SlideShare a Scribd company logo
1 of 89
E- COMMERCE 
1 
PENGANTAR
2 
Pengertian 
• e-commerce secara umum dapat diartikan sebagai 
proses transaksi jual beli secara elektronik 
melalui media internet. 
• Menurut Mariza Arfina dan Robert Marpaung e-commerce 
atau yang lebih dikenal dengan e-com dapat 
diartikan sebagai suatu cara berbelanja atau 
berdagang secara online atau direct selling 
yang memanfaatkan fasilitas Internet 
dimana terdapat website yang dapat 
menyediakan layanan "get and deliver" (http://r-marpaung. 
tripod.com/ElectronicCommerce.doc diakses tanggal 22 April 
2007).
3 
• Menurut David Baum, pengertian e-commerce adalah: “E-Commerce 
is a dynamic set of technologies, applications, and 
business process that link enterprise, consumers, and 
communities through electronic transactions and the 
electronic exchange of goods, services, and information”. E-Commerce 
merupakan satu set dinamis teknologi, 
aplikasi, dan proses bisnis yang 
menghubungkan perusahaan, konsumen, 
dan komunitas tertentu melalui transaksi 
elektronik dan perdagangan barang, 
pelayanan, dan informasi yang dilakukan 
secara elektronik (David Baum dalam Onno 
W. Purbo, 2000 : 2).
4 
• Bryan A. Garner juga menyatakan bahwa “E-Commerce 
the practice of buying and selling goods and services 
trough online consumer services on the internet. The e, 
ashortened from electronic, has become a popular prefix 
for other terms associated with electronic transaction”. 
Dapat dikatakan bahwa pengertian e-commerce 
yang dimaksud adalah pembelian dan 
penjualan barang dan jasa dengan 
menggunakan jasa komputer online di 
internet (dlm Abdul Halim Barakatullah dkk, 
2005 : 12).
5 
• Roger Clarke dalam “Electronic Commerce Definitions” 
menyatakan bahwa e-commerce adalah “The conduct of 
commerce in goods and services, with the assistance of 
telecomunications and telecomunications-based tools” (e-commerce 
adalah tata cara perdagangan barang dan 
jasa yang menggunakan media telekomunikasi dan 
telekomunikasi sebagai alat bantunya) 
(http://www.anu.edu.au/people/Roger.Clarke/ 
EC/ECDefns.html,). 
• E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses 
berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang 
menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan 
masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan 
pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi 
secara elektronik (Munir Fuady, 2005 : 407).
6 
E-Commerce memiliki 5 (lima) konsep dasar : 
1. Automation 
Otomasi bisnis proses sebagai pengganti proses manual 
(konsep “enterprise resource planning”) 
2. Streamlining / Integration 
Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien 
dan efektif (konsep “just in time”). 
3. Publishing 
Kemudahan berkomunikasi dan berpromosi untuk produk 
dan jasa yang diperdagangkan (konsep “electronic 
cataloging”)
7 
4. Interaction 
Pertukaran informasi/data antar pelaku bisnis dengan 
meminimalisasikan human error (konsep “electronic data 
interchange”) 
5. Transaction 
Kesepakatan dua pelaku bisnis untuk bertransaksi dengan 
melibatkan institusi lain sebagai fungsi pembayar (konsep 
“electronic payment”)
8 
Faktor Pendukung E-Commerce 
1. Cakupan yang luas 
2. Proses transaksi yang cepat 
3. E-Commerce dapat mendorong kreatifitas dari 
pihak penjual secara cepat dan tepat dan 
pendistribusian informasi yang disampaikan 
berlangsung secara periodik. 
4. E-Commerce dapat menciptakan efesiensi yang 
tinggi, murah serta informatif. 
5. E-Commerce dapat meningkatkan kepuasan 
pelanggan, dengan pelayanan yang cepat, 
mudah, aman dan akurat
9 
Karakteristik E-Commerce 
• Terjadinya transaksi antar dua belah 
pihak 
• Adanya pertukaran barang, jasa dan 
informasi 
• Internet merupakan medium utama 
dalam proses atau mekanisme 
perdagangan tersebut.
10 
Karakteristik e-commerce 
menurut Nurfansa Wira Sakti 
• Transaksi tanpa batas 
• Transaksi anonim 
• Produk digital dan non digital 
• Produk barang tak berwujud 
(http://www.nofieiman.com,).
11 
Jenis-jenis 
Transaksi E-commerce 
1. Busines to Busines (B2B) 
2. Bussines to Cunsumer (B2C) 
3. Consumer to Consumer (C2C) 
4. Consumer to Bussines (C2B) 
5. Non-Bussines Electronic Commerce 
6. Intrabussines (Organizational) Electronic 
Commerce.
12 
Busines to Busines (B2B) 
• Busines to Busines (B2B) juga dapat diartikan 
sebagai sistem komunikasi bisnis online antar 
pelaku bisnis (Onno W. Purbo, 2000:2), terdiri 
atas: 
1. Transaksi Inter-Organizational System (IOS), 
misalnya transaksi extranest, electronic funds 
transfer, electronic forms, intrgrated messaging, 
share data based, supply chain management, dan 
lain-lain. 
2. Transaksi pasar elektronik (electronic market 
transfer) (Munir Fuady, 2005 : 408).
13 
Karakteristik 
Busines to Busines (B2B) 
1. Trading Partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki 
hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya 
dipertukarkan dengan partner tersebut. Sehingga jenis informasi yang 
dikirimkan dapat disusun sesuai kebutuhan dan kepercayaan (trust). 
2. Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan 
secara berkala, dengan format data yang sudah disepakati bersama. 
Sehingga memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang 
menggunakan standar yang sama. 
3. Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, 
tidak harus menunggu partner. 
4. Model yang umum digunakan adalah per-to-per, dimana processing 
intelligence dapat didistribusikan di kedua belah pihak 
(http://www.cert.or.id/~budi/articles/1999-02.pdf,).
14 
Bussines to Cunsumer (B2C) 
• Bussines to Cunsumer (B2C) merupakan 
transaksi ritel dengan pembeli individual 
(Munir Fuady, 2005 : 408). 
• Selain itu Bussines to Cunsumer (B2C) 
juga dapat berarti mekanisme toko online 
(electronic shoping mall) yaitu transaksi 
antara e-merchant dengan e-customer 
(Onno W. Purbo, 2000 : 2).
15 
Karakteristik 
Bussines to Cunsumer (B2C) 
1. Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke 
umum. 
2. Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan 
mekanisme yang dapat digunakan oleh khayalak ramai. 
Sebagai contoh, karena sistem web sudah umum digunakan 
maka servis diberikan dengan menggunakan basis web. 
3. Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). 
Consumer melakukan inisiatif dan produser harus siap 
memberikan respon sesuai dengan permohonan. 
4. Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil 
asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang 
minimal (berbasis web) dan processing (bussines 
procedure) diletakan di sisi server 
(http://www.cert.or.id/~budi/articles/1999-02.pdf, diakses tanggal 22 April 
2007).
16 
Consumer to Consumer (C2C) 
• Consumer to Consumer (C2C) merupakan 
transaksi dimana konsumen menjual produk 
secara langsung kepada konsumen lainnya. 
• Juga seorang individu yang mengiklankan 
produk barang atau jasa, pengetahuan, 
maupun keahliannya di salah satu situs lelang 
(Munir Fuady, 2005 : 408).
17 
Consumer to Bussines (C2B) 
• Consumer to Bussines (C2B) 
merupakan individu yang menjual 
produk atau jasa kepada organisasi dan 
individu yang mencari penjual dan 
melakukan transaksi (Munir Fuady, 
2005:408).
18 
Non-Bussines Electronic 
Commerce 
• Non-Bussines Electronic Commerce 
meliputi kegiatan non bisnis seperti 
kegiatan lembaga pendidikan, 
organisasi nirlaba, keagamaan dan lain-lain 
(Munir Fuady, 2005 : 408).
19 
Intrabussines (Organizational) 
Electronic Commerce 
• Kegiatan ini meliputi semua aktivitas 
internal organisasi melalui internet untuk 
melakukan pertukaran barang, jasa, dan 
informasi, menjual produk perusahaan 
kepada karyawan, dan lain-lain (Munir 
Fuady, 2005 : 408).
20 
Jenis-jenis Konsumen Kegiatan 
Transaksi e-commerce 
1. Konsumen individual, konsumen ini lebih banyak 
diperhatikan oleh media. 
2. Konsumen Organisasi 
3. Konsumen yang paling banyak melakukan bisnis di 
internet yang terdiri dari pemerintah, perusahaan swasta, 
resellers, organisasi publik yang bertindak tidak semata-mata 
konsumtif sebagaimana layaknya konsumen akhir. 
Konsumsi dilakukan untuk membuat produk baru 
maupun melakukan modifikasi.
21 
Konsumen e-commerce 
didasarkan pada Perilaku 
Konsumsinya 
1. Implusive Buyers. Konsumen yang ingin cepat-cepat 
membeli, cenderung gegabah dalam mengkonsumsi 
produk yang ditawarkan. 
2. Patient Buyers. Konsumen yang teliti melakukan 
komparasi harga dan menganalisa produk yang 
ditawarkan. 
3. Window Shoppers. Konsumen yang sekedar browsing 
atau surfing (menjelajah internet) saja (http://www.lkht-fhui. 
com, diakses 28 Maret 2007).
22 
Kapan Suatu Kesepakatan 
Kehendak Terjadi? 
1. Teori Penawaran dan Penerimaan 
(offer and acceptance) 
2. Teori Pernyataan (verklarings theorie) 
3. Teori Konfirmasi
23 
Keuntungan Produsen? 
1. Kemampuan grafis internet mampu memperlihatkan produk 
apa adanya (natural) serta dapat membuat brosur berwarna 
dan menyebarkannya tanpa ongkos/biaya cetak 
2. Lebih aman membuka toko online dibanding membuka toko 
biasa 
3. Berjualan di dunia maya internet tidak mengenal hari libur, dan 
hari besar, semua transaksi bisa dilakukan kapan saja dimana 
saja 
4. Tanpa batas-batas wilayah dan waktu, sehingga memberikan 
jangkauan pemasaran yang luas dan tak terbatas oleh waktu. 
5. Revenue stream (arus pendapatan) yang baru yang mungkin 
sulit atau tidak dapat diperoleh melalui cara konvensional
24 
6. Meningkatkan market exposure (pangsa pasar), dimana dengan 
penggunaan e-commerce memungkinkan untuk meningkatkan 
pangsa pasar yang semula mempunyai pangsa pasar di dalam 
negeri saja, dengan adanya e-commerce maka pangsa pasar 
menjangkau luar negeri. 
7. Menurunkan biaya operasi (operating cost), penggunaan teknologi 
internet memungkinkan untuk melakukan kegiatan perdagangan 
selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu, dimana hal tersebut tidak 
berpengaruh terhadap biaya yang dikeluarkan untuk biaya lembur 
untuk karyawan atau pegawai, karena segala sesuatunya dikerjakan 
oleh komputer yang tidak membutuhkan operator untuk menjalankan 
proses perdagangan, cukup hanya dengan penggunaan software 
tertentu maka segala aktivitas dalam transaksi perdagangan dapat 
dilakukan. 
8. Penghematan besar yang dimungkinkan melalui e-mail, 
penghematan ini terjadi karena berkurang atau bahkan tidak ada 
sama sekali adanya penggunaan kertas dalam segala proses 
transaksi, dimana segala sesuatunya di dalam e-commerce 
menggunakan suatu data digital sehingga tidak membutuhkan kertas 
sebagi media, yang pada akhirnya memberikan penghematan besar 
terhadap pengeluaran dalam proses transaksi.
25 
Keuntungan Konsumen (customer) 
1. Memungkinkan transaksi jual beli secara langsung, mudah dan nikmat, 
maksudnya adalah proses jual beli yang terjadi dalam e-commerce tidak 
membutuhkan perantara, dimana proses transaksi yang terjadi langsung 
antara merchant dengan customer. Sehingga, hal ini memberikan suatu 
kemudahan karena tidak perlu suatu proses transaksi yang berbelit-belit dan 
cenderung lama, yang pada akhirnya hal ini memberikan kenikmatan 
terhadap customer dalam melakukan transaksi perdagangan melalui 
internet. 
2. Disintermediation adalah proses meniadakan calo dan pedagang perantara. 
Dengan kata lain, konsumen tidak perlu membayar lebih untuk sebuah 
barang atau jasa yang dibelinya. Penggunaan e-commerce merupakan 
proses transaksi langsung antara merchat dengan customer tanpa 
memerlukan perantara meskipun keberadaan para pihaknya jauh atau 
berbeda negara, dengan e-commerce customer dapat mengecek langsung 
keberadaan barang yang dibutuhkan, serta mendapatkan harga yang 
langsung diberikan oleh merchant, sehingga biaya yang dikeluarkan tidak 
jauh lebih mahal. Hal ini berbeda dengan perdagangan secara konvensional, 
ketika seseorang dari suatu negara membutuhkan barang atau jasa dari luar 
negeri, orang tersebut tidak mungkin mendatangi langsung penjual barang 
tersebut di negaranya, karena hal tersebut tentu saja menambah biaya dan 
memerlukan cukup banyak waktu itupun belum termasuk dengan 
keberadaan barang yang dibutuhkan apakah masih ada atau telah habis, 
sehingga orang yang membutuhkan barang tersebut tentu saja 
membutuhkan perantara pedagang lain dalam hal ini adalah importir yang 
tentu saja harga barang yang dibutuhkan akan semakin mahal.
26 
3. Menggunakan digital cash atau elektronik cash (e-cash). Tanpa 
harus membayar dengan uang tunai. Maksudnya adalah customer 
tidak perlu membawa uang tunai untuk membayar transaksi jual beli 
yang dilakukannya dengan pihak merchant, dimana pembayaran 
yang dilakukan oleh customer cukup dengan mentransfer sejumlah 
uang sesuai dengan harga barang yang dipesan plus ongkos kirim 
kepada rekening yang telah disediakan oleh pihak merchant, atau 
juga hanya dengan memasukan nomor kartu kredit yang dimiliki 
oleh customer dalam form pembayaran yang telah disediakan oleh 
pihak merchant. Sehingga dengan cara yang demikian semakin 
memberikan kemudahan dalam bertransaksi yang kemudian 
memberikan rasa aman karena tidak perlu membawa uang tunai 
dalam jumlah yang tidak sedikit untuk diserahkan kepada merchant 
yang penuh resiko terhadap tindak kejahatan seperti perampokan 
dan sebagainya. 
4. Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia 
manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk atau service 
yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan 
transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun 
tanpa terbatas oleh ruang dan waktu.
27 
5. Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan 
produk atau service terbaik dari berbagai pilihan yang ada 
karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih 
berbagai jenis produk atau service secara langsung. 
6. Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah 
tempat tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, 
berdiskusi, dan bertukar pengalaman. Sehingga akan 
sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan 
kualitas produk atau service sesuai dengan yang 
diinginkan oleh konsumen.
28 
Keuntungan Bagi Masyarakat Umum dan Pemerintah 
1. Semakin banyak manusia yang bekerja dan beraktifitas di rumah 
dengan menggunakan internet berarti mengurangi perjalanan untuk 
bekerja, belanja, dan aktifitas lainnya, sehingga mengurangi 
kemacetan jalan dan mereduksi polusi udara. 
2. Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk 
mendapatkan produk atau service yang terbaik karena perusahaan 
yang mengeluarkan produk atau service dapat menjualnya lebih 
murah karena biaya produksi yang rendah. 
3. Mengurangi pengangguran karena masyarakat semakin bergairah 
untuk berbisnis karena cara kerja yang gampang dan tanpa modal 
yang besar. 
4. Meningkatkan daya kreatifitas masyarakat, berbagai jenis produk 
dapat dipasarkan dengan baik, sehingga akhirnya juga membantu 
pemerintah untuk menggairahkan perdagangan khususnya usaha 
kecil menengah.
29 
Kecakapan dalam kontrak e-commerce? 
• Beberapa situs mempersyaratkan customer untuk melakukan 
transaksi haruslah telah berumur minimal 18 tahun. Syarat ini 
dapat ditemukan pada saat customer mengisi form pendaftaran 
yang berisi mengenai data diri dari customer, dimana terdapat 
suatu kolom yang berisi mengenai tanggal lahir, serta adanya 
suatu box yang harus di check (√) yang menyatakan bahwa si 
customer telah berusia 18 tahun. Sehingga kecakapan customer 
dapat terlihat pada saat ia melakukan pengisian form. 
• Hal tsb tertuang dalam salah satu bagian Your User Aggrement 
eBay http://www.ebay.com dimana dituliskan: “use the Sites if 
you are not able to form legally binding contracts, are under the 
age of 18, or are temporarily or indefinitely suspended from our 
Sites” (seseorang tidak berhak menggunakan web eBay tersebut 
jika tidak mampu atau cakap untuk membuat kontrak menurut 
hukum, berusia dibawah 18 tahun, atau pihak eBay untuk 
sementara waktu atau dengan waktu tak terbatas melarang 
seseorang tersebut untuk mengakses atau menggunakan situs 
tersebut).
30 
• Selain itu dalam Conditions Of Use website 
Amazon pada bagian Your Account juga 
disebutkan bahwa: “…. If you are under 18, you 
may use Amazon.com only with involvement of a 
parent or guardian….” (seseorang yang berusia 
dibawah 18 tahun, hanya boleh menggunakan 
Amazon.com dengan keterlibatan orang tua atau 
wali). 
• Hal ini menunjukan bahwa untuk dapat 
bertransaksi dengan layanan Amazon maka 
seseorang haruslah berusia 18 tahun ke atas, jika 
berusia dibawah 18 tahun haruslah diwakilkan 
kepada orang tua atau walinya.
31 
Sesuatu Hal Tertentu dalam e-commerce? 
• Sesuatu hal tertentu dalam hal ini yaitu adanya suatu 
benda yang dijadikan obyek dalam suatu perjanjian, jika 
dihubungkan dengan apa yang ada dalam e-commerce 
yang menyediakan berbagai macam benda atau produk 
yang ditawarkan dan costomer bebas memilih terhadap 
salah satu atau beberapa jenis benda atau produk yang 
dinginkannya, berdasar hasil penelitian ditemukan bahwa 
setelah customer melakukan pemilihan produk, diakhir 
proses transaksi merchant akan menampilkan 
