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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO SANTIAGO MARIÑO
Integrante;
Adrián Daza C.I 27135937
Ciudad Ojeda, junio de 2017
INTRODUCCIÓN.
Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos
hallar hoy en día. Dicho lenguaje aparece del BASIC (Beginner´s All-purpose
Symbolic Instruction Code) que fue fundado originalmente en el Dartmouth
College, con la intención de servir a aquellas personas que estaban concernidas
en instruir en algún lenguaje de programación. Prontamente de sufrir varias
reformas, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del
lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un
lenguaje para principiantes".
FUNDAMENTOS DEL ENTORNO DE TRABAJO DE VISUAL BASIC Y SU
LENGUAJE EN SI.
Existe un único entorno de desarrollo para Visual Basic, desarrollado por
Microsoft: Microsoft Visual Basic x.0, correspondientes a versiones desde la 2.0
hasta la 20.0, (con respectivas diferencias entre versiones del lenguaje).
El entorno de desarrollo es muy similar al de otros lenguajes. Realizando una
instalación típica del producto, las características básicas se presentan de la
siguiente forma:
• En la parte superior aparecen tres elementos, en este orden: la barra de
título donde figura el nombre del proyecto en curso y su estado (diseño o
ejecución); la barra de menú con 13 opciones desplegables y una barra de
herramientas; esta última se puede personalizar, posibilitando la inclusión de
prácticamente la totalidad de los comandos del IDE.
+• En la parte central, cubriendo la franja de mayor área, se encuentra el
espacio de trabajo. Este incluye y muestra las ventanas del proyecto, las vistas del
código fuente de los módulos, los objetos y los controles que contienen las
ventanas de la aplicación y el panel de controles.
• El panel de controles, que aunque es móvil normalmente está ubicado a la
derecha, por defecto cuenta con los siguientes controles:
• PictureBox: Caja de imágenes
• Label: Etiqueta
• TextBox: Caja de texto
• Frame: Marco
• CommandButton: Botón de comando
• CheckBox: Casilla de verificación
• OptionButton: Botón de opción
• ComboBox: Lista desplegable
• ListBox: Lista
• HScrollBar: Barra de desplazamiento horizontal
• VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical
• Timer: Temporizador
• DriveListBox: Lista de unidades de disco
• DirListBox: Lista de directorios
• FileListBox: Lista de archivos
• Shape: Figura
• Line: Línea
• Image: Imagen
• Data: Conexión a origen de datos
• OLE: Contenedor de documentos embebidos compatibles con Object
Linking and Embedding
Además de los listados, se pueden agregar todo tipo de controles de
terceros, y hay una gran cantidad de ellos que se proveen con el propio Visual
Basic 6.0. Los controles vienen embebidos dentro de archivos con extensión OCX.
• Las ventanas de proyecto, aunque móviles, se encuentran en el panel
lateral derecho y contienen dos vistas principales:
• El Explorador de proyectos, que muestra todos los elementos que
componen el proyecto o grupos de proyectos (formularios, interfaz de controles,
módulos de código, módulos de clase, etc.)
• El Panel de propiedades, donde se muestran todos los atributos de los
objetos, controles, formularios, información de módulos clase, entre muchos otros.
• La Ventana inmediato, por defecto se encuentra en la parte inferior, aunque
puede no estar visible (se presionan las teclas Ctrl+G, en ese caso, para mostrar
la ventana). Esta ventana resulta una herramienta muy útil a la hora de depurar el
programa o bien para realizar pruebas rápidas, ya que permite imprimir mensajes
de texto desde el código y ejecutar sentencias y comandos simples
inmediatamente (solamente sentencias que se puedan escribir en una sola línea).
Por ejemplo, de la aplicación en curso, se puede consultar el valor de una variable
o llamar a un método declarado en el módulo que se está depurando. Se puede
ejecutar código "al vuelo", por ejemplo con sentencias como:
? sqr(2)
Siendo el signo? un reemplazo natural del comando Print en Basic, al ejecutar la
sentencia se mostraría por pantalla el valor de la raíz cuadrada de 2. También se
pueden usar variables del propio programa, o sentencias de código tales como:
Msgbox "Prueba de cuadro de mensaje de error.", vbCritical, "Título del mensaje"
A la hora de la depuración puede ser útil para consultar el valor de variables del
programa, o el código de error como:
? Err.Number
VISUAL BASIC 6.0
Visual Basic 6.0, salido a mediados de 1998, muy mejorado, incrementó el
número de áreas2 e incluyó la posibilidad de crear aplicaciones basadas en Web.
