Este documento presenta una línea de tiempo que resume la evolución de las computadoras a través del tiempo, desde los primeros diseños mecánicos como el ábaco y la máquina diferencial de Pascal y Babbage, hasta las computadoras electrónicas como la ENIAC y los primeros ordenadores personales como el Macintosh de Apple. También describe el desarrollo de lenguajes de programación importantes como Java, Visual Basic y PHP y cómo las computadoras se han vuelto más pequeñas, potentes y accesibles para el usuario promedio.
4. Primeros Diseños:
Abaco: Un ábaco es un artefacto que sirve para efectuar
operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en
un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles. Su
origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era.
La pascalina: Fue en el año 1642, con 19 años, que Blaise Pascal fue el
inventor de la primera calculadora, que funcionaba a base de ruedas y
engranajes. El primer nombre que le dio a su invención fue Máquina de
Aritmética. Luego se convirtió en La Rueda Pascalina, y finalmente Pascalina.
5. Leibniz: La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del
ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés
Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en Las que cada uno de los dientes representaba un dígito
del 0 al 9.En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
Analítica: También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles
Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una
serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos.
6. Hollerith: tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación
en informática.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema de tarjetas
perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina
tabuladora de su invención.
7. Konrad Zuse: Konrad Zuse en 1938 construyó la Z1, una máquina
mecánica operando con electricidad y con la posibilidad de poder
programarla, aunque de forma limitada. Debido a la falta de
perfeccionamiento en sus elementos mecánicos, la Z1 nunca llegó a
funcionar de forma correcta: Fue financiada solo con dinero privado
8. La IBM:Comercializado a partir de 1964, el IBM 360 fue el primero en usar una la
palabra byte para referirse a 8 bits (con cuatro bytes creaba una palabra de 32-
bits). El 360, fue la primera en usar microprogramacion, y creo el concepto de
arquitectura de familia. La familia del 360 consistió en 6 computadoras que podían
hacer uso del mismo software y los mismos periféricos. El sistema también hizo
popular la computación remota, con terminales conectadas a un servidor, por medio
de una línea telefónica.
9. La Mark: Manchester Mark 1 fue una de las primeras computadoras electrónicas,
desarrollada en la Universidad de Manchester a partir del Small- Scale Experimental
Machine (SSEM) o "Baby", la primera computadora electrónica con programas
almacenados. Fue también llamada Manchester Automatic Digital Machine, o MADM. El trabajo
comenzó en Agosto de 1948 y la primera versión operativa fue presentada en Abril de
1949. Mark 1 fue inicialmente desarrollada para suministrar servicios de computación. También
se convirtió rápidamente en la base de un prototipo de una versión comercial.
10. Eniac: La ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) computadora totalmente
electrónica que se terminó de construir en el año 1947 con la incorporación del matemático John
Von Neumann (1903 - 1957) como consultor. Esta computadora es construida utilizando la
tecnología de la época. Se usaron las válvulas de vacío para fabricarla. Podía ejecutar 5000
sumas por segundo. El equipo de diseño fue encabezado por los ingenieros John Mauchly y
John Eckert de la universidad de ingeniería eléctrica Pennsylvania que diseñaron esta
computadora principalmente para el ejército.
características que
llaman la atención, son
que la ENIAC ocupaba
todo un sótano y
consumía 200.000 W de
electricidad. Necesitaba
un sistema de aire
acondicionado para
disipar el alto calor que
generaban sus 18.000
Válvulas que la
formaban.
11. IBM System 370: fue un modelo de los mainframes de IBM anunciado el 30 de junio de
1970 como sucesor de la familia System/360. La serie mantiene la retrocompatibilidad con
el S/360, lo que facilita la migración a los clientes además de mejorar el rendimiento. El
System/370 recibió varias mejoras en su arquitectura durante sus más o menos 20 años de vida.
El primer y más importante cambio fue la introducción de la memoria virtual, que estuvo por
primera vez disponible en 1972 con el “IBM's "System/370 Advanced Function". IBM había
decidido inicialmente no incluir la memoria virtual en la familia S/370.
12. Macintosh: Macintosh es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier
ordenador personal diseñado, desarrollado, construido, comercializado y vendido por la
compañía Apple Inc. El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM,
fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer ordenador personal que se comercializó
exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de
comandos.
13. Apple cuenta con Intel Core 2 Duo para este
nuevo Mac Mini, al que acompañan en el modelo
básico una memoria RAM de 2 GB y un disco duro de
320 GB.
Procesador Intel Core 2 Duo a 2,4 GHz con 3 MB de
memoria caché L2 compartida
2 GB de memoria SDRAM DDR3 a 1066 MHz, ampliable
hasta 8 GB
14. PC Actual: Una computadora personal u ordenador personal, también conocida
como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en
principio para ser usada por una sola persona a la vez. Una computadora personal suele estar
equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y
bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar,
estudiar, etc.
http://portalge.grupoeducare.com/swo/paginas/muestra-
titulo/?id_titulo=15&id_asignatura=8&lidst=3002f81F803
8Fl80F8098238
15. Pasado:
Las computadoras generalmente eran sistemas grandes y costosos cuyos dueños eran
grandes corporaciones, universidades, agencias gubernamentales, e instituciones de
tamaño similar. Los usuarios finales generalmente no interactuaban directamente con la
máquina, sino que preparaban tareas para el computador, en equipos fuera de línea
como perforadoras de tarjetas. Varias asignaciones para la computadora serían recogidas y
procesadas en proceso por lotes. Después de que el trabajo hubiera terminado, los usuarios
podían recoger los resultados. En algunos casos podría tardar horas o días entre someter
un trabajo al centro de computación y la recepción de la salida.
16. Como eran antes?
Era mucho menos potente que las computadoras de las empresas de aquel entonces, y en
general eran utilizados por los aficionados a la informática para jugar. Fue la hoja de cálculo
VisiCalc, la aplicación que logro convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo.
El bajo costo de las computadoras personales les hizo adquirir una gran popularidad tanto para
las familias como para los trabajadores en los años ochenta.
18. Java:
Java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun
Microsystems en 1995.
Existe un gran número de aplicaciones y sitios Web que no funcionan a menos que Java
esté instalado, y muchas más que se crean a diario. Java es rápido, seguro y fiable. De
portátiles a centros de datos, de consolas de juegos a súper equipos científicos, de
teléfonos móviles a Internet, Java está en todas partes.
19. VISUAL BASIC’
Es uno de los lenguajes de programación MAS Fáciles de utilizar) ... ademas es muy
intuitivo ya que muchas veces requieres solo arrastrar botones y controles de windows a
una ventana (conocida como forma) y le das "Run" y ya tienes una aplicación Windows.
20. PHP: Hypertext Preprocessor
El PHP, se define como un lenguaje de programación para la creación rápida de
contenidos dinámicos de sitios web, como son los foros, blogs, sistemas de noticias,
entre otros. También, crea aplicaciones gráficas independientes del navegador y
aplicaciones para servidores. Es un lenguaje de script dentro del HTML.