informasi mengenai barang beserta 
harganya atas apa yang dipilih apakah 
benar atau tidak. Sehingga apa yang dipilih 
customer menjadi obyek dalam perjanjian tersebut.
32 
Suatu Sebab yang Halal dalam e-commerce? 
• Kontrak e-commerce yang dibuat haruslah memenuhi norma-norma 
yang hidup dalam masyarakat, bahwa di dalam 
persyaratan mengadakan pendaftaran anggota sebagai syarat 
untuk melakukan transaksi pihak merchant (contoh lihat situs 
eBay) menegaskan dan mengharuskan customer untuk 
membaca dan memperhatikan bagian Prohibited and Restricted 
Items yang mana bagian tersebut berisi mengenai apa saja 
produk yang tidak boleh diperdagangkan. 
• Adanya aturan yang jelas mengenai hal-hal apa saja yang boleh 
dan tidak boleh dilakukan beserta sanksinya yang disebutkan 
oleh penjual/merchant memberikan pengertian bahwa kontrak 
yang terjadi dalam e-commerce secara tidak langsung telah 
memenuhi syarat suatu sebab yang halal, bahwa kontrak atau 
perjanjian yang dilakukan antar para pihaknya mempunyai sebab 
yang halal sebagai dasar perjanjian.
33 
Masalah2 Hukum E-Commerce 
• Keaslian Data. 
• Keabsahan (validity). 
• Kerahasiaan (confidentiality/privacy). 
• Keberadaan barang (availability). 
• Pembuktian kecakapan para pihak. 
• Yurisdiksi.
34 
Keabsahan (validity) 
• United Nations Commission on International 
Trade Law (UNCITRAL) Model Law on Electronic 
Commerce yang menjadi rujukan pembuatan 
Undang-Undang dan Hukum e-commerce 
seluruh masyarakat dunia, menyebutkan pada 
Article 5 UNCITRAL Model Law on Electronic 
Commerce bahwa: ” Information shall not be 
denied legal effect, validity or enforceability solely 
on the grounds that it is in the form of a data 
message ” (sebuah informasi, efek, validitas, atau 
keberdayaan hukumnya, tidak dapat ditolak 
semata-mata atas dasar karena ia dalam bentuk 
data message).
35 
• Dengan penjelasan tersebut dapat dikatakan bahwa tidak ada 
keraguan atas keabsahan dari data message sebagai dasar dari 
kesepakatan atau perjanjian dalam e-commerce. Data message yang 
dimaksud bila mana keotentikannya telah dapat dibuktikan dengan 
menggunakan teknik dan instrumen sebagai mana mestinya. Sehingga 
kontrak dalam e-commerce yang dibuat oleh pihak yang berlainan 
negara, dengan adanya aturan tersebut memberikan jaminan hukum 
terhadap kontrak yang dibuat. 
• Selain itu dapat digunakan Undang-Undang No 8 Tahun 1997 tentang 
Dokumen Perusahaan sebagai jaminan terhadap penggunaan data 
digital, dalam Pasal 12 ayat 1 disebutkan bahwa ”dokumen perusahaan 
dapat dialihkan ke dalam mikrofilm atau media lainnya” maksud dari 
media lainnya adalah media yang tingkat pengamanan menjamin 
keaslian dokumen yang dialihkan atau ditransformasikan, misalnya 
Compact Disk-Read Only Memory (CD-ROM), dan Write-Once-Read- 
Many (WORM), dimana pengalihan bentuk kedalam CD-ROM tentu 
saja menggunakan data digital, sehingga hal ini dapat dijadikan dasar 
sebagai jaminan atas keabsahan data digital dalam kontrak elektronik. 
Hal ini memberikan jaminan terhadap suatu kontrak e-commerce yang 
dibuat oleh para pihak yang berkedudukan di wilayah Indonesia.
36 
Teori Pilihan Hukum (Yurisdiksi) 
1. Mail box theory (Teori Kotak Pos); dalam hal transaksi e-commerce, 
maka hukum yang berlaku adalah hukum dimana 
pembeli mengirimkan pesanan melalui komputernya yang dapat 
berarti hukum si customer. Untuk ini diperlukan konfirmasi dari 
merchant. Jadi perjanjian atau kontrak terjadi pada saat jawaban 
yang berisikan penerimaan tawaran tersebut dimasukkan ke 
dalam kotak pos (mail box). 
2. Acceptance theory (Teori Penerimaan); hukum yang berlaku 
adalah hukum dimana pesan dari pihak yang menerima tawaran 
tersebut disampaikan. Jadi hukumnya si merchant. 
3. Proper Law of Contract ; hukum yang berlaku adalah hukum yang 
paling sering dipergunakan pada saat pembuatan perjanjian. 
Misalnya, bahasa yang dipakai adalah bahasa Indonesia, 
kemudian mata uang yang dipakai dalam transaksinya Rupiah, 
dan arbitrase yang dipakai menggunakan BANI, maka yang 
menjadi pilihan hukumnya adalah hukum Indonesia. 
4. The most characteristic connection; hukum yang dipakai adalah 
hukum pihak yang paling banyak melakukan prestasi
37 
Elemen-elemen untuk membangun e-commerce
38 
• Perangkat keras 
Yang dimaksud dg perangkat keras adalah komputer. Komputer digunakan 
untuk mengendalikan bisnis secara online. Melalui komputer pebisnis (merchant) di 
internet akan menjalankan bisnisnya dg memanfaatkan halaman-halaman World 
Wide Web (www) dg menggunakan website. 
• Perangkat Lunak 
Elemen perangkat lunak meliputi diantaranya web site, sarana transaksi 
online dan sistem keamanan jaringan.Website terdiri dari halaman-halaman yang 
akan diisi mengenai informasi bisnis yg dijalankan yg ditulis menggunakan bahasa 
HTML (Hypertext Mark up Language). Dan bahasa pemrograman yg berorientasi 
pada server, seperti PHP, ASP, dg menggunakan bahasa pemrograman penunjang 
data base, seperti MySQL. 
• Internet 
Internet merupakan media yg akan digunakan sebagai media interaksi 
antara pihak merchant (pebisnis/produsen) dengan pihak konsumen. Kedua belah 
pihak harus melakukan koneksi ke internet melalui ISP (Internet Service Provider). 
• Teori Pemasaran 
Teori pemasaran “tradisional” akan membantu pihak produsen melakukan 
promosi atas atas barang/jasa yg akan dijualnya secara online melalui internet.
Peranan Internet dalam e-commerce 
Internet merupakan sekumpulan jaringan berskala global, tidak satupun pihak yang 
bertanggung jawab untuk menjalankan internet. Mekanisme kerja internet tidak didasarkan 
pada manusia, tetapi merupakan kerja elektronik. Jaringan saling terhubung satu dg yg 
lainnya berkomunikasi dg menggunakan protokol-protokol tertentu, seperti (TCP) “Transmision 
Control Protocol” dan (IP) “Internet Protocol”. 
Alamat dan Domain Internet 
Pada tahun 1980an Sun Microsistem mengembangkan apa yg disebut dg Domain Name 
System (DNS). DNS memungkinkan suatu komputer mengirimkan email ke komputer lain dg 
tepat, yaitu dg mengubah alamat internet berbentuk text menjadi bentuk angka yg sesuai 
dg IP nya. Alamat email umumnya terbagi dua bagian yg dipisahkan dg tanda “@” (at). 
Contoh : Tukul@hotmail.com. 
Maknanya adalah, bagian sebelah tanda @ adalah nama pengunna (username). Sebelah 
kanan tanda @ adalah nama doman yg berfungsi untuk mengidentifikasi komputer tertentu 
dimana pengguna mempunyai alamat email tertentu.
Cara Kerja Koneksi Suatu Web ke Internet 
Koneksi suatu web site memerlukan empat komponen dasar, yaitu : 
1. komputer yg berfungsi sebagai klien. 
2. Provider penyedia layanan akses Internet 
3. Server 
4. Jaringan komunikasi yg menghubungkan ketiga komponen di atas. 
Pada saat kita sudah terhubung dg internet & bermaksud membuka halaman web site 
tertentu, maka kita perlu menuliskan alamat domain web teraebut, misalnya 
http://www.detik.com. 
Jenis File yg ada di Internet 
Secara garis besar, hanya ada dua jenis file yang ada di internet, yaitu : 
1. ASCII ( American Standartd Code for International Interchange ) 
2. PDF ( menampilkan grafik ) 
Jadi secara umum, peranan internet dalam perdagangan secara elektronik / ecommerce : 
1. Media utama untuk terjadinya transaksi bisnis secara online. 
2. Memungkinkan web site perusahaan dapat diketahui oleh konsumen diseluruh dunia. 
3. Memungkinkan produsen menjual produk / jasa secara online. 
4. Memungkinkan produsen mempunyai pasar global. 
5. Memungkinkan produsen berkomunikasi secara cepat dg konsumen.
Model e-commerce
• Model “Store front” 
Store front adalah kombinasi proses transaksi, sekuriti, pembayaran secara on line, serta 
penyimpanan informasi yang memungkinkan para pedagang untuk menjual barang 
dagangannya di internet melalui web site. Produsen harus mengorganisasikan dalam bentuk 
katalog yg ditempatkan di halaman web site. Produsen juga harus dapat menerima 
pembayaran secara online dalam kondisi aman, mengatur pengirian dagangan ke 
konsumen. Pada praktiknya pedagang online menggunakan teknologi yg disebut “shopping 
cart” ( kereta belanja ). Dg menggunakan shopping cart, konsumen dapat memasukkan 
barang yg dibelinya. 
Contoh situs : 
http://www.more.com (situs kesehatan dan kecantikan ) 
http://www.ticketmaster.com (situs penjualan tiket secara online) 
http://www.amazone.com ( situs penjualan buku internasional secara online ) 
http://www.andipublisher.com (situs penjualan buku nasional secara online ) 
• Model Lelang 
Pengguna / netter dapat memasuki web-web tertentu dan berperan sebagai penawar 
(bidder) atau penjual (seller). Perbedaan model lelang dg store front adalah pada model 
lelang situs-situs lelang hanya mendapatkan komisi penjualan, karena hanya berfungsi 
sebagai forum jual beli secara online, sedangkan transaksi pembayaran langsung didahulukan 
oleh pihak pembeli atau penjual. 
Contoh Situs : 
http://www.ebay.com 
http://www.lelang2000.com 
http://www.lelang88.com 
http://www.situsportal.com
• ModelPortal 
Portal berisi tentang berbagai informasi meliputi mulai berita politik dan ekonomi, olah raga, 
teknologi, gaya hidup, cerita bersambung dll.Model portal ada 2, yaitu : 
1 .Horizontal Portal ( Cakupan informasi yg luas ) 
2. Vertical Portal ( Cakupan informasi yg sejenis / sama ) 
Contoh situs : 
http://www.detik.com ( situs berita politik, ekonomi, teknologi, dll ) 
http://www.yahoo.com ( situs berita politik, ekonomi, teknologi, dll ) 
http://www.about.com ( situs belanja ) 
http://www.antara.co.id ( portal berita indonesia ) 
http://www.duniacyber.com ( portal iklan idonesia ) 
• Model "Dynamic Pricing” 
Produk / jasa ditawarkan langsung secara online kepada konsumen. Dengan demikian 
konsumen dapat membeli dg harga tawaran yg paling rendah. Strategi lain adalah 
dengan menawarkan produk / jasa tertentu secara gratis. Caranya adalah perusahaan 
tersebut menjalin kemitraan strategis dan menjual iklan ini. Model-model dalam katagori ini 
adalah : 
1. Model menentukan sendiri harga produk 
2. Model harga perbandingan 
3. Model harga sensitif 
4. Model didasarkan kebutuhan 
5. Model barter 
6. Model menawarkan produk / jasa.
Contoh Situs : 
http://www.priceline.com ( situs jasa perjalanan, perumahan, mobil dll ) 
http://www.bottomdollar.com ( situs jasa partnership dg sesama pedagang online ) 
http://www.mercata.com ( situs produk elektronik ) 
http://www.ubarter.com (situs yg menawarkan kpd pedagang untuk menjual 
produknya ) 
http://www.ebates.com (situs perusahaan yg ingin mengambil laba dari discount ) 
http://www.startsampling.com ( situs gratis sampel-sampel produk melalui internet ) 
• Model Penyelenggara layanan dari dan untuk perusahaan / Bussines to Bussines 
(B2B) 
Bisnis antara suatu perusahaan dg perusahaan lainnya. Contoh PT. PLN dg PT. Telkom. 
Contoh situs : 
http://www.tradesacces.com 
http://www.logcommerce.com 
http://www.bussines.com 
• Model “ Online Trading” 
Model perdagangan secara elektronik dalam bentuk perdagangan sekuritas. 
Contoh situs : 
http://www.schwab.com 
http://www.asiafxonline.com 
http://www.asiakomoditi.com
• Model “ Online Loan “ 
Pinjaman secara online di internet. Konsumen dapat mencari pinjaman dg bunga yg 
rendah. 
Contoh situs : 
http://www.eloan.com 
http://www.ecredit.com 
• Model recruitment pekerjaan secara online 
Model yang menyediakan penawaran lowongan pekerjaan secara online di internet 
Contoh situs : 
http://www.jobstreet.com 
http://www.monster.com 
http://www.lowongan-pekerjaan.com 
http://www.datakarir.com 
• Model Layanan Penjualan Mobil Secara Online 
Model yang menyediakan layanan jual beli mobil secara online 
Contoh situs : 
http://www.halomobil.com 
http://www.mobilraya.com
• Model Belajar secara online 
Model yang menyediakan layanan belajar secara online. 
Contoh situs : 
http://www.Click2learn.com 
http://bima.ipb.ac.id/~ipb-ipb/elearning/: 
http://elisa.ugm.ac.id 
http://ilmukomputer.com 
• Model Cyber Mall 
Model bisnis di internet dalam satu situs yang terdiri dari berbagai toko yang 
menawarkan produk atau jasa yang dijual. 
Contoh situs : 
http://www.greenearth.com 
http://www/cybermall.com 
http://www.email.com 
http://www.jogjacybermall.com
Mekanisme e commerce dalam dunia maya 
Mempelajari E-Commerce sebenarnya cukup mudah, karena tidak jauh 
berbeda dengan memahami bagaimana perdagangan atau bisnis selama 
ini dijalankan. 
Yang membedakannya adalah dilibatkannya teknologi komputer dan 
telekomunikasi secara intensif sebagai sarana untuk melakukan dua hal 
utama : 
1. Mengolah data mentah menjadi informasi yang dapat dimanfaatkan 
bersama oleh para pelaku bisnis dan konsumen; dan 
2. Mendistribusikan data atau informasi tersebut secara cepat dan efisien 
ke seluruh komponen bisnis yang membutuhkan. 
Kedua adalah mencari data atau informasi tertentu yang dibutuhkan 
sehubungan dengan proses transaksi bisnis atau dagang (jual beli) yang 
akan dilakukan.
Dari beragam jenis aplikasi E-Commerce yang ada, secara prinsip 
mekanisme kerjanya kurang lebih sama.Ada dua hal utama yang 
biasa dilakukan oleh konsumen (Customers) di dunia maya (arena 
transaksi yang terbentuk karena adanya jaringan internet ). 
– Pertama adalah melihat produk-produk atau jasa-jasa yang 
diiklankan oleh perusahaan terkait melalui website-nya (Online 
Ads). 
Jika tertarik dengan produk atau jasa yang ditawarkan, konsumen 
dapat melakukan transaksi perdagangan dengan dua cara. 
1. Secara konvensional (Standard Orders) seperti yang selama ini 
dilakukan,baik melalui telepon, faks, atau langsung datang ke 
tempat penjualan produk atau jasa terkait. 
2. Melakukan pemesanan secara elektronik (Online Orders), 
yaitu dengan menggunakan perangkat komputer yang 
dapat ditemukan dimana saja (rumah, sekolah, tempat kerja, 
warnet, dsb.).
Berdasarkan pesanan tersebut, penjual produk atau jasa akan 
mendistribusikan barangnya kepada konsumen melalui dua jalur 
(Distribution). 
1. Secara fisik, perusahaan akan mengirimkannya melalui kurir ke 
tempat pemesan berada. 
2. Bagi produk atau jasa yang dapat digitisasi (diubah menjadi 
sinyal digital). Produk- produk yang berbentuk semacam 
teks, gambar, video, dan audio secara fisik tidak perlu lagi 
dikirimkan, namun dapat disampaikan melalui jalur internet. 
Contohnya adalah 
electronic newspapers, digital library, virtual school, dan lain 
sebagainya.
Kedua, melalui internet dapat dilakukan pula aktivitas pasca 
pembelian, yaitu pelayanan purna jual (Electronic 
Customer Support). Proses ini dapat dilakukan melalui jalur 
konvensional, seperti telepon, ataupun jalur internet, 
seperti email, tele conference, chatting, dan lain-lain. 
Diharapkan dari interaksi tersebut di atas, konsumen 
dapat datang kembali dan melakukan pembelian produk atau 
jasa di kemudian hari (Follow-On Sales). 
Secara strategis, ada tiga domain besar yang membentuk komunitas E-Commerce, 
yaitu: 
1. proses 
2. institusi 
3. teknologi.. 
Proses berkaitan dengan produk atau jasa fisik, biasanya akan melalui 
rantai nilai (value chain) seperti yang diperkenalkan oleh 
Michael Porter:
Institusi Salah satu prinsip yang dipegang dalam E-Commerce adalah 
diterapkannya asas jejaring (inter-networking), dimana 
dikatakan bahwa untuk sukses, sebuah perusahaan 
E-commerce harus bekerja sama dengan berbagai institusi-institusi 
yang ada 
. Sebuah perusahaan dotcom misalnya, dalam menjalankan prinsip-prinsip 
perdagangan elektronik harus bekerja sama dengan pemasok 
(supplier), pemilik barang (merchant), penyedia jasa pembayaran 
(bank), bahkan konsumen (customers). 
Teknologi informasi. Pada akhirnya secara operasional, faktor 
infrastruktur teknologi akan sangat menentukan 
tingkat kinerja bisnis E-Commerce yang 
diinginkan
Ada 3 jenis teknologi informasi yang biasa 
dipergunakan dalam konteks perdagangan 
elektronik: 
1. intranet 
2. Ekstranet 
3. Internet. 
Intranet merupakan infrastruktur teknologi informasi yang merupakan 
pengembangan dari teknologi lama semacam LAN (Local Area 
Network) dan WAN (Wide Area Network). Prinsip dasar dari intranet 
adalah dihubungkannya setiap sumber daya manusia manajemen, 
staf, dan karyawan) di dalam sebuah perusahaan. 
Ekstranet tidak lebih dari penggabungan dua atau lebih intranet karena adanya 
hubungan kerja sama bisnis antara dua atau lebih lembaga. 
Contohnya adalah sebuah perusahaan yang membangun “interface” 
dengan sistem perusahaan rekanannya (pemasok, distributor, agen, 
dsb.). Format ekstranet inilah yang menjadi cikal bakal terjadinya tipe E-Commerce 
B-to-B (Business-to-Business).
Internet adalah gerbang masuk ke dunia maya, dimana produsen 
dapat dengan mudah menjalin hubungan langsung dengan 
seluruh calon pelanggan di seluruh dunia. Di sinilah tipe 
perdagangan E-Commerce B-to-C (Business-to-Consumers) 
dan C-to-C (Consumers-to-Consumers) dapat 
diimplementasikan secara penuh.
Langkah-langkah memulai berjualan online : 
1. Gunakanlah dulu fasilitas gratis dari blog atau jejaring sosial untuk 
penampung produk jualan anda. Fotolahdengan menarik, karena 
produk yang anda tawarkan sangat-sangatlah tergantung 
dengan hasil foto yang baik. 