Microsoft retiró el soporte de VB6 en marzo de 2008, pero a pesar de ello las
aplicaciones que genera son compatibles con plataformas más modernas, como
Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 y Windows 8.3 4
El soporte estándar para Microsoft Visual Basic 5.7 finalizó el 31 de marzo de
2005, pero el extendido terminó en marzo de 2008.5 La comunidad de usuarios de
Visual Basic expresó su grave preocupación y se firmó una petición para mantener
el producto vivo.6 Microsoft se ha negado hasta el momento a cambiar su posición
sobre el asunto. Irónicamente, en esa época (2005) se da a conocer que el
software antiespía ofrecido por Microsoft, "Microsoft AntiSpyware" (parte de la
GIANT Company Software), fue codificado en Visual Basic 6.0; su posterior
sustituto, Windows Defender, fue reescrito en código C++.7
CARACTERISTICAS
Los compiladores de Visual Basic generan código que requiere una o más
librerías de enlace dinámico para que funcione, conocidas comúnmente como DLL
(sigla en inglés de Dynamic-Link Library); en algunos casos reside en el archivo
llamado MSVBVMxy.DLL (siglas de "MicroSoft Visual Basic Virtual Machine x.y",
donde x.y es la versión) y en otros en VBRUNXXX.DLL ("Visual Basic Runtime
X.XX"). Estas bibliotecas DLL proveen las funciones básicas implementadas en el
lenguaje, conteniendo rutinas en código ejecutable que son cargadas bajo
demanda en tiempo de ejecución. Además de las esenciales, existe un gran
número de bibliotecas del tipo DLL con variedad de funciones, tales como las que
facilitan el acceso a la mayoría de las funciones del sistema operativo o las que
proveen medios para la integración con otras aplicaciones.
Dentro del mismo Entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic se
puede ejecutar el programa que esté desarrollándose, es decir en modo intérprete
(en realidad pseudo-compila el programa muy rápidamente y luego lo ejecuta,
simulando la función de un intérprete puro). Desde ese entorno también se puede
generar el archivo en código ejecutable (exe); ese programa así generado en
disco puede luego ser ejecutado sin requerir del ambiente de programación
(incluso en modo stand alone), aunque sí será necesario que las librerías DLL
requeridas por la aplicación desarrollada se encuentren también instaladas en el
sistema para posibilitar su ejecución.
El propio Visual Basic provee soporte para empaquetado y distribución; es
decir, permite generar un módulo instalador que contiene al programa ejecutable y
las bibliotecas DLL necesarias para su ejecución. Con ese módulo la aplicación
desarrollada se distribuye y puede ser instalada en cualquier equipo (que tenga un
sistema operativo compatible).
Así como bibliotecas DLL, hay numerosas aplicaciones desarrolladas por
terceros que permiten disponer de variadas y múltiples funciones, incluso mejoras
para el propio Visual Basic; las hay también para el empaquetado y distribución, y
hasta para otorgar mayor funcionalidad al entorno de programación (IDE).
VENTAJAS
 Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
 Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.
 Permite usar con facilidad la plataforma de los sistemas Windows, dado que
tiene acceso prácticamente total a la API de Windows, incluidas librerías
actuales.
 Es uno de los lenguajes de uso más extendido, por lo que resulta fácil
encontrar información, documentación y fuentes para los proyectos.
 Fácilmente extensible mediante librerías DLL y componentes ActiveX de otros
lenguajes.
 Posibilita añadir soporte para ejecución de scripts, VBScript o JScript, en las
aplicaciones mediante Microsoft Script Control.8
 Tiene acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También está
disponible, de forma no oficial, un componente para trabajar con OpenGL 1.1.9
 Existe una versión, VBA, integrada en las aplicaciones de Microsoft Office,
tanto Windows como Mac, que permite programar macros para extender y
automatizar funcionalidades en documentos, hojas de cálculo y bases de datos
(Access).
