1. Un libro o un juego siempre son un buen
regalo.
Aquí os recomendamos algunas
propuestas para estas fiestas.
¡¡¡Esperamos que los disfrutéis!!
2. RECOMENDACIONES 0-5 AÑOS
LA TORTUGA QUE QUERÍA DORMIR.
Roberto Aliaga & Alessandra Cimatoribus. 978-84-9871-020-5. Ed. OQO.
La tortuga tiene mucho sueño y va a dormir todo el invierno.
Cuando ya está en cama, después de cumplir con el ritual para
irse a dormir (cepillarse los dientes, ponerse el camisón, colocar
las sábanas…), alguien llama a la puerta. Son sus amigos, que
van llegando con regalos (un gorro, una tarta de pera, una
manta…) para acompañarla antes del largo período de sueño
que está a punto de empezar.
La amistad es importante y la tortuga agradece las intenciones,
pero cada vez tiene más sueño y lo único que quiere es que la
dejen tranquila para poder dormir…
Un álbum para que reforcemos hábitos saludables y para que
completemos el ritual de irse a la cama, con un cuento, justo
antes de que nos venza el sueño
3. VIEJO AMIGO, BEBÉ CHICO.
Julie Fogliano. 978-84-8470-565-9. Ed. Corimbo.
Sigue los juegos de un bebé curioso, como todos los bebés, y
su viejo amigo, un perro casero y adorable en esta dulce
historia contada en verso. Un perro educado y tranquilo que
tolera todo lo que su pequeño amigo le hace.
Las rimas capturan el entrañable encuentro entre un bebé
con pañales y un perro peludo y viejo en el suelo de la cocina
creando el estado de ánimo de los dos protagonistas.
Las ilustraciones añaden simpatía e incluyen diferentes
elementos como pies y zapatos en la periferia de la página
para que los lectores puedan adivinar quién entra y quién sale
de la cocina.
RECOMENDACIONES 0-5 AÑOS
4. CUENTOS DE LOBOS.
Oldrich Ružicka. Mária Neradová. 9788467569551. Ed. SM.
Este pack contiene un libro, 5 decorados y 16 personajes
de cuento.
En el libro de 22 páginas encontrarás tres cuentos de
lobos: Caperucita Roja, Los siete cabritillos, y Los tres
cerditos.
Al final de cada cuento hay un breve argumento de este
para que el niño lo pueda representar como una obra de
teatro.
Además, el pack incluye un sencillo teatro con 5
decorados y los 16 personajes de estos cuentos para que
el niño juegue con ellos.
RECOMENDACIONES 0-5 AÑOS
5. EL VIAJE DE LAS MARIPOSAS. Paula Carbonell & Chené
Gómez. 978-84-9871-504-0 Ed. OQO.
Don Gusano se había propuesto recorrer los cinco metros que
separaban al naranjo del limonero. De camino una pulga, una
hormiga, una mariquita, una tijereta y un grillo deciden
acompañarle. Y al llegar a su destino, Don Gusano siguió solo y
apareció un temible avispón…
Paula Carbonell utiliza estructuras acumulativas y repetición de
sucesos, que propician y facilitan la memorización del texto.
Utilizando esta base, ha creado un cuento sencillo en apariencia
pero que tiene también una segunda lectura.
El recorrido que la oruga realiza del naranjo al limonero, a la que
se van sumando distintos compañeros de viaje, acaba siendo una
metáfora de la propia vida: el cambio de un estado a otro, en el
que se van apareciendo amigos, enemigos, conflictos que sólo se
pueden superar a través de la solidaridad y, finalmente, el amor.
RECOMENDACIONES 0-5 AÑOS
6. Y PARA JUGAR…
OUDORDODO.
