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ARQUITECTURA DEL
COMPUTDOR I
Nombres:
Javier Leoni
Miguel Torrico
Mauricio Rojas
Mapa Conceptual
Arquitectura en el
entorno del
computador
Hardware
El conjunto de
circuito, elementos
y equipos
electrónicos del
computador.
Dispositivo de
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Dispositivos de
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computador
Manda una
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computador
Mapa Conceptual
Computadora
Componentes
Básicos
CPU
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Identificados
Como:
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Es la encargada
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de la misma.
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los procesos
• El intercambio
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la memoria
principal
Tiene la
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vez
compartiendo la
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programa y
sistema
operativo.
Jerarquía de la
Memoria
Sirve para
organizar de
forma
incremental
de pirámide o
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Principal función
conseguir el
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aumentando la
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memoria simple
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• 0 = Registros
• 1 = Memoria cache
• 2 = Memoria principal
• 3 = Disco Duro
• 4 = Virtual
Memoria Real
Es Donde se
guarda los
datos y se
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programas
Es el rápido
acceso a la
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contenida.
Es uno de los
factores mas
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los sistemas
operativos
Almacenamiento
Secundario es
soportado por lo
general en discos.
La parte del
sistema operativo
que administra la
memoria
Virtual
Tiende a
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facilitar la
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programació
n incluye la
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de la
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lógica y física
Contiene
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forma lógica
de almacenar
un proceso
Tiene la posibilidad
de poder ser utilizado
en un sistema de
multiprogramación
manteniendo
segmentos de
muchos programas
dentro
La idea básica es
que el tamaño
combinado del
programa puedan
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de memoria física
disponible
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variedad de
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cada dispositivo con
su propio software
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bloques
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mediante capas
que puedan se
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establecer la
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Tiene la utilidad
de que los
programas
puedan
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el dispositivo
hardware y
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cercano posible de
Hardware
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momento de la
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El controlador de dispositivos
de software aceptan
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Síntesis de los tipos de microprocesadores
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Síntesis de Los Códigos de Texto
Se conoce como código fuente al texto desarrollando en un lenguaje de
programación y debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarse en un
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A lo largo de la historia de la computación estos lenguajes de programación como
ser los EBCDIC, ASCII y Unicode que son los tres de los sistemas mas populares que
fueron inventados.
Realizar las siguientes conversiones
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Síntesis de Punto Fijo y Punto Flotante
Consiste en destinar una cantidad
fija de dígitos para la parte entera y
otra para la parte fraccionaria y se
denomina punto fijo.
El punto flotante es usada en
microprocesadores con la cual se pueden
representar números racionales
extremadamente grandes y pequeñas de
una manera muy eficiente y compacta
con la cual se puede realizar operaciones
aritméticas.
Síntesis del Algebra de Boole
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de Flynn
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Mapa conceptual

  • 1. ARQUITECTURA DEL COMPUTDOR I Nombres: Javier Leoni Miguel Torrico Mauricio Rojas
  • 2. Mapa Conceptual Arquitectura en el entorno del computador Hardware El conjunto de circuito, elementos y equipos electrónicos del computador. Dispositivo de entrada Dispositivos de Salida Ingresan los datos al computador Manda una respuesta al exterior del computador
  • 4. MEMORIA Administración de la memoria Memoria Principal es la parte donde se ejecutan los programas y proceso Es la encargada de gestionar la jerarquía de los procesos que se ejecutan dentro de la misma. • Intercambiar los procesos • El intercambio es utilizada por la memoria principal Tiene la posibilidad de ejecutar solo un programa a la vez compartiendo la memoria entre programa y sistema operativo. Jerarquía de la Memoria Sirve para organizar de forma incremental de pirámide o niveles. Principal función conseguir el rendimiento aumentando la velocidad al costo de una memoria simple Niveles • 0 = Registros • 1 = Memoria cache • 2 = Memoria principal • 3 = Disco Duro • 4 = Virtual Memoria Real Es Donde se guarda los datos y se ejecutan los programas Es el rápido acceso a la información contenida. Es uno de los factores mas importantes en el diseño de los sistemas operativos Almacenamiento Secundario es soportado por lo general en discos. La parte del sistema operativo que administra la memoria Virtual Tiende a simplificar y facilitar la tarea de programació n incluye la separación de la memoria lógica y física Contiene espacios direccionados virtuales y hace referencia a la forma lógica de almacenar un proceso Tiene la posibilidad de poder ser utilizado en un sistema de multiprogramación manteniendo segmentos de muchos programas dentro La idea básica es que el tamaño combinado del programa puedan exceder la cantidad de memoria física disponible
