El documento describe las reglas de 5 actividades competitivas para equipos. Los equipos competirán en la imitación de videoclips, partidos de fútbol de videojuego, demostraciones individuales de talento, un juego de mímica y adivinanzas, y un juego de preguntas y respuestas. Cada actividad otorga puntajes al primer, segundo, tercer y cuarto puesto. El equipo con la mayor puntuación acumulada al finalizar las 5 actividades será el ganador.
2. Imitación de videoclip
Play mixto
1 minuto de fama
Dígalo con mímica
Salven los 10000 puntos
3. Cada equipo deberá representar un videoclip que será
sorteado en la reunión de capitanes.
Los participantes deberán usar elementos que se vean en
el clip o que simulen ser los mismos: escenografía,
indumentaria, maquillajes, peinados, instrumentos de
música o todo aquello que sea necesario para que la
representación sea lo más parecida posible.
Serán evaluados por un jurado, quien tendrá en cuenta:
empeño, creatividad, coordinación, demostración
escénica y el parecido con el video original. Este jurado
otorgará puntajes del 1 al 10, el equipo que obtenga
mayor puntaje será el que gane la competencia.
Puntuación: primer puesto 3000 puntos, segundo puesto
2000 puntos, tercer puesto 1000 y cuarto puesto 500
puntos
4. Cada equipo elegirá un chico y una chica de su grupo, para
jugar al PES (fútbol en la play station).
Los elegidos para jugar (chico y chica) podrán cambiar de
partido a partido, siempre que sean del mismo grupo.
Los equipos de fútbol (Barcelona, Manchester City, Chelsea,
etc) serán sorteados en la reunión de capitanes.
Los partidos durarán 5 minutos, se podrá realizar sólo un
cambio por partido (Ejemplo: cambian a Messi por Di María).
Si hay empate, la definición es por penales.
Es por eliminación directa, es decir, se pierde un partido y se
sale de la competencia; si ganan continúan jugando.
Puntajes: primer puesto 3000 puntos, segundo puesto 2000 ,
tercer puesto 1000 y cuarto puesto 500 puntos.
5. Un integrante de cada equipo deberá subir al
escenario para demostrar su talento o habilidad
especial (imitación, canto, baile, chiste, malabares,
etc)
Tiempo para demostrar la habilidad 1 minuto.
Las demostraciones deberán ser realizadas por UNA
sola persona de cada grupo, no podrán participar más
integrantes. Es decir, será individual.
Serán evaluados por un jurado que tendrá en cuenta el
empeño a la hora de demostrar su habilidad o talento.
Puntaje: se otorgaran 3000 puntos para el primer
puesto, 2000 puntos para el segundo puesto, 1000 para
el tercer puesto y 500 puntos para el cuarto puesto.
6. Composición del equipo: 4 jugadores por equipo.
El equipo debe tirar el dado, según la sección que salga
se le dará un sobre correspondiente con la categoría.
Uno del grupo abrirá el sobre y deberá representar a
través de mímicas la palabra escogida. El resto del
equipo deberá adivinar la palabra.
Tiempo para adivinar: 30 segundos por representación
Total de veces que se tirará el dado: 4
Puntaje: cada palabra adivinada vale 750 puntos. Cada
palabra no adivinada no suma puntaje.
7. El significado de cada cara del dado es
el siguiente:
• ACCIÓN: Sudar, gritar, hablar, pelear.
• PERSONA, ANIMAL O LUGAR: Perro,
superman, cabaña, el Papa
• DIFICIL: contraseña, encefalograma,
principal, alentar, ADN.
• OBJETO: hacha, cactus, sumo, estrella.
• COMODÍN: Se podrá elegir la categoría
que le parezca más fácil de adivinar y
representar.
8. ¿
• Se puede representar la palabra por partes
• Se puede decir cuantas palabras son
• Puede ocurrir que una palabra tenga mas de un
significado, por ejemplo “media”. En estos se casos se
puede representar cualquiera de los elementos que esta
signifique o ambas, lo importante es que se pronuncie la
palabra tal cual diga la tarjeta.
• Los participantes del equipo podrán rotar para
representar las palabras.
• Dar datos sobre la cantidad de letras que contiene una
palabra.
• Usar letras
• Hablar, hay que estar totalmente en silencio.
• No se puede cambiar de palabra hasta que se acierte o
el tiempo se agote
9. Se concursara por parejas integradas por un hombre y
una mujer del mismo equipo.
Las parejas de concursantes deberán distribuir los 10000
puntos en juego en las diferentes opciones (respuestas a
la pregunta formulada) que se muestran en pantalla
luego de haber elegido entre dos categorías.
Los concursantes pasan a la siguiente ronda con los
puntos que distribuyeron en la opción/respuesta correcta
y pierden el resto.
La primera, segunda y tercera pregunta poseen 4
opciones de respuesta, la cuarta, quinta y sexta poseen 3
y finalmente, la última pregunta posee sólo dos opciones,
debiendo arriesgarse a una u otra.
10. En todos los casos, una de las respuestas
debe quedar libre, imposibilitando a los
participantes que repartan sus puntos
entre todas las opciones.
Los participantes quedan fuera de juego
cuando ya no les queden puntos para
jugar
El juego finaliza una vez que contestaron
correctamente la séptima pregunta
independientemente del total de puntos
que hayan salvado.
El tiempo que tienen para responder es
de 1minuto.