EDAD: 4 - 7 años. JUGADORES: 2 – 4. TIEMPO: 10
minutos. Un jugador ha escondido el osito Dodo en una
de estas divertidas casas y entre todos debemos
conseguir descubrir dónde. En este magnífico juego de
deducción, se deberán formular las preguntas
adecuadas y escuchar atentamente para determinar en
qué lugar exacto se esconde el osito Dodo. ÁREAS QUE
ESTIMULA: En este juego estimulamos la lógica
deductiva y el lenguaje, activando las neuronas de los
lóbulos frontales y temporales. POR QUÉ NOS GUSTA:
Hay pocos juegos que estimulen la lógica de los más
pequeños, y éste lo hace de una manera simple y
sobretodo divertida.
Recomendaciones de juegos extraídas de MEMORYTECA
7. MEMOFISH.
EDAD: + 3 años. JUGADORES: 1-4. TIEMPO: 10 minutos.
Este juego de memoria es la mar de divertido: 15
parejas de peces con rasgos tan divertidos como el
bigote de Dalí, las gafas de Martirio o el traje de
Superman. En este juego de encontrar parejas se
mezclan las cartas y se disponen boca abajo sobre la
mesa. Dales la vuelta de dos en dos para intentar
reconstituir un par. Si son idénticas te las quedas, pero si
no, se dejan boca abajo en el mismo lugar. ÁREAS QUE
ESTIMULA: Percibir la posición de los objetos en el
espacio, discriminar bien las diferencias entre las cartas
y memorizar su ubicación pondrá en marcha los lóbulos
parietales, los occipitales y los hipocampos.
Y PARA JUGAR…
Recomendaciones de juegos extraídas de MEMORYTECA
8. RECOMENDACIONES DE 6 A 8 AÑOS
EL ÁRBOL DE NAVIDAD DEL SEÑOR VILADOMAT.
Robert Barry. ISBN 978-84-8470-568-0. Ed. Corimbo.
Un día llegó un camión con un envío especial: el árbol de
Navidad del señor Viladomat. Era grande y frondoso, de un
verde muy llamativo. Era el árbol más inmenso que él jamás
había visto. Y ese era precisamente el problema. El árbol del
señor Viladomat era tan grande que no cabía en el salón, así
que le pidió a su mayordomo, Bartolo, que cortara la punta. ¿Y
qué pasó con el trozo que cortó?
Lee este cuento y descubre cómo celebran la Navidad los
animales del bosque con el árbol del señor Viladomat.
Este cuento clásico navideño de Robert Barry es la primera vez
que se publica a todo color y llegará al corazón de los lectores,
incluso pasadas las fiestas navideñas.
9. RASI, AYUDANTE DEL RATONCITO PÉREZ.
Colección: El Barco de Vapor Serie: Serie Blanca.
Autor: Begoña Oro Pradera. Ilustrador: Dani Montero.
9788467595857.
A Nora se le mueve un diente... ¿Y quién está
al acecho? Pues sí, el ratoncito Pérez, que
tiene la mala pata de caerse de la mesilla y
torcerse un tobillo. Nombra a Rasi su
ayudante, pues él no puede trabajar, pero la
ardilla no tiene experiencia y le mete en un
buen lío…
Diviértete con esta aventura de la pandilla de
la ardilla, llena de emoción y misterio.
RECOMENDACIONES DE 6 A 8 AÑOS
10. ISADORA MOON VA AL COLEGIO.
Harriet Muncaster. Ed. Alfaguara. 9788420485614.
Isadora Moon es especial porque es
diferente. Su mamá es un hada, su papá
un vampiro y ella tiene un poquito de los
dos. Le encanta la noche, los murciélagos
y su tutú negro de ballet, pero también la
luz del sol, las varitas mágicas y su conejo
rosa Pinky. Cuando llega el momento de
empezar el colegio, Isadora no sabe a
cuál debe ir: ¿al de hadas o al de
vampiros?
RECOMENDACIONES DE 6 A 8 AÑOS
11. POLICÁN.
Autor: Dav Pilkey. 9788467594454. Ed. SM
Un nuevo cómic de Jorge y Berto,
¡protagonizado por un héroe muy
perruno!
