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CANASTA



EN QUE CONSISTE:

 - JUGAR    UN     MINIPARTIDO    DE
  BASQUET ENTRE AMBOS EQUIPOS,
  QUIEN MÁS ANOTE GANA.

CRITERIOS DE ÉXITO:

 - APUNTAR A LA CANASTA ANTES DE
  LANZAR.
 - CONTROLAR EL GIRO DE MUÑECA.
 - TIRAR MIRANDO
 - TOMAR UN PEQUEÑO IMPULSO SI ES
  NECESARIO.
 - CONTROLAR LA FUERZA.

 FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
BÁDMINTON
EN QUE CONSITE:

-POR PAREJAS PASARSE EL
VOLANTE.

-SI SE CAE PUNTO PARA EL CONTRARIO, SI
SALE    DE    LOS    LÍMITES      ESTABLECIDOS
PREVIAMENTE         POR    LOS    PARTICIPANTES
PUNTO PARA EL CONTRARIO.

-   GANA     EL   EQUIPO    QUE    MÁS   PUNTOS
CONSIGA ANOTAR AL CONTRARIO.

CRITERIOS DE ÉXITOS:

    - AGARRAR BIEN LA RAQUETA.
    - GOLPEO FIRME DEL VOLANTE
    - NO EXCEDERSE EN LA FUERZA PORQUE
     PESA POCO.
    - TIRAR HACIA DELANTE MIRANDO AL
     CONTRINCANTE.
    - TENER CLAROS LOS LÍMITES.
     FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
INDIACAS
EN QUE CONSITE:

-COMO SI FUESE UN PARTIDO DE VOLEY

-SI SE CAE, PUNTO PARA EL CONTRARIO, SI
SALE    DE      LOS      LÍMITES     ESTABLECIDOS
PREVIAMENTE           POR    LOS     PARTICIPANTES
PUNTO PARA EL CONTRARIO.

-   GANA     EL   EQUIPO       QUE    MÁS   PUNTOS
CONSIGA ANOTAR AL CONTRARIO.

CRITERIOS DE ÉXITOS:

    - COLOCAR LA MANO PLANA Y EL BRAZO
     ESTIRADO.
    - TIRAR CON FUERZA PERO NO EXCESIVA
     ALTURA       PARA      PODER    CONTROLAR   LA
     INDIACA.
    - VIJILAR      DONDE        SE     SITUA     MI
     CONTRINCANTE.
    - NO LANZAR A LA CARA. PRECAUCIÓN
     FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
BALÓN-
 PALO
 EN QUE CONSISTE:
- LOS JUGADORES VAN TIRANDO COMO SI
 TIRASEN PENALTIS ALEJANDO CADA VEZ
 MÁS LA DISTANCIA DE TIRO.
- TODOS TIENEN TRES OPORTUNIDADES
 EN CADA LANZAMIENTO.
- PRIMERO TIRA UNA PERSONA DE UN
 EQUIPO Y LUEGO DEL CONTRARIO LUEGO
 OTRA     DEL     ANTERIOR    Y   ASÍ
 SUCESIVAMENTE.

CRITERIOS DE ÉXITO:

