2. Referentes de diseño de personajes
Queremos tomar la referencia de usar
personajes en pixel art como “Red” de
pokemon y “link” de los primeros juegos
de zelda
3. Referentes de diseño de niveles (estética)
Nos interesa mucho la estética de las cuevas de
AM2R (another metroid 2 remake) y también de
allí tomamos la idea de un enemigo como la
lava
4. Referentes de diseño de niveles (estética)
Queremos usar el tipo de paleta de colores de
Apple knight, de colores vivos y con alta
saturación para que destaquen los escenarios,
mientras que el personaje usará tonos más
opacos y cafés para resaltarlo así de la escena
5. Referentes de mecánicas
El juego será plataformero y compartirá
algunas mecánicas con el juego “Dan the man”
como lo son las plataformas en movimiento y
algunos enemigos que atacarán al jugador y
de igual manera el jugador podría defenderse
con otro tipo de ataques