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Colegio de educación profesional técnica del estado de Chiapas


              Nombre de la escuela:


          Conalep chiapa de corzo 022.


              Nombre de la materia:


         Manejo de Sistemas Operativos


        Android Parte de la Familia Linux


             Nombre del alumno (a):


      Gómez Camacho Jhovana Amaranta.


               Grado:              grupo:


             3 semestre             3101


                     Carrera:


   Profesional técnico bachiller en informática.


               Nombre del docente:


       Carla Guadalupe de la rosa Ramírez.


                  Lugar y fecha:


Chiapa de corzo, chis a 13 de Diciembre de 2012.
Introducción
      En el presente trabajo presentare que es Android, un poco de historia, habla
que Android en los teléfonos más populares era BlackBerry ya que el primer
Smartphone (o teléfonos inteligentes) que atrajo la atención del público el
BlackBerry de la compañía canadiense RESEARCH IN MOTIÖN (RIM). Había
decenas de fabricantes cada uno incompatible con el otro nivel de Software, sino
también a nivel de Hardware de las épocas legendarias.

       El creador de Android fue el empresario y desarrollador ANDY RUBIN tuvo
la idea de desarrollar un sistema operativo para los celulares basado en la filosofía
del open source y para ello creo Android.

       Desde ese entonces se desarrollaron varias versiones de Android, su
arquitectura y su mercadotecnia que ha tenido Android en el momento. Sus
Principales rivales que son BlackBerry, Smartphone, entre otros. Posteriormente
conocerás en palabras de Microsoft dice que Android es salvaje y caótico.




                                                                                        2
Pág.

ÍNDICE
INTRODUCCIÓN __________________________________________________          2

1.- ¿QUÉ ES ANDROID? ____________________________________________        4
2.- HISTORIA ANDROID _____________________________________________       5
3.-ADQUISICIÓN POR PARTE DE GOOGLE _____________________________         8
     3.1. - OPEN HANDSET ALLIANCE ________________________________       8
4.-CARACTERISTICAS ______________________________________________        10

5. - ARQUITECTURA ________________________________________________       13
6.-HISTORIA DE SUS ACTUALIZACIONES ______________________________        15
7.-USOS Y DISPOSITIVOS ___________________________________________       25

8.- DISEÑO Y DESARROLLO ________________________________________         27
9.- MERCADOTECNIA ______________________________________________         29
10.- NOTAS SOBRE ANDROID ________________________________________        32

11.- PARA MICROSOFT ANDROID ES “SALVAJE Y CAÓTICO” ______________        33

12.- DIEZ APLICACIONES ÚTILES PARA DISPOSITIVOS CON ANDROID _____        34

13.- CONCLUSION ________________________________________________         37
14.- BIBLIOGRAFIA ________________________________________________       38




                                                                     3
1.- ¿Qué es Android?

       Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos
móviles, al igual que iOS, Symbian y BlackBerry OS. Lo que lo hace diferente es
que está basado en Linux, un núcleo de sistema operativo libre, gratuito y
multiplataforma.

      El sistema permite programar aplicaciones en una variación de Java
llamada Dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias
para desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (como
el GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla en un lenguaje
de programación muy conocido como es Java.




                                1.1 “Android”




                                                                                   4
2.- La historia de Android

       El primer Smartphone (o teléfono inteligente) que atrajo la atención del
público fue el BlackBerry de la compañía canadiense Research In Motion (RIM),
como resultado de la fragmentación (ausencia de estándares) del mercado celular
tanto el costo de los teléfonos y el mantenimiento del servicio ponía esta
tecnología lejos del alcance de la gran mayoría de usuarios.

       No fue sino hasta la introducción del iPhone en el 2007, que el concepto de
un Smartphone fácil de usar, estándar y de un precio accesible (al menos para los
países desarrollados) desató la masificación de los Smartphone más allá de la
esfera empresarial.

       En el tiempo en el cual BlackBerry era el rey, ya habían otro competidores
disputándose el mercado entre ellos podemos nombrar a Treo (de Palm Inc.)
y Symbian (de Nokia). Pero la falta de estándares entre proveedores celulares
hacía que fuera necesario personalizar el hardware al tipo de tecnología del
carrier, esto fragmentaba el mercado e impedía aprovechar las ventajas de la
economía de escala.

        Una historia similar se vivió en el mundo de las microcomputadoras (si no han
escuchado ese término antes es porque eres muy joven) antes de la introducción
del IBM PC. Había decenas de fabricantes cada uno incompatible con el otro no
sólo a nivel de software, sino también a nivel de hardware; de esa época son las
legendarias Commodore 64, TRS-80 Color Computer (de la cual fuí usuario),Apple
II (la microcomputadora diseñada por Voz), la Amiga o la Atari ST. El PC original
era en cierta manera inferior a todas esas computadoras, sin embargo es la actual
plataforma dominante en los escritorios a tal punto que a las microcomputadoras
actualmente las llamamos PC.

       ¿Qué fue lo que hizo que todo el mercado se consolidara en una sola
plataforma?, no fue ni la publicidad de IBM, ni trucos monopólicos del gigante azul
y el aprendiz de brujo Bill Gates, fue simplemente un conjunto de estándares
públicos que permitían a cualquiera desarrollar hardware o software para el IBM
PC, de allí que decir que se era compatible con el PC fuera una característica
importante que todo fabricante deseaba ofrecer.



                                              El empresario y desarrollador Andy
                                      Rubín tuvo la idea de desarrollar un sistema
                                      operativo para celulares basado en la
                                      filosofía del Open Source y para ello creo

                                                                                        5
        2.1 “Creador Android”
Android. Rubín se había dado cuenta de que la gran fragmentación del mercado
hacía imposible que la tecnología evolucionara rápidamente en el sector de los
celulares.

       Por lo tanto decidió plantear la idea de un sistema operativo para celulares
que fuera de código abierto, adaptable a cualquier hardware, pero que ofreciera un
entorno de desarrollo único que permitiera crear aplicaciones para el sistema
operativo que pudieran correr en cualquier hardware que lo soportara. Esta idea
es la misma que estaba detrás del éxito del IBM PC.

       Rubín ya tenía varios inversionistas de riesgo dispuestos a invertir en el
proyecto Android, pero había otro proyecto similar llamado Symbian que también
corría sobre Linux. Por lo tanto se aproximó a Google para ofrecerles exclusividad
en las búsquedas realizadas desde los celulares con Android a cambio de que
Google expresara su apoyo público a la plataforma.

       Luego de que Rubín le hiciera la presentación a Larry Page en el 2005, este
recibió una oferta de compra de parte de Google por $50 millones, y la dirección
del departamento de la compañía que se encargaría del desarrollo de la
plataforma para celulares. Más detalles sobre este hecho pueden ser leídos en un
artículo de Wired llamado "Google's Open Source Android OS Will Free the
Wireless Web".

        Como siempre el actual CEO de Microsoft Steve Balmer expresó sus
críticas a lo que estaba haciendo Google en ese entonces y sus palabras textuales
fueron: "Su esfuerzo es sólo palabras en un papel", tras el lanzamiento de Open
Handset Alliance, aunque hay que recordar también lo increíblemente miope que
fue ante la introducción del iPhone (ver este video). Desde el momento de sus
declaraciones hasta ahora el sistema operativo de Microsoft para celulares ha
estado perdiendo usuarios de manera continua justamente a manos de Android y
iPhone.

      Aunque el G1 (el primer celular con Android ofrecido por Google) aparición
en el último trimestre del 2008, no fue sino hasta la llegada del Nexus One y
Android 2.1 (en enero de 2010), que las ventas de celulares con Android se
dispararon y consiguieron capturar en menos de un año más de la mitad del
mercado de Smartphone en U.S.A., desplazando del primer lugar a BlackBerry y
sepultando los sueños de conquista global de Apple.




                                                                                      6
En este gráfico (cortesía de gigaom.com), se muestra el meteórico ascenso
de Android contra todas las demás alternativas:



                                                                Un dato importante
                                                        que se puede extraer de el
                                                        mismo gráfico es que
                                                        iPhone, a pesar de toda la
                                                        prensa positivo no ha
                                                        podido             aumentar
                                                        significativamente       su
                                                        cuota       de     mercado,
                                                        indicando      que    Apple
                                                        nuevamente ha cometido
          2.2 “Grafica de datos de Smartphone”          el mismo error con el
iPhone que con el Mac, no ha abierto su plataforma para permitir que otros
fabricantes de equipo o aplicaciones desarrollen libremente para iPad.

       Pero esos datos son hasta enero de este año (2011), la ventaja de Android
sobre sus competidores no ha hecho más que incrementarse en el segmento de
los Smartphone en este primer trimestre del año. Obviamente Apple arguye que
iOS (el sistema operativo de su iPhone/iPad/iPod) es aún el sistema operativo
para dispositivos móviles, lo cual es cierto pero esconde el hecho de que las
ventas de iPad (que aún no tiene competido oficial de parte de Android) están
estancadas y los iPod (que no son más que iPhone sin el hardware de telefonía
celular) están en caída, detalles sobre esto pueden leerse en este post
de Business Insiders.

      La historia de Android está literalmente por escribirse, con inversionistas
creando fondos para promover el desarrollo de aplicaciones para Android, como
puede leerse en un reciente post en TechCrunch, que informa sobre la creación de
un fondo de $100 millones por parte de DCM para apoyar a los empresarios en
desarrollar aplicaciones para Android.




                                                                                      7
3.- Adquisición por parte de Google

       En julio de 2006, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de
Palo Alto, California fundada en 2003. Entre los cofundadores de Android que se
fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich
Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP
en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz
en WebTV). En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc.
fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.

      Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el
mercado de los teléfonos móviles. En Google, el equipo liderado por Rubin
desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux que
fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de
proveer un sistema flexible y actualizable.

      Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de
hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos
grados de cooperación por su parte. La especulación sobre que el sistema
Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en
diciembre de 2006.

       Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería
sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy
empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google
estaba desarrollando un teléfono con su marca.

      En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de
Evalúesele que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el
área de la telefonía móvil.

