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Centro universitario de la costa

Nombre: Magali valencia Sánchez
Código: 208808325
Materia: Diseño de interfaz
          hombre-maquina
Maestra: Brenda Estupiñan
Trabajo: presentación PPT unidad 4
Teoría de la argumentación
• SEGÚN LOS AUTORES
• Las disciplinas del diseño están dotadas por las habilidades
  retóricas de los diseñadores.
• Los términos con que se definen los conceptos son metáforas
• Este proceso estará determinado por la metáfora que se haya
  elegido para definir el término interfaz
• No es lo mismo diseñar pensando que la interfaz es un dócil
  instrumento en las manos del usuario o un intercambio
  conversacional.
• La argumentación permitirá obtener mejores resultados, incluso
  al discriminar a quienes no son el objetivo del mensaje.
ELEMENTOS DE LA RETORICA
•    uso adecuado de transmitir de manera eficiente los mensajes
•    su estudio consiste precisamente en identificar las estrategias
     argumentativas de los intercambios
•    Al usar las técnicas argumentativas se busca la adhesión del
     auditorio
•    Según Perelman: Los argumentos son reforzados con la ayuda de
     otros
•    La relación multimedial genera una elocutio que no solo decora
     sino que coadyuva a la construcción del significado:
     posibilidades de ficcionalización (inventio), estructuración o
     macro estructuración (dispositio) y presentación o micro
     estructuración (elocutio).
RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL
• La retórica funge como agente estructurante de los instrumentos
  utilizados en el proceso de transmisión de conceptos y mensajes
• En la retórica en el diseño digital , surgen nuevas corrientes, dentro
  de las cuales se han integrado las nuevas tecnologías dando por
  resultado una retórica para el diseño digital, en que los mismos
  fundamentos toman formas diversas por el medio en que se
  plasman.
• KEVIN HUNT Sugiere pensar más allá de la legibilidad considerando
  el carácter que se le quiera dar a cada sitio, como un medio más de
  comunicación con el usuario, que imagen se quiere transmitir del
  emisor del mensaje y organizar el ethos de acuerdo con esas
  características
RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL
La retórica influye en el plano lingüístico de Internet, también en el
gráfico y en su estructura. Con figuras retóricas se busca persuadir al
visitante y facilitar sus búsquedas. La retórica en el mundo digital nos
permite tener una visión del estado del arte, se entiende que la retórica
ha migrado como tantos otros elementos del mundo físico al
ciberespacio.


                                           La relación de Internet con la
                                           retórica también se vuelve
                                           bidireccional. La elección de
                                           contenidos y la elaboración gráfica
                                           contribuyen a la generación de un
                                           buen discurso.
Esquema para el desarrollo de
         interfaces de usuario
• Tiene como base el modelo de argumentación retórica, y ha
  permitido insertar en él las partes de este quehacer laboral que
  implica el desarrollo de interfaces para usuario.
• Los aspectos considerados en este planteamiento incorporan las
  diversas disciplinas que forman parte de un desarrollo de estas
  características.
• La argumentación retórica dará las herramientas para compenetrar
  las ventajas y debilidades de cada una de estas formas de operar y la
  propuesta de esta investigación es sistematizar y documentar el
  método de trabajo que he desarrollado para el diseño de interfaces
Invención
En este paso el diseñador platicará con quien solicita el diseño, a fin de
conocer de manera directa que es lo que pretende obtener y visualizar el
panorama de con que elementos se cuenta.
Disposición
Es preciso también plantear las características generales que tendrá el sitio,
así como las tareas principales que el usuario podrá realizar en él, y como se
apoyarán las mismas con objetos digitales (botones, links, imágenes, textos,
sonidos, etcétera), así como los escenarios en que se desarrollarán las
acciones
Elocución
Se concentrarán las tareas y objetos ya definidos en la etapa anterior y que
formarán parte de la interfaz
Acción
En este punto se definirán los contenidos a incluir en cada una de las
secciones, deberá pensarse en función del auditorio para elegir las palabras
adecuadas, siendo requerido que sean precisas y concisas.