- ASEGURARSE DE QUE EL BALÓN NO ESTÉ
 EN MOVIMIENTO.
- MIRAR LA LÍNEA DE TIRO ANTES DE
 TIRAR.
- PONER EL PIE EN LA POSICIÓN MÁS
 COMODA PARA APUNTAR MEJOR.
 FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
FRIBIE
EN QUE CONSISTE:
-LOS       DOS     EQUIPOS
ENFRENTADOS, UN EQUIPO
LE TIENE QUE QUITAR EL
FRISBIE AL OTRO.
- SE TIENE QUE LANZAR SIN
MOVERSE.
- NO SE PUEDE ESTAR A MENOS DE 1METRO
DEL OPONENTE.
- SI EL FRISBIE CAE AL SUELO LO TIENE QUE
COGER EL EQUIPO CONTRARIO.
- GANA EL EQUIPO QUE ANTES HAGA 7PASES
ENTRE TODOS SUS MIEMBROS.
CRITERIOS DE ÉXITO:
-C ONTROLAR LA POSICIÓN DE LA MANO
PARA EL AGARRE DEL FRISBIE.
- COLOCAR EL PULGAR EN EL BORDE Y EL
RESTO DE DEDOS DEBAJO.
- LANZAR HACIENDO UN PEQUEÑO GIRO
DE MUÑECA.
-MIRAR AL OBJETIVO ANTES DE LANZAR.
FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
BOLOS
    EN QUE CONSISTE:
- LANZAR       A   TIRAR   EL
    NÚMERO     MÁXIMO      DE
    BOLOS.
- PARA ELLO CADA PARTICIPANTE TIENE DOS
    TIRADAS, PUNTUANDO COMO MÁXIMO EN
    CADA TIRADA 10PUNTOS.
- SI TIRA TODOS LOS BOLOS A LA PRIMERA SE
    LLEVA 12 PUNTOS.
- SI NO LOS TIRA A LA PRIMERA TIENE UN
    SEGUNDA OPORTUNIDAD.
- LA LÍNEA DE TIRADA ES LA MISMA PARA
    TODOS.
    CRITERIOS DE ÉXITO.
- METER BIEN LOS DEDOS EN LA BOLA.
-   FIJARSE EN EL OBJETIVO.
- AL TIRAR COLOCAR BIEN LA POSTURA DEL
    CUERPO, NO LLEGAR DEMASIADO ACELERADO
    AL TIRO.
- IMPRIMIR FUERZA A LA HORA DE LANZAR Y
    VELOCIDAD.
- NO HACER QUE LA BOLA BOTE AL LANZAR.
- NO ECHARSE HACIA DELANTE PARA LANZAR.
    FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES.
ANILLAS
 EN QUE CONSISTE:


- LANZAR     DESDE        UNA
 LÍNEA PDETERMINADA Y PACTADA POR TODOS
 LOS PARTICIPANTES A LAS ANILLAS.
 CADA HUECO TIENE UN VALOR.-
 - CADA PARTICIPANTE TIRARÁ 5 ANILLAS.
 - LOS TURNOS PARA TIRAR LOS ESTABLECEN
 LOS PARTICIPANTES.


 CRITERIOS DE ÉXITO:
 - FIJARSE    EN     EL   ONJETIVO    ANTES   DE
   LANZAR.
 - LA ANILLA NO ES UN FRISBIE, NO REQUIRE
   EL MISMO AGARRE, TENGO QUE LANZAR
   HACIA     DELANTE,       GIRANDO   POCO    LA
   MUÑECA.
 - AL LANZAR ME AYUDARÁ ECHAR EL CUERPO
   HACIA DELANTE.
 - IMPRIMIR LA FUERZA NECESARIA.

FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES;