3.1.- Open Handset Alliance

        El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de
varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom
Corporation, Nvidia, Qualcomm,Samsung                              Electronics, Sprint
Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con
el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles.

      Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su
primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida
                                                            sobre la versión

                                                                                         8
2.6 de Linux. El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se
unirían       al      proyecto      Android,      incluyendo PacketVideo, ARM
Holdings, AtherosCommunications, Asustek,Garmin, Softbank, Sony
Ericsson, Toshiba, Vodafone y ZTE.




                  3.1.1 “sobre Open Handset Alliance”




                                                                                9
4.- Características
Características y especificaciones actuales:

                  La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución,
Diseño de         VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada
dispositivo       en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de
                  teléfonos tradicionales.

                  SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos
Almacenamiento
                  de almacenamiento de datos.

                  Android soporta las siguientes tecnologías de
Conectividad      conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-
                  DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX.

                  SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería
                  de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging
Mensajería
                  Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de
                  Android.

                  El navegador web incluido en Android está basado en el motor
                  de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el
Navegador web     motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por
                  defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de
                  100/100 en el test Acid3.

                Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java,
                no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode
                Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un
                ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es
Soporte de Java una máquina virtual especializada, diseñada específicamente
                para Android y optimizada para dipositivos móviles que
                funcionan con batería y que tienen memoria y procesador
                limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante
                aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.[43]




                                                                                     10
Android soporta los siguientes formatos
               multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4
Soporte
               SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en
multimedia
               contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg
               Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.[42]

               Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva
               de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP)
Soporte para   es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el
streaming      soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight
               a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará
               disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.

               Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles,
Soporte para
               GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de
hardware
               proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad,
adicional
               termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.

               Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para
               depuración de memoria y análisis del rendimiento del software.
Entorno de
               El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4,
desarrollo
               3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de
               Android.

               Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago
Google Play    en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos
               Android sin la necesidad de un PC.

               Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con
               soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en
               dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue
               originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para
Multi-táctil
               evitar infringir patentes de otras compañías).[44] Más tarde,
               Google publicó una actualización para el Nexus One y
               el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma
               nativa.[45]




                                                                                  11
El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión
                  1.5;[46] el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio
Bluetooth         telefónico fueron agregados en la versión 2.0;[47] y el marcado
                  por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron
                  en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron:[48]

                  Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su
Video llamada
                  versión HoneyComb.

                  Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las
                  aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben
                  ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia
Multitarea
                  en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en
                  el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no
                  a aplicaciones externas) 5)[49]

Características   La búsqueda en Google a través de voz está disponible como
basadas en voz    "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.[50]

                  Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado
                  como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los
                  teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con
Tethering         versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles
                  en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC
                  usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la
                  instalación de software adicional.[51]




                                                                                         12
5.-Arquitectura
      Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada
sección se describe en detalle):

       Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo
electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros.
Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.

       Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso
completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La
arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes;
cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación
puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del
framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean
reemplazados por el usuario.

      Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas
por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los
desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas
son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de
medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.

       Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que
proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base
del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia
instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un
dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik
ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado
para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases
compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex
por la herramienta incluida "dx".

       Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del
sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y
modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción
entre el hardware y el resto de la pila de software.




                                                                                    13
5.1 “Arquitectura de Software con lo que cuenta Android”




                                                           14
6.- Historial de actualizaciones

       Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial.
Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y
agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema
operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento
relacionado con postres.

       Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus
terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos
fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en
el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al
menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó
y el proyecto se canceló. Los nombres en código están en orden alfabético.



Nombres de las versiones

       Las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En cada
versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden
alfabético:

A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana

B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano

C: Cupcake (v1.5), Magdalena glaseada.

D: Donut (v1.6), Rosquilla.

E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés conocido en España como pepito, petisú, su
uso o canuto.

F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «Frozen Yogurt») Yogur Helado.

G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.

H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.

I: Ice Cream Sándwich (v4.0), Sándwich de helado.

J: Jelly Bean (v4.1/v4.1.2/v4.2), Judía de gelatina.

K: Key Lime Pie (v5.0) Pastel de limón



                                                                                    15
Android 1.1

      En febrero de 2009 llegó la primera actualización para Android, unos tres
meses después del lanzamiento del G1. La versión 1.1 fue dedicada básicamente
a reparar errores y a implementar las actualizaciones “over the air” que hasta ese
momento ninguna plataforma estaba haciendo.




         6.1 “Primera plataforma que actualizo Android”



Android 1.5 Cup cake




        6.2 “Primer versión utilizada por nombre de postre”

      Android 1.5 es más conocido por su nombre en clave, Cup cake, fue la
primera versión en utilizar nombre de postres. Cada versión después de Cup cake
ha sido nombrada con un nombre de postre continuando el orden alfabético.

      En esta versión comenzamos a ver algunos cambios en la interfaz de
usuario, por poco que se puedan apreciar como son los cambios de en la barra del
buscador y en la barra del menú, también cambió el logo del navegador. Las
primeras versiones de Android no contaban con un teclado virtual, ya que el G1


                                                                                     16
disponía de un teclado físico, en la 1.5 se introdujo el teclado virtual coincidiendo
con la salida del primer Android con pantalla táctil y sin teclado físico, el HTC
Magic.

       Desde el principio Google introdujo la posibilidad de que desarrolladores
terceros pudieran crear sus propios teclados virtuales, algo que a día de hoy sigue
diferenciándolo de iOS y Windows Phone. El primer teclado virtual integrado en
Android fue considerado un poco malo, cosa que provocó que fabricantes como
HTC se pusieran manos a la obra para desarrollar reemplazos del mismo.

       Widgets: Google no se había dado cuenta todavía del potencial de los
widgets ya que hasta ese momento no había colgado el SDK para desarrolladores
y había muy poca variedad. Eso cambió en Cupcake permitiendo que widgets de
terceros estuvieran disponibles para los usuarios.

       Mejoras en el portapapeles: La plataforma no ofrecía desde el principio la
posibilidad de copiar y pegar en las ventanas del navegador o Gmail. Se integró
por primera vez en esta versión y fue terminada en posteriores versiones.

       Captura y reproducción de vídeo: La primera versión de Android no ofrecía
la posibilidad de grabar vídeo ni de reproducción, si no que se integró con la 1.5.
Los fabricantes comenzaron a crear sus propias interfaces para la cámara
añadiendo soporte para escenas adicionales, modos, opciones y la posibilidad del
enfoque presionando sobre la pantalla táctil.

      Algunos cambios más: En versiones anteriores no se podía eliminar ni
archivar mensajes de correo electrónico en múltiples cuentas. Se agrega además
soporte para subir vídeos a YouTube y Picasa. Finalmente se añade la
sincronización a través de múltiples cuentas.

Android 1.6 Donut

       Con la llegada de Donut vino el soporte para redes CDMA haciendo que
Android llegara a Estados Unidos y Asia. Pero tal vez la mejora más significativa
fue la posibilidad de correr el sistema operativo en múltiples resoluciones de
pantalla y relaciones de aspecto, a raíz de esta actualización es cuando podemos
disfrutar hoy en día de pantallas con resolución QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA,
QHD y 720p.

       Donut también introdujo la búsqueda rápida, generalmente conocida en el
mundo del móvil como búsqueda universal. Antes de Donut la búsqueda se
limitaba a Internet pero con las mejoras introducidas en la versión 1.6 se podría
buscar además contenido propio del teléfono (contactos, aplicaciones, etcétera).


                                                                                        17
Todo ello desde el mismo widget de búsqueda.

      Otras mejoras: Nuevo diseño de Android Market al estilo de la mascota de
Android en color blanco y verde, introducción de listas de aplicaciones gratuitas y
de pago. Nueva interfaz de la cámara con mejor integración en la galería.

Android 2.0/2.1 Eclair

       Un año después del estreno del G1, a principios de noviembre de 2009 fue
lanzado Android 2.0 Eclair. Fue ofrecido en exclusiva con Verizon y el Motorola
Droid, un teléfono que marcó un antes y después para Android y con el que
Motorola volvió a ser la gran marca que fue.




       El Droid de Motorola fue el teléfono más potente que se había visto en el
mercado hasta la fecha, con una pantalla con resolución de 854 x 480. Pero no
solo fue el Droid el que impulsó las ventas de Android sino las mejoras que se
introdujeron en la versión 2.0.

       Apoyo de varias cuentas: Por primera vez se podrían añadir varias cuentas
en el mismo dispositivo con acceso al correo electrónico y a los contactos de cada
una, además también se introdujo soporte para cuentas de Exchange. También se
abrió la puerta de las sincronizaciones automáticas para los contactos gracias a la
información compartida entre los tipos de cuenta; Facebook fue la primera en
integrar esta funcionalidad. Google Mapas Navegación: Google Maps Navigation
fue publicado junto con la versión 2.0 y fue un paso adelante parar integrar un
sistema de navegación de automóviles en el móvil con vistas en 3D, guía de voz e
información de tráfico de forma completamente gratuita.

      Hoy en día sigue siendo una de las mejores opciones para tu teléfono.
Contacto rápido: Eclair agregó una barra de contacto rápido, una barra de
herramientas desplegable que se utiliza para realizar múltiples funciones de
manera rápida (mandar email, mensajes, llamar, etc.)

      Nuevas mejoras en el teclado: El Droid también fue lanzado con teclado
QWERTY pero Google aprovechó para mejorar un poco más el teclado virtual.
Renovación del navegador: Google añadió soporte HTML5, incluyendo vídeo pero
solo en modo pantalla completa. Aunque seguía sin estar disponible la posibilidad
de multitouch pero se agrega la posibilidad de zoom tocando dos veces.

      Después del Droid/Milestone prácticamente la mayoría de teléfonos
lanzados llegaron con Android 2.1, una corrección de errores y que Google no

                                                                                      18
renombró dejándola con el nombre de Eclair. Fondos de pantalla animados: Por
primera vez aparecieron los fondos de pantalla animados en Android, en lugar de
usar una imagen estática.

