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 Tarea:
Unidad No.4 Teoría de la Argumentación
 Materia:
Diseño de Interfaces Hombre-Maquina
 Maestra:
MDG Brenda G. Estupiñán Cuevas
 Alumna:
Isabel Arredondo Cortez
 Carrera:
Lic. En Ing. En Comunicación Multimedia
Las técnicas argumentativas, que apelan a los procesos
sensoriales como la atención, significación y percepción, a través
de los acuerdos previos que producen en el auditorio persuasión
en niveles de ethos, pathos y logos, permiten construir el
discurso adecuado para el público objetivo.
En el diseño digital las cosas suceden a un ritmo vertiginoso, por
lo que un discurso adecuado, coherente y que dé en el blanco de
los lectores es de suma importancia, ya que contamos con unos
pocos segundos de la atención del visitante. Así, el diseño deberá
ser atractivo, permitir que el usuario se vincule emocionalmente
con él y tener contenidos estructurados de manera clara y precisa
para su comprensión.
TEORIA DE LA ARGUMENTACIÓN
Después de conocer las implicaciones que la cognición humana juega
en el proceso de interrelación con su entorno, se vuelve pertinente
el plantear los conceptos que el método de argumentación retórica
reseña, abriendo el concepto del diálogo, la posibilidad de la
bilateralidad, entre el emisor y el receptor, estableciendo así
procesos de comunicación que pueden ser llamados de
interactividad.
RETÓRICA
La retórica actualmente ha ido tomando cada vez más valor en la
sociedad, pues es con un uso adecuado de ella que es posible
transmitir de manera eficiente los mensajes.
Es claro que el conocer de retórica no hará un buen diseñador, pero
permitirá tener herramientas suficientes para desarrollar una
creatividad fundamentada. Trasladando el campo de acción a las
aplicaciones gráficas, electrónicas y digitales, podemos comenzar a
analizar la estructura con la que éstas serán compuestas,
encontrando así la forma de desarrollar mejores productos.
AUDITORIO Y ARGUMENTACIÓN
En diseño gráfico, publicidad, mercadotecnia y en general en
cualquier proceso de medios de comunicación masiva es cada vez
más evidente el encontrarse con que los mensajes son bien
pensados de acuerdo con quienes son los destinatarios de los
mismos.
Ha sido evidente, mediante la observación empírica, que la
sociedad en general va tomando cada vez más conciencia de
cuando un mensaje está bien hecho o carece de sentido
argumentativo.
Este es un campo que va en desarrollo y que el diseñador deberá
estudiar a detalle, a fin de mejorar significativamente su labor
creativa.
ETHOS:
Credibilidad
del orador
que influirá
en el estado
de ánimo del
interlocutor.
PHATOS:
Estado de
ánimo del
auditorio
LOGOS:
Que el
discurso sea
verdad o
cuando menos
lo aparente,
dando validez
al argumento
presentado.
Objetos
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Urbanos
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y
Sonidos
EL
HABLA
RECTORÍA Y EL DISEÑO
FASES DEL DISCURSO RETÓRICO
INVENTIO:
Primera de las
partes de la
retórica, que
corresponde a la
fase preparatoria
del discurso
oratorio.
DISPOSITIO:
Consiste en la
elección y
ordenación
adecuada de las
construcciones
lingüísticas y las
figuras de que el
orador dispone.
ELOCUTIO:
Los elementos
definidos a
desarrollara
tomarán la forma
conceptualizada.
ACTIO:
Se refiere a la
transmisión de
todo el proceso
argumentativo
ante el auditorio.
DESARROLLO DE INTERFACES
Los web máster se pueden agrupar en dos
categorías; los que su formación base es
referente a las ciencias de la
comunicación, tienden a dar preferencia
la parte compositiva y visual, la armonía,
el ritmo, los colores. Por otra parte
quienes han sido de formación en las
rígidas disciplinas de la ingeniería o
informáticas que tienden a privilegiar
aspectos como la programación del
software, el buen funcionamiento del
sistema, el tamaño de los archivos, en sí
cuestiones más técnicas.
INVENTIO – INVENCIÓN
Definición de la situación:
La inventio marcará la pauta para la definición, conocer los
elementos que estarán implicados en el desarrollo de la interfaz; se
considera hacer un listado de los atributos que deberá tener. En este
paso el diseñador platicará con quien solicita el diseño, a fin de
conocer de manera directa que es lo que pretende obtener y
visualizar el panorama de con que elementos se cuenta.
Habiendo conocido la situación inicial se deberá tener en claro las
características del target que sea el usuario final del sitio web.