 Si bien permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, también provee
un entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos.
DEFINICION
 Eventos: es una acción como hacer clic, doble clic, presionar una tecla, mover
el puntero del mouse, etc. Que el usuario debe realizar para que un objeto
ejecute una acción determinada cada control responde a diferentes eventos,
algunos de ellos tienen características comunes. Los eventos pueden
Visualizarse en la ventana de código.
 Métodos: Son procedimientos definidos en Visual Basic para realizar
operaciones específicas sobre los objetos (Controles o Formularios)
 Propiedades: Son los datos que hacen referencia a un objeto o formulario.
OBJETOS INTRÍNSECOS:
Nombre de control Nombre de clase Descripción
Casilla de
verificación
CheckBox Presenta una opción de tipoVerdadero o
Falso.
Cuadro combinado ComboBox Cambina un cuadro de texto y un cuadro
de lista.
Botón de comando CommandButton Ejecuta un comando o una acción
cuando el usuario hace clic en él.
Datos Data Permite conectar una base de datos
existente y presentar información en ella
en los formularios.
Cuadro de lista de
directorios
DirListBox Presenta directorios y rutas de acceso.
Cuadro de lista de
archivos
FileListBox Presenta una lista de archivos.
Cuadro de lista de
unidades
DriveListBox Presenta una lista de unidades de disco
validas.
Marco Frame Proporciona un contenedor visual y
funcional para los controles.
Barras de
desplazamiento
horizontal y vertical
HScrollBar y
VScrollBar
Permite que un usuario agregue barras
de desplazamiento a controles que no
las tienen de forma automática.
Imagen Image Presenta mapas de bits, iconos o
metarchivos de Windows, archivos
JPEG o GIF, y actúa como un botón de
comando cuando se hace clic en él.
Etiqueta Label Presenta texto con el cual el usuario no
puede interactuar ni modificar.
Línea Line Agrega un segmento de línea recta a un
formulario.
Cuadro de lista ListBox Presenta una lista de elementos entre
los que el usuario puede elegir.
Contenedor OLE OLE Incrusta datos en una aplicación de
Visual Basic.
Botón de opción OptionButton El control OptionButton, como parte de
un grupo de opciones con otros botones
de opción. Presenta varias opciones
entre las ue el usuario sólo puede elegir
una.
Cuadro de imágen Picturebox Presenta mapas de bits, íconos o
metarchivos de Windows y otros tipos de
archivos graficos compatibles. También
presenta texto o actúa como contenedor
visual para otros controles..
Forma Shape Agrega un rectángulo, un cuadrado, una
elipse o un circulo a un formulario,
marco o cuadro de imagen.
Cuadro de texto TextBox Proporciona una área para escribir o
presentar texto.
Cronómetro Timer Ejecuta eventos periódicos a intervalos
de tiempo específicado.
PROPIEDADES BASICAS DE ACUERDO AL TIPO DE OBJETO:
TEXTBOX:
Text: texto que aparecerá en el control.
Name: nombre del control.
Multiline: nos permite introducir varias lineas de texto.
Alignment: Alineación que tendrá el texto dentro del control que puede ser
izquierdo, derecho, centrado.
Visible: si esta propiedad esta en falso la caja de texto no sera visible cuando este
en ejecución el programa. si está en verdadero si se podrá ver.
Maxlength: numero máximo de caracteres que tendrá el control.
Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no
pueda escribir ni modificar.
Backolor: Color que tendrá el fondo de la caja de texto.
Forecolor: Es el color de la letra que tendrá el control.
Font: tipo y tamaño que contendrá el control.
Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para las Text
Box.
lABEL:
Caption: texto que contendrá el control.
BorderStyle: borde al rededor del texto.
BackStyle: borde transparente o no transparente.
Backcolor: Para cambiar color del fondo.
Visible: Si está en True el control está visible si está en False está oculto.
Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el
código, como todos los controles.
Enabled: Si está en True (Verdadero) el control está activado y se puede utilizar
normalmente, si se encuentra en False, el control está desactivado.
FontName: El nombre de la fuente que utilizará el texto del control. Podemos
elegir las que tengamos instaladas en el sistema.