       De voz a texto: Los usuarios podían dictar a su teléfono y éste lo transcribía
a texto (TTS). En Android 2.1 se reemplazó la tecla de la coma en el teclado en
pantalla por un micrófono para utilizar dicho servicio.

      Nueva pantalla de bloqueo: Android 2.0 introdujo una nueva pantalla de
bloqueo. Para desbloquear el teléfono o silenciarlo tan solo teníamos que deslizar
el dedo por la misma en una dirección u otra. Android 2.1 cambió la pantalla de
bloqueo y la hizo más al estilo iOS.




               6.3 “Pantalla de bloqueo y silenciar android”

       Y entonces llegó el Nexus One, el primer teléfono de Google fabricado por
HTC y que estaba destinado a mostrar el más puro estilo Android 2.1 sin ninguna
modificación. Fue uno de los primeros smartphones con procesador de 1GHz
Qualcomm Snapdragon del mercado, además contaba con una pantalla AMOLED
con resolución WVGA. Hoy en día se sigue utilizando y es aún un buen teléfono.




                                                                                        19
Android 2.2 Froyo

        Lanzado a mediados de 2010 trajo una gran cantidad de cambios. La
pantalla de inicio fue rediseñada, se ampliaron los 3 paneles existentes desde el
inicio a 5 con un nuevo grupo de accesos directos dedicados y se agregaron unos
puntos para saber en cada momento en la pantalla donde nos encontrábamos. El
Nexus One fue el primer teléfono en actualizarse a Android 2.2.




6.4 “Pantalla de Android 2.2 Froyo”
       Froyo también introducía una galería completamente rediseñada con
imágenes en 3D que aparecen al inclinar el teléfono. Además se introdujo soporte
para hotspot móvil (compartir la conexión 3G), algo que muchas compañías
decidieron desactivar o activarla con la opción de pagar un coste extra. Se mejoró
también el soporte para copiar y pegar en Gmail.

      En esta versión se agregó la posibilidad de poner una contraseña o PIN en
la pantalla de bloqueo para los usuarios que no les gustaba el patrón de
desbloqueo.

Android 2.3 Gingerbread

       Un año y medio después del lanzamiento de Froyo y el Nexus One, Google
volvió con un nuevo móvil de marca propia pero esta vez en colaboración con
Samsung, el Nexus S y aprovechó para lanzar la nueva versión del sistema
operativo, Android 2.3 Gingerbread. Con el Nexus S llegó la pantalla curvada y el
fin del trackball. Gingerbread fue una actualización menor en muchos sentidos
                                                              pero trajo algunos

                                                                                     20
cambios importantes en la interfaz de usuario.

      Mejor control en copiar y pegar: Se añade en esta versión la posibilidad de
seleccionar el texto que queremos copiar y pegar. Anteriormente solo se podía
copiar el contenido de las cajas completas. Se agregan unas pestañas para
seleccionar el texto que queremos copiar.




      6.5 “El control de copiar y pegar.”


      Teclado mejorado: Nuevamente Google pone su empeño en mejorar el
teclado, cambios en el diseño y de coloración además del soporte multitouch.

       Maximización de la batería y herramientas de gestión de desarrollo: Google
pecó de ser demasiado permisivo con la multitarea y esto hacía mella en la
duración de la batería. Se instaló una herramienta para para la gestión de la
batería que informa de qué aplicaciones están consumiendo la batería.

       Soporte para cámara frontal: Gingerbread fue la primera versión en integrar
soporte para varias cámaras, aunque la opción de videochat en Google Talk no
llegaría hasta mediados de 2010. El Nexus S ya dispondría de cámara frontal,
aunque en un principio solo servía para tomar fotos con ella.

       Otras características: Apoyo a la tecnología NFC integrada en una antena
incrustada en la tapa de la batería. En un principio es usada como si de un código
QR se tratara para escanear sitios en Google Places pero más tarde Google
presenta Google Wallet, una aplicación de pago utilizando la tecnología NFC


                                                                                     21
integrada en el Nexus S.

       Juegos: La nueva versión dio más libertad a los desarrolladores para poder
escribir código más rápido y desarrollar juegos con gráficos en 3D que hasta
entonces no disponía Android. Google estaba perdiendo la batalla de los juegos
con iOS y tenía que reaccionar.

Android 3.0 Honeycomb

        La versión de Android para tablets, que presentó de la mano de Motorola
junto con el Xoom. Cambio de color, del verde típico de Android al azul que se
utilizó para la batería, el widget del reloj, indicadores de señal y algunas otras
características de la interfaz.

       El final de los botones físicos: Se integra una barra en la parte inferior de la
pantalla con una serie de botones virtuales que hacen que no se necesiten
botones dedicados. Es el fin de los botones físicos, tendencia que continuará con
Android 4.0 ICS.

       Multitarea mejorada. La multitarea ha sido mejorada gracias al diseñador
Matías Duarte, exdiseñador de webOS contratado por Google. Aparece un nuevo
botón virtual de Aplicaciones recientes en la parte inferior de la pantalla en la que
podemos ver una lista de las últimas aplicaciones utilizadas con capturas de
pantalla de las mismas.

      Una nueva barra para las aplicaciones: se introduce el concepto de barra de
acción, una barra permanente situada en la parte superior de cada aplicación que
los desarrolladores pueden utilizar para mostrar las opciones de acceso frecuente,
menús, etc. Es como una barra de estado dedicada a cada aplicación.

      Android 3.1 y 3.2 fueron versiones de mantenimiento, prueba de ello es que
Google no las renombró y continuaron llamándolas Honeycomb. Aunque algunas
mejoras introducidas en estas actualizaciones se han ido implementando en la
mayoría de tablets con Android 3.0 del mercado, como la posibilidad de modificar
el tamaño de los widgets al presionar sobre ellos.



Android 4.0 Ice Cream Sandwich

      Llegamos a la última versión del sistema operativo de Google, Android 4.0
Ice Cream Sandwich. Ha sido lanzada junto con el Galaxy Nexus, el nuevo
smartphone Google fabricado por Samsung. Toma prestadas muchas
características de Honeycomb como los botones virtuales o la transición de tonos

                                                                                          22
verdes a azules, la multitarea con una lista desplegable de miniaturas y las barras
 de acción dentro de las aplicaciones.

         Letra: Por primera vez se modifica el tipo de letra. Droid fue la fuente
 utilizada desde la versión 1.0 y ahora se modifica por Roboto, una fuente que ha
 sido diseñada para aprovechar la mayor resolución de las pantallas de hoy en día.




6.6 “Plataforma donde corrige la escritura”


       Como no, el teclado virtual también ha sido modificado: esta vez incluye un
 sistema de corrección mucho más avanzado que subraya en color rojo las
 palabras mal escritas e incorpora también un diccionario.

         La pantalla de notificaciones también ha recibido una pequeña actualización
 con las notificaciones individuales extraíbles que permiten deslizar cualquier
 notificación fuera de la pantalla y acceder a ella. Tenemos más mejoras en la
 pantalla de inicio: la pantalla adopta muchos cambios de los que se introdujeron
 en Honeycomb pero añade además algunas características nuevas como la
 posibilidad de crear carpetas con solo arrastrar un icono a otro. Además la pantalla
 principal recibe una bandeja de favoritos que puede ser configurada por el usuario.

        NFC: El soporte de la tecnología NFC ya había sido promocionado
 fuertemente con el lanzamiento de Gingerbread y el Nexus S aunque no había
 prácticamente ninguna aplicación. En Ice Cream Sandwich se busca potenciar el
 uso de NFC con una nueva característica para transferencia de datos entre dos
 teléfonos con solo tocarlos.

       Desbloqueo facial: Además del bloqueo con contraseña y con patrón de
 desbloqueo se ha agregado la opción del desbloqueo facial.


                                                                                        23
Análisis de los datos. Se añade un gestor para el uso de los datos en el que
se informa de las aplicaciones que consumen más datos, se puede ver el uso total
desglosado en un periodo de tiempo configurable por el usuario.




             6.7 “Presenta gráficamente las actividades que realizamos”


       Nuevo calendario y aplicaciones de correo electrónico. El correo electrónico
de Gmail ha sido revisado en Ice Cream Sandwich con nuevos diseños y con la
incorporación de la barra de acción. El calendario está unificado, se pueden ver
todos los eventos de todas las cuentas en el mismo calendario.




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7.- Usos y dispositivos

        El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores
portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera, auriculares y otros
dispositivos., siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos
de 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente, sus
diferencias técnicas.

      La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay
soporte para x86 en el proyecto Android-x86, y Google TV utiliza una versión
especial de Android x86.

      El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue
el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de
2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en
dispositivos Android,[59] el Nexus One. A esto siguió en 2010 el Samsung Nexus
S y en 2011 el Nexus. En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones para
Android y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente.

       IOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurados para
un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados[60] con la ayuda de
OpeniBoot e iDroid.




6.8” Teléfono móvil Samsung Galaxy Spica con una versión de Android 2.1

”




                                                                                     25
8.- Diseño y desarrollo


8.1”
Teléfo                                     Android, al contrario que otros sistemas
no                                  operativos       para        dispositivos       móviles
móvil                               como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma
virtual                             abierta y se puede acceder tanto al código fuente como
con                                 a la lista de incidencias donde se pueden ver
Androi                              problemas aún no resueltos y reportar problemas
d 1.5                               nuevos.

”                                           El que se tenga acceso al código fuente no
                                    significa que se pueda tener siempre la última versión
                                    de Android en un determinado móvil, ya que el código
                                    para soportar el hardware (controladores) de cada
                                    fabricante normalmente no es público, así que faltaría
          un trozo básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y
          porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que
          los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM),
          velocidad de procesador, etc.

                 En sus comienzos, Android era eminentemente un sistema operativo
          pensado para usar con teclado,[65] y gracias a un cursor poder navegar entre las
          aplicaciones. Desde su comienzo, Android ha sido altamente personalizable. Poco
          después, antes del lanzamiento del primer teléfono Android, esta filosofía cambió
          para convertirse en eminentemente táctil, y poder competir contra el recién
          lanzado iPhone.




