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El tlachtli, juego de pelota de Mesoamérica,
fue un deporte con connotaciones rituales,
jugado desde 1400 a. C. por los pueblos
precolombinos de Mesoamérica; se
practicaba tanto en la vida cotidiana como
en celebraciones religiosas.
Durante los milenios de su existencia, el
deporte ha conocido distintas versiones
en diferentes lugares. Aparentemente,
cumplía la función de resolver conflictos
de diversa naturaleza: pleitos por
tierras, tributo, controles comerciales y
otros.
● Cada equipo tenía entre uno y siete
jugadores. La pelota era de hule sólido
no vulcanizado y pesaba alrededor de
tres kilos. No podía tocarse la pelota con
las manos, los pies o la cabeza, en
cambio, podían usarse los hombros, la
espalda, la cadera y las nalgas.
● El lugar donde se jugaba el tlachtli era un
espacio plano en forma de H, marcado
por muros de piedra., a veces los
paneles de estas estructuras estaban
esculpidos, se cree que todos los
elementos tenían una función en el
juego, sin embargo sólo se conoce el
uso de los anillos o tlachtemalacates
fijados en las paredes de las estructuras
laterales.
La proximidad del campo de juego con el
tzompantli, tanto en Tula como en
México, sugiere que el juego estaba
vinculado al sacrificio humano por
decapitación asociado a ritos de fertilidad.
De este modo, el juego de pelota tiene
tintes religiosos y políticos.
Por lo tanto, quienes perdían en el
juego cuando éste revestía
características de combate eran los
sacrificados a los dioses.
Los romanos practicaban un juego a modo de entretenimiento y
entrenamiento denominado Harpastum. El Harpastum se hizo muy popular
en las poblaciones locales. Se cree que este juego fue llevado a Bretaña
por los romanos en los siglos VI y VII.
Este juego era aparentemente una versión romanizada de un juego griego llamado
phaininda. Involucraba considerable velocidad, agilidad, y esfuerzo físico.
Harpastum era conocido como el Juego de la Pelota Pequeña. Esta era una pelota
dura probablemente del tamaño y la solidez de una pelota de softball.
Parece guardar un parecido notable con el Fútbol Americano y el Rugby.
Harpastum era un juego por equipos que probablemente tenía un número variable
de jugadores. Se jugaba sobre un campo rectangular demarcado, presuntamente
de casi el tamaño de un campo de hockey.
● La impresión general de estas
descripciones es de un juego
bastante similar al rugby.
Descripciones adicionales
sugieren que una línea se trazaba
en la tierra, y que los equipos
intentarían tener la pelota de su
lado de la línea y evitar que los
oponentes llegasen a ella.
● Esto se parece bastante a una
forma "invertida" de fútbol. Si los
oponentes tenían la pelota de su
lado de la línea, el objetivo
parecería ser agarrarla y "pasarla"
a otro jugador, o de algún modo
recuperarla sobre la línea.
El equipo que ganaba a cara o cruz de una moneda comenzaría
con la pelota situada en su lado de la línea. El equipo contrario
trataría de robarla y recuperarla para su lado. Presumiblemente,
sólo la persona que tenía la pelota podía ser "agarrada", que es
porque el jugador de atrás la pasaba mientras evitaba a un
oponente estaba en peligro de ser "tacleado". El puntaje podría
lograrse golpeando la pelota contra el suelo del propio territorio,
que puede ser porque la pelota no debía caer al piso. Las otras
características del juego, tales
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  • 2.
  • 3. El tlachtli, juego de pelota de Mesoamérica, fue un deporte con connotaciones rituales, jugado desde 1400 a. C. por los pueblos precolombinos de Mesoamérica; se practicaba tanto en la vida cotidiana como en celebraciones religiosas. Durante los milenios de su existencia, el deporte ha conocido distintas versiones en diferentes lugares. Aparentemente, cumplía la función de resolver conflictos de diversa naturaleza: pleitos por tierras, tributo, controles comerciales y otros.
  • 4. ● Cada equipo tenía entre uno y siete jugadores. La pelota era de hule sólido no vulcanizado y pesaba alrededor de tres kilos. No podía tocarse la pelota con las manos, los pies o la cabeza, en cambio, podían usarse los hombros, la espalda, la cadera y las nalgas. ● El lugar donde se jugaba el tlachtli era un espacio plano en forma de H, marcado por muros de piedra., a veces los paneles de estas estructuras estaban esculpidos, se cree que todos los elementos tenían una función en el juego, sin embargo sólo se conoce el uso de los anillos o tlachtemalacates fijados en las paredes de las estructuras laterales.
  • 5. La proximidad del campo de juego con el tzompantli, tanto en Tula como en México, sugiere que el juego estaba vinculado al sacrificio humano por decapitación asociado a ritos de fertilidad. De este modo, el juego de pelota tiene tintes religiosos y políticos. Por lo tanto, quienes perdían en el juego cuando éste revestía características de combate eran los sacrificados a los dioses.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Los romanos practicaban un juego a modo de entretenimiento y entrenamiento denominado Harpastum. El Harpastum se hizo muy popular en las poblaciones locales. Se cree que este juego fue llevado a Bretaña por los romanos en los siglos VI y VII.
  • 9. Este juego era aparentemente una versión romanizada de un juego griego llamado phaininda. Involucraba considerable velocidad, agilidad, y esfuerzo físico. Harpastum era conocido como el Juego de la Pelota Pequeña. Esta era una pelota dura probablemente del tamaño y la solidez de una pelota de softball. Parece guardar un parecido notable con el Fútbol Americano y el Rugby. Harpastum era un juego por equipos que probablemente tenía un número variable de jugadores. Se jugaba sobre un campo rectangular demarcado, presuntamente de casi el tamaño de un campo de hockey.
  • 10. ● La impresión general de estas descripciones es de un juego bastante similar al rugby. Descripciones adicionales sugieren que una línea se trazaba en la tierra, y que los equipos intentarían tener la pelota de su lado de la línea y evitar que los oponentes llegasen a ella. ● Esto se parece bastante a una forma "invertida" de fútbol. Si los oponentes tenían la pelota de su lado de la línea, el objetivo parecería ser agarrarla y "pasarla" a otro jugador, o de algún modo recuperarla sobre la línea.
  • 11. El equipo que ganaba a cara o cruz de una moneda comenzaría con la pelota situada en su lado de la línea. El equipo contrario trataría de robarla y recuperarla para su lado. Presumiblemente, sólo la persona que tenía la pelota podía ser "agarrada", que es porque el jugador de atrás la pasaba mientras evitaba a un oponente estaba en peligro de ser "tacleado". El puntaje podría lograrse golpeando la pelota contra el suelo del propio territorio, que puede ser porque la pelota no debía caer al piso. Las otras características del juego, tales