Forecolor: indica el color del Texto.
Height y Width: Ancho y alto del Label.
ToolTipText: muestra el mensaje de descripción cuando pasamos el mouse por
encima del control.
COMMANDBUTTON:
Caption: texto para el usuario.
Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el
usuario.
Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo deshabilita.
PICTURE E PICTURE:
Name: Especifíca el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo.
Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con
respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta
propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1.
BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el
anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde.
Picture: Esta es la propiedad principal del control, que también es la propiedad por
defecto o default. Picture es la que establece la imagen o gráfico que mostrará el
control.
Stretch: Esta es una de las propiedades mas importantes. Si está en True la
imagen se ajustará al tamaño que posea el control Image, si está en False el
control Image es el que se adaptará al tamaño y dimensiones de la imagen.
Las demás propiedades son las clásicas y comunes para la mayoría de los
controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled, ToolTipText, Width, Height,
etc...
FRAME:
Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa,
se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej:
frmFondo)..
Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame.
Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los
Frames.
Font : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar.
BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro.
CHECKBOX Y OPTIONBUTTON :
Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa,
se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check
box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1).
Enable : Este parametro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado.
Value : Indica si esta precionado o no el boton.
Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los
Check box y los option Button.
Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button
o del Check Box.
LITSBOX:
Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa,
se acostumbra escribir lst antes del nombre para saber que es un List Box (Ej:
lstLista).
List : Aqui podemos ingresar los elementos nuevos al List Box.
Font : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar.
sorted: si el valor es verdadero la lista aparecera en orden alfabetico.
Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los List
Box.
SCROLL BAR:
Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa,
se acostumbra escribir scb antes del nombre para saber que es un Scroll Bar (Ej:
scbFila).
Max : Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse.
Min : Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll.
Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los
Scroll Bar.
SHAPE:
Shape: esta propiedad es la forma que tomara nuestro control.
Bordercolor: color del borde.
Borderstyle: estilo del borde.
Border whidth: ancho del borde.
Fillcolor: este es el fondo, esta funciona si filestyle en opaco.
CONCLUSION
Después de haber acabado este trabajo, ultimamos que Visual Basic ya no
es más "un lenguaje para novatos" sino que es una perfecta opción para los
programadores de cualquier nivel que deseen desplegar diligencias concurrentes
con Windows.
En este informe expondremos algunos cláusulas y/o tipos de mismo con la
finalidad de instruirse más sobre este Programa y manejarlo con habilidad.
.
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
http://www.monografias.com/trabajos10/visual/visual.shtml
https://es.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
http://masalladevisualbasic.galeon.com/controles.html

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Visual basic 6.0

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO SANTIAGO MARIÑO Integrante; Adrián Daza C.I 27135937 Ciudad Ojeda, junio de 2017
  • 2. INTRODUCCIÓN. Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos hallar hoy en día. Dicho lenguaje aparece del BASIC (Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue fundado originalmente en el Dartmouth College, con la intención de servir a aquellas personas que estaban concernidas en instruir en algún lenguaje de programación. Prontamente de sufrir varias reformas, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para principiantes".