                                                                                              26
9.- Aplicaciones

       Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con
Android Software Development Kit (Android SDK),[66] pero están disponibles otras
herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para
aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor,[67] un entorno
visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma
web móvil marcos y también es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto
Necesitas SDK.

       El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes
complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento
aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK»
provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.[69]

       Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden
instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de
dispositivos.

Google Play

       Google Play es la tienda en línea de software desarrollado por Google para
dispositivos Android. Una aplicación llamada "play store" que se encuentra
instalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios
navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google
retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones.

      Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras
tiendas virtuales (tales como Amazon Appstore o SlideME ) o directamente en el
dispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación.

Privacidad

       Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que
limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre al
activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad»,
avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción,
pues se usan como caché y no como log tal como hace iPhone.

Seguridad

        Según un estudio de Symantec de 2011, comparado con el iOS, Android es
un sistema menos vulnerable, debido principalmente a que el proceso de
certificación de aplicaciones es más riguroso que el de Apple sin dejar al lado que

                                                                                      27
es un sistema libre y el esquema de gestión de permisos para estas, que pone
muchas decisiones de seguridad importantes en manos del usuario, lo expone a
mayores riesgos y le hace más atractivo a los ataques de ingeniería social. Sin
embargo, basándose en números absolutos contabilizados de los boletines de
seguridad de Microsoft, Adobe, Oracle y Apple, el 85% de los agujeros de
seguridad en 2011 y 2012 los mayores ataques fueron para el sistema iOS, pese a
que este posee una cuota de mercado inferior a la de Android.




                       9.1 “aplicaciones en seguridad”




                                                                                  28
10.- Mercadotecnia

Logos

      El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha
por Ascender Corporation.

       El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo.
El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se
específica en la Android Brand Guidelines.

Tipografía

        La tipografía de Android se llama Norad, solo usado en el texto del
logo.[80] Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto,
que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la
legibilidad en los dispositivos de alta resolución

Cuota de mercado

        La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el
segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos
inteligentes en el ámbito mundial.

       En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9%
del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado
por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de
2009, el cual fue del 9%. Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de
Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%.

       En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal
competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de
ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre
anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su
participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado
principalmente de RIM.

      Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android
fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito
que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft.

      A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de
lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para
mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de


                                                                                       29
32 países.

      En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000
dispositivos diariamente, anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan
unos 550.000 dispositivos Android cada día. en comparación con diciembre de
2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android, y los 100.000
que se activaban en mayo de 2010.

Cuota de las versiones




                    10.1 “Grafica de cuotas de las versiones”


Distribución de la cuota de mercado entre las diferentes versiones.

Datos recogidos durante el mes de noviembre.



Plataforma                 Nivel de API    %

4.x.x Jelly Bean           16              2,7%

4.0.x Ice Cream Sandwich 14-15             25,8%

3.x.x Honeycomb            12-13           1,8%



                                                                                     30
Plataforma                Nivel de API     %

2.3.x Gingerbread         9-10            54,2%

2.2 Froyo                 8               12%

2.1 Eclair                7               3,1%

1.6 Donut                 4               0,3%

1.5 Cupcake               3               0,1%




Demanda de Oracle

       A través de un comunicado de prensa, Oracle anunció el 12 de agosto de
2010 una demanda contra Google por violación de propiedad intelectual en el uso
de Java en el sistema operativo Android. La razón citada: «Al desarrollar Android,
Google a sabiendas, infringió directa y repetidamente la propiedad intelectual de
Oracle en relación con Java. Esta demanda busca remediar apropiadamente su
infracción»




                         10.2”Demanda de Oracle"




                                                                                     31
11.-                 NOTAS                    SOBRE                    ANDROID

    Android podría ser una competencia directa a los sistemas operativos móviles
comoWindows Mobile, Symbian, iPhone OS 3.0, etc. aunque también podría
aminorizar o reducir la situación actual de Microsoft y sus Sistemas Operativos
Windows.

     ¿Por qué digo esto? HP Inc. uno de los gigantes en la fabricación y desarrollo
de Ordenadores más importantes del mundo, ha declarado que se están
planteando la implantación del Sistema Operativo Android en Ultraportátiles o
Netbooks, además, se habla de que pronto podremos ver un PC de sobremesa
con                  Android de                  manos                     de HP.

    La posibilidad de que esto ocurra, depende de los resultados que obtengan en
las pruebas de rendimiento y prestaciones de Android en estos equipos.




                            11.1 “Nota Android”




                                                                                      32
12.- Para Microsoft, Android es "salvaje y caótico"

      Steve Balmer, CEO de la compañía, sostuvo también que el sistema
operativo de Apple es “demasiado controlado” y “muy caro”. Y, desde luego,
defendió a Windows Phone.

       En una entrevista mantenida con el CEO de Linkedin, Reid Hoffman, el
ejecutivo de Microsoft cargó contra los dos principales competidores de la
compañía en el mundo de los sistemas operativos móviles.



       Steve Balmer sostuvo que la tienda de aplicaciones de Android es
“salvaje” y que está “incontrolada”, mientras que la de Apple, en cambio,
está “demasiado controlada” y encima tiene “precios muy altos”.



       No es un dato menor que Android retenga para sí el 72,4 por ciento del
mercado de Smartphone, de acuerdo con un estudio realizado por GartnerInc. Por
su parte, iOS conserva el 13,9%. Juntos acaparan el 86,6% del total, y el resto se
divide entre Windows Phone, BlackBerry y otros sistemas operativos.



      Aun así, Balmer aseguró que los flamantes Windows Phone 8 y Windows
8 son mejores que sus principales competidores y destacó que fueron “construidos
de forma correcta”, según reporta el portal TechCrunch.




                          12.1”Steve Balmer”

                                                                                     33
13.- Diez aplicaciones útiles para dispositivos con Android

        El número de programas disponibles para teléfonos y tabletas basados en
el sistema operativo Android alcanza el cuarto de millón




          13.1”Andoid”

       El número de aplicaciones disponibles en la tienda Android Market crece de
forma exponencial y, en la actualidad, alcanza casi las 250.000, una cifra que, sin
embargo, es inferior a la ofertada en la tienda de aplicaciones de Apple, App
Store, que ronda el medio millón.

       El problema de esta elevadísima oferta es que resulta complicado para los
usuarios localizar la aplicación que realmente necesitan y solo es fácil acceder a
un número muy pequeño, que coincide con las más populares. Este artículo
pretende acortar la búsqueda y recomendar diez aplicaciones consideradas
interesantes.

       El 43% del tiempo que gastan los usuarios americanos en el uso de
aplicaciones para el sistema operativo Android está monopolizado por diez
aplicaciones, según la consultora Nielsen.

       El 61% restante está dominado por otras 50 de diversa índole. Aunque la
consultora no indica cuáles son estas aplicaciones estelares, es sencillo suponer
que son las instaladas por defecto en el teléfono, como Google Maps o Youtube, y
otras de gran éxito, como las destinadas a utilizar Facebook y Twitter. También es
probable que destaquen algunos juegos como Angry Birds.

        En Android Market se pueden encontrar clientes alternativos y mejores que
el oficial de Facebook. Sin embargo, pocos usuarios saben que hay alternativas
interesantes a los programas y servicios más populares, que incluso pueden
suponer resultados más óptimos. En ocasiones, lo más popular no es lo mejor,
sino lo más simple o lo que más se ha promocionado por intereses comerciales.
                                                                Las     siguientes

                                                                                      34
son aplicaciones recomendadas en función de su utilidad, más que por su
popularidad.

       SwiftKey es una aplicación para dispositivos Android, como teléfonos
móviles y tabletas, que sustituye el teclado táctil de estos por una versión con un
mayor número de funcionalidades y características, como texto predictivo, que
permite escribir de forma más eficiente y rápida. Su versión para teléfonos móviles
tiene un coste de 2,78 euros.

      SwiftKey sustituye el teclado táctil del teléfono por una versión con un
mayor número de funcionalidades. Otra aplicación alternativa a las oficiales de
Android es K-9 Mail, un cliente de correo electrónico gratuito que permite
personalizar las carpetas y la forma de lectura de los mensajes.

      Respecto a navegadores web, Skyfire es uno de los más utilizados debido a
su capacidad para reproducir vídeos entecnología flash y cuya experiencia de uso
es similar a la de un navegador de escritorio.

      La red social Facebook dispone de una aplicación oficial para dispositivos
Android que soporta una gran parte de las funcionalidades de la versión estándar
de esta red.

        Sin embargo, en Android Market se pueden encontrar clientes alternativos
al oficial de Facebook, con una gran cantidad de características y ventajas. Entre
ellos, destaca FriendCaster, que también dispone de versiones paratabletas
basadas en Android, así como para el iPad.




      En cuanto a música, es recomendableTuneWiki, un reproductor con
funcionalidades de red social, lo que permite descubrir nueva música según los
                                                              gustos de otros

                                                                                      35
usuarios y de las diferentes listas de recomendaciones. Este reproductor gratuito
no solo permite reproducir la música almacenada en la memoria del terminal, sino
que también puede acceder a radios on line y sistemas de música bajo demanda.

      Es compatible con plataformas como Last.fm. También es capaz de
encontrar y sincronizar la letra de las canciones que están en reproducción.

      Nimbuzz es una aplicación de mensajería instantánea gratuita, compatible
con los sistemas de mensajería más utilizados por los usuarios, como Yahoo! IM,
AIM, Windows Live Messenger, Google Talk o Facebook Chat, entre otros.
Además, permite realizar llamadas gratuitas entre usuarios de Nimbuzz y es
compatible con el estándar SIP para llamadas de voz sobre IP.

       La experiencia de navegación con Skyfire es similar a la de un navegador
de escritorio. Pulse News es una aplicación orientada a leer noticias y contenidos.
Incluye decenas de características, como la opción de importar fuentes RSS
desde otras plataformas, como Google Reader, acceder a las noticias más leídas
o personalizar las categorías.