2. Tata produk yang anda tawarkan dengan baik pada blog 
tersebut. Misal menggunakan label atau kategori jika produk yang 
anda jual lebih dari 1 jenis. Kategori/label akan memudahkan 
konsumen mengakses foto produk yang anda tawarkan. 
3. Berikan syarat dan prosedur pembelian dengan lengkap. 
Syarat dan prosedur sangatlah penting. 
- Ada produk yang ready stock dan ada yang menawarkan pre 
order alias pesen dulu baru dibikinin, seperti sepatu atau tas.
- Pembayaran menggunakan jasa bank apa saja harus dicantumkan 
(no rek. diberitahukan kemudian, tidak perlu dimasukkan dalam 
persyaratan). 
- Pengiriman produk menggunakan jasa apa. Misal Tiki JNE, atau 
ekspedisi pengiriman lain. Masukkan juga tarifnya per daerah 
sehingga yg beli tau tarif ke daerah mereka
4. Mulailah dengan membangun network dan promo. 
Bagaimana orang tah anda jualan, kalo ga dikasih tau. Entah 
berupa komentar. Multiply yang juga berjualan atau sekedar 
memberitahu temen-temen lewat YM, SMS, wall FB kalo anda jualan 
dan jangan lupa linknya. 
Jika sudah berjalan dan sewaktu-waktu ada produk baru, coba 
memberitahu para pelanggan dengan via notifikasi via email 
bahwa toko anda mengeluarkan produk baru, sehingga para 
pelanggan bisa dengan mudahatau dan mungkin bisa membeli 
kembali di toko anda 
56
Pembayaran E-Commerce Lewat Internet 
Bentuk / cara pembayaran yang digunakan di Internet umumnya, memang 
bertumpu pada sistem keuangan nasional, tapi ada juga beberapa yang 
mengacu kepada keuangan lokal / masyarakat. Adapun klasifikasi berbagai 
mekanisme pembayaran tersebut dapat kita bagi dalam lima (5) mekanisme 
utama, seperti : 
- Transaksi model ATM, yang hanya menyangkut institusi finansial dan 
pemegang aacount yang akan melakukan pengambilan atau 
mendeposit uangnya dari account masing - masing. 
- Pembayaran dua pihak tanpa perantara, transaksi dilakukan langsung 
antara dua pihak tanpa perantara menggunakan uang nasional-nya. 
- Pembayaran dengan perantaraan pihak yang ke tiga, umumnya proses 
pembayaran yang menyangkut debit, kredit maupun check masuk dalam 
kategori ini. 
-
o Micropayment, dalam bahasa sederhananya adalah 
pembayaran untuk uang recehan yang kecil – 
kecil. Mekanisme Micropayment ini sangat 
penting dikembangkan karena sangat 
diperlukanpembayaran receh yang kecil tanpa 
overhead transaksi yang tinggi. 
• Anonymous digital cash, uang elektronik yang dienkripsi, di dahului oleh 
David Chaum dengan Digicash-nya 
( http://www.digicash.com ). Uang elektronik 
menjamin privacy dari user cash tetapterjamin 
sama seperti uang kertas maupun coin yang kita kenal. 
Dari penjelasan tersebut, tentu akan semakin diketahui betapa pembayaran e-commerce 
lewat Internet sebenarnya juga tidak terlalu rumit, dan cukup banyak 
pilihan untuk membantu kelancaran berbisnis lewat Internet.
Metode pembayaran dalam masa awal pertumbuhan e-Commerce 
tidaklah begitu banyak, dan terbatas hanya untuk wire transfer dan 
direct deposit. 
Dalam dekade belakangan ini, e-Commerce telah semakin dewasa 
dan bertumbuh dengan pesat. Hasilnya: sekarang terdapat banyak 
tipe metode pembayaran e-Commerce yang tersedia di internet. 
Jika kartu kredit anda buruk maka anda bisa memakai metode 
pembayaran alternative, yaitu : 
1. Pay Pal 
2. Google checkout 
3. Ikobo
PayPal: 
1. Mengijinkan setiap orang untuk mengirim dan menerima 
pembayaran barang yang dibeli secara online maupun offline. 
2. Hal terbaik mengenai PayPal adalah mudah digunakan dan tidak 
ada batasan verifikasi pemeringkat kredit. 
3. Yang harus anda lakukan hanyalah memasukkan alamat dan 
informasi pribadi. 
4. Pemegang akun PayPal dapat dengan mudah mengalihkan 
customer mereka ke halaman checkout pemesanan Paypal, atau 
pembayaran bisa dilakukan secara langsung ke account PayPal 
dengan hanya menggunakan alamat e-mail yang tulisannya 
masih ada kaitannya dengan akun seperti 
payments@abccompany.com
Google checkout. 
1. Metode pembayaran favorit bagi banyak pemilik website e- 
Commerce. 
2. Layanan yang diberikan ramah dengan pemakai. 
3. Mudah digunakan dan sangat handal. 
4. Biaya yang sedikit lebih murah dibandingkan dengan PayPal. 
IKobo. 
Setiap kustomer dapat memilih sebuah sumber pembayaran, 
dapat berupa rekening bank atau kartu kredit, dan berkaitan 
dengan akun iKobo. 
Ketika seorang kustomer ingin membayar ke sebuah 
website/pemasok, yang perlu ia lakukan adalah menetapkan 
jumlah dan biaya jasa. 
Lalu, jika seseorang mau membayar ke sebuah pemasok online 
yang punya kartu debit iKobo VISA di mana prosedur pengeluaran 
kartunya adalah satu kali, maka yang perlu mereka lakukan 
adalah memasukkan nomor kartu, lalu pembayaran bisa ditransfer
CONTOH SISTEMATIKA PEMASANAN & PEMBAYARAN 
Persyaratan dan Ketentuan PEMESANAN PRODUK 
Bagi yang telah memesan dan membeli produk di UMKM Online dianggap 
Telah membaca, mengerti juga menyetujui isi dari aturan transaksi ini. 
Sebelum anda berbelanja perhatikan baik-baik aturan yang ditetapkan. 
1. Pemesan dianggap sudah mengetahui dan mempelajari terlebih 
dahulu semua detail produk (harga, fitur dan keterangan lainnya) yang 
ditampilkan di website UMKM Online. 
2. Harga, Stok dan perubahan lain tidak mengikat untuk pemesanan 
tanpa disertai dengan uang muka atau pelunasan dan tanpa konfirmasi 
dari UMKM Online. 
3. Ongkos antar sebagai uang muka / DP Down Payment berlaku untuk 
loyalitas COD yang telah dibayarkan tidak dapat dikembalikan (apabila 
customer membatalkan transaksi). 
4. Barang yang sudah dibeli tidak dapat dikembalikan / ditukar.
PEMBAYARAN 
• UMKM Online hanya menerima pembayaran transaksi via bank 
(BCA). 
• Metode pembayaran dapat menggunakan transfer bank (Cash 
Before Delivery) dan tunai di tempat (Cash On Delivery) 
• Pembayaran uang muka atau pembayaran penuh (lunas), dapat 
melalui transfer bank. 
• Pelunasan sisa pembayaran disahkan secara tunai cash saat barang 
diterima khusus untuk layanan COD. 
• Pembayaran dengan metode transfer bank atau tunai di tempat 
(COD) hanya berlaku dengan mata uang rupiah.
Transfer Bank 
 Transfer bank dianggap telah lunas jika telah diterima (masuk ke 
rekening) yang ditunjuk sesuai dengan jumlah pembayaran. 
 Keterlambatan proses transfer antar bank bukan menjadi tanggung 
jawab UMKM Online. 
 Penulisan rekening harus sesuai dengan data rekening yang 
tercantum di UMKM Online. 
 Apabila ada kesalahan penulisan rekening dan informasi lainnya 
bukan menjadi tanggung jawab UMKM Online. 
 Pemesan disarankan mencantumkan berita acara transfer atau 
memberitahukan via SMS, E-mail atau menghubungi Bagian 
Marketing kami jika telah mentransfer ke rekening UMKM Online. 
 Apabila diperlukan pemesan menunjukkan bukti transaksi transfer 
bank anda ke E-mail atau SMS UMKM Online. 
 UMKM Online akan memberitahukan status transfer anda yang telah 
masuk ke rekening kami via SMS atau E-mail. 
 Uang yang ditransfer ke rekening kami harus sesuai dengan nominal 
order produk di UMKM Online.
Cash On Delivery (COD) 
 COD adalah pembayaran setelah barang di terima. 
 Sistem pembayaran dengan COD hanya berlaku untuk wilayah Jabodetabek dan 
pembayaran COD tidak bisa dilakukan dengan Cek / Giro. 
 Berlaku untuk wilayah Jakarta dan sekitarnya yang diatur dalam batas wilayah 
pengiriman langsung. 
 Pengantaran barang untuk wilayah Jakarta, Depok, Bekasi dilakukan setiap hari Sabtu. 
Dan khusus untuk wilayah Bogor dilakukan setiap hari 
 senin sampai jum’at. 
 Semua pemesanan dengan cara COD harus disertai uang muka / ongkos Antar terlebih 
dahulu dibayarkan paling lambat hari jumat ( jam 15.00 
 wib), dengan ketentuan biaya sebesar Rp 25.000,- yang ditransfer ke Bank yang telah 
ditunjuk. 
 Sistem pembayaran dengan COD hanya berlaku untuk wilayah Jabodetabek. 
 Serah terima barang akan dilakukan setelah pembayaran dilunasi secara tunai. 
PEMBATALAN TRANSAKSI 
 Transaksi hanya dapat dibatalkan apabila transfer belum dilakukan. 
 UMKM Online berhak menolak transaksi dari customer dalam kondisi dan situsi tertentu.
66
TEORI 
INOVASI DAN 
KREATIVITAS
MENJADI ENTERPRENEUR HARUS: 
 Berpikir Kreatif 
 Tanpa Kreativitas mimpi adalah hanya angan – angan saja 
Kegunaan Pola pikir kreatif itu adalah: 
• 1. Menemukan gagasan, ide, peluang, dan inspirasi baru. 
• 2. Mengubah : a. Masalah Menjadi sebuah pemikiran 
• b. Kesulitan yang cemerlang untuk 
• c. Kegagalan langkah selanjutnya 
• 3. Menemukan solusi yang inovatif 
• 4. Menemukan suatu kejadian yang belum pernah dialami atau yang 
pernah ada hingga menjadi penemuan baru. 
• 5. Menemukan Teknologi baru 
• 6. Mengubah keterbatasan yang ada sebelumnya menjadi sebuah 
kekuatan atau keunggulan
•Segitiga Inspirasi Untuk Mendapatkan Ide dalam Diri Anda
•KREATIVITAS ADALAH KUNCI SUKSES DALAM BISNIS 
Kreativitas muncul dari orang yang sering menggunakan otak 
kanannya : - karena ada kecenderungan untuk ingin: 
1. Berpikir 
2. Terampil 
3. Berorientasi yang berbeda dari orang lain 
Kreativitas adalah suatu faktor penting untuk melewati kegagalan yang 
berujung pada penciptaan semangat kewirausahaan yang 
tinggi
Kreativitas adalah: 
1. Bukanlah semata – mata memecahkan masalah tetapi 
menciptakan sesuatu yang lebih baik, orisinil, dan pemecahan 
masalah yang kreatif 
2. Cara mengoptimalkan dan menggunakan pengetahuan anda 
untuk mengatasi masalah yang belum ada jawaban yang pasti 
3. Kemampuan utama dan dasar menjadi wirausahawan yang 
sukses 
4. Cara untuk menghasilkan kesuksesan dengan penciptaan ide, 
gagasan, serta memunculkan sebuah inspirasi yang brilian 
5. Tidak bisa ditiru, “dicangkok”, atau dipaksakan pada orang lain 
tetapi bisa dipelajari dan dilatih 
6. Menggunakan cara yang berbeda dan lain dari yang orang lain 
lakukan 
7. Kunci untuk merancang desain produk baru dan munculnya 
teknologi baru 
8. Tanpa kreativitas berarti tidak ada penemuan (invention).
MEMBANGKITKAN KEMAMPUAN KREATIF 
DALAM DIRI ANDA 
Cara Membangkitkan Pikiran Kreatif: 
• 1. Mulai berimajinasi dan terus menerus berimajinasi 
• -tentang sesuatu yang unik dan aneh 
• -buatkan prototipenya 
• -mampu berandai – andai 
• -mulailah berpikir dan berkata 
• 2. Berpikir berbeda dari orang lain atau berlawanan 
• a. Menghindari jebakan logika. 
• b. Mengganti kata “TETAPI” dengan “DAN” 
• 3. Belajar dan berpikir optimis bukan berpikir psimis dalam menghadapi 
masalah yang belum bisa terjawab. 
• a. Selalu ada kesempatan dalam setiap kesulitan 
• b. Selalu ada solusi dari setiap kesulitan 
• c. Tidak ada yang tidak mungkin diselesaikan bukan setiap yang 
tidak 
• mungkin direalisasikan
4. Selalu Membuat Konsep: 
a. Perencanaan dan ide 
b. Corat – coret dalam setiap pemikiran 
c. Uraikan kejadian – kejadian dalam sebuah pengalaman 
d. Menggambarkan apa yang baru saja terjadi 
e. Membuat penilaian atau uraian dari berbagai sisi 
5. Berpikir, melihat, dan memvisualisasikan hal dari segala aspek 
6. Berpikir lebih detail, maka akan ditemukan suatu hal yang lain 
7. Melihat suatu produk, hal, atau gambar lebih lama dari biasanya untuk 
menemukan perbedaan. 
8. Amati perubahan – perubahan yang terjadi, temukanlah: 
a. Faktor – faktor penyebab 
b. Hal yang belum mengalami perubahan atau belum tersentuh oleh 
perubahan 
c. Hal yang akan terjadi dikemudian hari dan temukanlah sesuatu yang 
baru atau perubahan yang baru. 
TEMUKAN IDE BARU & INSPIRASI untuk mendapatkan peluang 
usaha  SEMANGAT BARU
9. Gabungkanlah kotak pikiran anda yang terdiri dari: 
 Pengetahuan 
 Pengalaman Diolah untuk alat pemecah masalah 
 Informasi disebut teori “KONEKTIVITAS” 
 Kejadian kesulitan merupakan Peluang. 
10. Selalu berpikir beda – beda, atau sesuatu perubahan yang kita lihat 
belum sempurna  masih bisa disempurnakan lagi untuk dijadikan 
INSPIRASI dan PELUANG bisnis
PRINSIP PERTAMA: 
POLA PIKIR KREATIF DIAWALI DARI TEORI KETIDAK SEMPURNAAN 
7 Prinsip di dalam Pola Pikir Kreatif 
(THE BASICS OF CREATIVE THINKING) 
1. Pastikan diri anda berlawanan atau berbeda dengan yang lain ( The 
Basics Of Creative Thinking Differently) 
• 2. THE INOVATION THEORI : Think Differently dari Nothing To Give a 
Spectacular Result 
• 3. THINK MORE DETAIL : Berpikirlah lebih detail daripada yang lain 
atau biasanya. 
• 4. HAVE A PERFECT RESULT :m Berpikirlah bahwa apa yang ingin 
anda capai itu sempurna dan tidak mungkin terlampaui oleh yang lain
5. Berpikirlah THERE MUST BE A SOLUTION, bahwa apapun 
kesulitannya, pasti ada jalan keluarnya. 
6. Kesulitan dan Inspirasi itu saling melekatkan diri, satu di depan dan 
yang lainnya di belakang. 
7. KNOWLEDGE ONLY 1% , IMAGINATION 99%. Imagination is more 
important than knowledge, knowledge is limited, imagination encirles the 
world 
•PRINSIP KEDUA: 
•BISNIS YANG “ISI TETAPI KOSONG” DAN YANG “KOSONG TETAPI ISI” 
• 
 Saat pasar berisi, sebenarnya pasar itu memiliki kekosongan 
permintaan, karena pada dasarnya customer ingin sesuatu yang baru 
 Pasar kosong menunjukkan bahwa tidak ada orang yang mampu untuk 
memenuhi permintaan pasar
PRINSIP KETIGA: 
THINK DIFFERENTLY WITH OPPOSITE POSITION 
 Pandangan berbeda 
 Menempatkan diri pada posisi yang berbeda dengan banyak orang 
 Tidak pernah Puas Diri 
• Pantang Menyerah Ciri – ciri 
• Berpikir Berlawan Arah 
 Ada beberapa prinsip dan jenis dari cara berpikir berbeda, yaitu: 
1. Jangan pernah mengikuti pola pikir orang banyak atau mengikuti 
kebiasaan 
2. Hindari jebakan logika anda  Rutinitas 
•PRINSIP KEEMPAT: 
•THINK MORE DETAIL : 
1. Ubahlah pola kebiasaan anda 
2. Amatilah film bukan dari tokohnya 
3. Kunjungilah tempat, toko, pameran dagang, even, atau eksibisi
PRINSIP KELIMA: 
HAVE A PERFECT RESULT 
 Anda harus lebih kreatif 
 Lebih bekerja dengan giat 
 Tidak boleh cepat puas 
•PRINSIP KEENAM: 
•THERE MUST BE A SOLUTION 
• Hanya berfikir untuk mencari solusinya saja: 
1. Gantilah kata “ TETAPI “ dengan “ DAN” 
2. Amatilah kesulitan anda dan masalah yang terjadi
PRINSIP KETUJUH: 
KESULITAN DAN INSPIRASI ITU SALING MELEKAT SATU DENGAN 
YANG LAIN 
1. Senantiasa berpikir 
2. Berpikirlah terbalik, bahwa anda adalah objeknya, bukan subjek. 
3. Pikirkan peraturan – peraturan yang belum dibuat untuk menciptakan 
sebuah inspirasi dan peluang 
•PRINSIP KEDELAPAN: 
•PENGETAHUAN ADALAH ALAT, IMAJINASI ADALAH CARA UNTUK 
MENEMUKAN INSPIRASI 
• IMAJINASI: 
 Berangan – angan 
 Berpikir detail 
 Mencoba mereka – reka untuk mencari solusi 
 Menemukan ide pemecahan
1. Mulailah belajar coret – coretan sketsa tentang pemecahan 
masalah 
2. Pikirkan dan imajinasikan suatu keinginan yang selama ini anda 
impikan. 
3. Ajaklah anak anda berjalan – jalan dan cobalah bertanya 
kepadanya tentang sesuatu kejadian
SEBUAH AWAL MUNCULNYA INOVASI 
INOVASI adalah Proses kreatif yang membuat obyek – obyek dan 
substansi baru yang berguna untuk manusia. 
TEORI KETIDAKSEMPURNAAN: 
Adalah sebuah konsep untuk berpikir kreatif, memunculkan semangat 
kewirausahaan yang tinggi dan proses penciptaan peluang bisnis.
PERBEDAAN INOVASI DAN PENEMUAN ADALAH SEBAGAI BERIKUT: 
URAIAN PENEMUAN INOVASI 
o Unsur proses dan 
pembentukannya 
o Hanya bidang – 
bidang tertentu 
o Lebih luas dan masuk 
ke dalam kehidupan 
sehari - hari 
 Jenis Kreativitasnya  Semua penemuannya 
itu inovasi 
 Tidak semua inovasi itu 
penemuan 
 Tingkat orisinalnya  Baru  Belum tentu baru 
Semua inovasi yang menjadi populer dan waktunya lama serta digunakan 
oleh masyarakat banyak akan menjadi sebuah tradisi. 
Contoh: 
 Antrean nasabah yang kecewa di bank karena antrean yang lain lebih 
cepat diselesaikan dengan baik oleh bank dengan cara menyatukan 
seluruh antrean sehingga tidak ada lagi keluhan atas ketidakadilan
•Hubungan Antara Masalah dan Inovasi 
•Inovasi bisa menjadi solusi kreatif bagi eirausahawan untuk bangkit dari 
kegagalan dan keluar dari persaingan yang ketat. “INOVATION or DIE !”:
MAT JAMES BRIAN QUINN 
• 1. Harus berorientasi pasar. 
• Hubungan inovasi dengan pasar yang di dalamnya ada 5 C: 
•  Competitor 
•  Competition 
•  Change Of Competition 
•  Change Driver (Penentu arah perubahan) 
•  Custom Behavior 
• 2. Mampu meningkatkan nilai tambah untuk perusahaan 
• 3. Mempunyai unsur efisiensi dan efektivitas 
• 4. Harus sejalan dengan visi dan misi perusahaan 
• 5. Harus bisa ditingkatkan lagi
SUMBER YANG BISA MENDORONG 
TERJADINYA SEBUAH INOVASI 
1. Perbedaan antara permintaan dan penawaran 
2. Penciptaan permintaan karena kecenderungan (mie instant) 
3. Perubahan 
4. Masalah yang belum terpecahkan dalam jangka waktu lama 
5. Inovasi yang ditujukan untuk mengganti inovasi produknya 
sendiri
JENIS – JENIS INOVASI: 
• 1. Inovasi Produk 
• a. Isinya ( rasa, kualitas, dll ) 
• b. Kemasan ( pembungkus, tulisan, warna, dll ) 
• 2. Inovasi Marketing 
• a. Cara Menjual 
• b. Cara mendistribusikan 
• c. Cara memasarkan 
• d. Cara Mengiklankan’ 
• e. Cara Menciptakan permintaan 
• 3. Inovasi Proses 
• a. Proses penciptaan produk 
• b. Proses produksi 
• c. Proses tehnologi / pengemasannya 
• d. Proses riset dan pengembangan 
• e. Proses penciptaan mesin baru
4. Inovasi Teknikal 
a. Teknik desain 
b. Teknik Pengawasan 
c. Teknik Pengerjaannya, dll 
5. Inovasi Administrasi 
a. Penyimpanan Data 
b. Pembuatan dan Pengumpulan Data
•TERIMA KASIH