DISPOSITIO - DISPOSICIÓN
Definición General de la Interfaz:
Es preciso también plantear las características generales que tendrá el
sitio, así como las tareas principales que el usuario podrá realizar en él, y
como se apoyarán las mismas con objetos digitales (botones, links,
imágenes, textos, sonidos, etcétera), así como los escenarios en que se
desarrollarán las acciones.
ELOCUTIO - ELOCUCIÓN
Desarrollo conceptual:
Utilización de herramientas como generación de esquemas que guíen a los
diseñadores y programadores en el desarrollo de la aplicación, como
maquetas, escenarios, story boards, diagramas de flujo, prototipos de
software. Estas herramientas permitirán que los profesionales de diversas
áreas que confluyan en este proyecto puedan coordinarse y actuar en
conjunto con los mismos objetivos.
ACTIO - ACCIÓN
Implementación:
Tres aspectos deberán ser considerados en la implementación a fin
de tener un adecuado desarrollo gráfico:
El plegado del texto
Hacer uso del hipertexto para dosificar la información que se muestra
al lector en el momento requerido.
La cinestesia del texto.
Las palabras están sostenidas en la pantalla: las sostiene el lector
mientras las lee, entre un clic y el siguiente.
La inmersión en la lectura
Aprovechar las posibilidades gráficas del formato digital para que el
lector pueda apropiarse del contenido.
OPTIMIZACIÓN:
Detectar las fallas del sistema y documentarlas se convierte en
oportunidad de desarrollar nuevas opciones.
Las mejoras en los sistemas se darán haciendo partícipe a los usuarios,
interactuando con la interfaz, evaluando del producto, permitiendo
así la modificación y adecuación, según las necesidades.
LANZAMIENTO:
Cuando se tiene un sitio web adaptado a todas las características que
se consideran deseables para el caso particular, deberá hacerse una
campaña de difusión, por los medios que se consideren pertinentes
para darlo a conocer entre la comunidad potencialmente interesada
CIBERMETRÍA
Hoy en día que los sitios en Internet se cuentan por millones, tener
un web en línea no es garantía de que será visitado.
Recurrir a técnicas que combinan las mediciones estadísticas, con
análisis de públicos y de sistemas de búsqueda, que nos permitan
hacer que los sitios sean visibles por sobre otros, a esto se le llama
cibermetría.
MANTENIMIENTO
Una vez que el sitio está en línea deberá recibir atención de manera
permanente por parte de sus creadores. Se sugiere hacer respaldos de
la información de manera periódica y mucho más si la información del
sitio es dinámica o en constante crecimiento.
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  • 1.  Tarea: Unidad No.4 Teoría de la Argumentación  Materia: Diseño de Interfaces Hombre-Maquina  Maestra: MDG Brenda G. Estupiñán Cuevas  Alumna: Isabel Arredondo Cortez  Carrera: Lic. En Ing. En Comunicación Multimedia
  • 2. Las técnicas argumentativas, que apelan a los procesos sensoriales como la atención, significación y percepción, a través de los acuerdos previos que producen en el auditorio persuasión en niveles de ethos, pathos y logos, permiten construir el discurso adecuado para el público objetivo. En el diseño digital las cosas suceden a un ritmo vertiginoso, por lo que un discurso adecuado, coherente y que dé en el blanco de los lectores es de suma importancia, ya que contamos con unos pocos segundos de la atención del visitante. Así, el diseño deberá ser atractivo, permitir que el usuario se vincule emocionalmente con él y tener contenidos estructurados de manera clara y precisa para su comprensión. TEORIA DE LA ARGUMENTACIÓN
  • 3. Después de conocer las implicaciones que la cognición humana juega en el proceso de interrelación con su entorno, se vuelve pertinente el plantear los conceptos que el método de argumentación retórica reseña, abriendo el concepto del diálogo, la posibilidad de la bilateralidad, entre el emisor y el receptor, estableciendo así procesos de comunicación que pueden ser llamados de interactividad.
  • 4. RETÓRICA La retórica actualmente ha ido tomando cada vez más valor en la sociedad, pues es con un uso adecuado de ella que es posible transmitir de manera eficiente los mensajes. Es claro que el conocer de retórica no hará un buen diseñador, pero permitirá tener herramientas suficientes para desarrollar una creatividad fundamentada. Trasladando el campo de acción a las aplicaciones gráficas, electrónicas y digitales, podemos comenzar a analizar la estructura con la que éstas serán compuestas, encontrando así la forma de desarrollar mejores productos.
  • 5. AUDITORIO Y ARGUMENTACIÓN En diseño gráfico, publicidad, mercadotecnia y en general en cualquier proceso de medios de comunicación masiva es cada vez más evidente el encontrarse con que los mensajes son bien pensados de acuerdo con quienes son los destinatarios de los mismos. Ha sido evidente, mediante la observación empírica, que la sociedad en general va tomando cada vez más conciencia de cuando un mensaje está bien hecho o carece de sentido argumentativo. Este es un campo que va en desarrollo y que el diseñador deberá estudiar a detalle, a fin de mejorar significativamente su labor creativa.