        Pulse News tiene un entorno gráfico muy visual, basado en imágenes y
titulares, que lo hace muy atractivo para dispositivos con pantallas de gran tamaño
o en su versión para tabletas basadas en Android. Sin embargo, en dispositivos
Android de gama media-baja, este entorno gráfico puede suponer un problema al
moverse por la aplicación, debido al tamaño de su tipografía y diseño.

       En cuanto a juegos, para niños de hasta cinco años, AniWorld es una
aplicación donde hay que cuidar una de las diferentes mascotas, lo que ayuda a
los niños a aprender más sobre animales. Existen dos versiones, una básica y otra
de pago, con un coste de dos euros y con un mayor número de características. Sin
embargo, ambas versiones cuentan con hasta 36 tipos de animales para elegir.

       Por último, para poder utilizar el móvil como módem, en el caso de que el
operador del usuario permita su uso con la técnica de "tethering", hay diversas
aplicaciones para realizar esta acción. Entre ellas, destacaEasyTether, disponible
en una versión básica gratuita y otra de pago, con mayor número de
características y con un coste de 7 euros. Además, es compatible con
ordenadores que trabajan con los sistemas operativos Windows, Mac Os X y
Linux.




                                                                                      36
14.- Conclusión

      En conclusión conocí que Android es un sistema operativo y creado solo
para dispositivos móviles, también permite programar en java, también forma parte
de la familia Linux, en sus características tiene diseño de dispositivos, su
almacenamiento de datos y su conectividad.

        En su arquitectura pensaron muy bien sus aplicaciones, sus marcos de
trabajo, su biblioteca y su marco de Linux con lo que cuenta. Android solo se
utiliza en teléfonos inteligentes como notebooks, tabletas y ordenadores portátiles.

Conocí también que Microsoft cree que Android es muy salvaje y no es controlado
y defendió a Apple que aunque es muy caro pero esta totalmente controlada.




                                                                                       37
15.- Bibliografía

1.- http://www.elandroidelibre.com/2012/09/historia-de-android-los-nombres-de-
los-postres-en-las-diferentes-versiones.html
2.- http://www.xatakandroid.com/sistema-operativo/que-es-android

3.- http://es.wikipedia.org/wiki/Android

4.-http://ohmyphone.orange.es/android/sistema-operativo/historia-de-android-
pasado-presente-y-futuro-del-sistema-movil-lider.html

5.- http://america.infobae.com/notas/61502-Para-Microsoft-Android-es-salvaje-y-
caotico

6.- http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2011/09/08/202895.php




                                                                                  38

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Android: El sistema operativo móvil más popular

