14. Semana 1: Lista de tutoriales de unity, buscar y
definir tile sets y boceto del nivel.
Semana 2: Montaje de nivel en tile sets, elección del
sprite del personaje.
Semana 3: corrección de diapositivas, logo del juego,
adelantos base en unity, se buscó referencia de
música y sprites de monedas
Semana 4: movimiento del personaje y animaciones,
hacer la música y capas fondo de parallax
Semana 5: Plataformas en movimientos, pick up
funcionales, efectos de sonidos, sprites de enemigos
y programación de salto.
Semana 6: Adelantos varios de unity, ajustes de
parallax y movimiento de cámara
Semana 7: Revisión y corregir errores, programación
del enemigo y adelantos varios de unity.
Semana 8: set up final del nivel y detalles de
plataformeo, mecánica aplastar y mecánica lava.
Semana 9: Sistema de vidas, mecánicas plataformas
que caen al contacto y game over.
Semana 10: Mecánica llave/puerta y mecánica
reinicio.
Semana 11: Pantalla de victoria y corrección de
errores.
Semana 12: Pantalla de menú y pausa, diseño de
pantallas y menús.
Todas las actividades nombradas en las semanas
correspondientes, se realizaron.