More Related Content

What's hot

Manajemen Perubahan dalam Organisasi
Manajemen Perubahan dalam OrganisasiManajemen Perubahan dalam Organisasi
Manajemen Perubahan dalam OrganisasiMaiya Maiya
 
Komunikasi Pemasaran - Sephora
Komunikasi Pemasaran - SephoraKomunikasi Pemasaran - Sephora
Komunikasi Pemasaran - SephoraIftitahRegina
 
Manajemen perubahan pert 1-6
Manajemen perubahan pert 1-6Manajemen perubahan pert 1-6
Manajemen perubahan pert 1-6Hendra Hadiwijaya
 
10. komunikasi lintas budaya 2
10. komunikasi lintas budaya 210. komunikasi lintas budaya 2
10. komunikasi lintas budaya 2Yoga Pratama
 
Mudah Mengelola Bisnis Dengan Business Model Canvas
Mudah Mengelola Bisnis Dengan Business Model CanvasMudah Mengelola Bisnis Dengan Business Model Canvas
Mudah Mengelola Bisnis Dengan Business Model CanvasWahyu Putra
 
Bab 4. pengetahuan produk konsumen dan keterlibatan
Bab 4. pengetahuan produk konsumen dan keterlibatanBab 4. pengetahuan produk konsumen dan keterlibatan
Bab 4. pengetahuan produk konsumen dan keterlibatanJudianto Nugroho
 
PERILAKU KONSUMEN (ppt ekonomi)
PERILAKU KONSUMEN (ppt ekonomi)PERILAKU KONSUMEN (ppt ekonomi)
PERILAKU KONSUMEN (ppt ekonomi)pakguruku.site
 
strategi sdm dalam menghadapi persaingan global.
 strategi sdm dalam menghadapi persaingan global. strategi sdm dalam menghadapi persaingan global.
strategi sdm dalam menghadapi persaingan global.Immawan Awaluddin
 
Tugas perilaku konsumen mengenai iklan
Tugas perilaku konsumen mengenai iklanTugas perilaku konsumen mengenai iklan
Tugas perilaku konsumen mengenai iklanHartono Ikawy
 
PowerPoint "Nilai dalam Perilaku Organisasi"
PowerPoint "Nilai dalam Perilaku Organisasi"PowerPoint "Nilai dalam Perilaku Organisasi"
PowerPoint "Nilai dalam Perilaku Organisasi"navyndl29
 
Analisis toko klontong dan minimarket
Analisis toko klontong dan minimarketAnalisis toko klontong dan minimarket
Analisis toko klontong dan minimarketanggimelati
 
Change management pt.pos indonesia
Change management pt.pos indonesiaChange management pt.pos indonesia
Change management pt.pos indonesiaIskandar Muda
 
Perilaku Organisasi Organizational Behavior
Perilaku Organisasi Organizational BehaviorPerilaku Organisasi Organizational Behavior
Perilaku Organisasi Organizational BehaviorDadang Solihin
 
Presentasi bab xv pengaruh teknologi terhadap perilaku konsumen
Presentasi bab xv pengaruh teknologi terhadap perilaku konsumenPresentasi bab xv pengaruh teknologi terhadap perilaku konsumen
Presentasi bab xv pengaruh teknologi terhadap perilaku konsumenYadi Darun
 
Mengelola Perubahan dan Inovasi (Pengantar Manajemen)
Mengelola Perubahan dan Inovasi (Pengantar Manajemen)Mengelola Perubahan dan Inovasi (Pengantar Manajemen)
Mengelola Perubahan dan Inovasi (Pengantar Manajemen)Ninnasi Muttaqiin
 
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.pptBab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.pptRoni Kurniawan
 
Kepribadian dan gaya hidup konsumen
Kepribadian dan gaya hidup konsumenKepribadian dan gaya hidup konsumen
Kepribadian dan gaya hidup konsumenNailiamani Aman
 
Pasar Bisnis dan Perilaku Pembelian Bisnis - Bab 6 Prinsip-prinsip Pemasaran ...
Pasar Bisnis dan Perilaku Pembelian Bisnis - Bab 6 Prinsip-prinsip Pemasaran ...Pasar Bisnis dan Perilaku Pembelian Bisnis - Bab 6 Prinsip-prinsip Pemasaran ...
Pasar Bisnis dan Perilaku Pembelian Bisnis - Bab 6 Prinsip-prinsip Pemasaran ...Mirza Syah
 

What's hot (20)

Manajemen Perubahan dalam Organisasi
Manajemen Perubahan dalam OrganisasiManajemen Perubahan dalam Organisasi
Manajemen Perubahan dalam Organisasi
 
Komunikasi Pemasaran - Sephora
Komunikasi Pemasaran - SephoraKomunikasi Pemasaran - Sephora
Komunikasi Pemasaran - Sephora
 
Manajemen perubahan pert 1-6
Manajemen perubahan pert 1-6Manajemen perubahan pert 1-6
Manajemen perubahan pert 1-6
 
10. komunikasi lintas budaya 2
10. komunikasi lintas budaya 210. komunikasi lintas budaya 2
10. komunikasi lintas budaya 2
 
Mudah Mengelola Bisnis Dengan Business Model Canvas
Mudah Mengelola Bisnis Dengan Business Model CanvasMudah Mengelola Bisnis Dengan Business Model Canvas
Mudah Mengelola Bisnis Dengan Business Model Canvas
 
Bab 4. pengetahuan produk konsumen dan keterlibatan
Bab 4. pengetahuan produk konsumen dan keterlibatanBab 4. pengetahuan produk konsumen dan keterlibatan
Bab 4. pengetahuan produk konsumen dan keterlibatan
 
PERILAKU KONSUMEN (ppt ekonomi)
PERILAKU KONSUMEN (ppt ekonomi)PERILAKU KONSUMEN (ppt ekonomi)
PERILAKU KONSUMEN (ppt ekonomi)
 
strategi sdm dalam menghadapi persaingan global.
 strategi sdm dalam menghadapi persaingan global. strategi sdm dalam menghadapi persaingan global.
strategi sdm dalam menghadapi persaingan global.
 