  • 5. Dispositivo de entrada /salida Entrada Salida Amplia variedad de dispositivos y su diversidad de aplicaciones Controlar todos los dispositivos de Entrada/salida Dispositivos externos: facilidad para los humanos. Características: • Velocidad de los datos • La aplicación en cada dispositivo con su propio software • Complejidad del control Principios de Hardware y Software Los Dispositivos De E/S • Dispositivo por bloques • Dispositivo por caracteres Se debe organizar el software mediante capas que puedan se utilizados para establecer la prioridad del hardware Tiene la utilidad de que los programas puedan interactuar entre el dispositivo hardware y dispositivo Software Errores: • Manejar lo mas cercano posible de Hardware • Son transmitidos al momento de la lectura de E/S Mecanism o y funciones de manejo de dispositivos Consisten en un componente mecánico y otra electrónica El controlador tiene algunos registros que se pueden utilizar para comunicar con CPU El controlador de dispositivos de software aceptan peticiones del Software independiente al dispositivo para que pueda ser encendido Operacion es de E/S Para la E/S debe encargarse de realizar las operaciones de lectura y escritura sobre ficheros • Entrada de datos permite recibir valores desde dispositivos de salida o archivo • La escritura realiza la operación de escritura de resultado Las CPU Pueden utilizar para estos fines: • Test Channel • Test I/O
  • 6. Generación de computado ras Primera Generación Tecnología con Tubos Vacíos Memoria Limitada Segunda Generación Almacenami ento con tambores y Cintas Magnéticas Software de Lenguaje Numérico Velocidad Lenta Dispositivo Monitor Solían ser de Un Material Grande y Pesado Hecho Con Transistores Mayor Memoria de Calculo Diseñaron un software con lenguaje de programació n FRONTRAM- COBOL Contaba con una velocidad Rápida Dispositivo Monitor Eran de un tamaño Grande y Muy pesadas Tercera Generación Circuito Integrado CHIP Contaba con un Software llamado Sistema Operativo MS-DOS Velocidad Alto Nivel Dispositivos Monitor Teclado Redujeron su tamaño a Pequeño Cuarta Generación Dispositivo CPU Quinta Generación Inteligenci a Artificial Memoria Ilimitada Pendrive CD MP3 – MP4 Software Libre Rapidez con Respuesta Inmediata Dispositivos: Monitor CPU Cámara Web Teclado Micrófono Audífono Livianas Medianas Portátiles
  • 7. Síntesis Del Modelo VON NEUMANN En Síntesis el modelo VON NEUMANN establece el estándar de los componentes esenciales de una computadora. Cabe decir que se conforma de un numero infinito de instrucciones lo cual se guardan como una secuencia de unos y Ceros
  • 8. Síntesis de los tipos de microprocesadores •Desempeño extraordinario con posibilidades infinitas, con hasta 12 veces más desempeño y 12 veces mejores gráficos 3D •Nuevas formas de interactuar con tu PC con una seguridad sólida, con un inicio hasta 9 veces más veloz y con mayor duración de batería de hasta 2.6 veces más La 5ª Generación de microprocesadores se ha diseñado específicamente para la próxima generación de dispositivos de cómputo que ofrece dispositivos más delgados y más eficientes a través de diversos factores de forma, incluyendo las tradicionales notebooks, las 2 en 1, las Ultrabooks™, las Chromebooks, las PCs desktop All-in-one y lasPCs mini.
  • 9. Síntesis de Los Códigos de Texto Se conoce como código fuente al texto desarrollando en un lenguaje de programación y debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarse en un ordenador, también llamado computador. A lo largo de la historia de la computación estos lenguajes de programación como ser los EBCDIC, ASCII y Unicode que son los tres de los sistemas mas populares que fueron inventados.
  • 10. Realizar las siguientes conversiones 12310 = 1111011 2310 = 10111 610 = 110 101112= 23 111112= 31 1112= 7 101012= 21
  • 11. Síntesis de Punto Fijo y Punto Flotante Consiste en destinar una cantidad fija de dígitos para la parte entera y otra para la parte fraccionaria y se denomina punto fijo. El punto flotante es usada en microprocesadores con la cual se pueden representar números racionales extremadamente grandes y pequeñas de una manera muy eficiente y compacta con la cual se puede realizar operaciones aritméticas.
  • 12. Síntesis del Algebra de Boole Es un método simbólico de estudiar relaciones lógicas, el cual se desarrolla en tres partes: a) Se establecen los conceptos fundamentales (Símbolos, términos no definidos). b) Se define en conjunto de postulados que formen la base del algebra. c) Se constituyen los teoremas fundamentales del algebra a partir de los postulados.
  • 13. Taxonomía de Flynn SISD (Single instrucción single data) Instrucción única, datos únicos Computador secuencial que no explota el paralelismo en las instrucciones de arquitectura SISD son maquinas con uni- procesador o mono procesador tradicionales como el PC o los antiguos mainframe. MISD (Múltiple Instruction Single Data) Instrucciones múltiples, datos únicos. Poco común debido al hecho de que la efectividad de los múltiples flujos de instrucciones suele precisar de múltiples flujos de datos SIMD (Single Instruction Múltiple Data) Intruccion única, datos múltiples Un computador que explota varios flujos de instrucciones para realizar operaciones que pueden ser paralelizadas de manera natural. MIMD (Múltiple Instruction Multiple Data) instrucciones múltiples, datos múltiples Varios procesadores autónomos que ejecutan simultáneamente instrucciones diferentes sobre datos diferentes.