1. CANASTA
EN QUE CONSISTE:
- JUGAR UN MINIPARTIDO DE
BASQUET ENTRE AMBOS EQUIPOS,
QUIEN MÁS ANOTE GANA.
CRITERIOS DE ÉXITO:
- APUNTAR A LA CANASTA ANTES DE
LANZAR.
- CONTROLAR EL GIRO DE MUÑECA.
- TIRAR MIRANDO
- TOMAR UN PEQUEÑO IMPULSO SI ES
NECESARIO.
- CONTROLAR LA FUERZA.
FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
2. BÁDMINTON
EN QUE CONSITE:
-POR PAREJAS PASARSE EL
VOLANTE.
-SI SE CAE PUNTO PARA EL CONTRARIO, SI
SALE DE LOS LÍMITES ESTABLECIDOS
PREVIAMENTE POR LOS PARTICIPANTES
PUNTO PARA EL CONTRARIO.
- GANA EL EQUIPO QUE MÁS PUNTOS
CONSIGA ANOTAR AL CONTRARIO.
CRITERIOS DE ÉXITOS:
- AGARRAR BIEN LA RAQUETA.
- GOLPEO FIRME DEL VOLANTE
- NO EXCEDERSE EN LA FUERZA PORQUE
PESA POCO.
- TIRAR HACIA DELANTE MIRANDO AL
CONTRINCANTE.
- TENER CLAROS LOS LÍMITES.
FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
3. INDIACAS
EN QUE CONSITE:
-COMO SI FUESE UN PARTIDO DE VOLEY
-SI SE CAE, PUNTO PARA EL CONTRARIO, SI
SALE DE LOS LÍMITES ESTABLECIDOS
PREVIAMENTE POR LOS PARTICIPANTES
PUNTO PARA EL CONTRARIO.
- GANA EL EQUIPO QUE MÁS PUNTOS
CONSIGA ANOTAR AL CONTRARIO.
CRITERIOS DE ÉXITOS:
- COLOCAR LA MANO PLANA Y EL BRAZO
ESTIRADO.
- TIRAR CON FUERZA PERO NO EXCESIVA
ALTURA PARA PODER CONTROLAR LA
INDIACA.
- VIJILAR DONDE SE SITUA MI
CONTRINCANTE.
- NO LANZAR A LA CARA. PRECAUCIÓN
FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
4. BALÓN-
PALO
EN QUE CONSISTE:
- LOS JUGADORES VAN TIRANDO COMO SI
TIRASEN PENALTIS ALEJANDO CADA VEZ
MÁS LA DISTANCIA DE TIRO.
- TODOS TIENEN TRES OPORTUNIDADES
EN CADA LANZAMIENTO.
- PRIMERO TIRA UNA PERSONA DE UN
EQUIPO Y LUEGO DEL CONTRARIO LUEGO
OTRA DEL ANTERIOR Y ASÍ
SUCESIVAMENTE.
CRITERIOS DE ÉXITO:
- ASEGURARSE DE QUE EL BALÓN NO ESTÉ
EN MOVIMIENTO.
- MIRAR LA LÍNEA DE TIRO ANTES DE
TIRAR.
- PONER EL PIE EN LA POSICIÓN MÁS
COMODA PARA APUNTAR MEJOR.
FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
5. FRIBIE
EN QUE CONSISTE:
-LOS DOS EQUIPOS
ENFRENTADOS, UN EQUIPO
LE TIENE QUE QUITAR EL
FRISBIE AL OTRO.
- SE TIENE QUE LANZAR SIN
MOVERSE.
- NO SE PUEDE ESTAR A MENOS DE 1METRO
DEL OPONENTE.
- SI EL FRISBIE CAE AL SUELO LO TIENE QUE
COGER EL EQUIPO CONTRARIO.
- GANA EL EQUIPO QUE ANTES HAGA 7PASES
ENTRE TODOS SUS MIEMBROS.
CRITERIOS DE ÉXITO:
-C ONTROLAR LA POSICIÓN DE LA MANO
PARA EL AGARRE DEL FRISBIE.
- COLOCAR EL PULGAR EN EL BORDE Y EL
RESTO DE DEDOS DEBAJO.
- LANZAR HACIENDO UN PEQUEÑO GIRO
DE MUÑECA.
-MIRAR AL OBJETIVO ANTES DE LANZAR.
FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES:
6. BOLOS
EN QUE CONSISTE:
- LANZAR A TIRAR EL
NÚMERO MÁXIMO DE
BOLOS.
- PARA ELLO CADA PARTICIPANTE TIENE DOS
TIRADAS, PUNTUANDO COMO MÁXIMO EN
CADA TIRADA 10PUNTOS.
- SI TIRA TODOS LOS BOLOS A LA PRIMERA SE
LLEVA 12 PUNTOS.
- SI NO LOS TIRA A LA PRIMERA TIENE UN
SEGUNDA OPORTUNIDAD.
- LA LÍNEA DE TIRADA ES LA MISMA PARA
TODOS.
CRITERIOS DE ÉXITO.
- METER BIEN LOS DEDOS EN LA BOLA.
- FIJARSE EN EL OBJETIVO.
- AL TIRAR COLOCAR BIEN LA POSTURA DEL
CUERPO, NO LLEGAR DEMASIADO ACELERADO
AL TIRO.
- IMPRIMIR FUERZA A LA HORA DE LANZAR Y
VELOCIDAD.
- NO HACER QUE LA BOLA BOTE AL LANZAR.
- NO ECHARSE HACIA DELANTE PARA LANZAR.
FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES.
7. ANILLAS
EN QUE CONSISTE:
- LANZAR DESDE UNA
LÍNEA PDETERMINADA Y PACTADA POR TODOS
LOS PARTICIPANTES A LAS ANILLAS.
CADA HUECO TIENE UN VALOR.-
- CADA PARTICIPANTE TIRARÁ 5 ANILLAS.
- LOS TURNOS PARA TIRAR LOS ESTABLECEN
LOS PARTICIPANTES.
CRITERIOS DE ÉXITO:
- FIJARSE EN EL ONJETIVO ANTES DE
LANZAR.
- LA ANILLA NO ES UN FRISBIE, NO REQUIRE
EL MISMO AGARRE, TENGO QUE LANZAR
HACIA DELANTE, GIRANDO POCO LA
MUÑECA.
- AL LANZAR ME AYUDARÁ ECHAR EL CUERPO
HACIA DELANTE.
- IMPRIMIR LA FUERZA NECESARIA.
FIRMAS DE LOS PARTICIPANTES;