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  • 1. Centro universitario de la costa Nombre: Magali valencia Sánchez Código: 208808325 Materia: Diseño de interfaz hombre-maquina Maestra: Brenda Estupiñan Trabajo: presentación PPT unidad 4
  • 2. Teoría de la argumentación • SEGÚN LOS AUTORES • Las disciplinas del diseño están dotadas por las habilidades retóricas de los diseñadores. • Los términos con que se definen los conceptos son metáforas • Este proceso estará determinado por la metáfora que se haya elegido para definir el término interfaz • No es lo mismo diseñar pensando que la interfaz es un dócil instrumento en las manos del usuario o un intercambio conversacional. • La argumentación permitirá obtener mejores resultados, incluso al discriminar a quienes no son el objetivo del mensaje.
  • 3. ELEMENTOS DE LA RETORICA • uso adecuado de transmitir de manera eficiente los mensajes • su estudio consiste precisamente en identificar las estrategias argumentativas de los intercambios • Al usar las técnicas argumentativas se busca la adhesión del auditorio • Según Perelman: Los argumentos son reforzados con la ayuda de otros • La relación multimedial genera una elocutio que no solo decora sino que coadyuva a la construcción del significado: posibilidades de ficcionalización (inventio), estructuración o macro estructuración (dispositio) y presentación o micro estructuración (elocutio).
  • 4. RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL • La retórica funge como agente estructurante de los instrumentos utilizados en el proceso de transmisión de conceptos y mensajes • En la retórica en el diseño digital , surgen nuevas corrientes, dentro de las cuales se han integrado las nuevas tecnologías dando por resultado una retórica para el diseño digital, en que los mismos fundamentos toman formas diversas por el medio en que se plasman. • KEVIN HUNT Sugiere pensar más allá de la legibilidad considerando el carácter que se le quiera dar a cada sitio, como un medio más de comunicación con el usuario, que imagen se quiere transmitir del emisor del mensaje y organizar el ethos de acuerdo con esas características
  • 5.
  • 6. RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL La retórica influye en el plano lingüístico de Internet, también en el gráfico y en su estructura. Con figuras retóricas se busca persuadir al visitante y facilitar sus búsquedas. La retórica en el mundo digital nos permite tener una visión del estado del arte, se entiende que la retórica ha migrado como tantos otros elementos del mundo físico al ciberespacio. La relación de Internet con la retórica también se vuelve bidireccional. La elección de contenidos y la elaboración gráfica contribuyen a la generación de un buen discurso.
  • 7. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario • Tiene como base el modelo de argumentación retórica, y ha permitido insertar en él las partes de este quehacer laboral que implica el desarrollo de interfaces para usuario. • Los aspectos considerados en este planteamiento incorporan las diversas disciplinas que forman parte de un desarrollo de estas características. • La argumentación retórica dará las herramientas para compenetrar las ventajas y debilidades de cada una de estas formas de operar y la propuesta de esta investigación es sistematizar y documentar el método de trabajo que he desarrollado para el diseño de interfaces
  • 8. Invención En este paso el diseñador platicará con quien solicita el diseño, a fin de conocer de manera directa que es lo que pretende obtener y visualizar el panorama de con que elementos se cuenta. Disposición Es preciso también plantear las características generales que tendrá el sitio, así como las tareas principales que el usuario podrá realizar en él, y como se apoyarán las mismas con objetos digitales (botones, links, imágenes, textos, sonidos, etcétera), así como los escenarios en que se desarrollarán las acciones Elocución Se concentrarán las tareas y objetos ya definidos en la etapa anterior y que formarán parte de la interfaz Acción En este punto se definirán los contenidos a incluir en cada una de las secciones, deberá pensarse en función del auditorio para elegir las palabras adecuadas, siendo requerido que sean precisas y concisas.