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Campeonatos

  • 1. CANASTA EN QUE CONSISTE: - JUGAR UN MINIPARTIDO DE BASQUET ENTRE AMBOS EQUIPOS, QUIEN MÁS ANOTE GANA. CRITERIOS DE ÉXITO: - APUNTAR A LA CANASTA ANTES DE LANZAR. - CONTROLAR EL GIRO DE MUÑECA. - TIRAR MIRANDO - TOMAR UN PEQUEÑO IMPULSO SI ES NECESARIO. - CONTROLAR LA FUERZA. FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
  • 2. BÁDMINTON EN QUE CONSITE: -POR PAREJAS PASARSE EL VOLANTE. -SI SE CAE PUNTO PARA EL CONTRARIO, SI SALE DE LOS LÍMITES ESTABLECIDOS PREVIAMENTE POR LOS PARTICIPANTES PUNTO PARA EL CONTRARIO. - GANA EL EQUIPO QUE MÁS PUNTOS CONSIGA ANOTAR AL CONTRARIO. CRITERIOS DE ÉXITOS: - AGARRAR BIEN LA RAQUETA. - GOLPEO FIRME DEL VOLANTE - NO EXCEDERSE EN LA FUERZA PORQUE PESA POCO. - TIRAR HACIA DELANTE MIRANDO AL CONTRINCANTE. - TENER CLAROS LOS LÍMITES. FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
  • 3. INDIACAS EN QUE CONSITE: -COMO SI FUESE UN PARTIDO DE VOLEY -SI SE CAE, PUNTO PARA EL CONTRARIO, SI SALE DE LOS LÍMITES ESTABLECIDOS PREVIAMENTE POR LOS PARTICIPANTES PUNTO PARA EL CONTRARIO. - GANA EL EQUIPO QUE MÁS PUNTOS CONSIGA ANOTAR AL CONTRARIO. CRITERIOS DE ÉXITOS: - COLOCAR LA MANO PLANA Y EL BRAZO ESTIRADO. - TIRAR CON FUERZA PERO NO EXCESIVA ALTURA PARA PODER CONTROLAR LA INDIACA. - VIJILAR DONDE SE SITUA MI CONTRINCANTE. - NO LANZAR A LA CARA. PRECAUCIÓN FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
  • 4. BALÓN- PALO EN QUE CONSISTE: - LOS JUGADORES VAN TIRANDO COMO SI TIRASEN PENALTIS ALEJANDO CADA VEZ MÁS LA DISTANCIA DE TIRO. - TODOS TIENEN TRES OPORTUNIDADES EN CADA LANZAMIENTO. - PRIMERO TIRA UNA PERSONA DE UN EQUIPO Y LUEGO DEL CONTRARIO LUEGO OTRA DEL ANTERIOR Y ASÍ SUCESIVAMENTE. CRITERIOS DE ÉXITO: - ASEGURARSE DE QUE EL BALÓN NO ESTÉ EN MOVIMIENTO. - MIRAR LA LÍNEA DE TIRO ANTES DE TIRAR. - PONER EL PIE EN LA POSICIÓN MÁS COMODA PARA APUNTAR MEJOR. FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
  • 5. FRIBIE EN QUE CONSISTE: -LOS DOS EQUIPOS ENFRENTADOS, UN EQUIPO LE TIENE QUE QUITAR EL FRISBIE AL OTRO. - SE TIENE QUE LANZAR SIN MOVERSE. - NO SE PUEDE ESTAR A MENOS DE 1METRO DEL OPONENTE. - SI EL FRISBIE CAE AL SUELO LO TIENE QUE COGER EL EQUIPO CONTRARIO. - GANA EL EQUIPO QUE ANTES HAGA 7PASES ENTRE TODOS SUS MIEMBROS. CRITERIOS DE ÉXITO: -C ONTROLAR LA POSICIÓN DE LA MANO PARA EL AGARRE DEL FRISBIE. - COLOCAR EL PULGAR EN EL BORDE Y EL RESTO DE DEDOS DEBAJO. - LANZAR HACIENDO UN PEQUEÑO GIRO DE MUÑECA. -MIRAR AL OBJETIVO ANTES DE LANZAR. FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
  • 6. BOLOS EN QUE CONSISTE: - LANZAR A TIRAR EL NÚMERO MÁXIMO DE BOLOS. - PARA ELLO CADA PARTICIPANTE TIENE DOS TIRADAS, PUNTUANDO COMO MÁXIMO EN CADA TIRADA 10PUNTOS. - SI TIRA TODOS LOS BOLOS A LA PRIMERA SE LLEVA 12 PUNTOS. - SI NO LOS TIRA A LA PRIMERA TIENE UN SEGUNDA OPORTUNIDAD. - LA LÍNEA DE TIRADA ES LA MISMA PARA TODOS. CRITERIOS DE ÉXITO. - METER BIEN LOS DEDOS EN LA BOLA. - FIJARSE EN EL OBJETIVO. - AL TIRAR COLOCAR BIEN LA POSTURA DEL CUERPO, NO LLEGAR DEMASIADO ACELERADO AL TIRO. - IMPRIMIR FUERZA A LA HORA DE LANZAR Y VELOCIDAD. - NO HACER QUE LA BOLA BOTE AL LANZAR. - NO ECHARSE HACIA DELANTE PARA LANZAR. FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES.
  • 7. ANILLAS EN QUE CONSISTE: - LANZAR DESDE UNA LÍNEA PDETERMINADA Y PACTADA POR TODOS LOS PARTICIPANTES A LAS ANILLAS. CADA HUECO TIENE UN VALOR.- - CADA PARTICIPANTE TIRARÁ 5 ANILLAS. - LOS TURNOS PARA TIRAR LOS ESTABLECEN LOS PARTICIPANTES. CRITERIOS DE ÉXITO: - FIJARSE EN EL ONJETIVO ANTES DE LANZAR. - LA ANILLA NO ES UN FRISBIE, NO REQUIRE EL MISMO AGARRE, TENGO QUE LANZAR HACIA DELANTE, GIRANDO POCO LA MUÑECA. - AL LANZAR ME AYUDARÁ ECHAR EL CUERPO HACIA DELANTE. - IMPRIMIR LA FUERZA NECESARIA. FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES;