SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN
         VÄLINEENÄ

                      Marko Tiusanen
                     Oulun nuorisotoimi
                        Messi-hanke



         28.9.2012
Peli
Pelaaminen

  28.9.2012
Pelaamisen muodot
•   Perinteiset pihapelit
•   Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...)
•   Pulmapelit (Sudoku, ristisanat...)
•   Lautapelit / Figuuripelit
•   Roolipelit / Larppaus
•   Keräilykorttipelit
•   Digitaaliset pelit
•   yms...

                         28.9.2012
Pelaajabarometri 2011
• Lähes kaikki suomalaiset pelaavat (99%)
• Barometrin mukaan pelaaminen on kaikenikäisten
  harrastus
• Digitaalisia pelejä pelaa 79% väestöstä
• Digitaalisista pelaajista 56% on miehiä




                    28.9.2012
Digitaalinen pelaaminen
• Luonnollinen nykyaikainen jatkumo perinteisille
  peleille
• Digitaalinen pelaaminen pitää sisällään:
    - Tietokone- ja konsolipelit
    - Verkkopelit (ns. selainpelit)
    - Mobiililaitteet (kännykät, käsikonsolit)


• Vuorovaikutteinen viihdemuoto, jossa tarvitaan
  aktiivista osallistumista


                        28.9.2012
Miksi nuoret pelaavat?
•   Jännitys
•   Elämykset ja haasteet
•   Uudet tavoitteet
•   Sosiaaliset kontaktit
•   Visuaalisuus ja sujuvuus
•   Luonnollinen kilpailuvietti




                        28.9.2012
Pelaaja?
• On olemassa erilaisia pelejä samoin kuin erilaisia
  pelaajia
• Toisille pelaaminen on ajanviete
• Osalle vakavasti otettu harrastus
• Harvoille jopa ammatti



• Myös pelaamisen vaikutukset ovat yksilöllisiä

                      28.9.2012
Pelitoiminta ja seikkailukasvatus
• Osallistuminen uuteen tilanteeseen, joka haastaa/vaatii
  ihmistä löytämään itsestään uusia puolia
• Pyrkimys kokonaisvaltaiseen kokemukseen/elämykseen, jossa
  ovat mukana sekä keho, tunne että mieli
• Luonto (tai jokin muu arkielämästä poikkeava ympäristö)
• Oppimisen prosessimaisuus ja sosiaalisuus
• Kokemuksen merkitystä selkeyttävä reflektiivisyys
• Toiminnallisuus ja osallistaminen
• Toiminnan tavoitteellisuus, oli sitten kyseessä
  virkistys, koulutus, kasvatus tai terapia

www.seikkailukasvatus.fi


                           28.9.2012
Pelaaminen nuorisotyön kannalta
• Diginatiivien luonnollinen ympäristö toimia
• Yhteisöllisyyden merkitys korostuu
     Toimiva yhteisö myös sitouttaa nuoria
• Osallisuus
     Omaehtoisen toiminnan tukeminen
• Avoimessa toiminnassa korostuu turvallinen
  pelaaminen ja sosiaalisuus
• Valtakunnallisuus
• Laajentaa nuorisotyön toimintakenttää!

                           28.9.2012
Yhteisöllisyys
• On osallisuutta ja yhteenkuuluvuutta
• Yhteisö on sitä vahvempi, mitä moninaisempi on sen
  verkosto ja mitä enemmän on yhdessä ratkottu pulmia
• Yhteisöllisyys rakentuu yhteisön jäsenten välisissä
  suhteissa ja vuorovaikutuksessa
• Olennaisena osana luottamus
• Yhteisöllisyys on ennen kaikkea mahdollisuus ja
  voimavara

www.thl.fi


                      28.9.2012
Pelitoiminnot työvälineenä
•   Kohtaamisen väline
•   Moninaiset mahdollisuudet osallisuuden kehittämiselle
•   Pienryhmätoiminta
•   Ponnahduslauta harrastuksen kehittämiseen
       Kilpapelaaminen
• Monipuolisuus
• Antaa mahdollisuuksia puuttua ”ongelmapelaamiseen”
• Tavoitteellisuus!


                          28.9.2012
Ohjaajan rooli
• Kiinnostus peleihin ja siihen liittyvään toimintaan
• Moottori: Luo puitteet osallisuuden kehittymiselle ja
  toteuttamiselle
• Pitää yllä yhteistyöverkostoja ja tarjoaa niitä nuorten
  käyttöön
• Tukee ja ohjaa nuoria peliharrastuksen
  parissa



                      28.9.2012
Pelaamisen hyödyt
• Sosiaalisten taitojen kehittyminen
     Erilaiset roolit, ryhmätoiminta, ympäristöt, ystävät
• Hahmotuskyky ja kokonaisuuksien hallinta
     Strateginen ajattelu, kyky tehdä nopeita päätöksiä, tiedon prosessointi
• Motoriset taidot
     Koordinaatio, kehon hallinta
• Kielitaidon kehittyminen
• Onnistumisen kokemukset


                            28.9.2012
Yhteistyö
• Helsinki – Tampere – Oulu
• Verke vastaa valtakunnallisesta kehittämisestä
      Pelitalo
• Verkkonuorisotyötä tekevät tahot
• Valtakunnalliset järjestöt/yhdistykset
      SEUL ry

• Paikalliset toimijat
      Group ry, Vector ry




                             28.9.2012
Case Oulu
• Perusedellytykset verkkopelaamisen käyttämiseen
  nuorisotyössä
• Valtakunnalliseen toimintaan osallistuminen
      Myös mukana kehittämässä toimintaa
• Ohjaajien kouluttaminen
• Pelitoimintoihin liittyvät työpajat ja niiden
  kehittäminen
• Visio: Nuorten media-ja kulttuurikeskus
      Pelitoiminnalle oma osio



                           28.9.2012
Kiitoksia!




28.9.2012

Más contenido relacionado

Destacado (9)

Kaamos
KaamosKaamos
Kaamos
 
Trobleshooting komputer
Trobleshooting komputerTrobleshooting komputer
Trobleshooting komputer
 
survey batu bata di kulim
survey batu bata di kulim survey batu bata di kulim
survey batu bata di kulim
 
Bahan ajar 1_heri_yanto_sman92_sejarah
Bahan ajar 1_heri_yanto_sman92_sejarahBahan ajar 1_heri_yanto_sman92_sejarah
Bahan ajar 1_heri_yanto_sman92_sejarah
 
Membangun rt,rw.net
Membangun rt,rw.netMembangun rt,rw.net
Membangun rt,rw.net
 
Perrier, Nestle and The Agnellis
Perrier, Nestle and The AgnellisPerrier, Nestle and The Agnellis
Perrier, Nestle and The Agnellis
 
Corporate Governance, Institutional Ownership and their Effect on Financial P...
Corporate Governance, Institutional Ownership and their Effect on Financial P...Corporate Governance, Institutional Ownership and their Effect on Financial P...
Corporate Governance, Institutional Ownership and their Effect on Financial P...
 
The Acquisition of Conrail Corporation
The Acquisition of Conrail CorporationThe Acquisition of Conrail Corporation
The Acquisition of Conrail Corporation
 
Ducati Case Study
Ducati Case StudyDucati Case Study
Ducati Case Study
 

Similar a Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.

Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Heini Oikkonen
 
Pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptx
Pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptxPelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptx
Pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptxSaija Uotila
 
Oulu 21.5
Oulu 21.5Oulu 21.5
Oulu 21.5Verke
 
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Riikka Marttinen
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Verke
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Suomen eOppimiskeskus ry
 
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenNuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenMikko Meriläinen
 
Yhdessäoloa, melua ja osallisuutta - sosiaalinen meida ja nuoret
Yhdessäoloa, melua ja osallisuutta - sosiaalinen meida ja nuoretYhdessäoloa, melua ja osallisuutta - sosiaalinen meida ja nuoret
Yhdessäoloa, melua ja osallisuutta - sosiaalinen meida ja nuoretFinnish Society on Media Education
 
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäElektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäVerke
 
Treesure yleisesitys
Treesure yleisesitysTreesure yleisesitys
Treesure yleisesitysTreesure
 
Treesure yleisesitys (in Finnish)
Treesure yleisesitys (in Finnish)Treesure yleisesitys (in Finnish)
Treesure yleisesitys (in Finnish)Ville Kormilainen
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Saarenheimo & Wallin Aina on oikea ikä tehdä asioita yhdessä.
Saarenheimo & Wallin Aina on oikea ikä tehdä asioita yhdessä. Saarenheimo & Wallin Aina on oikea ikä tehdä asioita yhdessä.
Saarenheimo & Wallin Aina on oikea ikä tehdä asioita yhdessä. Työterveyslaitos
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenEHYT
 
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusTuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusVerke
 
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...Finnish Society on Media Education
 

Similar a Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m. (20)

Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
 
Pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptx
Pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptxPelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptx
Pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptx
 
Oulu 21.5
Oulu 21.5Oulu 21.5
Oulu 21.5
 
Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
 
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
 
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenNuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
 
Pelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteetPelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteet
 
Yhdessäoloa, melua ja osallisuutta - sosiaalinen meida ja nuoret
Yhdessäoloa, melua ja osallisuutta - sosiaalinen meida ja nuoretYhdessäoloa, melua ja osallisuutta - sosiaalinen meida ja nuoret
Yhdessäoloa, melua ja osallisuutta - sosiaalinen meida ja nuoret
 
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
 
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäElektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
 