Tugas perilaku konsumen mengenai iklan
Tugas perilaku konsumen mengenai iklanTugas perilaku konsumen mengenai iklan
Tugas perilaku konsumen mengenai iklan
 
PowerPoint "Nilai dalam Perilaku Organisasi"
PowerPoint "Nilai dalam Perilaku Organisasi"PowerPoint "Nilai dalam Perilaku Organisasi"
PowerPoint "Nilai dalam Perilaku Organisasi"
 
Analisis toko klontong dan minimarket
Analisis toko klontong dan minimarketAnalisis toko klontong dan minimarket
Analisis toko klontong dan minimarket
 
Analisis pasar bisnis
Analisis pasar bisnisAnalisis pasar bisnis
Analisis pasar bisnis
 
Change management pt.pos indonesia
Change management pt.pos indonesiaChange management pt.pos indonesia
Change management pt.pos indonesia
 
Perilaku Organisasi Organizational Behavior
Perilaku Organisasi Organizational BehaviorPerilaku Organisasi Organizational Behavior
Perilaku Organisasi Organizational Behavior
 
Presentasi bab xv pengaruh teknologi terhadap perilaku konsumen
Presentasi bab xv pengaruh teknologi terhadap perilaku konsumenPresentasi bab xv pengaruh teknologi terhadap perilaku konsumen
Presentasi bab xv pengaruh teknologi terhadap perilaku konsumen
 
Mengelola Perubahan dan Inovasi (Pengantar Manajemen)
Mengelola Perubahan dan Inovasi (Pengantar Manajemen)Mengelola Perubahan dan Inovasi (Pengantar Manajemen)
Mengelola Perubahan dan Inovasi (Pengantar Manajemen)
 
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.pptBab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
Bab_1_PENGERTIAN_E-COMMERCE.ppt
 
Kepribadian dan gaya hidup konsumen
Kepribadian dan gaya hidup konsumenKepribadian dan gaya hidup konsumen
Kepribadian dan gaya hidup konsumen
 
Pasar Bisnis dan Perilaku Pembelian Bisnis - Bab 6 Prinsip-prinsip Pemasaran ...
Pasar Bisnis dan Perilaku Pembelian Bisnis - Bab 6 Prinsip-prinsip Pemasaran ...Pasar Bisnis dan Perilaku Pembelian Bisnis - Bab 6 Prinsip-prinsip Pemasaran ...
Pasar Bisnis dan Perilaku Pembelian Bisnis - Bab 6 Prinsip-prinsip Pemasaran ...
 
Makalah Sociopreneur
Makalah SociopreneurMakalah Sociopreneur
Makalah Sociopreneur
 

Viewers also liked

Stem c Vita Ampoule
Stem c Vita AmpouleStem c Vita Ampoule
Stem c Vita AmpouleHarry Kwon
 
Final q1 fy15 quarterly earnings presentation
Final q1 fy15 quarterly earnings presentationFinal q1 fy15 quarterly earnings presentation
Final q1 fy15 quarterly earnings presentationrockwell_collins
 
Πρωτοχρονια 2015
Πρωτοχρονια 2015Πρωτοχρονια 2015
Πρωτοχρονια 2015popimerg
 
Customer Loyalty 'The Art of the Response'
Customer Loyalty 'The Art of the Response'Customer Loyalty 'The Art of the Response'
Customer Loyalty 'The Art of the Response'Niko Nickolaou
 
Content Calendr - Approval workflows
Content Calendr - Approval workflowsContent Calendr - Approval workflows
Content Calendr - Approval workflowsAndy Lambert
 
Giorth 25 Martiou
Giorth 25 MartiouGiorth 25 Martiou
Giorth 25 Martioupopimerg
 
Project 14-15
Project 14-15Project 14-15
Project 14-15popimerg
 
алтынай апталык
алтынай апталыкалтынай апталык
алтынай апталыкdimissanova
 
Drug rediscovery: Clash between old and older ?
Drug rediscovery: Clash between old and older ?Drug rediscovery: Clash between old and older ?
Drug rediscovery: Clash between old and older ?4PharmaAndHealth
 
Seven concepts on human relations group (1)
Seven concepts on human relations group (1)Seven concepts on human relations group (1)
Seven concepts on human relations group (1)Alice Alverio
 

Viewers also liked (19)

Stem c Vita Ampoule
Stem c Vita AmpouleStem c Vita Ampoule
Stem c Vita Ampoule
 
Final q1 fy15 quarterly earnings presentation
Final q1 fy15 quarterly earnings presentationFinal q1 fy15 quarterly earnings presentation
Final q1 fy15 quarterly earnings presentation
 
Cover lines
Cover linesCover lines
Cover lines
 
Makalah sejarah g30 spki word
Makalah sejarah g30 spki wordMakalah sejarah g30 spki word
Makalah sejarah g30 spki word
 
Πρωτοχρονια 2015
Πρωτοχρονια 2015Πρωτοχρονια 2015
Πρωτοχρονια 2015
 
Functions in business and economics
Functions in business and economicsFunctions in business and economics
Functions in business and economics
 
Customer Loyalty 'The Art of the Response'
Customer Loyalty 'The Art of the Response'Customer Loyalty 'The Art of the Response'
Customer Loyalty 'The Art of the Response'
 
Content Calendr - Approval workflows
Content Calendr - Approval workflowsContent Calendr - Approval workflows
Content Calendr - Approval workflows
 
Práctica 5 integración metabólica
Práctica 5   integración metabólicaPráctica 5   integración metabólica
Práctica 5 integración metabólica
 
Giorth 25 Martiou
Giorth 25 MartiouGiorth 25 Martiou
Giorth 25 Martiou
 
Coaching
CoachingCoaching
Coaching
 
PRESENTACION PERSONAL
PRESENTACION PERSONALPRESENTACION PERSONAL
PRESENTACION PERSONAL
 
England
EnglandEngland
England
 
Project 14-15
Project 14-15Project 14-15
Project 14-15
 
Evaluation question 3
Evaluation question 3Evaluation question 3
Evaluation question 3
 
алтынай апталык
алтынай апталыкалтынай апталык
алтынай апталык
 
Drug rediscovery: Clash between old and older ?
Drug rediscovery: Clash between old and older ?Drug rediscovery: Clash between old and older ?
Drug rediscovery: Clash between old and older ?
 
Fórmulas para Bioestadística - Probabilidad
Fórmulas para Bioestadística - ProbabilidadFórmulas para Bioestadística - Probabilidad
Fórmulas para Bioestadística - Probabilidad
 
Seven concepts on human relations group (1)
Seven concepts on human relations group (1)Seven concepts on human relations group (1)
Seven concepts on human relations group (1)
 

Similar to Azzahra e commerce 1

e-commerce (perdagangan digital).pptx
e-commerce (perdagangan digital).pptxe-commerce (perdagangan digital).pptx
e-commerce (perdagangan digital).pptxarya satria
 
e-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.ppte-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.pptTriEvelina1
 
e-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.ppte-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.pptAnsarLawi1
 
Tugas sistem informasi management
Tugas sistem informasi managementTugas sistem informasi management
Tugas sistem informasi managementRoby Irzal Maulana
 
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang DigitalE-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang DigitalAzhyqaRereanticaMart
 
materi ecommerce.ppt
materi ecommerce.pptmateri ecommerce.ppt
materi ecommerce.pptssuser5a8fe0
 
Sesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceSesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceAgun Guntara
 
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...WalillahGiasWiridian
 
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESSPENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESSJenifer Andalangi
 
Makalah sim kelompok 6
Makalah sim kelompok 6Makalah sim kelompok 6
Makalah sim kelompok 6Azharan Dhani
 

Similar to Azzahra e commerce 1 (20)

e-commerce (perdagangan digital).pptx
e-commerce (perdagangan digital).pptxe-commerce (perdagangan digital).pptx
e-commerce (perdagangan digital).pptx
 
E commerce 10
E commerce 10E commerce 10
E commerce 10
 
e-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.ppte-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.ppt
 
e-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.ppte-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.ppt
 
e-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.ppte-commerce-k-051.ppt
e-commerce-k-051.ppt
 
Pertemuan ke 3.ppt
Pertemuan ke 3.pptPertemuan ke 3.ppt
Pertemuan ke 3.ppt
 
E commerse
E commerseE commerse
E commerse
 
Selesain
SelesainSelesain
Selesain
 
Tugas sistem informasi management
Tugas sistem informasi managementTugas sistem informasi management
Tugas sistem informasi management
 
Bahan makalah
Bahan makalah Bahan makalah
Bahan makalah
 
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang DigitalE-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
 
materi ecommerce.ppt
materi ecommerce.pptmateri ecommerce.ppt
materi ecommerce.ppt
 
Kelompok 6 sim
Kelompok 6 simKelompok 6 sim
Kelompok 6 sim
 
Kelompok 4 Litdig.docx
Kelompok 4 Litdig.docxKelompok 4 Litdig.docx
Kelompok 4 Litdig.docx
 
Artikel sim tm 11
Artikel sim tm 11Artikel sim tm 11
Artikel sim tm 11
 
E Commerce
E CommerceE Commerce
E Commerce
 
Sesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceSesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerce
 
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
 
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESSPENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA E-BUSINESS
 
Makalah sim kelompok 6
Makalah sim kelompok 6Makalah sim kelompok 6
Makalah sim kelompok 6
 

Recently uploaded

presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiapresentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiaNILAMSARI269850
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptAgusRahmat39
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)PUNGKYBUDIPANGESTU1
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASbilqisizzati
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptxSirlyPutri1
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajarHafidRanggasi
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfsdn3jatiblora
 

Recently uploaded (20)

presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiapresentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 

Azzahra e commerce 1

  • 1. E- COMMERCE 1 PENGANTAR
  • 2. 2 Pengertian • e-commerce secara umum dapat diartikan sebagai proses transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet. • Menurut Mariza Arfina dan Robert Marpaung e-commerce atau yang lebih dikenal dengan e-com dapat diartikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan "get and deliver" (http://r-marpaung. tripod.com/ElectronicCommerce.doc diakses tanggal 22 April 2007).
  • 3. 3 • Menurut David Baum, pengertian e-commerce adalah: “E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and business process that link enterprise, consumers, and communities through electronic transactions and the electronic exchange of goods, services, and information”. E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik (David Baum dalam Onno W. Purbo, 2000 : 2).
  • 4. 4 • Bryan A. Garner juga menyatakan bahwa “E-Commerce the practice of buying and selling goods and services trough online consumer services on the internet. The e, ashortened from electronic, has become a popular prefix for other terms associated with electronic transaction”. Dapat dikatakan bahwa pengertian e-commerce yang dimaksud adalah pembelian dan penjualan barang dan jasa dengan menggunakan jasa komputer online di internet (dlm Abdul Halim Barakatullah dkk, 2005 : 12).
  • 5. 5 • Roger Clarke dalam “Electronic Commerce Definitions” menyatakan bahwa e-commerce adalah “The conduct of commerce in goods and services, with the assistance of telecomunications and telecomunications-based tools” (e-commerce adalah tata cara perdagangan barang dan jasa yang menggunakan media telekomunikasi dan telekomunikasi sebagai alat bantunya) (http://www.anu.edu.au/people/Roger.Clarke/ EC/ECDefns.html,). • E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik (Munir Fuady, 2005 : 407).
  • 6. 6 E-Commerce memiliki 5 (lima) konsep dasar : 1. Automation Otomasi bisnis proses sebagai pengganti proses manual (konsep “enterprise resource planning”) 2. Streamlining / Integration Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif (konsep “just in time”). 3. Publishing Kemudahan berkomunikasi dan berpromosi untuk produk dan jasa yang diperdagangkan (konsep “electronic cataloging”)
  • 7. 7 4. Interaction Pertukaran informasi/data antar pelaku bisnis dengan meminimalisasikan human error (konsep “electronic data interchange”) 5. Transaction Kesepakatan dua pelaku bisnis untuk bertransaksi dengan melibatkan institusi lain sebagai fungsi pembayar (konsep “electronic payment”)
  • 8. 8 Faktor Pendukung E-Commerce 1. Cakupan yang luas 2. Proses transaksi yang cepat 3. E-Commerce dapat mendorong kreatifitas dari pihak penjual secara cepat dan tepat dan pendistribusian informasi yang disampaikan berlangsung secara periodik. 4. E-Commerce dapat menciptakan efesiensi yang tinggi, murah serta informatif. 5. E-Commerce dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, dengan pelayanan yang cepat, mudah, aman dan akurat
  • 9. 9 Karakteristik E-Commerce • Terjadinya transaksi antar dua belah pihak • Adanya pertukaran barang, jasa dan informasi • Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut.
  • 10. 10 Karakteristik e-commerce menurut Nurfansa Wira Sakti • Transaksi tanpa batas • Transaksi anonim • Produk digital dan non digital • Produk barang tak berwujud (http://www.nofieiman.com,).
  • 11. 11 Jenis-jenis Transaksi E-commerce 1. Busines to Busines (B2B) 2. Bussines to Cunsumer (B2C) 3. Consumer to Consumer (C2C) 4. Consumer to Bussines (C2B) 5. Non-Bussines Electronic Commerce 6. Intrabussines (Organizational) Electronic Commerce.
  • 12. 12 Busines to Busines (B2B) • Busines to Busines (B2B) juga dapat diartikan sebagai sistem komunikasi bisnis online antar pelaku bisnis (Onno W. Purbo, 2000:2), terdiri atas: 1. Transaksi Inter-Organizational System (IOS), misalnya transaksi extranest, electronic funds transfer, electronic forms, intrgrated messaging, share data based, supply chain management, dan lain-lain. 2. Transaksi pasar elektronik (electronic market transfer) (Munir Fuady, 2005 : 408).
  • 13. 13 Karakteristik Busines to Busines (B2B) 1. Trading Partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Sehingga jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai kebutuhan dan kepercayaan (trust). 2. Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Sehingga memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama. 3. Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu partner. 4. Model yang umum digunakan adalah per-to-per, dimana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua belah pihak (http://www.cert.or.id/~budi/articles/1999-02.pdf,).
  • 14. 14 Bussines to Cunsumer (B2C) • Bussines to Cunsumer (B2C) merupakan transaksi ritel dengan pembeli individual (Munir Fuady, 2005 : 408). • Selain itu Bussines to Cunsumer (B2C) juga dapat berarti mekanisme toko online (electronic shoping mall) yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer (Onno W. Purbo, 2000 : 2).
  • 15. 15 Karakteristik Bussines to Cunsumer (B2C) 1. Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum. 2. Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khayalak ramai. Sebagai contoh, karena sistem web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis web. 3. Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Consumer melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan. 4. Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis web) dan processing (bussines procedure) diletakan di sisi server (http://www.cert.or.id/~budi/articles/1999-02.pdf, diakses tanggal 22 April 2007).
  • 16. 16 Consumer to Consumer (C2C) • Consumer to Consumer (C2C) merupakan transaksi dimana konsumen menjual produk secara langsung kepada konsumen lainnya. • Juga seorang individu yang mengiklankan produk barang atau jasa, pengetahuan, maupun keahliannya di salah satu situs lelang (Munir Fuady, 2005 : 408).
  • 17. 17 Consumer to Bussines (C2B) • Consumer to Bussines (C2B) merupakan individu yang menjual produk atau jasa kepada organisasi dan individu yang mencari penjual dan melakukan transaksi (Munir Fuady, 2005:408).
  • 18. 18 Non-Bussines Electronic Commerce • Non-Bussines Electronic Commerce meliputi kegiatan non bisnis seperti kegiatan lembaga pendidikan, organisasi nirlaba, keagamaan dan lain-lain (Munir Fuady, 2005 : 408).
  • 19. 19 Intrabussines (Organizational) Electronic Commerce • Kegiatan ini meliputi semua aktivitas internal organisasi melalui internet untuk melakukan pertukaran barang, jasa, dan informasi, menjual produk perusahaan kepada karyawan, dan lain-lain (Munir Fuady, 2005 : 408).
  • 20. 20 Jenis-jenis Konsumen Kegiatan Transaksi e-commerce 1. Konsumen individual, konsumen ini lebih banyak diperhatikan oleh media. 2. Konsumen Organisasi 3. Konsumen yang paling banyak melakukan bisnis di internet yang terdiri dari pemerintah, perusahaan swasta, resellers, organisasi publik yang bertindak tidak semata-mata konsumtif sebagaimana layaknya konsumen akhir. Konsumsi dilakukan untuk membuat produk baru maupun melakukan modifikasi.
  • 21. 21 Konsumen e-commerce didasarkan pada Perilaku Konsumsinya 1. Implusive Buyers. Konsumen yang ingin cepat-cepat membeli, cenderung gegabah dalam mengkonsumsi produk yang ditawarkan. 2. Patient Buyers. Konsumen yang teliti melakukan komparasi harga dan menganalisa produk yang ditawarkan. 3. Window Shoppers. Konsumen yang sekedar browsing atau surfing (menjelajah internet) saja (http://www.lkht-fhui. com, diakses 28 Maret 2007).
  • 22. 22 Kapan Suatu Kesepakatan Kehendak Terjadi? 1. Teori Penawaran dan Penerimaan (offer and acceptance) 2. Teori Pernyataan (verklarings theorie) 3. Teori Konfirmasi
  • 23. 23 Keuntungan Produsen? 1. Kemampuan grafis internet mampu memperlihatkan produk apa adanya (natural) serta dapat membuat brosur berwarna dan menyebarkannya tanpa ongkos/biaya cetak 2. Lebih aman membuka toko online dibanding membuka toko biasa 3. Berjualan di dunia maya internet tidak mengenal hari libur, dan hari besar, semua transaksi bisa dilakukan kapan saja dimana saja 4. Tanpa batas-batas wilayah dan waktu, sehingga memberikan jangkauan pemasaran yang luas dan tak terbatas oleh waktu. 5. Revenue stream (arus pendapatan) yang baru yang mungkin sulit atau tidak dapat diperoleh melalui cara konvensional
  • 24. 24 6. Meningkatkan market exposure (pangsa pasar), dimana dengan penggunaan e-commerce memungkinkan untuk meningkatkan pangsa pasar yang semula mempunyai pangsa pasar di dalam negeri saja, dengan adanya e-commerce maka pangsa pasar menjangkau luar negeri. 7. Menurunkan biaya operasi (operating cost), penggunaan teknologi internet memungkinkan untuk melakukan kegiatan perdagangan selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu, dimana hal tersebut tidak berpengaruh terhadap biaya yang dikeluarkan untuk biaya lembur untuk karyawan atau pegawai, karena segala sesuatunya dikerjakan oleh komputer yang tidak membutuhkan operator untuk menjalankan proses perdagangan, cukup hanya dengan penggunaan software tertentu maka segala aktivitas dalam transaksi perdagangan dapat dilakukan. 8. Penghematan besar yang dimungkinkan melalui e-mail, penghematan ini terjadi karena berkurang atau bahkan tidak ada sama sekali adanya penggunaan kertas dalam segala proses transaksi, dimana segala sesuatunya di dalam e-commerce menggunakan suatu data digital sehingga tidak membutuhkan kertas sebagi media, yang pada akhirnya memberikan penghematan besar terhadap pengeluaran dalam proses transaksi.
  • 25. 25 Keuntungan Konsumen (customer) 1. Memungkinkan transaksi jual beli secara langsung, mudah dan nikmat, maksudnya adalah proses jual beli yang terjadi dalam e-commerce tidak membutuhkan perantara, dimana proses transaksi yang terjadi langsung antara merchant dengan customer. Sehingga, hal ini memberikan suatu kemudahan karena tidak perlu suatu proses transaksi yang berbelit-belit dan cenderung lama, yang pada akhirnya hal ini memberikan kenikmatan terhadap customer dalam melakukan transaksi perdagangan melalui internet. 2. Disintermediation adalah proses meniadakan calo dan pedagang perantara. Dengan kata lain, konsumen tidak perlu membayar lebih untuk sebuah barang atau jasa yang dibelinya. Penggunaan e-commerce merupakan proses transaksi langsung antara merchat dengan customer tanpa memerlukan perantara meskipun keberadaan para pihaknya jauh atau berbeda negara, dengan e-commerce customer dapat mengecek langsung keberadaan barang yang dibutuhkan, serta mendapatkan harga yang langsung diberikan oleh merchant, sehingga biaya yang dikeluarkan tidak jauh lebih mahal. Hal ini berbeda dengan perdagangan secara konvensional, ketika seseorang dari suatu negara membutuhkan barang atau jasa dari luar negeri, orang tersebut tidak mungkin mendatangi langsung penjual barang tersebut di negaranya, karena hal tersebut tentu saja menambah biaya dan memerlukan cukup banyak waktu itupun belum termasuk dengan keberadaan barang yang dibutuhkan apakah masih ada atau telah habis, sehingga orang yang membutuhkan barang tersebut tentu saja membutuhkan perantara pedagang lain dalam hal ini adalah importir yang tentu saja harga barang yang dibutuhkan akan semakin mahal.
  • 26. 26 3. Menggunakan digital cash atau elektronik cash (e-cash). Tanpa harus membayar dengan uang tunai. Maksudnya adalah customer tidak perlu membawa uang tunai untuk membayar transaksi jual beli yang dilakukannya dengan pihak merchant, dimana pembayaran yang dilakukan oleh customer cukup dengan mentransfer sejumlah uang sesuai dengan harga barang yang dipesan plus ongkos kirim kepada rekening yang telah disediakan oleh pihak merchant, atau juga hanya dengan memasukan nomor kartu kredit yang dimiliki oleh customer dalam form pembayaran yang telah disediakan oleh pihak merchant. Sehingga dengan cara yang demikian semakin memberikan kemudahan dalam bertransaksi yang kemudian memberikan rasa aman karena tidak perlu membawa uang tunai dalam jumlah yang tidak sedikit untuk diserahkan kepada merchant yang penuh resiko terhadap tindak kejahatan seperti perampokan dan sebagainya. 4. Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk atau service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun tanpa terbatas oleh ruang dan waktu.
  • 27. 27 5. Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan produk atau service terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk atau service secara langsung. 6. Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi, dan bertukar pengalaman. Sehingga akan sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan kualitas produk atau service sesuai dengan yang diinginkan oleh konsumen.
  • 28. 28 Keuntungan Bagi Masyarakat Umum dan Pemerintah 1. Semakin banyak manusia yang bekerja dan beraktifitas di rumah dengan menggunakan internet berarti mengurangi perjalanan untuk bekerja, belanja, dan aktifitas lainnya, sehingga mengurangi kemacetan jalan dan mereduksi polusi udara. 2. Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk mendapatkan produk atau service yang terbaik karena perusahaan yang mengeluarkan produk atau service dapat menjualnya lebih murah karena biaya produksi yang rendah. 3. Mengurangi pengangguran karena masyarakat semakin bergairah untuk berbisnis karena cara kerja yang gampang dan tanpa modal yang besar. 4. Meningkatkan daya kreatifitas masyarakat, berbagai jenis produk dapat dipasarkan dengan baik, sehingga akhirnya juga membantu pemerintah untuk menggairahkan perdagangan khususnya usaha kecil menengah.
  • 29. 29 Kecakapan dalam kontrak e-commerce? • Beberapa situs mempersyaratkan customer untuk melakukan transaksi haruslah telah berumur minimal 18 tahun. Syarat ini dapat ditemukan pada saat customer mengisi form pendaftaran yang berisi mengenai data diri dari customer, dimana terdapat suatu kolom yang berisi mengenai tanggal lahir, serta adanya suatu box yang harus di check (√) yang menyatakan bahwa si customer telah berusia 18 tahun. Sehingga kecakapan customer dapat terlihat pada saat ia melakukan pengisian form. • Hal tsb tertuang dalam salah satu bagian Your User Aggrement eBay http://www.ebay.com dimana dituliskan: “use the Sites if you are not able to form legally binding contracts, are under the age of 18, or are temporarily or indefinitely suspended from our Sites” (seseorang tidak berhak menggunakan web eBay tersebut jika tidak mampu atau cakap untuk membuat kontrak menurut hukum, berusia dibawah 18 tahun, atau pihak eBay untuk sementara waktu atau dengan waktu tak terbatas melarang seseorang tersebut untuk mengakses atau menggunakan situs tersebut).
  • 30. 30 • Selain itu dalam Conditions Of Use website Amazon pada bagian Your Account juga disebutkan bahwa: “…. If you are under 18, you may use Amazon.com only with involvement of a parent or guardian….” (seseorang yang berusia dibawah 18 tahun, hanya boleh menggunakan Amazon.com dengan keterlibatan orang tua atau wali). • Hal ini menunjukan bahwa untuk dapat bertransaksi dengan layanan Amazon maka seseorang haruslah berusia 18 tahun ke atas, jika berusia dibawah 18 tahun haruslah diwakilkan kepada orang tua atau walinya.
  • 31. 31 Sesuatu Hal Tertentu dalam e-commerce? • Sesuatu hal tertentu dalam hal ini yaitu adanya suatu benda yang dijadikan obyek dalam suatu perjanjian, jika dihubungkan dengan apa yang ada dalam e-commerce yang menyediakan berbagai macam benda atau produk yang ditawarkan dan costomer bebas memilih terhadap salah satu atau beberapa jenis benda atau produk yang dinginkannya, berdasar hasil penelitian ditemukan bahwa setelah customer melakukan pemilihan produk, diakhir proses transaksi merchant akan menampilkan informasi mengenai barang beserta harganya atas apa yang dipilih apakah benar atau tidak. Sehingga apa yang dipilih customer menjadi obyek dalam perjanjian tersebut.
  • 32. 32 Suatu Sebab yang Halal dalam e-commerce? • Kontrak e-commerce yang dibuat haruslah memenuhi norma-norma yang hidup dalam masyarakat, bahwa di dalam persyaratan mengadakan pendaftaran anggota sebagai syarat untuk melakukan transaksi pihak merchant (contoh lihat situs eBay) menegaskan dan mengharuskan customer untuk membaca dan memperhatikan bagian Prohibited and Restricted Items yang mana bagian tersebut berisi mengenai apa saja produk yang tidak boleh diperdagangkan. • Adanya aturan yang jelas mengenai hal-hal apa saja yang boleh dan tidak boleh dilakukan beserta sanksinya yang disebutkan oleh penjual/merchant memberikan pengertian bahwa kontrak yang terjadi dalam e-commerce secara tidak langsung telah memenuhi syarat suatu sebab yang halal, bahwa kontrak atau perjanjian yang dilakukan antar para pihaknya mempunyai sebab yang halal sebagai dasar perjanjian.