  • 3. FUNDAMENTOS DEL ENTORNO DE TRABAJO DE VISUAL BASIC Y SU LENGUAJE EN SI. Existe un único entorno de desarrollo para Visual Basic, desarrollado por Microsoft: Microsoft Visual Basic x.0, correspondientes a versiones desde la 2.0 hasta la 20.0, (con respectivas diferencias entre versiones del lenguaje). El entorno de desarrollo es muy similar al de otros lenguajes. Realizando una instalación típica del producto, las características básicas se presentan de la siguiente forma: • En la parte superior aparecen tres elementos, en este orden: la barra de título donde figura el nombre del proyecto en curso y su estado (diseño o ejecución); la barra de menú con 13 opciones desplegables y una barra de herramientas; esta última se puede personalizar, posibilitando la inclusión de prácticamente la totalidad de los comandos del IDE. +• En la parte central, cubriendo la franja de mayor área, se encuentra el espacio de trabajo. Este incluye y muestra las ventanas del proyecto, las vistas del código fuente de los módulos, los objetos y los controles que contienen las ventanas de la aplicación y el panel de controles. • El panel de controles, que aunque es móvil normalmente está ubicado a la derecha, por defecto cuenta con los siguientes controles: • PictureBox: Caja de imágenes • Label: Etiqueta • TextBox: Caja de texto • Frame: Marco • CommandButton: Botón de comando • CheckBox: Casilla de verificación
  • 4. • OptionButton: Botón de opción • ComboBox: Lista desplegable • ListBox: Lista • HScrollBar: Barra de desplazamiento horizontal • VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical • Timer: Temporizador • DriveListBox: Lista de unidades de disco • DirListBox: Lista de directorios • FileListBox: Lista de archivos • Shape: Figura • Line: Línea • Image: Imagen • Data: Conexión a origen de datos • OLE: Contenedor de documentos embebidos compatibles con Object Linking and Embedding Además de los listados, se pueden agregar todo tipo de controles de terceros, y hay una gran cantidad de ellos que se proveen con el propio Visual Basic 6.0. Los controles vienen embebidos dentro de archivos con extensión OCX. • Las ventanas de proyecto, aunque móviles, se encuentran en el panel lateral derecho y contienen dos vistas principales: • El Explorador de proyectos, que muestra todos los elementos que componen el proyecto o grupos de proyectos (formularios, interfaz de controles, módulos de código, módulos de clase, etc.)
  • 5. • El Panel de propiedades, donde se muestran todos los atributos de los objetos, controles, formularios, información de módulos clase, entre muchos otros. • La Ventana inmediato, por defecto se encuentra en la parte inferior, aunque puede no estar visible (se presionan las teclas Ctrl+G, en ese caso, para mostrar la ventana). Esta ventana resulta una herramienta muy útil a la hora de depurar el programa o bien para realizar pruebas rápidas, ya que permite imprimir mensajes de texto desde el código y ejecutar sentencias y comandos simples inmediatamente (solamente sentencias que se puedan escribir en una sola línea). Por ejemplo, de la aplicación en curso, se puede consultar el valor de una variable o llamar a un método declarado en el módulo que se está depurando. Se puede ejecutar código "al vuelo", por ejemplo con sentencias como: ? sqr(2) Siendo el signo? un reemplazo natural del comando Print en Basic, al ejecutar la sentencia se mostraría por pantalla el valor de la raíz cuadrada de 2. También se pueden usar variables del propio programa, o sentencias de código tales como: Msgbox "Prueba de cuadro de mensaje de error.", vbCritical, "Título del mensaje" A la hora de la depuración puede ser útil para consultar el valor de variables del programa, o el código de error como: ? Err.Number VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic 6.0, salido a mediados de 1998, muy mejorado, incrementó el número de áreas2 e incluyó la posibilidad de crear aplicaciones basadas en Web. Microsoft retiró el soporte de VB6 en marzo de 2008, pero a pesar de ello las aplicaciones que genera son compatibles con plataformas más modernas, como Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 y Windows 8.3 4
  • 6. El soporte estándar para Microsoft Visual Basic 5.7 finalizó el 31 de marzo de 2005, pero el extendido terminó en marzo de 2008.5 La comunidad de usuarios de Visual Basic expresó su grave preocupación y se firmó una petición para mantener el producto vivo.6 Microsoft se ha negado hasta el momento a cambiar su posición sobre el asunto. Irónicamente, en esa época (2005) se da a conocer que el software antiespía ofrecido por Microsoft, "Microsoft AntiSpyware" (parte de la GIANT Company Software), fue codificado en Visual Basic 6.0; su posterior sustituto, Windows Defender, fue reescrito en código C++.7 CARACTERISTICAS Los compiladores de Visual Basic generan código que requiere una o más librerías de enlace dinámico para que funcione, conocidas comúnmente como DLL (sigla en inglés de Dynamic-Link Library); en algunos casos reside en el archivo