2. Mapa Conceptual
Arquitectura en el
entorno del
computador
Hardware
El conjunto de
circuito, elementos
y equipos
electrónicos del
computador.
Dispositivo de
entrada
Dispositivos de
Salida
Ingresan los
datos al
computador
Manda una
respuesta al
exterior del
computador
4. MEMORIA
Administración
de la memoria
Memoria
Principal es la
parte donde
se ejecutan los
programas y
proceso
Es la encargada
de gestionar la
jerarquía de los
procesos que se
ejecutan dentro
de la misma.
• Intercambiar
los procesos
• El intercambio
es utilizada por
la memoria
principal
Tiene la
posibilidad de
ejecutar solo un
programa a la
vez
compartiendo la
memoria entre
programa y
sistema
operativo.
Jerarquía de la
Memoria
Sirve para
organizar de
forma
incremental
de pirámide o
niveles.
Principal función
conseguir el
rendimiento
aumentando la
velocidad al
costo de una
memoria simple
Niveles
• 0 = Registros
• 1 = Memoria cache
• 2 = Memoria principal
• 3 = Disco Duro
• 4 = Virtual
Memoria Real
Es Donde se
guarda los
datos y se
ejecutan los
programas
Es el rápido
acceso a la
información
contenida.
Es uno de los
factores mas
importantes en
el diseño de
los sistemas
operativos
Almacenamiento
Secundario es
soportado por lo
general en discos.
La parte del
sistema operativo
que administra la
memoria
Virtual
Tiende a
simplificar y
facilitar la
tarea de
programació
n incluye la
separación
de la
memoria
lógica y física
Contiene
espacios
direccionados
virtuales y
hace
referencia a la
forma lógica
de almacenar
un proceso
Tiene la posibilidad
de poder ser utilizado
en un sistema de
multiprogramación
manteniendo
segmentos de
muchos programas
dentro
La idea básica es
que el tamaño
combinado del
programa puedan
exceder la cantidad
de memoria física
disponible
5. Dispositivo
de
entrada
/salida
Entrada
Salida
Amplia
variedad de
dispositivos y
su diversidad
de
aplicaciones
Controlar todos
los dispositivos
de
Entrada/salida
Dispositivos
externos:
facilidad para
los humanos.
Características:
• Velocidad de los
datos
• La aplicación en
cada dispositivo con
su propio software
• Complejidad del
control
Principios
de
Hardware
y Software
Los Dispositivos
De E/S
• Dispositivo por
bloques
• Dispositivo por
caracteres
Se debe
organizar el
software
mediante capas
que puedan se
utilizados para
establecer la
prioridad del
hardware
Tiene la utilidad
de que los
programas
puedan
interactuar entre
el dispositivo
hardware y
dispositivo
Software
Errores:
• Manejar lo mas
cercano posible de
Hardware
• Son transmitidos al
momento de la
lectura de E/S
Mecanism
o y
funciones
de manejo
de
dispositivos
Consisten en un
componente
mecánico y
otra electrónica
El controlador
tiene algunos
registros que se
pueden utilizar
para comunicar
con CPU
El controlador de dispositivos
de software aceptan
peticiones del Software
independiente al dispositivo
para que pueda ser
encendido
Operacion
es de E/S
Para la E/S debe
encargarse de realizar
las operaciones de
lectura y escritura sobre
ficheros
• Entrada de datos
permite recibir valores
desde dispositivos de
salida o archivo
• La escritura realiza la
operación de
escritura de resultado
Las CPU Pueden utilizar
para estos fines:
• Test Channel
• Test I/O
6. Generación
de
computado
ras
Primera
Generación
Tecnología
con Tubos
Vacíos
Memoria
Limitada
Segunda
Generación
Almacenami
ento con
tambores y
Cintas
Magnéticas
Software
de
Lenguaje
Numérico
Velocidad
Lenta
Dispositivo
Monitor
Solían ser
de Un
Material
Grande y
Pesado
Hecho Con
Transistores
Mayor
Memoria de
Calculo
Diseñaron un
software con
lenguaje de
programació
n FRONTRAM-
COBOL
Contaba con
una
velocidad
Rápida
Dispositivo
Monitor
Eran de un
tamaño
Grande y
Muy pesadas
Tercera
Generación
Circuito
Integrado
CHIP
Contaba con
un Software
llamado
Sistema
Operativo
MS-DOS
Velocidad
Alto Nivel
Dispositivos
Monitor
Teclado
Redujeron su
tamaño a
Pequeño
Cuarta
Generación
Dispositivo
CPU
Quinta
Generación
Inteligenci
a Artificial
Memoria
Ilimitada
Pendrive
CD
MP3 – MP4
Software
Libre
Rapidez con
Respuesta
Inmediata
Dispositivos:
Monitor
CPU
Cámara Web
Teclado
Micrófono
Audífono
Livianas
Medianas
Portátiles
7. Síntesis Del Modelo VON NEUMANN
En Síntesis el modelo VON NEUMANN establece el estándar de los componentes esenciales
de una computadora.