  • 33. 33 Masalah2 Hukum E-Commerce • Keaslian Data. • Keabsahan (validity). • Kerahasiaan (confidentiality/privacy). • Keberadaan barang (availability). • Pembuktian kecakapan para pihak. • Yurisdiksi.
  • 34. 34 Keabsahan (validity) • United Nations Commission on International Trade Law (UNCITRAL) Model Law on Electronic Commerce yang menjadi rujukan pembuatan Undang-Undang dan Hukum e-commerce seluruh masyarakat dunia, menyebutkan pada Article 5 UNCITRAL Model Law on Electronic Commerce bahwa: ” Information shall not be denied legal effect, validity or enforceability solely on the grounds that it is in the form of a data message ” (sebuah informasi, efek, validitas, atau keberdayaan hukumnya, tidak dapat ditolak semata-mata atas dasar karena ia dalam bentuk data message).
  • 35. 35 • Dengan penjelasan tersebut dapat dikatakan bahwa tidak ada keraguan atas keabsahan dari data message sebagai dasar dari kesepakatan atau perjanjian dalam e-commerce. Data message yang dimaksud bila mana keotentikannya telah dapat dibuktikan dengan menggunakan teknik dan instrumen sebagai mana mestinya. Sehingga kontrak dalam e-commerce yang dibuat oleh pihak yang berlainan negara, dengan adanya aturan tersebut memberikan jaminan hukum terhadap kontrak yang dibuat. • Selain itu dapat digunakan Undang-Undang No 8 Tahun 1997 tentang Dokumen Perusahaan sebagai jaminan terhadap penggunaan data digital, dalam Pasal 12 ayat 1 disebutkan bahwa ”dokumen perusahaan dapat dialihkan ke dalam mikrofilm atau media lainnya” maksud dari media lainnya adalah media yang tingkat pengamanan menjamin keaslian dokumen yang dialihkan atau ditransformasikan, misalnya Compact Disk-Read Only Memory (CD-ROM), dan Write-Once-Read- Many (WORM), dimana pengalihan bentuk kedalam CD-ROM tentu saja menggunakan data digital, sehingga hal ini dapat dijadikan dasar sebagai jaminan atas keabsahan data digital dalam kontrak elektronik. Hal ini memberikan jaminan terhadap suatu kontrak e-commerce yang dibuat oleh para pihak yang berkedudukan di wilayah Indonesia.
  • 36. 36 Teori Pilihan Hukum (Yurisdiksi) 1. Mail box theory (Teori Kotak Pos); dalam hal transaksi e-commerce, maka hukum yang berlaku adalah hukum dimana pembeli mengirimkan pesanan melalui komputernya yang dapat berarti hukum si customer. Untuk ini diperlukan konfirmasi dari merchant. Jadi perjanjian atau kontrak terjadi pada saat jawaban yang berisikan penerimaan tawaran tersebut dimasukkan ke dalam kotak pos (mail box). 2. Acceptance theory (Teori Penerimaan); hukum yang berlaku adalah hukum dimana pesan dari pihak yang menerima tawaran tersebut disampaikan. Jadi hukumnya si merchant. 3. Proper Law of Contract ; hukum yang berlaku adalah hukum yang paling sering dipergunakan pada saat pembuatan perjanjian. Misalnya, bahasa yang dipakai adalah bahasa Indonesia, kemudian mata uang yang dipakai dalam transaksinya Rupiah, dan arbitrase yang dipakai menggunakan BANI, maka yang menjadi pilihan hukumnya adalah hukum Indonesia. 4. The most characteristic connection; hukum yang dipakai adalah hukum pihak yang paling banyak melakukan prestasi
  • 37. 37 Elemen-elemen untuk membangun e-commerce
  • 38. 38 • Perangkat keras Yang dimaksud dg perangkat keras adalah komputer. Komputer digunakan untuk mengendalikan bisnis secara online. Melalui komputer pebisnis (merchant) di internet akan menjalankan bisnisnya dg memanfaatkan halaman-halaman World Wide Web (www) dg menggunakan website. • Perangkat Lunak Elemen perangkat lunak meliputi diantaranya web site, sarana transaksi online dan sistem keamanan jaringan.Website terdiri dari halaman-halaman yang akan diisi mengenai informasi bisnis yg dijalankan yg ditulis menggunakan bahasa HTML (Hypertext Mark up Language). Dan bahasa pemrograman yg berorientasi pada server, seperti PHP, ASP, dg menggunakan bahasa pemrograman penunjang data base, seperti MySQL. • Internet Internet merupakan media yg akan digunakan sebagai media interaksi antara pihak merchant (pebisnis/produsen) dengan pihak konsumen. Kedua belah pihak harus melakukan koneksi ke internet melalui ISP (Internet Service Provider). • Teori Pemasaran Teori pemasaran “tradisional” akan membantu pihak produsen melakukan promosi atas atas barang/jasa yg akan dijualnya secara online melalui internet.
  • 39. Peranan Internet dalam e-commerce Internet merupakan sekumpulan jaringan berskala global, tidak satupun pihak yang bertanggung jawab untuk menjalankan internet. Mekanisme kerja internet tidak didasarkan pada manusia, tetapi merupakan kerja elektronik. Jaringan saling terhubung satu dg yg lainnya berkomunikasi dg menggunakan protokol-protokol tertentu, seperti (TCP) “Transmision Control Protocol” dan (IP) “Internet Protocol”. Alamat dan Domain Internet Pada tahun 1980an Sun Microsistem mengembangkan apa yg disebut dg Domain Name System (DNS). DNS memungkinkan suatu komputer mengirimkan email ke komputer lain dg tepat, yaitu dg mengubah alamat internet berbentuk text menjadi bentuk angka yg sesuai dg IP nya. Alamat email umumnya terbagi dua bagian yg dipisahkan dg tanda “@” (at). Contoh : Tukul@hotmail.com. Maknanya adalah, bagian sebelah tanda @ adalah nama pengunna (username). Sebelah kanan tanda @ adalah nama doman yg berfungsi untuk mengidentifikasi komputer tertentu dimana pengguna mempunyai alamat email tertentu.
  • 40. Cara Kerja Koneksi Suatu Web ke Internet Koneksi suatu web site memerlukan empat komponen dasar, yaitu : 1. komputer yg berfungsi sebagai klien. 2. Provider penyedia layanan akses Internet 3. Server 4. Jaringan komunikasi yg menghubungkan ketiga komponen di atas. Pada saat kita sudah terhubung dg internet & bermaksud membuka halaman web site tertentu, maka kita perlu menuliskan alamat domain web teraebut, misalnya http://www.detik.com. Jenis File yg ada di Internet Secara garis besar, hanya ada dua jenis file yang ada di internet, yaitu : 1. ASCII ( American Standartd Code for International Interchange ) 2. PDF ( menampilkan grafik ) Jadi secara umum, peranan internet dalam perdagangan secara elektronik / ecommerce : 1. Media utama untuk terjadinya transaksi bisnis secara online. 2. Memungkinkan web site perusahaan dapat diketahui oleh konsumen diseluruh dunia. 3. Memungkinkan produsen menjual produk / jasa secara online. 4. Memungkinkan produsen mempunyai pasar global. 5. Memungkinkan produsen berkomunikasi secara cepat dg konsumen.
  • 42. • Model “Store front” Store front adalah kombinasi proses transaksi, sekuriti, pembayaran secara on line, serta penyimpanan informasi yang memungkinkan para pedagang untuk menjual barang dagangannya di internet melalui web site. Produsen harus mengorganisasikan dalam bentuk katalog yg ditempatkan di halaman web site. Produsen juga harus dapat menerima pembayaran secara online dalam kondisi aman, mengatur pengirian dagangan ke konsumen. Pada praktiknya pedagang online menggunakan teknologi yg disebut “shopping cart” ( kereta belanja ). Dg menggunakan shopping cart, konsumen dapat memasukkan barang yg dibelinya. Contoh situs : http://www.more.com (situs kesehatan dan kecantikan ) http://www.ticketmaster.com (situs penjualan tiket secara online) http://www.amazone.com ( situs penjualan buku internasional secara online ) http://www.andipublisher.com (situs penjualan buku nasional secara online ) • Model Lelang Pengguna / netter dapat memasuki web-web tertentu dan berperan sebagai penawar (bidder) atau penjual (seller). Perbedaan model lelang dg store front adalah pada model lelang situs-situs lelang hanya mendapatkan komisi penjualan, karena hanya berfungsi sebagai forum jual beli secara online, sedangkan transaksi pembayaran langsung didahulukan oleh pihak pembeli atau penjual. Contoh Situs : http://www.ebay.com http://www.lelang2000.com http://www.lelang88.com http://www.situsportal.com
  • 43. • ModelPortal Portal berisi tentang berbagai informasi meliputi mulai berita politik dan ekonomi, olah raga, teknologi, gaya hidup, cerita bersambung dll.Model portal ada 2, yaitu : 1 .Horizontal Portal ( Cakupan informasi yg luas ) 2. Vertical Portal ( Cakupan informasi yg sejenis / sama ) Contoh situs : http://www.detik.com ( situs berita politik, ekonomi, teknologi, dll ) http://www.yahoo.com ( situs berita politik, ekonomi, teknologi, dll ) http://www.about.com ( situs belanja ) http://www.antara.co.id ( portal berita indonesia ) http://www.duniacyber.com ( portal iklan idonesia ) • Model "Dynamic Pricing” Produk / jasa ditawarkan langsung secara online kepada konsumen. Dengan demikian konsumen dapat membeli dg harga tawaran yg paling rendah. Strategi lain adalah dengan menawarkan produk / jasa tertentu secara gratis. Caranya adalah perusahaan tersebut menjalin kemitraan strategis dan menjual iklan ini. Model-model dalam katagori ini adalah : 1. Model menentukan sendiri harga produk 2. Model harga perbandingan 3. Model harga sensitif 4. Model didasarkan kebutuhan 5. Model barter 6. Model menawarkan produk / jasa.
  • 44. Contoh Situs : http://www.priceline.com ( situs jasa perjalanan, perumahan, mobil dll ) http://www.bottomdollar.com ( situs jasa partnership dg sesama pedagang online ) http://www.mercata.com ( situs produk elektronik ) http://www.ubarter.com (situs yg menawarkan kpd pedagang untuk menjual produknya ) http://www.ebates.com (situs perusahaan yg ingin mengambil laba dari discount ) http://www.startsampling.com ( situs gratis sampel-sampel produk melalui internet ) • Model Penyelenggara layanan dari dan untuk perusahaan / Bussines to Bussines (B2B) Bisnis antara suatu perusahaan dg perusahaan lainnya. Contoh PT. PLN dg PT. Telkom. Contoh situs : http://www.tradesacces.com http://www.logcommerce.com http://www.bussines.com • Model “ Online Trading” Model perdagangan secara elektronik dalam bentuk perdagangan sekuritas. Contoh situs : http://www.schwab.com http://www.asiafxonline.com http://www.asiakomoditi.com
  • 45. • Model “ Online Loan “ Pinjaman secara online di internet. Konsumen dapat mencari pinjaman dg bunga yg rendah. Contoh situs : http://www.eloan.com http://www.ecredit.com • Model recruitment pekerjaan secara online Model yang menyediakan penawaran lowongan pekerjaan secara online di internet Contoh situs : http://www.jobstreet.com http://www.monster.com http://www.lowongan-pekerjaan.com http://www.datakarir.com • Model Layanan Penjualan Mobil Secara Online Model yang menyediakan layanan jual beli mobil secara online Contoh situs : http://www.halomobil.com http://www.mobilraya.com
  • 46. • Model Belajar secara online Model yang menyediakan layanan belajar secara online. Contoh situs : http://www.Click2learn.com http://bima.ipb.ac.id/~ipb-ipb/elearning/: http://elisa.ugm.ac.id http://ilmukomputer.com • Model Cyber Mall Model bisnis di internet dalam satu situs yang terdiri dari berbagai toko yang menawarkan produk atau jasa yang dijual. Contoh situs : http://www.greenearth.com http://www/cybermall.com http://www.email.com http://www.jogjacybermall.com
  • 47. Mekanisme e commerce dalam dunia maya Mempelajari E-Commerce sebenarnya cukup mudah, karena tidak jauh berbeda dengan memahami bagaimana perdagangan atau bisnis selama ini dijalankan. Yang membedakannya adalah dilibatkannya teknologi komputer dan telekomunikasi secara intensif sebagai sarana untuk melakukan dua hal utama : 1. Mengolah data mentah menjadi informasi yang dapat dimanfaatkan bersama oleh para pelaku bisnis dan konsumen; dan 2. Mendistribusikan data atau informasi tersebut secara cepat dan efisien ke seluruh komponen bisnis yang membutuhkan. Kedua adalah mencari data atau informasi tertentu yang dibutuhkan sehubungan dengan proses transaksi bisnis atau dagang (jual beli) yang akan dilakukan.
  • 48. Dari beragam jenis aplikasi E-Commerce yang ada, secara prinsip mekanisme kerjanya kurang lebih sama.Ada dua hal utama yang biasa dilakukan oleh konsumen (Customers) di dunia maya (arena transaksi yang terbentuk karena adanya jaringan internet ). – Pertama adalah melihat produk-produk atau jasa-jasa yang diiklankan oleh perusahaan terkait melalui website-nya (Online Ads). Jika tertarik dengan produk atau jasa yang ditawarkan, konsumen dapat melakukan transaksi perdagangan dengan dua cara. 1. Secara konvensional (Standard Orders) seperti yang selama ini dilakukan,baik melalui telepon, faks, atau langsung datang ke tempat penjualan produk atau jasa terkait. 2. Melakukan pemesanan secara elektronik (Online Orders), yaitu dengan menggunakan perangkat komputer yang dapat ditemukan dimana saja (rumah, sekolah, tempat kerja, warnet, dsb.).
  • 49. Berdasarkan pesanan tersebut, penjual produk atau jasa akan mendistribusikan barangnya kepada konsumen melalui dua jalur (Distribution). 1. Secara fisik, perusahaan akan mengirimkannya melalui kurir ke tempat pemesan berada. 2. Bagi produk atau jasa yang dapat digitisasi (diubah menjadi sinyal digital). Produk- produk yang berbentuk semacam teks, gambar, video, dan audio secara fisik tidak perlu lagi dikirimkan, namun dapat disampaikan melalui jalur internet. Contohnya adalah electronic newspapers, digital library, virtual school, dan lain sebagainya.
  • 50. Kedua, melalui internet dapat dilakukan pula aktivitas pasca pembelian, yaitu pelayanan purna jual (Electronic Customer Support). Proses ini dapat dilakukan melalui jalur konvensional, seperti telepon, ataupun jalur internet, seperti email, tele conference, chatting, dan lain-lain. Diharapkan dari interaksi tersebut di atas, konsumen dapat datang kembali dan melakukan pembelian produk atau jasa di kemudian hari (Follow-On Sales). Secara strategis, ada tiga domain besar yang membentuk komunitas E-Commerce, yaitu: 1. proses 2. institusi 3. teknologi.. Proses berkaitan dengan produk atau jasa fisik, biasanya akan melalui rantai nilai (value chain) seperti yang diperkenalkan oleh Michael Porter:
  • 51. Institusi Salah satu prinsip yang dipegang dalam E-Commerce adalah diterapkannya asas jejaring (inter-networking), dimana dikatakan bahwa untuk sukses, sebuah perusahaan E-commerce harus bekerja sama dengan berbagai institusi-institusi yang ada . Sebuah perusahaan dotcom misalnya, dalam menjalankan prinsip-prinsip perdagangan elektronik harus bekerja sama dengan pemasok (supplier), pemilik barang (merchant), penyedia jasa pembayaran (bank), bahkan konsumen (customers). Teknologi informasi. Pada akhirnya secara operasional, faktor infrastruktur teknologi akan sangat menentukan tingkat kinerja bisnis E-Commerce yang diinginkan
  • 52. Ada 3 jenis teknologi informasi yang biasa dipergunakan dalam konteks perdagangan elektronik: 1. intranet 2. Ekstranet 3. Internet. Intranet merupakan infrastruktur teknologi informasi yang merupakan pengembangan dari teknologi lama semacam LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area Network). Prinsip dasar dari intranet adalah dihubungkannya setiap sumber daya manusia manajemen, staf, dan karyawan) di dalam sebuah perusahaan. Ekstranet tidak lebih dari penggabungan dua atau lebih intranet karena adanya hubungan kerja sama bisnis antara dua atau lebih lembaga. Contohnya adalah sebuah perusahaan yang membangun “interface” dengan sistem perusahaan rekanannya (pemasok, distributor, agen, dsb.). Format ekstranet inilah yang menjadi cikal bakal terjadinya tipe E-Commerce B-to-B (Business-to-Business).
  • 53. Internet adalah gerbang masuk ke dunia maya, dimana produsen dapat dengan mudah menjalin hubungan langsung dengan seluruh calon pelanggan di seluruh dunia. Di sinilah tipe perdagangan E-Commerce B-to-C (Business-to-Consumers) dan C-to-C (Consumers-to-Consumers) dapat diimplementasikan secara penuh.
  • 54. Langkah-langkah memulai berjualan online : 1. Gunakanlah dulu fasilitas gratis dari blog atau jejaring sosial untuk penampung produk jualan anda. Fotolahdengan menarik, karena produk yang anda tawarkan sangat-sangatlah tergantung dengan hasil foto yang baik. 2. Tata produk yang anda tawarkan dengan baik pada blog tersebut. Misal menggunakan label atau kategori jika produk yang anda jual lebih dari 1 jenis. Kategori/label akan memudahkan konsumen mengakses foto produk yang anda tawarkan. 3. Berikan syarat dan prosedur pembelian dengan lengkap. Syarat dan prosedur sangatlah penting. - Ada produk yang ready stock dan ada yang menawarkan pre order alias pesen dulu baru dibikinin, seperti sepatu atau tas.
