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Fase 4



Sistemas Adaptativos
Emmanuel – Adán - Isaías

                           1
Little Bright Minds


 l Sistema interactivo de apoyo
  educativo dirigido a niños con
  problemas y/o deficiencia de
  aprendizaje.




                                   2
Avances desde la última
presentación




                          3
Avances desde la
última presentación
l
 -Interfaz mejorada.
l
 -Reestructuración de carpetas del
sistema.
l
 -Implementación del “Login” y
Registro de Usuarios.
l
 -Implementación de los
expedientes, y sus respectivos
registros.



                                     4
Avances desde la
última presentación

- Implementación de un juego de
l


ejercitación para la memoria a corto
plazo de multiples dificultades.

- Implementación de un Memorama
l


de multiples dificultades.




                                       5
¿Qué nos tomó más
tiempo implementar?




                      6
¿Qué nos tomó más
    tiempo implementar?
l
 -La implementación de los registros,
tuvimos el problema en que al
terminar un juego, los registros no
se actualizaban.

También tuvimos algunos problemas
l


en la implementación de algunos
módulos extras, situación que
actualmente nos encontramos
corrigiendo.

                                        7
¿Qué nos tomó más
    tiempo implementar?
l
 En los registros, tuvimos que re-
estructurar la manera en que se
almacenaba la información ya que
inicialmente solo se manejaba un
archivo para guardar alumnos.

l
 Pero cada maestro debe tener su
propia carpeta para alumnos, por lo
tanto al registrarse se le genera una.


                                         8
PARTE ADAPTATIVA




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Parte Adaptativa
Sistema basado en reglas
Salidas requeridas: Sugerencia
Reglas a aplicar:
Entrada: ->calificaciones anteriores
Si solo hay una, verificar su categoria.
  l (1)Si la calificacion es ‘excelente’ sugerir la siguiente
    categoria.
  l (2)Si es ‘buena’ o ‘muy buena’, sugerir el siguiente juego de
    la misma categoria.
  l (3)Si es ‘insuficiente’->Sugerir repetirlo
Buena =70-84, Muy buena = 85-94 ,Excelente = 95-100
Insuficiente = 0-69


                                                               10
Parte Adaptativa

Si hay mas de una, verificar cada calificacion:
Si dos o mas son ‘muy buenas’, sugerir siguiente
categoria(dos o mas ‘muy buenas’ = ‘excelente’)

Si dos o mas son ‘insuficientes’, sugerir repetir categoria.
(el alumno tiene problemas con esa categoria, sugerir
repetirla)

Si no hay calificaciones:
Sugerir iniciando de acuerdo al área donde el niño tiene
problemas de aprendizaje.



                                                               11
¿Qué nos falta?




                  12
¿Qué nos falta?

Para esta recta final, los 3 nos
l


encargaremos de implementar la parte
adaptativa.

Después para los detalles finales, Adán
l


se encargara de la documentación.
Mientras Emmanuel e Isaias
programan los modulos restantes.




                                     13
14

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Fase 4 SA

  • 1. Fase 4 Sistemas Adaptativos Emmanuel – Adán - Isaías 1
  • 2. Little Bright Minds l Sistema interactivo de apoyo educativo dirigido a niños con problemas y/o deficiencia de aprendizaje. 2
  • 3. Avances desde la última presentación 3
  • 4. Avances desde la última presentación l -Interfaz mejorada. l -Reestructuración de carpetas del sistema. l -Implementación del “Login” y Registro de Usuarios. l -Implementación de los expedientes, y sus respectivos registros. 4
  • 5. Avances desde la última presentación - Implementación de un juego de l ejercitación para la memoria a corto plazo de multiples dificultades. - Implementación de un Memorama l de multiples dificultades. 5
  • 6. ¿Qué nos tomó más tiempo implementar? 6
  • 7. ¿Qué nos tomó más tiempo implementar? l -La implementación de los registros, tuvimos el problema en que al terminar un juego, los registros no se actualizaban. También tuvimos algunos problemas l en la implementación de algunos módulos extras, situación que actualmente nos encontramos corrigiendo. 7
  • 8. ¿Qué nos tomó más tiempo implementar? l En los registros, tuvimos que re- estructurar la manera en que se almacenaba la información ya que inicialmente solo se manejaba un archivo para guardar alumnos. l Pero cada maestro debe tener su propia carpeta para alumnos, por lo tanto al registrarse se le genera una. 8
  • 10. Parte Adaptativa Sistema basado en reglas Salidas requeridas: Sugerencia Reglas a aplicar: Entrada: ->calificaciones anteriores Si solo hay una, verificar su categoria. l (1)Si la calificacion es ‘excelente’ sugerir la siguiente categoria. l (2)Si es ‘buena’ o ‘muy buena’, sugerir el siguiente juego de la misma categoria. l (3)Si es ‘insuficiente’->Sugerir repetirlo Buena =70-84, Muy buena = 85-94 ,Excelente = 95-100 Insuficiente = 0-69 10
  • 11. Parte Adaptativa Si hay mas de una, verificar cada calificacion: Si dos o mas son ‘muy buenas’, sugerir siguiente categoria(dos o mas ‘muy buenas’ = ‘excelente’) Si dos o mas son ‘insuficientes’, sugerir repetir categoria. (el alumno tiene problemas con esa categoria, sugerir repetirla) Si no hay calificaciones: Sugerir iniciando de acuerdo al área donde el niño tiene problemas de aprendizaje. 11
  • 13. ¿Qué nos falta? Para esta recta final, los 3 nos l encargaremos de implementar la parte adaptativa. Después para los detalles finales, Adán l se encargara de la documentación. Mientras Emmanuel e Isaias programan los modulos restantes. 13
  • 14. 14