  • 1. Colegio de educación profesional técnica del estado de Chiapas Nombre de la escuela: Conalep chiapa de corzo 022. Nombre de la materia: Manejo de Sistemas Operativos Android Parte de la Familia Linux Nombre del alumno (a): Gómez Camacho Jhovana Amaranta. Grado: grupo: 3 semestre 3101 Carrera: Profesional técnico bachiller en informática. Nombre del docente: Carla Guadalupe de la rosa Ramírez. Lugar y fecha: Chiapa de corzo, chis a 13 de Diciembre de 2012.
  • 2. Introducción En el presente trabajo presentare que es Android, un poco de historia, habla que Android en los teléfonos más populares era BlackBerry ya que el primer Smartphone (o teléfonos inteligentes) que atrajo la atención del público el BlackBerry de la compañía canadiense RESEARCH IN MOTIÖN (RIM). Había decenas de fabricantes cada uno incompatible con el otro nivel de Software, sino también a nivel de Hardware de las épocas legendarias. El creador de Android fue el empresario y desarrollador ANDY RUBIN tuvo la idea de desarrollar un sistema operativo para los celulares basado en la filosofía del open source y para ello creo Android. Desde ese entonces se desarrollaron varias versiones de Android, su arquitectura y su mercadotecnia que ha tenido Android en el momento. Sus Principales rivales que son BlackBerry, Smartphone, entre otros. Posteriormente conocerás en palabras de Microsoft dice que Android es salvaje y caótico. 2
  • 3. Pág. ÍNDICE INTRODUCCIÓN __________________________________________________ 2 1.- ¿QUÉ ES ANDROID? ____________________________________________ 4 2.- HISTORIA ANDROID _____________________________________________ 5 3.-ADQUISICIÓN POR PARTE DE GOOGLE _____________________________ 8 3.1. - OPEN HANDSET ALLIANCE ________________________________ 8 4.-CARACTERISTICAS ______________________________________________ 10 5. - ARQUITECTURA ________________________________________________ 13 6.-HISTORIA DE SUS ACTUALIZACIONES ______________________________ 15 7.-USOS Y DISPOSITIVOS ___________________________________________ 25 8.- DISEÑO Y DESARROLLO ________________________________________ 27 9.- MERCADOTECNIA ______________________________________________ 29 10.- NOTAS SOBRE ANDROID ________________________________________ 32 11.- PARA MICROSOFT ANDROID ES “SALVAJE Y CAÓTICO” ______________ 33 12.- DIEZ APLICACIONES ÚTILES PARA DISPOSITIVOS CON ANDROID _____ 34 13.- CONCLUSION ________________________________________________ 37 14.- BIBLIOGRAFIA ________________________________________________ 38 3
  • 4. 1.- ¿Qué es Android? Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos móviles, al igual que iOS, Symbian y BlackBerry OS. Lo que lo hace diferente es que está basado en Linux, un núcleo de sistema operativo libre, gratuito y multiplataforma. El sistema permite programar aplicaciones en una variación de Java llamada Dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (como el GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla en un lenguaje de programación muy conocido como es Java. 1.1 “Android” 4
  • 5. 2.- La historia de Android El primer Smartphone (o teléfono inteligente) que atrajo la atención del público fue el BlackBerry de la compañía canadiense Research In Motion (RIM), como resultado de la fragmentación (ausencia de estándares) del mercado celular tanto el costo de los teléfonos y el mantenimiento del servicio ponía esta tecnología lejos del alcance de la gran mayoría de usuarios. No fue sino hasta la introducción del iPhone en el 2007, que el concepto de un Smartphone fácil de usar, estándar y de un precio accesible (al menos para los países desarrollados) desató la masificación de los Smartphone más allá de la esfera empresarial. En el tiempo en el cual BlackBerry era el rey, ya habían otro competidores disputándose el mercado entre ellos podemos nombrar a Treo (de Palm Inc.) y Symbian (de Nokia). Pero la falta de estándares entre proveedores celulares hacía que fuera necesario personalizar el hardware al tipo de tecnología del carrier, esto fragmentaba el mercado e impedía aprovechar las ventajas de la economía de escala. Una historia similar se vivió en el mundo de las microcomputadoras (si no han escuchado ese término antes es porque eres muy joven) antes de la introducción del IBM PC. Había decenas de fabricantes cada uno incompatible con el otro no sólo a nivel de software, sino también a nivel de hardware; de esa época son las legendarias Commodore 64, TRS-80 Color Computer (de la cual fuí usuario),Apple II (la microcomputadora diseñada por Voz), la Amiga o la Atari ST. El PC original era en cierta manera inferior a todas esas computadoras, sin embargo es la actual plataforma dominante en los escritorios a tal punto que a las microcomputadoras actualmente las llamamos PC. ¿Qué fue lo que hizo que todo el mercado se consolidara en una sola plataforma?, no fue ni la publicidad de IBM, ni trucos monopólicos del gigante azul y el aprendiz de brujo Bill Gates, fue simplemente un conjunto de estándares públicos que permitían a cualquiera desarrollar hardware o software para el IBM PC, de allí que decir que se era compatible con el PC fuera una característica importante que todo fabricante deseaba ofrecer. El empresario y desarrollador Andy Rubín tuvo la idea de desarrollar un sistema operativo para celulares basado en la filosofía del Open Source y para ello creo 5 2.1 “Creador Android”
  • 6. Android. Rubín se había dado cuenta de que la gran fragmentación del mercado hacía imposible que la tecnología evolucionara rápidamente en el sector de los celulares. Por lo tanto decidió plantear la idea de un sistema operativo para celulares que fuera de código abierto, adaptable a cualquier hardware, pero que ofreciera un entorno de desarrollo único que permitiera crear aplicaciones para el sistema operativo que pudieran correr en cualquier hardware que lo soportara. Esta idea es la misma que estaba detrás del éxito del IBM PC. Rubín ya tenía varios inversionistas de riesgo dispuestos a invertir en el proyecto Android, pero había otro proyecto similar llamado Symbian que también corría sobre Linux. Por lo tanto se aproximó a Google para ofrecerles exclusividad en las búsquedas realizadas desde los celulares con Android a cambio de que Google expresara su apoyo público a la plataforma. Luego de que Rubín le hiciera la presentación a Larry Page en el 2005, este recibió una oferta de compra de parte de Google por $50 millones, y la dirección del departamento de la compañía que se encargaría del desarrollo de la plataforma para celulares. Más detalles sobre este hecho pueden ser leídos en un artículo de Wired llamado "Google's Open Source Android OS Will Free the Wireless Web". Como siempre el actual CEO de Microsoft Steve Balmer expresó sus críticas a lo que estaba haciendo Google en ese entonces y sus palabras textuales fueron: "Su esfuerzo es sólo palabras en un papel", tras el lanzamiento de Open Handset Alliance, aunque hay que recordar también lo increíblemente miope que fue ante la introducción del iPhone (ver este video). Desde el momento de sus declaraciones hasta ahora el sistema operativo de Microsoft para celulares ha estado perdiendo usuarios de manera continua justamente a manos de Android y iPhone. Aunque el G1 (el primer celular con Android ofrecido por Google) aparición en el último trimestre del 2008, no fue sino hasta la llegada del Nexus One y Android 2.1 (en enero de 2010), que las ventas de celulares con Android se dispararon y consiguieron capturar en menos de un año más de la mitad del mercado de Smartphone en U.S.A., desplazando del primer lugar a BlackBerry y sepultando los sueños de conquista global de Apple. 6
  • 7. En este gráfico (cortesía de gigaom.com), se muestra el meteórico ascenso de Android contra todas las demás alternativas: Un dato importante que se puede extraer de el mismo gráfico es que iPhone, a pesar de toda la prensa positivo no ha podido aumentar significativamente su cuota de mercado, indicando que Apple nuevamente ha cometido 2.2 “Grafica de datos de Smartphone” el mismo error con el iPhone que con el Mac, no ha abierto su plataforma para permitir que otros fabricantes de equipo o aplicaciones desarrollen libremente para iPad. Pero esos datos son hasta enero de este año (2011), la ventaja de Android sobre sus competidores no ha hecho más que incrementarse en el segmento de los Smartphone en este primer trimestre del año. Obviamente Apple arguye que iOS (el sistema operativo de su iPhone/iPad/iPod) es aún el sistema operativo para dispositivos móviles, lo cual es cierto pero esconde el hecho de que las ventas de iPad (que aún no tiene competido oficial de parte de Android) están estancadas y los iPod (que no son más que iPhone sin el hardware de telefonía celular) están en caída, detalles sobre esto pueden leerse en este post de Business Insiders. La historia de Android está literalmente por escribirse, con inversionistas creando fondos para promover el desarrollo de aplicaciones para Android, como puede leerse en un reciente post en TechCrunch, que informa sobre la creación de un fondo de $100 millones por parte de DCM para apoyar a los empresarios en desarrollar aplicaciones para Android. 7
  • 8. 3.- Adquisición por parte de Google En julio de 2006, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003. Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV). En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles. Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles. En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte. La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006. Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca. En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalúesele que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil. 3.1.- Open Handset Alliance El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm,Samsung Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles. Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 8
  • 9. 2.6 de Linux. El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, AtherosCommunications, Asustek,Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba, Vodafone y ZTE. 3.1.1 “sobre Open Handset Alliance” 9
  • 10. 4.- Características Características y especificaciones actuales: La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, Diseño de VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada dispositivo en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos Almacenamiento de almacenamiento de datos. Android soporta las siguientes tecnologías de Conectividad conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV- DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX. SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Mensajería Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el Navegador web motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3. Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es Soporte de Java una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.[43] 10
  • 11. Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 Soporte SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en multimedia contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.[42] Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) Soporte para es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el streaming soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player. Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, Soporte para GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de hardware proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad, adicional termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D. Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. Entorno de El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, desarrollo 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android. Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago Google Play en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC. Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para Multi-táctil evitar infringir patentes de otras compañías).[44] Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.[45] 11
  • 12. El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;[46] el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio Bluetooth telefónico fueron agregados en la versión 2.0;[47] y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron:[48] Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su Video llamada versión HoneyComb. Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia Multitarea en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas) 5)[49] Características La búsqueda en Google a través de voz está disponible como basadas en voz "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.[50] Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con Tethering versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.[51] 12
  • 13. 5.-Arquitectura Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle): Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java. Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario. Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras. Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx". Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software. 13
  • 14. 5.1 “Arquitectura de Software con lo que cuenta Android” 14
  • 15. 6.- Historial de actualizaciones Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres. Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló. Los nombres en código están en orden alfabético. Nombres de las versiones Las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabético: A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano C: Cupcake (v1.5), Magdalena glaseada. D: Donut (v1.6), Rosquilla. E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés conocido en España como pepito, petisú, su uso o canuto. F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «Frozen Yogurt») Yogur Helado. G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre. H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel. I: Ice Cream Sándwich (v4.0), Sándwich de helado. J: Jelly Bean (v4.1/v4.1.2/v4.2), Judía de gelatina. K: Key Lime Pie (v5.0) Pastel de limón 15