Treesure yleisesitys
Treesure yleisesitysTreesure yleisesitys
Treesure yleisesitys
 
Treesure yleisesitys (in Finnish)
Treesure yleisesitys (in Finnish)Treesure yleisesitys (in Finnish)
Treesure yleisesitys (in Finnish)
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Saarenheimo & Wallin Aina on oikea ikä tehdä asioita yhdessä.
Saarenheimo & Wallin Aina on oikea ikä tehdä asioita yhdessä. Saarenheimo & Wallin Aina on oikea ikä tehdä asioita yhdessä.
Saarenheimo & Wallin Aina on oikea ikä tehdä asioita yhdessä.
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
 
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusTuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
 
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
 

Más de ArctiChildren

Makeiset ja limppari
Makeiset ja limppariMakeiset ja limppari
Makeiset ja limppariArctiChildren
 
Verkkososiaalityö nuorisososiaalityön toimintamuotona. pro gradu alila s., ...
Verkkososiaalityö nuorisososiaalityön toimintamuotona. pro gradu   alila s., ...Verkkososiaalityö nuorisososiaalityön toimintamuotona. pro gradu   alila s., ...
Verkkososiaalityö nuorisososiaalityön toimintamuotona. pro gradu alila s., ...ArctiChildren
 
Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä verke
Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä   verkeSosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä   verke
Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä verkeArctiChildren
 
Nuorten kohtaaminen verkossa terveydenhoitajana sosiaalisessa mediassa. tuo...
Nuorten kohtaaminen verkossa   terveydenhoitajana sosiaalisessa mediassa. tuo...Nuorten kohtaaminen verkossa   terveydenhoitajana sosiaalisessa mediassa. tuo...
Nuorten kohtaaminen verkossa terveydenhoitajana sosiaalisessa mediassa. tuo...ArctiChildren
 
Latvala s. ja turpeenniemi j
Latvala s. ja turpeenniemi jLatvala s. ja turpeenniemi j
Latvala s. ja turpeenniemi jArctiChildren
 
Ac tietoa hankkeesta2
Ac tietoa hankkeesta2Ac tietoa hankkeesta2
Ac tietoa hankkeesta2ArctiChildren
 

Más de ArctiChildren (13)

Nettifyssari
NettifyssariNettifyssari
Nettifyssari
 
VERKE introduction
VERKE introductionVERKE introduction
VERKE introduction
 
Online youth work
Online youth workOnline youth work
Online youth work
 
Painonhallinta
PainonhallintaPainonhallinta
Painonhallinta
 
Makeiset ja limppari
Makeiset ja limppariMakeiset ja limppari
Makeiset ja limppari
 
AC_time_table
AC_time_tableAC_time_table
AC_time_table
 
Lukkari uusin
Lukkari uusinLukkari uusin
Lukkari uusin
 
Verkkososiaalityö nuorisososiaalityön toimintamuotona. pro gradu alila s., ...
Verkkososiaalityö nuorisososiaalityön toimintamuotona. pro gradu   alila s., ...Verkkososiaalityö nuorisososiaalityön toimintamuotona. pro gradu   alila s., ...
Verkkososiaalityö nuorisososiaalityön toimintamuotona. pro gradu alila s., ...
 
Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä verke
Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä   verkeSosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä   verke
Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä verke
 
Nuorten kohtaaminen verkossa terveydenhoitajana sosiaalisessa mediassa. tuo...
Nuorten kohtaaminen verkossa   terveydenhoitajana sosiaalisessa mediassa. tuo...Nuorten kohtaaminen verkossa   terveydenhoitajana sosiaalisessa mediassa. tuo...
Nuorten kohtaaminen verkossa terveydenhoitajana sosiaalisessa mediassa. tuo...
 
Latvala s. ja turpeenniemi j
Latvala s. ja turpeenniemi jLatvala s. ja turpeenniemi j
Latvala s. ja turpeenniemi j
 
Ac tietoa hankkeesta2
Ac tietoa hankkeesta2Ac tietoa hankkeesta2
Ac tietoa hankkeesta2
 
Lukkari uusin
Lukkari uusinLukkari uusin
Lukkari uusin
 

Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.

