3. MUVBOX Restaurant móvil y sustentable de comida rápida Equipo de proyecto: SidLee & Aedifica Superficie: 10 mt2 Superficie extendida: 35 mt2 Año diseño: 2010
4. La seguridad del restaurant estando abierto, existe gracias a la distribución del programa C O N T E X T O + S E G U R I D A D Al estar cerrado, la volumetría del conteiner proporciona hermetismo
5. El habitar del container es supeditado por el tamaño que entrega el espacio ANTROPOME TR I A / PROGRAMA Comedor rápido COCINA caja Comedor El programa va acorde con la volumetria del objeto
6. M A T E R I A L I D A D / M O B I L I A R I O La materialidad del conteiner potencia la cualidad móvil de la obra.
8. FINAL WOODEN HOUSE PRESENTACIÓN Arquitectos: Sou Fujimoto Architects Ubicación: Kumamoto, Japón Año de Diseño: 2005-2006 Año de Construcción: 2007-2008 Área del Sitio: 89,3 mt2 Área construida: 15,13 mt2 Nº tantos módulos le dan la altura Concepto del proyecto: la recuperación de las interacciones humanas y el restablecimiento de relaciones primitivas entre las personas y la naturaleza.
9. FINAL WOODEN HOUSE CONTEXTO LIBERTAD Y FLUIDEZ CON EL EXTERIOR SE CONTRARRESTA CON LA PROTECCIÓN QUE GENERA LA NATURALEZA HACIA EL INTERIOR
10. FINAL WOODEN HOUSE MATERIALIDAD INTENCION DE VOLVER A LO PRIMITIVO POR MEDIO DEL MATERIAL CEDROVIDRIO
11. FINAL WOODEN HOUSE ANTROPOMETRÍA/ MOBILIARIO A PARTIR DE MODULOS DE 35X35CM SE GENERA EL MOBILIARIO Y EL ESPACIO.
12. FINAL WOODEN HOUSE PROGRAMA Cocina EL ESPACIO SE ADAPTA AL USO QUE LE DA EL USUARIO Baño Habitaciones
13. S P I R A L C A F E Marks Barfield Architects Año Construcción: 2004 Ubicación: Plaza San Martín, Birmingham, Reino Unido. Superficie: 52 m2
21. 2.8 1 1,8 1,8 Mesas y sillas Barra Cocina Bodega Antropometría y Mobiliario Mobiliario Doble funcionalidad de la estructura Comedor: 28 m2 aprox. Capacidad: 5 mesas para 4 personas. Barra de aprox. 1 metro, considerando asiento y mesón. Cocina y bodega: 7.2 m2 c/u aprox.
22.
23. La versatilidad ayuda a reconocer el todo como un solo elemento.
24. Se acota cada función programática al tamaño necesario, optimizando espacios.
25. Pequeños gestos pueden aportar a generar vinculación con el entorno
26. Los materiales se usan estratégicamente con el entorno, buscando por ejemplo vínculos visuales.