  • 16. Android 1.1 En febrero de 2009 llegó la primera actualización para Android, unos tres meses después del lanzamiento del G1. La versión 1.1 fue dedicada básicamente a reparar errores y a implementar las actualizaciones “over the air” que hasta ese momento ninguna plataforma estaba haciendo. 6.1 “Primera plataforma que actualizo Android” Android 1.5 Cup cake 6.2 “Primer versión utilizada por nombre de postre” Android 1.5 es más conocido por su nombre en clave, Cup cake, fue la primera versión en utilizar nombre de postres. Cada versión después de Cup cake ha sido nombrada con un nombre de postre continuando el orden alfabético. En esta versión comenzamos a ver algunos cambios en la interfaz de usuario, por poco que se puedan apreciar como son los cambios de en la barra del buscador y en la barra del menú, también cambió el logo del navegador. Las primeras versiones de Android no contaban con un teclado virtual, ya que el G1 16
  • 17. disponía de un teclado físico, en la 1.5 se introdujo el teclado virtual coincidiendo con la salida del primer Android con pantalla táctil y sin teclado físico, el HTC Magic. Desde el principio Google introdujo la posibilidad de que desarrolladores terceros pudieran crear sus propios teclados virtuales, algo que a día de hoy sigue diferenciándolo de iOS y Windows Phone. El primer teclado virtual integrado en Android fue considerado un poco malo, cosa que provocó que fabricantes como HTC se pusieran manos a la obra para desarrollar reemplazos del mismo. Widgets: Google no se había dado cuenta todavía del potencial de los widgets ya que hasta ese momento no había colgado el SDK para desarrolladores y había muy poca variedad. Eso cambió en Cupcake permitiendo que widgets de terceros estuvieran disponibles para los usuarios. Mejoras en el portapapeles: La plataforma no ofrecía desde el principio la posibilidad de copiar y pegar en las ventanas del navegador o Gmail. Se integró por primera vez en esta versión y fue terminada en posteriores versiones. Captura y reproducción de vídeo: La primera versión de Android no ofrecía la posibilidad de grabar vídeo ni de reproducción, si no que se integró con la 1.5. Los fabricantes comenzaron a crear sus propias interfaces para la cámara añadiendo soporte para escenas adicionales, modos, opciones y la posibilidad del enfoque presionando sobre la pantalla táctil. Algunos cambios más: En versiones anteriores no se podía eliminar ni archivar mensajes de correo electrónico en múltiples cuentas. Se agrega además soporte para subir vídeos a YouTube y Picasa. Finalmente se añade la sincronización a través de múltiples cuentas. Android 1.6 Donut Con la llegada de Donut vino el soporte para redes CDMA haciendo que Android llegara a Estados Unidos y Asia. Pero tal vez la mejora más significativa fue la posibilidad de correr el sistema operativo en múltiples resoluciones de pantalla y relaciones de aspecto, a raíz de esta actualización es cuando podemos disfrutar hoy en día de pantallas con resolución QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA, QHD y 720p. Donut también introdujo la búsqueda rápida, generalmente conocida en el mundo del móvil como búsqueda universal. Antes de Donut la búsqueda se limitaba a Internet pero con las mejoras introducidas en la versión 1.6 se podría buscar además contenido propio del teléfono (contactos, aplicaciones, etcétera). 17
  • 18. Todo ello desde el mismo widget de búsqueda. Otras mejoras: Nuevo diseño de Android Market al estilo de la mascota de Android en color blanco y verde, introducción de listas de aplicaciones gratuitas y de pago. Nueva interfaz de la cámara con mejor integración en la galería. Android 2.0/2.1 Eclair Un año después del estreno del G1, a principios de noviembre de 2009 fue lanzado Android 2.0 Eclair. Fue ofrecido en exclusiva con Verizon y el Motorola Droid, un teléfono que marcó un antes y después para Android y con el que Motorola volvió a ser la gran marca que fue. El Droid de Motorola fue el teléfono más potente que se había visto en el mercado hasta la fecha, con una pantalla con resolución de 854 x 480. Pero no solo fue el Droid el que impulsó las ventas de Android sino las mejoras que se introdujeron en la versión 2.0. Apoyo de varias cuentas: Por primera vez se podrían añadir varias cuentas en el mismo dispositivo con acceso al correo electrónico y a los contactos de cada una, además también se introdujo soporte para cuentas de Exchange. También se abrió la puerta de las sincronizaciones automáticas para los contactos gracias a la información compartida entre los tipos de cuenta; Facebook fue la primera en integrar esta funcionalidad. Google Mapas Navegación: Google Maps Navigation fue publicado junto con la versión 2.0 y fue un paso adelante parar integrar un sistema de navegación de automóviles en el móvil con vistas en 3D, guía de voz e información de tráfico de forma completamente gratuita. Hoy en día sigue siendo una de las mejores opciones para tu teléfono. Contacto rápido: Eclair agregó una barra de contacto rápido, una barra de herramientas desplegable que se utiliza para realizar múltiples funciones de manera rápida (mandar email, mensajes, llamar, etc.) Nuevas mejoras en el teclado: El Droid también fue lanzado con teclado QWERTY pero Google aprovechó para mejorar un poco más el teclado virtual. Renovación del navegador: Google añadió soporte HTML5, incluyendo vídeo pero solo en modo pantalla completa. Aunque seguía sin estar disponible la posibilidad de multitouch pero se agrega la posibilidad de zoom tocando dos veces. Después del Droid/Milestone prácticamente la mayoría de teléfonos lanzados llegaron con Android 2.1, una corrección de errores y que Google no 18
  • 19. renombró dejándola con el nombre de Eclair. Fondos de pantalla animados: Por primera vez aparecieron los fondos de pantalla animados en Android, en lugar de usar una imagen estática. De voz a texto: Los usuarios podían dictar a su teléfono y éste lo transcribía a texto (TTS). En Android 2.1 se reemplazó la tecla de la coma en el teclado en pantalla por un micrófono para utilizar dicho servicio. Nueva pantalla de bloqueo: Android 2.0 introdujo una nueva pantalla de bloqueo. Para desbloquear el teléfono o silenciarlo tan solo teníamos que deslizar el dedo por la misma en una dirección u otra. Android 2.1 cambió la pantalla de bloqueo y la hizo más al estilo iOS. 6.3 “Pantalla de bloqueo y silenciar android” Y entonces llegó el Nexus One, el primer teléfono de Google fabricado por HTC y que estaba destinado a mostrar el más puro estilo Android 2.1 sin ninguna modificación. Fue uno de los primeros smartphones con procesador de 1GHz Qualcomm Snapdragon del mercado, además contaba con una pantalla AMOLED con resolución WVGA. Hoy en día se sigue utilizando y es aún un buen teléfono. 19
  • 20. Android 2.2 Froyo Lanzado a mediados de 2010 trajo una gran cantidad de cambios. La pantalla de inicio fue rediseñada, se ampliaron los 3 paneles existentes desde el inicio a 5 con un nuevo grupo de accesos directos dedicados y se agregaron unos puntos para saber en cada momento en la pantalla donde nos encontrábamos. El Nexus One fue el primer teléfono en actualizarse a Android 2.2. 6.4 “Pantalla de Android 2.2 Froyo” Froyo también introducía una galería completamente rediseñada con imágenes en 3D que aparecen al inclinar el teléfono. Además se introdujo soporte para hotspot móvil (compartir la conexión 3G), algo que muchas compañías decidieron desactivar o activarla con la opción de pagar un coste extra. Se mejoró también el soporte para copiar y pegar en Gmail. En esta versión se agregó la posibilidad de poner una contraseña o PIN en la pantalla de bloqueo para los usuarios que no les gustaba el patrón de desbloqueo. Android 2.3 Gingerbread Un año y medio después del lanzamiento de Froyo y el Nexus One, Google volvió con un nuevo móvil de marca propia pero esta vez en colaboración con Samsung, el Nexus S y aprovechó para lanzar la nueva versión del sistema operativo, Android 2.3 Gingerbread. Con el Nexus S llegó la pantalla curvada y el fin del trackball. Gingerbread fue una actualización menor en muchos sentidos pero trajo algunos 20
  • 21. cambios importantes en la interfaz de usuario. Mejor control en copiar y pegar: Se añade en esta versión la posibilidad de seleccionar el texto que queremos copiar y pegar. Anteriormente solo se podía copiar el contenido de las cajas completas. Se agregan unas pestañas para seleccionar el texto que queremos copiar. 6.5 “El control de copiar y pegar.” Teclado mejorado: Nuevamente Google pone su empeño en mejorar el teclado, cambios en el diseño y de coloración además del soporte multitouch. Maximización de la batería y herramientas de gestión de desarrollo: Google pecó de ser demasiado permisivo con la multitarea y esto hacía mella en la duración de la batería. Se instaló una herramienta para para la gestión de la batería que informa de qué aplicaciones están consumiendo la batería. Soporte para cámara frontal: Gingerbread fue la primera versión en integrar soporte para varias cámaras, aunque la opción de videochat en Google Talk no llegaría hasta mediados de 2010. El Nexus S ya dispondría de cámara frontal, aunque en un principio solo servía para tomar fotos con ella. Otras características: Apoyo a la tecnología NFC integrada en una antena incrustada en la tapa de la batería. En un principio es usada como si de un código QR se tratara para escanear sitios en Google Places pero más tarde Google presenta Google Wallet, una aplicación de pago utilizando la tecnología NFC 21
  • 22. integrada en el Nexus S. Juegos: La nueva versión dio más libertad a los desarrolladores para poder escribir código más rápido y desarrollar juegos con gráficos en 3D que hasta entonces no disponía Android. Google estaba perdiendo la batalla de los juegos con iOS y tenía que reaccionar. Android 3.0 Honeycomb La versión de Android para tablets, que presentó de la mano de Motorola junto con el Xoom. Cambio de color, del verde típico de Android al azul que se utilizó para la batería, el widget del reloj, indicadores de señal y algunas otras características de la interfaz. El final de los botones físicos: Se integra una barra en la parte inferior de la pantalla con una serie de botones virtuales que hacen que no se necesiten botones dedicados. Es el fin de los botones físicos, tendencia que continuará con Android 4.0 ICS. Multitarea mejorada. La multitarea ha sido mejorada gracias al diseñador Matías Duarte, exdiseñador de webOS contratado por Google. Aparece un nuevo botón virtual de Aplicaciones recientes en la parte inferior de la pantalla en la que podemos ver una lista de las últimas aplicaciones utilizadas con capturas de pantalla de las mismas. Una nueva barra para las aplicaciones: se introduce el concepto de barra de acción, una barra permanente situada en la parte superior de cada aplicación que los desarrolladores pueden utilizar para mostrar las opciones de acceso frecuente, menús, etc. Es como una barra de estado dedicada a cada aplicación. Android 3.1 y 3.2 fueron versiones de mantenimiento, prueba de ello es que Google no las renombró y continuaron llamándolas Honeycomb. Aunque algunas mejoras introducidas en estas actualizaciones se han ido implementando en la mayoría de tablets con Android 3.0 del mercado, como la posibilidad de modificar el tamaño de los widgets al presionar sobre ellos. Android 4.0 Ice Cream Sandwich Llegamos a la última versión del sistema operativo de Google, Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Ha sido lanzada junto con el Galaxy Nexus, el nuevo smartphone Google fabricado por Samsung. Toma prestadas muchas características de Honeycomb como los botones virtuales o la transición de tonos 22
  • 23. verdes a azules, la multitarea con una lista desplegable de miniaturas y las barras de acción dentro de las aplicaciones. Letra: Por primera vez se modifica el tipo de letra. Droid fue la fuente utilizada desde la versión 1.0 y ahora se modifica por Roboto, una fuente que ha sido diseñada para aprovechar la mayor resolución de las pantallas de hoy en día. 6.6 “Plataforma donde corrige la escritura” Como no, el teclado virtual también ha sido modificado: esta vez incluye un sistema de corrección mucho más avanzado que subraya en color rojo las palabras mal escritas e incorpora también un diccionario. La pantalla de notificaciones también ha recibido una pequeña actualización con las notificaciones individuales extraíbles que permiten deslizar cualquier notificación fuera de la pantalla y acceder a ella. Tenemos más mejoras en la pantalla de inicio: la pantalla adopta muchos cambios de los que se introdujeron en Honeycomb pero añade además algunas características nuevas como la posibilidad de crear carpetas con solo arrastrar un icono a otro. Además la pantalla principal recibe una bandeja de favoritos que puede ser configurada por el usuario. NFC: El soporte de la tecnología NFC ya había sido promocionado fuertemente con el lanzamiento de Gingerbread y el Nexus S aunque no había prácticamente ninguna aplicación. En Ice Cream Sandwich se busca potenciar el uso de NFC con una nueva característica para transferencia de datos entre dos teléfonos con solo tocarlos. Desbloqueo facial: Además del bloqueo con contraseña y con patrón de desbloqueo se ha agregado la opción del desbloqueo facial. 23
  • 24. Análisis de los datos. Se añade un gestor para el uso de los datos en el que se informa de las aplicaciones que consumen más datos, se puede ver el uso total desglosado en un periodo de tiempo configurable por el usuario. 6.7 “Presenta gráficamente las actividades que realizamos” Nuevo calendario y aplicaciones de correo electrónico. El correo electrónico de Gmail ha sido revisado en Ice Cream Sandwich con nuevos diseños y con la incorporación de la barra de acción. El calendario está unificado, se pueden ver todos los eventos de todas las cuentas en el mismo calendario. 24
  • 25. 7.- Usos y dispositivos El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera, auriculares y otros dispositivos., siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente, sus diferencias técnicas. La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay soporte para x86 en el proyecto Android-x86, y Google TV utiliza una versión especial de Android x86. El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android,[59] el Nexus One. A esto siguió en 2010 el Samsung Nexus S y en 2011 el Nexus. En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones para Android y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente. IOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurados para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados[60] con la ayuda de OpeniBoot e iDroid. 6.8” Teléfono móvil Samsung Galaxy Spica con una versión de Android 2.1 ” 25