  • 6.
  • 7. ETHOS: Credibilidad del orador que influirá en el estado de ánimo del interlocutor. PHATOS: Estado de ánimo del auditorio LOGOS: Que el discurso sea verdad o cuando menos lo aparente, dando validez al argumento presentado.
  • 9. FASES DEL DISCURSO RETÓRICO INVENTIO: Primera de las partes de la retórica, que corresponde a la fase preparatoria del discurso oratorio. DISPOSITIO: Consiste en la elección y ordenación adecuada de las construcciones lingüísticas y las figuras de que el orador dispone. ELOCUTIO: Los elementos definidos a desarrollara tomarán la forma conceptualizada. ACTIO: Se refiere a la transmisión de todo el proceso argumentativo ante el auditorio.
  • 10. DESARROLLO DE INTERFACES Los web máster se pueden agrupar en dos categorías; los que su formación base es referente a las ciencias de la comunicación, tienden a dar preferencia la parte compositiva y visual, la armonía, el ritmo, los colores. Por otra parte quienes han sido de formación en las rígidas disciplinas de la ingeniería o informáticas que tienden a privilegiar aspectos como la programación del software, el buen funcionamiento del sistema, el tamaño de los archivos, en sí cuestiones más técnicas.
  • 11. INVENTIO – INVENCIÓN Definición de la situación: La inventio marcará la pauta para la definición, conocer los elementos que estarán implicados en el desarrollo de la interfaz; se considera hacer un listado de los atributos que deberá tener. En este paso el diseñador platicará con quien solicita el diseño, a fin de conocer de manera directa que es lo que pretende obtener y visualizar el panorama de con que elementos se cuenta. Habiendo conocido la situación inicial se deberá tener en claro las características del target que sea el usuario final del sitio web.
  • 12. DISPOSITIO - DISPOSICIÓN Definición General de la Interfaz: Es preciso también plantear las características generales que tendrá el sitio, así como las tareas principales que el usuario podrá realizar en él, y como se apoyarán las mismas con objetos digitales (botones, links, imágenes, textos, sonidos, etcétera), así como los escenarios en que se desarrollarán las acciones. ELOCUTIO - ELOCUCIÓN Desarrollo conceptual: Utilización de herramientas como generación de esquemas que guíen a los diseñadores y programadores en el desarrollo de la aplicación, como maquetas, escenarios, story boards, diagramas de flujo, prototipos de software. Estas herramientas permitirán que los profesionales de diversas áreas que confluyan en este proyecto puedan coordinarse y actuar en conjunto con los mismos objetivos.
  • 13. ACTIO - ACCIÓN Implementación: Tres aspectos deberán ser considerados en la implementación a fin de tener un adecuado desarrollo gráfico: El plegado del texto Hacer uso del hipertexto para dosificar la información que se muestra al lector en el momento requerido. La cinestesia del texto. Las palabras están sostenidas en la pantalla: las sostiene el lector mientras las lee, entre un clic y el siguiente. La inmersión en la lectura Aprovechar las posibilidades gráficas del formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido.
  • 14. OPTIMIZACIÓN: Detectar las fallas del sistema y documentarlas se convierte en oportunidad de desarrollar nuevas opciones. Las mejoras en los sistemas se darán haciendo partícipe a los usuarios, interactuando con la interfaz, evaluando del producto, permitiendo así la modificación y adecuación, según las necesidades. LANZAMIENTO: Cuando se tiene un sitio web adaptado a todas las características que se consideran deseables para el caso particular, deberá hacerse una campaña de difusión, por los medios que se consideren pertinentes para darlo a conocer entre la comunidad potencialmente interesada
  • 15. CIBERMETRÍA Hoy en día que los sitios en Internet se cuentan por millones, tener un web en línea no es garantía de que será visitado. Recurrir a técnicas que combinan las mediciones estadísticas, con análisis de públicos y de sistemas de búsqueda, que nos permitan hacer que los sitios sean visibles por sobre otros, a esto se le llama cibermetría. MANTENIMIENTO Una vez que el sitio está en línea deberá recibir atención de manera permanente por parte de sus creadores. Se sugiere hacer respaldos de la información de manera periódica y mucho más si la información del sitio es dinámica o en constante crecimiento. En la imagen gráfica es necesario modificarla ligeramente de cuando en cuando para que los visitantes perciban que la página tiene nuevas cosas que ofrecerles. Se recomienda un cambio radical solo cuando la institución o empresa que genera el sitio web quiera dar un giro total a su imagen.