitalen Spielen Optische Ebene Veränderung der Kamerawinkel Umstellen der Farbgebung (Farbe VS s/w) Optische Effekte (Tunnelblick, Verwischung)
10. Schmerz in Digitalen Spielen Audio-Ebene Schmerzlaute Fiepton Assoziation (z.B. Maschinengewehr – Schmerz in spe)
11. Schmerz in Digitalen Spielen Haptik-Ebene Verlässt abstrakte Ebene – Form der Tatsächlichkeit Pads geben haptisches Feedback Kuriose Feedbackschleifen (z.B. Körperwesten, PainStation)
12. Schmerz in Digitalen Spielen Ausblick Erweiterung der bekannten Ebene (z.B. 3D) Einführung einer neuen Ebene (Gedankensteuerung)
13. Vielen Dank! Fragen, Anregungen, konstruktive Kritik? Bitte an: Rudolf Inderst @benflavor splattertainment@gmail.com