  • 26. 8.- Diseño y desarrollo 8.1” Teléfo Android, al contrario que otros sistemas no operativos para dispositivos móviles móvil como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma virtual abierta y se puede acceder tanto al código fuente como con a la lista de incidencias donde se pueden ver Androi problemas aún no resueltos y reportar problemas d 1.5 nuevos. ” El que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la última versión de Android en un determinado móvil, ya que el código para soportar el hardware (controladores) de cada fabricante normalmente no es público, así que faltaría un trozo básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM), velocidad de procesador, etc. En sus comienzos, Android era eminentemente un sistema operativo pensado para usar con teclado,[65] y gracias a un cursor poder navegar entre las aplicaciones. Desde su comienzo, Android ha sido altamente personalizable. Poco después, antes del lanzamiento del primer teléfono Android, esta filosofía cambió para convertirse en eminentemente táctil, y poder competir contra el recién lanzado iPhone. 26
  • 27. 9.- Aplicaciones Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK),[66] pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor,[67] un entorno visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma web móvil marcos y también es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto Necesitas SDK. El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.[69] Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos. Google Play Google Play es la tienda en línea de software desarrollado por Google para dispositivos Android. Una aplicación llamada "play store" que se encuentra instalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones. Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras tiendas virtuales (tales como Amazon Appstore o SlideME ) o directamente en el dispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación. Privacidad Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre al activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad», avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción, pues se usan como caché y no como log tal como hace iPhone. Seguridad Según un estudio de Symantec de 2011, comparado con el iOS, Android es un sistema menos vulnerable, debido principalmente a que el proceso de certificación de aplicaciones es más riguroso que el de Apple sin dejar al lado que 27
  • 28. es un sistema libre y el esquema de gestión de permisos para estas, que pone muchas decisiones de seguridad importantes en manos del usuario, lo expone a mayores riesgos y le hace más atractivo a los ataques de ingeniería social. Sin embargo, basándose en números absolutos contabilizados de los boletines de seguridad de Microsoft, Adobe, Oracle y Apple, el 85% de los agujeros de seguridad en 2011 y 2012 los mayores ataques fueron para el sistema iOS, pese a que este posee una cuota de mercado inferior a la de Android. 9.1 “aplicaciones en seguridad” 28
  • 29. 10.- Mercadotecnia Logos El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha por Ascender Corporation. El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo. El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se específica en la Android Brand Guidelines. Tipografía La tipografía de Android se llama Norad, solo usado en el texto del logo.[80] Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto, que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la legibilidad en los dispositivos de alta resolución Cuota de mercado La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos inteligentes en el ámbito mundial. En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9% del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de 2009, el cual fue del 9%. Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%. En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado principalmente de RIM. Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft. A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de 29
  • 30. 32 países. En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000 dispositivos diariamente, anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan unos 550.000 dispositivos Android cada día. en comparación con diciembre de 2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android, y los 100.000 que se activaban en mayo de 2010. Cuota de las versiones 10.1 “Grafica de cuotas de las versiones” Distribución de la cuota de mercado entre las diferentes versiones. Datos recogidos durante el mes de noviembre. Plataforma Nivel de API % 4.x.x Jelly Bean 16 2,7% 4.0.x Ice Cream Sandwich 14-15 25,8% 3.x.x Honeycomb 12-13 1,8% 30
  • 31. Plataforma Nivel de API % 2.3.x Gingerbread 9-10 54,2% 2.2 Froyo 8 12% 2.1 Eclair 7 3,1% 1.6 Donut 4 0,3% 1.5 Cupcake 3 0,1% Demanda de Oracle A través de un comunicado de prensa, Oracle anunció el 12 de agosto de 2010 una demanda contra Google por violación de propiedad intelectual en el uso de Java en el sistema operativo Android. La razón citada: «Al desarrollar Android, Google a sabiendas, infringió directa y repetidamente la propiedad intelectual de Oracle en relación con Java. Esta demanda busca remediar apropiadamente su infracción» 10.2”Demanda de Oracle" 31
  • 32. 11.- NOTAS SOBRE ANDROID Android podría ser una competencia directa a los sistemas operativos móviles comoWindows Mobile, Symbian, iPhone OS 3.0, etc. aunque también podría aminorizar o reducir la situación actual de Microsoft y sus Sistemas Operativos Windows. ¿Por qué digo esto? HP Inc. uno de los gigantes en la fabricación y desarrollo de Ordenadores más importantes del mundo, ha declarado que se están planteando la implantación del Sistema Operativo Android en Ultraportátiles o Netbooks, además, se habla de que pronto podremos ver un PC de sobremesa con Android de manos de HP. La posibilidad de que esto ocurra, depende de los resultados que obtengan en las pruebas de rendimiento y prestaciones de Android en estos equipos. 11.1 “Nota Android” 32
  • 33. 12.- Para Microsoft, Android es "salvaje y caótico" Steve Balmer, CEO de la compañía, sostuvo también que el sistema operativo de Apple es “demasiado controlado” y “muy caro”. Y, desde luego, defendió a Windows Phone. En una entrevista mantenida con el CEO de Linkedin, Reid Hoffman, el ejecutivo de Microsoft cargó contra los dos principales competidores de la compañía en el mundo de los sistemas operativos móviles. Steve Balmer sostuvo que la tienda de aplicaciones de Android es “salvaje” y que está “incontrolada”, mientras que la de Apple, en cambio, está “demasiado controlada” y encima tiene “precios muy altos”. No es un dato menor que Android retenga para sí el 72,4 por ciento del mercado de Smartphone, de acuerdo con un estudio realizado por GartnerInc. Por su parte, iOS conserva el 13,9%. Juntos acaparan el 86,6% del total, y el resto se divide entre Windows Phone, BlackBerry y otros sistemas operativos. Aun así, Balmer aseguró que los flamantes Windows Phone 8 y Windows 8 son mejores que sus principales competidores y destacó que fueron “construidos de forma correcta”, según reporta el portal TechCrunch. 12.1”Steve Balmer” 33
  • 34. 13.- Diez aplicaciones útiles para dispositivos con Android El número de programas disponibles para teléfonos y tabletas basados en el sistema operativo Android alcanza el cuarto de millón 13.1”Andoid” El número de aplicaciones disponibles en la tienda Android Market crece de forma exponencial y, en la actualidad, alcanza casi las 250.000, una cifra que, sin embargo, es inferior a la ofertada en la tienda de aplicaciones de Apple, App Store, que ronda el medio millón. El problema de esta elevadísima oferta es que resulta complicado para los usuarios localizar la aplicación que realmente necesitan y solo es fácil acceder a un número muy pequeño, que coincide con las más populares. Este artículo pretende acortar la búsqueda y recomendar diez aplicaciones consideradas interesantes. El 43% del tiempo que gastan los usuarios americanos en el uso de aplicaciones para el sistema operativo Android está monopolizado por diez aplicaciones, según la consultora Nielsen. El 61% restante está dominado por otras 50 de diversa índole. Aunque la consultora no indica cuáles son estas aplicaciones estelares, es sencillo suponer que son las instaladas por defecto en el teléfono, como Google Maps o Youtube, y otras de gran éxito, como las destinadas a utilizar Facebook y Twitter. También es probable que destaquen algunos juegos como Angry Birds. En Android Market se pueden encontrar clientes alternativos y mejores que el oficial de Facebook. Sin embargo, pocos usuarios saben que hay alternativas interesantes a los programas y servicios más populares, que incluso pueden suponer resultados más óptimos. En ocasiones, lo más popular no es lo mejor, sino lo más simple o lo que más se ha promocionado por intereses comerciales. Las siguientes 34
  • 35. son aplicaciones recomendadas en función de su utilidad, más que por su popularidad. SwiftKey es una aplicación para dispositivos Android, como teléfonos móviles y tabletas, que sustituye el teclado táctil de estos por una versión con un mayor número de funcionalidades y características, como texto predictivo, que permite escribir de forma más eficiente y rápida. Su versión para teléfonos móviles tiene un coste de 2,78 euros. SwiftKey sustituye el teclado táctil del teléfono por una versión con un mayor número de funcionalidades. Otra aplicación alternativa a las oficiales de Android es K-9 Mail, un cliente de correo electrónico gratuito que permite personalizar las carpetas y la forma de lectura de los mensajes. Respecto a navegadores web, Skyfire es uno de los más utilizados debido a su capacidad para reproducir vídeos entecnología flash y cuya experiencia de uso es similar a la de un navegador de escritorio. La red social Facebook dispone de una aplicación oficial para dispositivos Android que soporta una gran parte de las funcionalidades de la versión estándar de esta red. Sin embargo, en Android Market se pueden encontrar clientes alternativos al oficial de Facebook, con una gran cantidad de características y ventajas. Entre ellos, destaca FriendCaster, que también dispone de versiones paratabletas basadas en Android, así como para el iPad. En cuanto a música, es recomendableTuneWiki, un reproductor con funcionalidades de red social, lo que permite descubrir nueva música según los gustos de otros 35
  • 36. usuarios y de las diferentes listas de recomendaciones. Este reproductor gratuito no solo permite reproducir la música almacenada en la memoria del terminal, sino que también puede acceder a radios on line y sistemas de música bajo demanda. Es compatible con plataformas como Last.fm. También es capaz de encontrar y sincronizar la letra de las canciones que están en reproducción. Nimbuzz es una aplicación de mensajería instantánea gratuita, compatible con los sistemas de mensajería más utilizados por los usuarios, como Yahoo! IM, AIM, Windows Live Messenger, Google Talk o Facebook Chat, entre otros. Además, permite realizar llamadas gratuitas entre usuarios de Nimbuzz y es compatible con el estándar SIP para llamadas de voz sobre IP. La experiencia de navegación con Skyfire es similar a la de un navegador de escritorio. Pulse News es una aplicación orientada a leer noticias y contenidos. Incluye decenas de características, como la opción de importar fuentes RSS desde otras plataformas, como Google Reader, acceder a las noticias más leídas o personalizar las categorías. Pulse News tiene un entorno gráfico muy visual, basado en imágenes y titulares, que lo hace muy atractivo para dispositivos con pantallas de gran tamaño o en su versión para tabletas basadas en Android. Sin embargo, en dispositivos Android de gama media-baja, este entorno gráfico puede suponer un problema al moverse por la aplicación, debido al tamaño de su tipografía y diseño. En cuanto a juegos, para niños de hasta cinco años, AniWorld es una aplicación donde hay que cuidar una de las diferentes mascotas, lo que ayuda a los niños a aprender más sobre animales. Existen dos versiones, una básica y otra de pago, con un coste de dos euros y con un mayor número de características. Sin embargo, ambas versiones cuentan con hasta 36 tipos de animales para elegir. Por último, para poder utilizar el móvil como módem, en el caso de que el operador del usuario permita su uso con la técnica de "tethering", hay diversas aplicaciones para realizar esta acción. Entre ellas, destacaEasyTether, disponible en una versión básica gratuita y otra de pago, con mayor número de características y con un coste de 7 euros. Además, es compatible con ordenadores que trabajan con los sistemas operativos Windows, Mac Os X y Linux. 36
  • 37. 14.- Conclusión En conclusión conocí que Android es un sistema operativo y creado solo para dispositivos móviles, también permite programar en java, también forma parte de la familia Linux, en sus características tiene diseño de dispositivos, su almacenamiento de datos y su conectividad. En su arquitectura pensaron muy bien sus aplicaciones, sus marcos de trabajo, su biblioteca y su marco de Linux con lo que cuenta. Android solo se utiliza en teléfonos inteligentes como notebooks, tabletas y ordenadores portátiles. Conocí también que Microsoft cree que Android es muy salvaje y no es controlado y defendió a Apple que aunque es muy caro pero esta totalmente controlada. 37
  • 38. 15.- Bibliografía 1.- http://www.elandroidelibre.com/2012/09/historia-de-android-los-nombres-de- los-postres-en-las-diferentes-versiones.html 2.- http://www.xatakandroid.com/sistema-operativo/que-es-android 3.- http://es.wikipedia.org/wiki/Android 4.-http://ohmyphone.orange.es/android/sistema-operativo/historia-de-android- pasado-presente-y-futuro-del-sistema-movil-lider.html 5.- http://america.infobae.com/notas/61502-Para-Microsoft-Android-es-salvaje-y- caotico 6.- http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2011/09/08/202895.php 38