Cabe decir que se conforma de un numero infinito de instrucciones lo cual se guardan como
una secuencia de unos y Ceros
8. Síntesis de los tipos de microprocesadores
•Desempeño extraordinario con posibilidades
infinitas, con hasta 12 veces más desempeño y
12 veces mejores gráficos 3D
•Nuevas formas de interactuar con tu PC con
una seguridad sólida, con un inicio hasta 9
veces más veloz y con mayor duración de
batería de hasta 2.6 veces más
La 5ª Generación de microprocesadores se ha
diseñado específicamente para la próxima
generación de dispositivos de cómputo que
ofrece dispositivos más delgados y más
eficientes a través de diversos factores de
forma, incluyendo las tradicionales notebooks,
las 2 en 1, las Ultrabooks™, las Chromebooks,
las PCs desktop All-in-one y lasPCs mini.
9. Síntesis de Los Códigos de Texto
Se conoce como código fuente al texto desarrollando en un lenguaje de
programación y debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarse en un
ordenador, también llamado computador.
A lo largo de la historia de la computación estos lenguajes de programación como
ser los EBCDIC, ASCII y Unicode que son los tres de los sistemas mas populares que
fueron inventados.
11. Síntesis de Punto Fijo y Punto Flotante
Consiste en destinar una cantidad
fija de dígitos para la parte entera y
otra para la parte fraccionaria y se
denomina punto fijo.
El punto flotante es usada en
microprocesadores con la cual se pueden
representar números racionales
extremadamente grandes y pequeñas de
una manera muy eficiente y compacta
con la cual se puede realizar operaciones
aritméticas.
12. Síntesis del Algebra de Boole
Es un método simbólico de estudiar relaciones lógicas, el cual se desarrolla en tres
partes:
a) Se establecen los conceptos fundamentales (Símbolos, términos no definidos).
b) Se define en conjunto de postulados que formen la base del algebra.
c) Se constituyen los teoremas fundamentales del algebra a partir de los postulados.
13. Taxonomía
de Flynn
SISD
(Single
instrucción single
data)
Instrucción única,
datos únicos
Computador
secuencial que no
explota el paralelismo
en las instrucciones de
arquitectura SISD son
maquinas con uni-
procesador o mono
procesador
tradicionales como el
PC o los antiguos
mainframe.
MISD
(Múltiple
Instruction Single
Data)
Instrucciones
múltiples, datos
únicos.
Poco común debido al
hecho de que la
efectividad de los
múltiples flujos de
instrucciones suele
precisar de múltiples
flujos de datos
SIMD
(Single Instruction
Múltiple Data)
Intruccion única,
datos múltiples
Un computador que
explota varios flujos
de instrucciones
para realizar
operaciones que
pueden ser
paralelizadas de
manera natural.
MIMD
(Múltiple
Instruction
Multiple Data)
instrucciones
múltiples, datos
múltiples
Varios procesadores
autónomos que
ejecutan
simultáneamente
instrucciones diferentes
sobre datos diferentes.