1. Elementos de un Computador Universidad de Los Andes Facultad de Humanidades y Educación Educación Mención Matemática Mérida. Edo. Mérida Elaborado por: Espinoza P, Wendy K. Curso de Introducción a la Informática.
2. Una Computadora es una maquina automática capaz de procesar información con gran velocidad. Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Con una Computadora podemos hacer un trabajo mas amplio que apenas calcular números o imprimir datos. Podemos dibujar cuadros, escribimos notas, informes, e incluso nos comunicamos con otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo, es evidencia de ello
3. Memoria Microprocesador Periféricos de Entrada Periféricos de Salida Discos de Almacenamiento Recibe nuestra información y nuestras instrucciones. Almacenan la información en la memoria o en dispositivos de gran capacidad como el disco duro . Procesa la información de acuerdo con nuestras instrucciones Ofrece la información una vez procesada Guarda la información .
4. Es el Sistema Operativo de La Computadora Es la parte lógica Del Computador Es un Termino genérico para los programas que funcionan en una computadora Guía y da respuesta a las acciones que el usuario le da a la computadora Es todo aquello que sabemos que tiene un Computador pero que no podemos ver ni tocar Sofware
5. Sistema Operativo Son programas básicos que contienen las instrucciones necesarias para que el microprocesador pueda cumplir sus funciones, es decir se encarga de controlar los dispositivos de la computadora y de facilitar la comunicación entre esta y el usuario, generalmente el sistema operativo es suministrado por el fabricante de la computadora.
6. Es multitarea porque permite que la computadora realice varios trabajos al mismo tiempo. Es monousuario Cuando permite El uso de un solo usuario Es Multiuso si permite que se realice trabajo en grupo a través de una red de Computadoras Sistema Operativo
7. Tipos de Sistemas Operativos Unix Os/2 Macintosh MS-DOS Sistema multiusuario Y multitarea Creado por la empresa AT & T Permite trabajar en muchos lenguajes de programación Y Con muchos Programas de Distintos fabricantes Sistema Monousuario Y multitarea Creado por la empresa IBM Fabricado para computadoras personales Sistema monousuario Y multitarea Creado por la Empresa Apple Computer Creado por la Empresa Microsoft. Consta de: Bios: controla Los Elementos periféricos COMMAND.COM: Interpreta los mandatos del usuario y los Pone en marcha DOS: controla el Funcionamiento de las unidades de disco
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9. Los llamados lenguajes de programación son programas, que traducen de forma automática las instrucciones, al código maquina, para que el computador las pueda entender. Los primeros lenguajes que se usaron para programar a las primeras computadoras fueron los lenguajes de maquina. El código de maquina es el lenguaje que en realidad entiende la Computadora. El código de maquina son instrucciones y datos que están expresados como números Binarios pues solo usan los dígitos 0 y 1 Lenguajes de Programación
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11. Hardware Es la parte física de la computadora, todo aquello que esta a nuestra vista. Es todo aquello que se puede tocar Es el termino comúnmente utilizado para los componentes físicos de una computadora Todo lo que alberga las tarjetas, disco duro, la unidad del disquete, la impresora
12. Secuencia de celdas de Almacenamiento numeradas donde cada una es un bit o unidad de Información Es un almacén en el que se guarda la información hasta que el Microprocesador la necesite. Son medios de grabación que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Memoria
13. Tipos de Memoria Memoria ROM (Read Only Memory) Memoria RAM (Random Acces Memory ) Memoria Caché : Es de solo lectura Alberga datos almacenados por el fabricante Datos que son fundamentales Para el buen funcionamiento De la computadora Diseñada para que el usuario Almacene información en ella Memoria Dinámica DRAM Tiene gran capacidad de almacenamiento, pero es muy lenta Memoria Estática SRAM Es mas cara y con menos capacidad. Pero es muy rápida Es de alta velocidad Los fabricantes son quienes la instalan en el microprocesador
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15. Es el dispositivo magnético de acceso aleatorio mas característico. Permite acceder directamente a cualquier información sin pasar por otras anteriores. Disco Carga la información Memoria Disco Duro Sistemas de Disco duro: EIDE: debido a su relación calidad/precio Es el mas utilizado. SCSI: es bastante caro pero permite Conectar hasta siete discos duros en un computador
16. Fuentes de Poder Según el tipo de salida Según la tecnología empleada Según el método de control Continua Ajustable Programable Simple Múltiple Continua Alterna Lineales Conmutadas Digitales Analógicas
17. Son los dispositivos que sirven para introducir la información en la computadora (Periféricos de entrada) para obtenerla de ella (Periféricos de salida) o para introducir y al mismo tiempo sacar información de la computadora ( Periféricos Mixtos) Ejemplos de Periféricos de Entrada: Teclado Ratón Scaner Microfono Ejemplos de Periféricos de Salida Monitor Impresora Cornetas Fax Ejemplo de Periféricos Mixtos CD Disquete Pen Drive Elementos Periféricos