Gracias a su olfato humano y a su
inteligencia perruna... o al revés...
En fin, que Policán es un hacha
combatiendo el crimen y tal.
¡Cuatro historietas tronchantes para
pasar un rato ladrando de risa!
RECOMENDACIONES DE 6 A 8 AÑOS
12. Y PARA JUGAR…
CRAZY SUDOKU.
EDAD: 4 - 8 años. JUGADORES: 1. TIEMPO: 15 minutos.
¿Os gustan los sudokus? Pues os presentamos
uno magnético para que los pequeños
empiecen a desarrollar las habilidades
relacionadas con este juego. Disponemos de
20 retos progresivos, que nos indicaran la
posición inicial de algunas de las piezas.
ÁREAS QUE ESTIMULA: Con este juego
estimulamos las habilidades visoespaciales y el
razonamiento lógico, potenciando así nuestros
lóbulos parietales y frontales.
POR QUÉ NOS GUSTA: Nos encantan los
juegos magnéticos y de diseño práctico como
éste, que nos permite llevárnoslo donde
queramos. ¡Se acabaron las esperas aburridas!
Recomendaciones de juegos extraídas de MEMORYTECA
13. PALABREA.
EDAD: +6. JUGADORES: 2 – 6. TIEMPO: 10 minutos.
Un trepidante juego de palabras en el que ser el más rápido te
convertirá en el ganador. Las cartas del juego son a doble cara. Por
una cara se representan las 10 categorías de palabras en un color:
personaje famoso, película, nombre, comida, profesión, país, ciudad,
animal, planta y objetos. Por la otra aparecen tres letras con un color
cada una. La dinámica es sencilla, voltea una carta y di una palabra de
la categoría indicada que comience por la letra del mismo color. ¡Sé el
más rápido y te convertirás en un SUPERPALABRERO!
ÁREAS QUE ESTIMULA: Con este juego de lenguaje estimulamos la
denominación, la categorización, la fluidez verbal, la memoria
semántica y la rapidez, provocando la activación de los lóbulos
temporales y prefrontales de nuestro cerebro. Nos permite estimular
el lenguaje de una manera dinámica y divertida.
Y PARA JUGAR…
Recomendaciones de juegos extraídas de MEMORYTECA
14. GUÍA SECRETA DE UN GUARDIÁN DE DRAGONES.
Katie Haworth . Monica Armiño Yela . 9788467592184. Ed. SM.
¿Alguna vez has soñado con surcar los cielos a
lomos de una bestia aterradora? ¿Te gustan las
aventuras y la magia? ¿Sí? Entonces, no lo
dudes: ¡tu destino es convertirte en guardián
de dragones! Una divertida guía con todo lo
que necesitas saber para cuidar a tu dragón,
aprender a domarlo y evitar chamuscarte con
su aliento abrasador.
RECOMENDACIONES DE 9 A 12 AÑOS
15. EL PLANETA DE LOS ÁRBOLES DE
NAVIDAD.
Autor: Gianni Rodari. Ilustrador: Francisco Collado Jiménez.
Colección: El Barco de Vapor Serie: Serie Naranja. ISBN:
9788467585377.
Marco recibe por su cumpleaños un caballo
balancín. Cuando se monta en él, se pone a viajar
en el espacio hasta aterrizar en El planeta de los
árboles de Navidad. Allí las cosas son muy
distintas a la Tierra: las aceras son móviles, las
cosas no cuestan dinero y en todas partes crecen
árboles de Navidad, ¡con adornos y todo! Una
historia fantástica que lleva el indiscutible sello
de Rodari.
RECOMENDACIONES DE 9 A 12 AÑOS
16. SI LA TIERRA FUESE UNA ALDEA: un libro sobre las
personas del mundo.
Autor: David J. Smith Ilustrador: Shelagh Armstrong. 9788467577921. Ed. SM.