llamado MSVBVMxy.DLL (siglas de "MicroSoft Visual Basic Virtual Machine x.y", donde x.y es la versión) y en otros en VBRUNXXX.DLL ("Visual Basic Runtime X.XX"). Estas bibliotecas DLL proveen las funciones básicas implementadas en el lenguaje, conteniendo rutinas en código ejecutable que son cargadas bajo demanda en tiempo de ejecución. Además de las esenciales, existe un gran número de bibliotecas del tipo DLL con variedad de funciones, tales como las que facilitan el acceso a la mayoría de las funciones del sistema operativo o las que proveen medios para la integración con otras aplicaciones. Dentro del mismo Entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic se puede ejecutar el programa que esté desarrollándose, es decir en modo intérprete (en realidad pseudo-compila el programa muy rápidamente y luego lo ejecuta, simulando la función de un intérprete puro). Desde ese entorno también se puede generar el archivo en código ejecutable (exe); ese programa así generado en disco puede luego ser ejecutado sin requerir del ambiente de programación (incluso en modo stand alone), aunque sí será necesario que las librerías DLL
  • 7. requeridas por la aplicación desarrollada se encuentren también instaladas en el sistema para posibilitar su ejecución. El propio Visual Basic provee soporte para empaquetado y distribución; es decir, permite generar un módulo instalador que contiene al programa ejecutable y las bibliotecas DLL necesarias para su ejecución. Con ese módulo la aplicación desarrollada se distribuye y puede ser instalada en cualquier equipo (que tenga un sistema operativo compatible). Así como bibliotecas DLL, hay numerosas aplicaciones desarrolladas por terceros que permiten disponer de variadas y múltiples funciones, incluso mejoras para el propio Visual Basic; las hay también para el empaquetado y distribución, y hasta para otorgar mayor funcionalidad al entorno de programación (IDE). VENTAJAS  Posee una curva de aprendizaje muy rápida.  Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.  Permite usar con facilidad la plataforma de los sistemas Windows, dado que tiene acceso prácticamente total a la API de Windows, incluidas librerías actuales.  Es uno de los lenguajes de uso más extendido, por lo que resulta fácil encontrar información, documentación y fuentes para los proyectos.  Fácilmente extensible mediante librerías DLL y componentes ActiveX de otros lenguajes.  Posibilita añadir soporte para ejecución de scripts, VBScript o JScript, en las aplicaciones mediante Microsoft Script Control.8  Tiene acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También está disponible, de forma no oficial, un componente para trabajar con OpenGL 1.1.9  Existe una versión, VBA, integrada en las aplicaciones de Microsoft Office, tanto Windows como Mac, que permite programar macros para extender y
  • 8. automatizar funcionalidades en documentos, hojas de cálculo y bases de datos (Access).  Si bien permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, también provee un entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos. DEFINICION  Eventos: es una acción como hacer clic, doble clic, presionar una tecla, mover el puntero del mouse, etc. Que el usuario debe realizar para que un objeto ejecute una acción determinada cada control responde a diferentes eventos, algunos de ellos tienen características comunes. Los eventos pueden Visualizarse en la ventana de código.  Métodos: Son procedimientos definidos en Visual Basic para realizar operaciones específicas sobre los objetos (Controles o Formularios)  Propiedades: Son los datos que hacen referencia a un objeto o formulario. OBJETOS INTRÍNSECOS: Nombre de control Nombre de clase Descripción Casilla de verificación CheckBox Presenta una opción de tipoVerdadero o Falso. Cuadro combinado ComboBox Cambina un cuadro de texto y un cuadro de lista. Botón de comando CommandButton Ejecuta un comando o una acción cuando el usuario hace clic en él.
  • 9. Datos Data Permite conectar una base de datos existente y presentar información en ella en los formularios. Cuadro de lista de directorios DirListBox Presenta directorios y rutas de acceso. Cuadro de lista de archivos FileListBox Presenta una lista de archivos. Cuadro de lista de unidades DriveListBox Presenta una lista de unidades de disco validas. Marco Frame Proporciona un contenedor visual y funcional para los controles. Barras de desplazamiento horizontal y vertical HScrollBar y VScrollBar Permite que un usuario agregue barras de desplazamiento a controles que no las tienen de forma automática. Imagen Image Presenta mapas de bits, iconos o metarchivos de Windows, archivos JPEG o GIF, y actúa como un botón de comando cuando se hace clic en él. Etiqueta Label Presenta texto con el cual el usuario no puede interactuar ni modificar. Línea Line Agrega un segmento de línea recta a un formulario. Cuadro de lista ListBox Presenta una lista de elementos entre los que el usuario puede elegir. Contenedor OLE OLE Incrusta datos en una aplicación de Visual Basic.