  • 1. PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke 28.9.2012
  • 3. Pelaamisen muodot • Perinteiset pihapelit • Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) • Pulmapelit (Sudoku, ristisanat...) • Lautapelit / Figuuripelit • Roolipelit / Larppaus • Keräilykorttipelit • Digitaaliset pelit • yms... 28.9.2012
  • 4. Pelaajabarometri 2011 • Lähes kaikki suomalaiset pelaavat (99%) • Barometrin mukaan pelaaminen on kaikenikäisten harrastus • Digitaalisia pelejä pelaa 79% väestöstä • Digitaalisista pelaajista 56% on miehiä 28.9.2012
  • 5. Digitaalinen pelaaminen • Luonnollinen nykyaikainen jatkumo perinteisille peleille • Digitaalinen pelaaminen pitää sisällään: - Tietokone- ja konsolipelit - Verkkopelit (ns. selainpelit) - Mobiililaitteet (kännykät, käsikonsolit) • Vuorovaikutteinen viihdemuoto, jossa tarvitaan aktiivista osallistumista 28.9.2012
  • 6. Miksi nuoret pelaavat? • Jännitys • Elämykset ja haasteet • Uudet tavoitteet • Sosiaaliset kontaktit • Visuaalisuus ja sujuvuus • Luonnollinen kilpailuvietti 28.9.2012
  • 7. Pelaaja? • On olemassa erilaisia pelejä samoin kuin erilaisia pelaajia • Toisille pelaaminen on ajanviete • Osalle vakavasti otettu harrastus • Harvoille jopa ammatti • Myös pelaamisen vaikutukset ovat yksilöllisiä 28.9.2012
  • 8. Pelitoiminta ja seikkailukasvatus • Osallistuminen uuteen tilanteeseen, joka haastaa/vaatii ihmistä löytämään itsestään uusia puolia • Pyrkimys kokonaisvaltaiseen kokemukseen/elämykseen, jossa ovat mukana sekä keho, tunne että mieli • Luonto (tai jokin muu arkielämästä poikkeava ympäristö) • Oppimisen prosessimaisuus ja sosiaalisuus • Kokemuksen merkitystä selkeyttävä reflektiivisyys • Toiminnallisuus ja osallistaminen • Toiminnan tavoitteellisuus, oli sitten kyseessä virkistys, koulutus, kasvatus tai terapia www.seikkailukasvatus.fi 28.9.2012
  • 9. Pelaaminen nuorisotyön kannalta • Diginatiivien luonnollinen ympäristö toimia • Yhteisöllisyyden merkitys korostuu  Toimiva yhteisö myös sitouttaa nuoria • Osallisuus  Omaehtoisen toiminnan tukeminen • Avoimessa toiminnassa korostuu turvallinen pelaaminen ja sosiaalisuus • Valtakunnallisuus • Laajentaa nuorisotyön toimintakenttää! 28.9.2012
  • 10. Yhteisöllisyys • On osallisuutta ja yhteenkuuluvuutta • Yhteisö on sitä vahvempi, mitä moninaisempi on sen verkosto ja mitä enemmän on yhdessä ratkottu pulmia • Yhteisöllisyys rakentuu yhteisön jäsenten välisissä suhteissa ja vuorovaikutuksessa • Olennaisena osana luottamus • Yhteisöllisyys on ennen kaikkea mahdollisuus ja voimavara www.thl.fi 28.9.2012
  • 11. Pelitoiminnot työvälineenä • Kohtaamisen väline • Moninaiset mahdollisuudet osallisuuden kehittämiselle • Pienryhmätoiminta • Ponnahduslauta harrastuksen kehittämiseen  Kilpapelaaminen • Monipuolisuus • Antaa mahdollisuuksia puuttua ”ongelmapelaamiseen” • Tavoitteellisuus! 28.9.2012
  • 12. Ohjaajan rooli • Kiinnostus peleihin ja siihen liittyvään toimintaan • Moottori: Luo puitteet osallisuuden kehittymiselle ja toteuttamiselle • Pitää yllä yhteistyöverkostoja ja tarjoaa niitä nuorten käyttöön • Tukee ja ohjaa nuoria peliharrastuksen parissa 28.9.2012
  • 13. Pelaamisen hyödyt • Sosiaalisten taitojen kehittyminen  Erilaiset roolit, ryhmätoiminta, ympäristöt, ystävät • Hahmotuskyky ja kokonaisuuksien hallinta  Strateginen ajattelu, kyky tehdä nopeita päätöksiä, tiedon prosessointi • Motoriset taidot  Koordinaatio, kehon hallinta • Kielitaidon kehittyminen • Onnistumisen kokemukset 28.9.2012
  • 14. Yhteistyö • Helsinki – Tampere – Oulu • Verke vastaa valtakunnallisesta kehittämisestä  Pelitalo • Verkkonuorisotyötä tekevät tahot • Valtakunnalliset järjestöt/yhdistykset  SEUL ry • Paikalliset toimijat  Group ry, Vector ry 28.9.2012
  • 15. Case Oulu • Perusedellytykset verkkopelaamisen käyttämiseen nuorisotyössä • Valtakunnalliseen toimintaan osallistuminen  Myös mukana kehittämässä toimintaa • Ohjaajien kouluttaminen • Pelitoimintoihin liittyvät työpajat ja niiden kehittäminen • Visio: Nuorten media-ja kulttuurikeskus  Pelitoiminnalle oma osio 28.9.2012