En este momento hay más de 7.000 millones de personas en el
planeta. Es difícil imaginar tanta gente a la vez, pero ¿y si
imaginamos que la Tierra es una aldea de solo 100 habitantes? Este
libro con formato de álbum ilustrado plantea a los niños muchos
temas sociales basados en datos reales. En él se reduce la población
mundial a la de una aldea de 100 habitantes y se explica al niño
cómo es esta: cuáles son los idiomas más hablados, las religiones
con más fieles, el número de niños, adultos y ancianos, cómo es la
población de cada continente, cómo es el reparto de comida y la
riqueza, qué energías se usan...Un libro para estimular la discusión y
mostrar a los niños y sus familias cómo mejorar su conciencia
global.
RECOMENDACIONES DE 9 A 12 AÑOS
17. ZOÓPTICA
Autor: Guillaume Duprat. 9788467562538. Ed. SM.
¿Sabes cómo ven los animales? El mundo que tienes
ante los ojos no es igual para todos los seres vivos.
Algunos animales no pueden ver los colores, otros
distinguen más colores que nosotros, otros solo
perciben la luz… ¿Te gustaría ver el mundo como lo ven
ellos? Abre Zoóptica: en sus páginas podrás encontrar
ventanas para asomarte a los ojos de veinte animales
diferentes, con explicaciones sencillas para que
comprendas mejor por qué ven como ven. ¿Fantástico?
¡No, científico!
RECOMENDACIONES DE 9 A 12 AÑOS
18. SISSET.
EDAD: +8. JUGADORES: 2-5. TIEMPO: 30 minutos.
Si sois de los que os encanta aprovechar los ratos de sobremesa en familia,
con Sisset los vais a disfrutar aún más. Rememorando el juego tradicional
del cinquillo, tendremos que jugar con las letras para que crezcan las seis
columnas de cartas del centro. Cuando un jugador pone la quinta letra en
una columna, empieza una carrera contra el cronómetro. Por turnos, cada
jugador podrá añadir una letra e ir alargando así la palabra. ¿Tu misión?
Crear la palabra más larga para conseguir hacerte con las cartas.
ÁREAS QUE ESTIMULA: Con SISSET pondrás en marcha todas las neuronas
de los lóbulos temporales y prefrontales.
POR QUÉ NOS GUSTA: Con un simple mazo de cartas podéis pasar ratos
muy divertidos y entretenidos en familia. Se puede variar la dificultad
disminuyendo o aumentando el número mínimo de letras por palabra para
reclamarlas. Es un buen juego para desarrollar el lenguaje en jóvenes, pero
también para mejorarlas en adultos.
Y PARA JUGAR…
Recomendaciones de juegos extraídas de MEMORYTECA
19. CORTEX KIDS.
EDAD: + 6 años. JUGADORES: 2 – 6. TIEMPO: 15 minutos.
Pon a prueba a tu cerebro con los desafíos que te propone CORTEX KIDS.
Se el primero en completar tu puzzle-cerebro compitiendo contra los
demás jugadores en 8 tipos de pruebas, poniendo a prueba todas tus
capacidades. Memoria, coordinación, agilidad visual, razonamiento,
discriminación táctil… ¡demuestra tus capacidades! El objetivo del juego es
ganar el máximo número de cartas reto para construir tu puzle cerebro.
Para ello, tendrás que ser el más rápido en resolver los desafíos que te
proponen las cartas. ¿Estás preparado?
ÁREAS QUE ESTIMULA: CORTEX es un juego muy completo que nos
permite estimular la atención, la memoria, la coordinación, el
razonamiento, la discriminación táctil, la agilidad visual y la velocidad de
procesamiento de la información, poniendo en marcha todas las neuronas
de nuestro cerebro.
Y PARA JUGAR…
Recomendaciones de juegos extraídas de MEMORYTECA
20. El Claustro de profesores del
CEIP José Manuel Blecua
os deseamos una
Feliz Navidad
y Un
Próspero Año Nuevo 2018