  • 10. Botón de opción OptionButton El control OptionButton, como parte de un grupo de opciones con otros botones de opción. Presenta varias opciones entre las ue el usuario sólo puede elegir una. Cuadro de imágen Picturebox Presenta mapas de bits, íconos o metarchivos de Windows y otros tipos de archivos graficos compatibles. También presenta texto o actúa como contenedor visual para otros controles.. Forma Shape Agrega un rectángulo, un cuadrado, una elipse o un circulo a un formulario, marco o cuadro de imagen. Cuadro de texto TextBox Proporciona una área para escribir o presentar texto. Cronómetro Timer Ejecuta eventos periódicos a intervalos de tiempo específicado. PROPIEDADES BASICAS DE ACUERDO AL TIPO DE OBJETO: TEXTBOX: Text: texto que aparecerá en el control. Name: nombre del control. Multiline: nos permite introducir varias lineas de texto.
  • 11. Alignment: Alineación que tendrá el texto dentro del control que puede ser izquierdo, derecho, centrado. Visible: si esta propiedad esta en falso la caja de texto no sera visible cuando este en ejecución el programa. si está en verdadero si se podrá ver. Maxlength: numero máximo de caracteres que tendrá el control. Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no pueda escribir ni modificar. Backolor: Color que tendrá el fondo de la caja de texto. Forecolor: Es el color de la letra que tendrá el control. Font: tipo y tamaño que contendrá el control. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para las Text Box. lABEL: Caption: texto que contendrá el control. BorderStyle: borde al rededor del texto. BackStyle: borde transparente o no transparente. Backcolor: Para cambiar color del fondo. Visible: Si está en True el control está visible si está en False está oculto. Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el código, como todos los controles. Enabled: Si está en True (Verdadero) el control está activado y se puede utilizar normalmente, si se encuentra en False, el control está desactivado. FontName: El nombre de la fuente que utilizará el texto del control. Podemos elegir las que tengamos instaladas en el sistema.
  • 12. Forecolor: indica el color del Texto. Height y Width: Ancho y alto del Label. ToolTipText: muestra el mensaje de descripción cuando pasamos el mouse por encima del control. COMMANDBUTTON: Caption: texto para el usuario. Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario. Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo deshabilita. PICTURE E PICTURE: Name: Especifíca el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo. Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1. BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde. Picture: Esta es la propiedad principal del control, que también es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o gráfico que mostrará el control. Stretch: Esta es una de las propiedades mas importantes. Si está en True la imagen se ajustará al tamaño que posea el control Image, si está en False el control Image es el que se adaptará al tamaño y dimensiones de la imagen. Las demás propiedades son las clásicas y comunes para la mayoría de los controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled, ToolTipText, Width, Height, etc...
  • 13. FRAME: Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo).. Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Frames. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar. BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro. CHECKBOX Y OPTIONBUTTON : Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1). Enable : Este parametro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado. Value : Indica si esta precionado o no el boton. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Check box y los option Button. Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button o del Check Box. LITSBOX: Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir lst antes del nombre para saber que es un List Box (Ej: lstLista). List : Aqui podemos ingresar los elementos nuevos al List Box.
  • 14. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar. sorted: si el valor es verdadero la lista aparecera en orden alfabetico. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los List Box. SCROLL BAR: Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir scb antes del nombre para saber que es un Scroll Bar (Ej: scbFila). Max : Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse. Min : Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Scroll Bar. SHAPE: Shape: esta propiedad es la forma que tomara nuestro control. Bordercolor: color del borde. Borderstyle: estilo del borde. Border whidth: ancho del borde. Fillcolor: este es el fondo, esta funciona si filestyle en opaco.
  • 15. CONCLUSION Después de haber acabado este trabajo, ultimamos que Visual Basic ya no es más "un lenguaje para novatos" sino que es una perfecta opción para los programadores de cualquier nivel que deseen desplegar diligencias concurrentes con Windows. En este informe expondremos algunos cláusulas y/o tipos de mismo con la finalidad de instruirse más sobre este Programa y manejarlo con habilidad. .