El documento habla sobre la teoría de la argumentación y los elementos de la retórica. Explica que las disciplinas del diseño utilizan habilidades retóricas y que los términos se definen a través de metáforas. También describe cómo la argumentación permite obtener mejores resultados al comunicar mensajes. Finalmente, presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario basado en el modelo de argumentación retórica.
2. Teoría de la argumentación
• SEGÚN LOS AUTORES
• Las disciplinas del diseño están dotadas por las habilidades
retóricas de los diseñadores.
• Los términos con que se definen los conceptos son metáforas
• Este proceso estará determinado por la metáfora que se haya
elegido para definir el término interfaz
• No es lo mismo diseñar pensando que la interfaz es un dócil
instrumento en las manos del usuario o un intercambio
conversacional.
• La argumentación permitirá obtener mejores resultados, incluso
al discriminar a quienes no son el objetivo del mensaje.
3. ELEMENTOS DE LA RETORICA
• uso adecuado de transmitir de manera eficiente los mensajes
• su estudio consiste precisamente en identificar las estrategias
argumentativas de los intercambios
• Al usar las técnicas argumentativas se busca la adhesión del
auditorio
• Según Perelman: Los argumentos son reforzados con la ayuda de
otros
• La relación multimedial genera una elocutio que no solo decora
sino que coadyuva a la construcción del significado:
posibilidades de ficcionalización (inventio), estructuración o
macro estructuración (dispositio) y presentación o micro
estructuración (elocutio).
4. RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL
• La retórica funge como agente estructurante de los instrumentos
utilizados en el proceso de transmisión de conceptos y mensajes
• En la retórica en el diseño digital , surgen nuevas corrientes, dentro
de las cuales se han integrado las nuevas tecnologías dando por
resultado una retórica para el diseño digital, en que los mismos
fundamentos toman formas diversas por el medio en que se
plasman.
• KEVIN HUNT Sugiere pensar más allá de la legibilidad considerando
el carácter que se le quiera dar a cada sitio, como un medio más de
comunicación con el usuario, que imagen se quiere transmitir del
emisor del mensaje y organizar el ethos de acuerdo con esas
características
5. RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL
La retórica influye en el plano lingüístico de Internet, también en el
gráfico y en su estructura. Con figuras retóricas se busca persuadir al
visitante y facilitar sus búsquedas. La retórica en el mundo digital nos
permite tener una visión del estado del arte, se entiende que la retórica
ha migrado como tantos otros elementos del mundo físico al
ciberespacio.
La relación de Internet con la
retórica también se vuelve
bidireccional. La elección de
contenidos y la elaboración gráfica
contribuyen a la generación de un
buen discurso.
6. Esquema para el desarrollo de
interfaces de usuario
• Tiene como base el modelo de argumentación retórica, y ha
permitido insertar en él las partes de este quehacer laboral que
implica el desarrollo de interfaces para usuario.
• Los aspectos considerados en este planteamiento incorporan las
diversas disciplinas que forman parte de un desarrollo de estas
características.
• La argumentación retórica dará las herramientas para compenetrar
las ventajas y debilidades de cada una de estas formas de operar y la
propuesta de esta investigación es sistematizar y documentar el
método de trabajo que he desarrollado para el diseño de interfaces
7. Invención
En este paso el diseñador platicará con quien solicita el diseño, a fin de
conocer de manera directa que es lo que pretende obtener y visualizar el
panorama de con que elementos se cuenta.
Disposición
Es preciso también plantear las características generales que tendrá el
sitio, así como las tareas principales que el usuario podrá realizar en él, y
como se apoyarán las mismas con objetos digitales
(botones, links, imágenes, textos, sonidos, etcétera), así como los
escenarios en que se desarrollarán las acciones
Elocución
Se concentrarán las tareas y objetos ya definidos en la etapa anterior y que
formarán parte de la interfaz
Acción
En este punto se definirán los contenidos a incluir en cada una de las
secciones, deberá pensarse en función del auditorio para elegir las palabras
adecuadas, siendo requerido que sean precisas y concisas.