  • 55. - Pembayaran menggunakan jasa bank apa saja harus dicantumkan (no rek. diberitahukan kemudian, tidak perlu dimasukkan dalam persyaratan). - Pengiriman produk menggunakan jasa apa. Misal Tiki JNE, atau ekspedisi pengiriman lain. Masukkan juga tarifnya per daerah sehingga yg beli tau tarif ke daerah mereka
  • 56. 4. Mulailah dengan membangun network dan promo. Bagaimana orang tah anda jualan, kalo ga dikasih tau. Entah berupa komentar. Multiply yang juga berjualan atau sekedar memberitahu temen-temen lewat YM, SMS, wall FB kalo anda jualan dan jangan lupa linknya. Jika sudah berjalan dan sewaktu-waktu ada produk baru, coba memberitahu para pelanggan dengan via notifikasi via email bahwa toko anda mengeluarkan produk baru, sehingga para pelanggan bisa dengan mudahatau dan mungkin bisa membeli kembali di toko anda 56
  • 57. Pembayaran E-Commerce Lewat Internet Bentuk / cara pembayaran yang digunakan di Internet umumnya, memang bertumpu pada sistem keuangan nasional, tapi ada juga beberapa yang mengacu kepada keuangan lokal / masyarakat. Adapun klasifikasi berbagai mekanisme pembayaran tersebut dapat kita bagi dalam lima (5) mekanisme utama, seperti : - Transaksi model ATM, yang hanya menyangkut institusi finansial dan pemegang aacount yang akan melakukan pengambilan atau mendeposit uangnya dari account masing - masing. - Pembayaran dua pihak tanpa perantara, transaksi dilakukan langsung antara dua pihak tanpa perantara menggunakan uang nasional-nya. - Pembayaran dengan perantaraan pihak yang ke tiga, umumnya proses pembayaran yang menyangkut debit, kredit maupun check masuk dalam kategori ini. -
  • 58. o Micropayment, dalam bahasa sederhananya adalah pembayaran untuk uang recehan yang kecil – kecil. Mekanisme Micropayment ini sangat penting dikembangkan karena sangat diperlukanpembayaran receh yang kecil tanpa overhead transaksi yang tinggi. • Anonymous digital cash, uang elektronik yang dienkripsi, di dahului oleh David Chaum dengan Digicash-nya ( http://www.digicash.com ). Uang elektronik menjamin privacy dari user cash tetapterjamin sama seperti uang kertas maupun coin yang kita kenal. Dari penjelasan tersebut, tentu akan semakin diketahui betapa pembayaran e-commerce lewat Internet sebenarnya juga tidak terlalu rumit, dan cukup banyak pilihan untuk membantu kelancaran berbisnis lewat Internet.
  • 59. Metode pembayaran dalam masa awal pertumbuhan e-Commerce tidaklah begitu banyak, dan terbatas hanya untuk wire transfer dan direct deposit. Dalam dekade belakangan ini, e-Commerce telah semakin dewasa dan bertumbuh dengan pesat. Hasilnya: sekarang terdapat banyak tipe metode pembayaran e-Commerce yang tersedia di internet. Jika kartu kredit anda buruk maka anda bisa memakai metode pembayaran alternative, yaitu : 1. Pay Pal 2. Google checkout 3. Ikobo
  • 60. PayPal: 1. Mengijinkan setiap orang untuk mengirim dan menerima pembayaran barang yang dibeli secara online maupun offline. 2. Hal terbaik mengenai PayPal adalah mudah digunakan dan tidak ada batasan verifikasi pemeringkat kredit. 3. Yang harus anda lakukan hanyalah memasukkan alamat dan informasi pribadi. 4. Pemegang akun PayPal dapat dengan mudah mengalihkan customer mereka ke halaman checkout pemesanan Paypal, atau pembayaran bisa dilakukan secara langsung ke account PayPal dengan hanya menggunakan alamat e-mail yang tulisannya masih ada kaitannya dengan akun seperti payments@abccompany.com
  • 61. Google checkout. 1. Metode pembayaran favorit bagi banyak pemilik website e- Commerce. 2. Layanan yang diberikan ramah dengan pemakai. 3. Mudah digunakan dan sangat handal. 4. Biaya yang sedikit lebih murah dibandingkan dengan PayPal. IKobo. Setiap kustomer dapat memilih sebuah sumber pembayaran, dapat berupa rekening bank atau kartu kredit, dan berkaitan dengan akun iKobo. Ketika seorang kustomer ingin membayar ke sebuah website/pemasok, yang perlu ia lakukan adalah menetapkan jumlah dan biaya jasa. Lalu, jika seseorang mau membayar ke sebuah pemasok online yang punya kartu debit iKobo VISA di mana prosedur pengeluaran kartunya adalah satu kali, maka yang perlu mereka lakukan adalah memasukkan nomor kartu, lalu pembayaran bisa ditransfer
  • 62. CONTOH SISTEMATIKA PEMASANAN & PEMBAYARAN Persyaratan dan Ketentuan PEMESANAN PRODUK Bagi yang telah memesan dan membeli produk di UMKM Online dianggap Telah membaca, mengerti juga menyetujui isi dari aturan transaksi ini. Sebelum anda berbelanja perhatikan baik-baik aturan yang ditetapkan. 1. Pemesan dianggap sudah mengetahui dan mempelajari terlebih dahulu semua detail produk (harga, fitur dan keterangan lainnya) yang ditampilkan di website UMKM Online. 2. Harga, Stok dan perubahan lain tidak mengikat untuk pemesanan tanpa disertai dengan uang muka atau pelunasan dan tanpa konfirmasi dari UMKM Online. 3. Ongkos antar sebagai uang muka / DP Down Payment berlaku untuk loyalitas COD yang telah dibayarkan tidak dapat dikembalikan (apabila customer membatalkan transaksi). 4. Barang yang sudah dibeli tidak dapat dikembalikan / ditukar.
  • 63. PEMBAYARAN • UMKM Online hanya menerima pembayaran transaksi via bank (BCA). • Metode pembayaran dapat menggunakan transfer bank (Cash Before Delivery) dan tunai di tempat (Cash On Delivery) • Pembayaran uang muka atau pembayaran penuh (lunas), dapat melalui transfer bank. • Pelunasan sisa pembayaran disahkan secara tunai cash saat barang diterima khusus untuk layanan COD. • Pembayaran dengan metode transfer bank atau tunai di tempat (COD) hanya berlaku dengan mata uang rupiah.
  • 64. Transfer Bank  Transfer bank dianggap telah lunas jika telah diterima (masuk ke rekening) yang ditunjuk sesuai dengan jumlah pembayaran.  Keterlambatan proses transfer antar bank bukan menjadi tanggung jawab UMKM Online.  Penulisan rekening harus sesuai dengan data rekening yang tercantum di UMKM Online.  Apabila ada kesalahan penulisan rekening dan informasi lainnya bukan menjadi tanggung jawab UMKM Online.  Pemesan disarankan mencantumkan berita acara transfer atau memberitahukan via SMS, E-mail atau menghubungi Bagian Marketing kami jika telah mentransfer ke rekening UMKM Online.  Apabila diperlukan pemesan menunjukkan bukti transaksi transfer bank anda ke E-mail atau SMS UMKM Online.  UMKM Online akan memberitahukan status transfer anda yang telah masuk ke rekening kami via SMS atau E-mail.  Uang yang ditransfer ke rekening kami harus sesuai dengan nominal order produk di UMKM Online.
  • 65. Cash On Delivery (COD)  COD adalah pembayaran setelah barang di terima.  Sistem pembayaran dengan COD hanya berlaku untuk wilayah Jabodetabek dan pembayaran COD tidak bisa dilakukan dengan Cek / Giro.  Berlaku untuk wilayah Jakarta dan sekitarnya yang diatur dalam batas wilayah pengiriman langsung.  Pengantaran barang untuk wilayah Jakarta, Depok, Bekasi dilakukan setiap hari Sabtu. Dan khusus untuk wilayah Bogor dilakukan setiap hari  senin sampai jum’at.  Semua pemesanan dengan cara COD harus disertai uang muka / ongkos Antar terlebih dahulu dibayarkan paling lambat hari jumat ( jam 15.00  wib), dengan ketentuan biaya sebesar Rp 25.000,- yang ditransfer ke Bank yang telah ditunjuk.  Sistem pembayaran dengan COD hanya berlaku untuk wilayah Jabodetabek.  Serah terima barang akan dilakukan setelah pembayaran dilunasi secara tunai. PEMBATALAN TRANSAKSI  Transaksi hanya dapat dibatalkan apabila transfer belum dilakukan.  UMKM Online berhak menolak transaksi dari customer dalam kondisi dan situsi tertentu.
  • 66. 66
  • 67. TEORI INOVASI DAN KREATIVITAS
  • 68. MENJADI ENTERPRENEUR HARUS:  Berpikir Kreatif  Tanpa Kreativitas mimpi adalah hanya angan – angan saja Kegunaan Pola pikir kreatif itu adalah: • 1. Menemukan gagasan, ide, peluang, dan inspirasi baru. • 2. Mengubah : a. Masalah Menjadi sebuah pemikiran • b. Kesulitan yang cemerlang untuk • c. Kegagalan langkah selanjutnya • 3. Menemukan solusi yang inovatif • 4. Menemukan suatu kejadian yang belum pernah dialami atau yang pernah ada hingga menjadi penemuan baru. • 5. Menemukan Teknologi baru • 6. Mengubah keterbatasan yang ada sebelumnya menjadi sebuah kekuatan atau keunggulan
  • 69. •Segitiga Inspirasi Untuk Mendapatkan Ide dalam Diri Anda
  • 70. •KREATIVITAS ADALAH KUNCI SUKSES DALAM BISNIS Kreativitas muncul dari orang yang sering menggunakan otak kanannya : - karena ada kecenderungan untuk ingin: 1. Berpikir 2. Terampil 3. Berorientasi yang berbeda dari orang lain Kreativitas adalah suatu faktor penting untuk melewati kegagalan yang berujung pada penciptaan semangat kewirausahaan yang tinggi
  • 71.
  • 72. Kreativitas adalah: 1. Bukanlah semata – mata memecahkan masalah tetapi menciptakan sesuatu yang lebih baik, orisinil, dan pemecahan masalah yang kreatif 2. Cara mengoptimalkan dan menggunakan pengetahuan anda untuk mengatasi masalah yang belum ada jawaban yang pasti 3. Kemampuan utama dan dasar menjadi wirausahawan yang sukses 4. Cara untuk menghasilkan kesuksesan dengan penciptaan ide, gagasan, serta memunculkan sebuah inspirasi yang brilian 5. Tidak bisa ditiru, “dicangkok”, atau dipaksakan pada orang lain tetapi bisa dipelajari dan dilatih 6. Menggunakan cara yang berbeda dan lain dari yang orang lain lakukan 7. Kunci untuk merancang desain produk baru dan munculnya teknologi baru 8. Tanpa kreativitas berarti tidak ada penemuan (invention).
  • 73. MEMBANGKITKAN KEMAMPUAN KREATIF DALAM DIRI ANDA Cara Membangkitkan Pikiran Kreatif: • 1. Mulai berimajinasi dan terus menerus berimajinasi • -tentang sesuatu yang unik dan aneh • -buatkan prototipenya • -mampu berandai – andai • -mulailah berpikir dan berkata • 2. Berpikir berbeda dari orang lain atau berlawanan • a. Menghindari jebakan logika. • b. Mengganti kata “TETAPI” dengan “DAN” • 3. Belajar dan berpikir optimis bukan berpikir psimis dalam menghadapi masalah yang belum bisa terjawab. • a. Selalu ada kesempatan dalam setiap kesulitan • b. Selalu ada solusi dari setiap kesulitan • c. Tidak ada yang tidak mungkin diselesaikan bukan setiap yang tidak • mungkin direalisasikan
  • 74. 4. Selalu Membuat Konsep: a. Perencanaan dan ide b. Corat – coret dalam setiap pemikiran c. Uraikan kejadian – kejadian dalam sebuah pengalaman d. Menggambarkan apa yang baru saja terjadi e. Membuat penilaian atau uraian dari berbagai sisi 5. Berpikir, melihat, dan memvisualisasikan hal dari segala aspek 6. Berpikir lebih detail, maka akan ditemukan suatu hal yang lain 7. Melihat suatu produk, hal, atau gambar lebih lama dari biasanya untuk menemukan perbedaan. 8. Amati perubahan – perubahan yang terjadi, temukanlah: a. Faktor – faktor penyebab b. Hal yang belum mengalami perubahan atau belum tersentuh oleh perubahan c. Hal yang akan terjadi dikemudian hari dan temukanlah sesuatu yang baru atau perubahan yang baru. TEMUKAN IDE BARU & INSPIRASI untuk mendapatkan peluang usaha  SEMANGAT BARU
  • 75. 9. Gabungkanlah kotak pikiran anda yang terdiri dari:  Pengetahuan  Pengalaman Diolah untuk alat pemecah masalah  Informasi disebut teori “KONEKTIVITAS”  Kejadian kesulitan merupakan Peluang. 10. Selalu berpikir beda – beda, atau sesuatu perubahan yang kita lihat belum sempurna  masih bisa disempurnakan lagi untuk dijadikan INSPIRASI dan PELUANG bisnis
  • 76. PRINSIP PERTAMA: POLA PIKIR KREATIF DIAWALI DARI TEORI KETIDAK SEMPURNAAN 7 Prinsip di dalam Pola Pikir Kreatif (THE BASICS OF CREATIVE THINKING) 1. Pastikan diri anda berlawanan atau berbeda dengan yang lain ( The Basics Of Creative Thinking Differently) • 2. THE INOVATION THEORI : Think Differently dari Nothing To Give a Spectacular Result • 3. THINK MORE DETAIL : Berpikirlah lebih detail daripada yang lain atau biasanya. • 4. HAVE A PERFECT RESULT :m Berpikirlah bahwa apa yang ingin anda capai itu sempurna dan tidak mungkin terlampaui oleh yang lain
  • 77. 5. Berpikirlah THERE MUST BE A SOLUTION, bahwa apapun kesulitannya, pasti ada jalan keluarnya. 6. Kesulitan dan Inspirasi itu saling melekatkan diri, satu di depan dan yang lainnya di belakang. 7. KNOWLEDGE ONLY 1% , IMAGINATION 99%. Imagination is more important than knowledge, knowledge is limited, imagination encirles the world •PRINSIP KEDUA: •BISNIS YANG “ISI TETAPI KOSONG” DAN YANG “KOSONG TETAPI ISI” •  Saat pasar berisi, sebenarnya pasar itu memiliki kekosongan permintaan, karena pada dasarnya customer ingin sesuatu yang baru  Pasar kosong menunjukkan bahwa tidak ada orang yang mampu untuk memenuhi permintaan pasar
  • 78. PRINSIP KETIGA: THINK DIFFERENTLY WITH OPPOSITE POSITION  Pandangan berbeda  Menempatkan diri pada posisi yang berbeda dengan banyak orang  Tidak pernah Puas Diri • Pantang Menyerah Ciri – ciri • Berpikir Berlawan Arah  Ada beberapa prinsip dan jenis dari cara berpikir berbeda, yaitu: 1. Jangan pernah mengikuti pola pikir orang banyak atau mengikuti kebiasaan 2. Hindari jebakan logika anda  Rutinitas •PRINSIP KEEMPAT: •THINK MORE DETAIL : 1. Ubahlah pola kebiasaan anda 2. Amatilah film bukan dari tokohnya 3. Kunjungilah tempat, toko, pameran dagang, even, atau eksibisi
  • 79. PRINSIP KELIMA: HAVE A PERFECT RESULT  Anda harus lebih kreatif  Lebih bekerja dengan giat  Tidak boleh cepat puas •PRINSIP KEENAM: •THERE MUST BE A SOLUTION • Hanya berfikir untuk mencari solusinya saja: 1. Gantilah kata “ TETAPI “ dengan “ DAN” 2. Amatilah kesulitan anda dan masalah yang terjadi
  • 80. PRINSIP KETUJUH: KESULITAN DAN INSPIRASI ITU SALING MELEKAT SATU DENGAN YANG LAIN 1. Senantiasa berpikir 2. Berpikirlah terbalik, bahwa anda adalah objeknya, bukan subjek. 3. Pikirkan peraturan – peraturan yang belum dibuat untuk menciptakan sebuah inspirasi dan peluang •PRINSIP KEDELAPAN: •PENGETAHUAN ADALAH ALAT, IMAJINASI ADALAH CARA UNTUK MENEMUKAN INSPIRASI • IMAJINASI:  Berangan – angan  Berpikir detail  Mencoba mereka – reka untuk mencari solusi  Menemukan ide pemecahan
  • 81. 1. Mulailah belajar coret – coretan sketsa tentang pemecahan masalah 2. Pikirkan dan imajinasikan suatu keinginan yang selama ini anda impikan. 3. Ajaklah anak anda berjalan – jalan dan cobalah bertanya kepadanya tentang sesuatu kejadian
  • 82. SEBUAH AWAL MUNCULNYA INOVASI INOVASI adalah Proses kreatif yang membuat obyek – obyek dan substansi baru yang berguna untuk manusia. TEORI KETIDAKSEMPURNAAN: Adalah sebuah konsep untuk berpikir kreatif, memunculkan semangat kewirausahaan yang tinggi dan proses penciptaan peluang bisnis.
  • 83. PERBEDAAN INOVASI DAN PENEMUAN ADALAH SEBAGAI BERIKUT: URAIAN PENEMUAN INOVASI o Unsur proses dan pembentukannya o Hanya bidang – bidang tertentu o Lebih luas dan masuk ke dalam kehidupan sehari - hari  Jenis Kreativitasnya  Semua penemuannya itu inovasi  Tidak semua inovasi itu penemuan  Tingkat orisinalnya  Baru  Belum tentu baru Semua inovasi yang menjadi populer dan waktunya lama serta digunakan oleh masyarakat banyak akan menjadi sebuah tradisi. Contoh:  Antrean nasabah yang kecewa di bank karena antrean yang lain lebih cepat diselesaikan dengan baik oleh bank dengan cara menyatukan seluruh antrean sehingga tidak ada lagi keluhan atas ketidakadilan
  • 84. •Hubungan Antara Masalah dan Inovasi •Inovasi bisa menjadi solusi kreatif bagi eirausahawan untuk bangkit dari kegagalan dan keluar dari persaingan yang ketat. “INOVATION or DIE !”:
  • 85. MAT JAMES BRIAN QUINN • 1. Harus berorientasi pasar. • Hubungan inovasi dengan pasar yang di dalamnya ada 5 C: •  Competitor •  Competition •  Change Of Competition •  Change Driver (Penentu arah perubahan) •  Custom Behavior • 2. Mampu meningkatkan nilai tambah untuk perusahaan • 3. Mempunyai unsur efisiensi dan efektivitas • 4. Harus sejalan dengan visi dan misi perusahaan • 5. Harus bisa ditingkatkan lagi
  • 86. SUMBER YANG BISA MENDORONG TERJADINYA SEBUAH INOVASI 1. Perbedaan antara permintaan dan penawaran 2. Penciptaan permintaan karena kecenderungan (mie instant) 3. Perubahan 4. Masalah yang belum terpecahkan dalam jangka waktu lama 5. Inovasi yang ditujukan untuk mengganti inovasi produknya sendiri
  • 87. JENIS – JENIS INOVASI: • 1. Inovasi Produk • a. Isinya ( rasa, kualitas, dll ) • b. Kemasan ( pembungkus, tulisan, warna, dll ) • 2. Inovasi Marketing • a. Cara Menjual • b. Cara mendistribusikan • c. Cara memasarkan • d. Cara Mengiklankan’ • e. Cara Menciptakan permintaan • 3. Inovasi Proses • a. Proses penciptaan produk • b. Proses produksi • c. Proses tehnologi / pengemasannya • d. Proses riset dan pengembangan • e. Proses penciptaan mesin baru
  • 88. 4. Inovasi Teknikal a. Teknik desain b. Teknik Pengawasan c. Teknik Pengerjaannya, dll 5. Inovasi Administrasi a. Penyimpanan Data b. Pembuatan dan Pengumpulan Data