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Mapa mental<br />                                                Presentan estudios sobre violencia <br />                                                        Extrema en videojuegos<br /> <br />                                                    Se componen en compañías<br />Cooperación (GTZ)                                                                   Organización Panamericana de la salud<br />Alemana en el Perú                                                                        (OPS)<br />                                                Presentan sondeo sobre el <br />                                           Uso de videojuegos en escuelas <br />                                                             Secundarias<br />                                                 Este estudio se aplico bajo al<br />                                                      Universo maestral<br />                                               De colegios públicos y privados<br />                                          De distritos de la lima metropolitana y <br />                                                                  Callao <br />Comas              Miraflores                 Rímac                   Suico            Ventanilla           Surquillo<br />                                        Totales de estudiantes son en promedio<br />83.5% le gustan los                                                                                     16.5% no les gusta los videos<br />Videojuegos<br />13.9% por estar     la mitad del grupo (45.2%)   37.7 justifico con empleo         16.5% adjunto<br />Con un adulto         exceden de media                de videojuegos para evitar        por uso para <br />                                      Hora o más                        Problemas familiares                  defenderse<br />                                                                                                         <br />

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Mapa conceptual

  • 1. Mapa mental<br /> Presentan estudios sobre violencia <br /> Extrema en videojuegos<br /> <br /> Se componen en compañías<br />Cooperación (GTZ) Organización Panamericana de la salud<br />Alemana en el Perú (OPS)<br /> Presentan sondeo sobre el <br /> Uso de videojuegos en escuelas <br /> Secundarias<br /> Este estudio se aplico bajo al<br /> Universo maestral<br /> De colegios públicos y privados<br /> De distritos de la lima metropolitana y <br /> Callao <br />Comas Miraflores Rímac Suico Ventanilla Surquillo<br /> Totales de estudiantes son en promedio<br />83.5% le gustan los 16.5% no les gusta los videos<br />Videojuegos<br />13.9% por estar la mitad del grupo (45.2%) 37.7 justifico con empleo 16.5% adjunto<br />Con un adulto exceden de media de videojuegos para evitar por uso para <br /> Hora o más Problemas familiares defenderse<br /> <br />