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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CHIMBORAZO FACULTAD DE
CIENCIAS HUMANAS Y TECNOLOGIAS
ESCUELA DE IMFORMATICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
NOMBRE:
Aurora Camas
ING:
Marcelo Allauca
CURSO:
4to
PARALELO:
“B”
ASIGNATURA:
Simulación
AÑO LECTIVO:
2013--2014
INTRODUCCION
La realidad aumentada AR hoy en día es una discusión que
atrae el entusiasmo de los aptos al sector hacia la
innovación.
La realidad aumentada AR en estos dos últimos años el
documento ponen en evidencia las oportunidades y los
beneficios que acotan a los principales segmento de
mercados, como es la información textual, publicidad,
multimedia, entretenimiento educativo.
Por un lado el producto editorial, libro, revista.
Y por otro en las plataformas tecnologías.
QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA AR
La realidad aumentada AR se refiere a la tecnología
emergente que consiste cambiar en tiempo real, volviendo
implícita la información que esta asociada en un contexto
visible la relación que transmite entre el mundo real y el
mundo digital.
Se trata de una tecnología que a iniciado a difundirse
enormemente a nivel global durante los ultimo años, con
un gran impacto sobre la sociedad en la actividad humana.
Desde hace 10 años la tecnología comienza a emigrar
lentamente de los laboratorios al mercado en aplicación
que va desde el márquetin al entretenimiento, visualización
avanzada, proyección, la medicina, la editorial.
IMAGEN DE LA REALIDAD AUMENTADA
DISPOSITIVO HABLILITANTES DE LA
REALIDAD AUMENTADA
En general las tecnologías de la realidad aumentada
AR requiere de empleo de dispositivos dotados de
oportuno sensores , los cuales permiten interactuaron
un ambiente.
Uno de los sensores mas comunes en las aplicaciones
AR es la webcam, este es utilizada como un “ojo
electrónico”.
DEPOSITIVOS DE MIVILES Y
REDES
 Bidireccional / Circular
 Dinámico
 Interactivo
 Abierto
 Contextual
 Activo
 Menor Opacidad de los contenidos
 Multimedial
 Manejable y Portátil
FACTORES CLAVES PARA LA REALIDAD
AUMENTADA AR
 La realidad aumentada juega un rol esencial en la
tradición del papel al digital.
 Entre los factores que son destinados a marcar el futuro
son.
 La creciente adopción a nivel global de los Smartphone
de las ultimas generaciones , iPhone mas de 80 millones
y Android 33 millones vendidos en los últimos
quimestres del 2010.
LOS OBJETIVOS DE LA REALIDAD
AUMENTADA AR
 La realidad aumentada AR permite alcanzar una amplia
gama de objetivos relacionados a la promoción de
valores en el ámbito editorial.
 Objetivo en Marketing
Aumentar el numero de copias vendidas.
Dirigir la oferta hacia nuevos y mas amplios segmentos de
usuarios.
Crear nuevas fuentes de ingreso(remueve striems) de la
publicidad.
Crear actores fieles con productos editoriales.
Objetivo funcionales
disminuir la carga lectora para el lector.
Aumentar la calidad y la tipología de la
información disponible para el mismo acto
de función
aumentar el sentido de participación y
diversión
COMCLUCION
 Como hemos dicho que existe una potencialidad enorme
para las aplicaciones de la realidad aumentada AR en el
mundo editorial y en particular en el material impreso.
 En el análisis realizados es que existe un reto que
deben ser superados y existe una posibilidad de que AR
ofrece un valor agregado notable ya sea en términos
culturales comerciales a los producto editoriales
impresos sin que sean sustituidos.

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Simulacion

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y TECNOLOGIAS ESCUELA DE IMFORMATICA APLICADA A LA EDUCACIÓN NOMBRE: Aurora Camas ING: Marcelo Allauca CURSO: 4to PARALELO: “B” ASIGNATURA: Simulación AÑO LECTIVO: 2013--2014
  • 2. INTRODUCCION La realidad aumentada AR hoy en día es una discusión que atrae el entusiasmo de los aptos al sector hacia la innovación. La realidad aumentada AR en estos dos últimos años el documento ponen en evidencia las oportunidades y los beneficios que acotan a los principales segmento de mercados, como es la información textual, publicidad, multimedia, entretenimiento educativo. Por un lado el producto editorial, libro, revista. Y por otro en las plataformas tecnologías.
  • 3. QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA AR La realidad aumentada AR se refiere a la tecnología emergente que consiste cambiar en tiempo real, volviendo implícita la información que esta asociada en un contexto visible la relación que transmite entre el mundo real y el mundo digital. Se trata de una tecnología que a iniciado a difundirse enormemente a nivel global durante los ultimo años, con un gran impacto sobre la sociedad en la actividad humana. Desde hace 10 años la tecnología comienza a emigrar lentamente de los laboratorios al mercado en aplicación que va desde el márquetin al entretenimiento, visualización avanzada, proyección, la medicina, la editorial.
  • 4. IMAGEN DE LA REALIDAD AUMENTADA
  • 5. DISPOSITIVO HABLILITANTES DE LA REALIDAD AUMENTADA En general las tecnologías de la realidad aumentada AR requiere de empleo de dispositivos dotados de oportuno sensores , los cuales permiten interactuaron un ambiente. Uno de los sensores mas comunes en las aplicaciones AR es la webcam, este es utilizada como un “ojo electrónico”.
  • 6. DEPOSITIVOS DE MIVILES Y REDES  Bidireccional / Circular  Dinámico  Interactivo  Abierto  Contextual  Activo  Menor Opacidad de los contenidos  Multimedial  Manejable y Portátil
  • 7. FACTORES CLAVES PARA LA REALIDAD AUMENTADA AR  La realidad aumentada juega un rol esencial en la tradición del papel al digital.  Entre los factores que son destinados a marcar el futuro son.  La creciente adopción a nivel global de los Smartphone de las ultimas generaciones , iPhone mas de 80 millones y Android 33 millones vendidos en los últimos quimestres del 2010.
  • 8. LOS OBJETIVOS DE LA REALIDAD AUMENTADA AR  La realidad aumentada AR permite alcanzar una amplia gama de objetivos relacionados a la promoción de valores en el ámbito editorial.  Objetivo en Marketing Aumentar el numero de copias vendidas. Dirigir la oferta hacia nuevos y mas amplios segmentos de usuarios. Crear nuevas fuentes de ingreso(remueve striems) de la publicidad. Crear actores fieles con productos editoriales.
  • 9. Objetivo funcionales disminuir la carga lectora para el lector. Aumentar la calidad y la tipología de la información disponible para el mismo acto de función aumentar el sentido de participación y diversión
  • 10. COMCLUCION  Como hemos dicho que existe una potencialidad enorme para las aplicaciones de la realidad aumentada AR en el mundo editorial y en particular en el material impreso.  En el análisis realizados es que existe un reto que deben ser superados y existe una posibilidad de que AR ofrece un valor agregado notable ya sea en términos culturales comerciales a los producto editoriales impresos sin que sean sustituidos.