2. AlgoritmosAlgoritmos
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos
3. PARA QUE SE USAN
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos
frecuentemente para resolver problemas. Algunos
ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato Algunos ejemplos en
matematica son el algoritmo de multiplicación ,división
,Eucilides ,Gauss
4. Eucilides
O El algoritmo de Euclides es un método antiguo y eficaz para calcular
el máximo común divisor (MCD). Fue originalmente descrito
por Euclides permite además expresar al máximo común divisor
como una combinación lineal. Este algoritmo tiene aplicaciones en
diversas áreas como álgebra, teoría de números y ciencias de la
computación entre otras.
5. METODO DE GAUSS
O Es un algoritmo del álgebra lineal para determinar las soluciones de un
sistema de ecuaciones lineales, encontrar matrices e inversas. Un
sistema de ecuaciones se resuelve por el método de Gauss cuando
se obtienen sus soluciones mediante la reducción del sistema dado
a otro equivalente en el que cada ecuación
6. PROGRAMACION
O Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código
fuente de programas computacionales El código fuente es escrito en
un lenguaje de programación El propósito de la programación es crear
programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de
escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas
distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lógica formal.
7. PROGRAMACION ESTRUCTURADA
O Es la técnica de desarrollo de programas de la forma más
clara posible haciendo uso de tres estructuras de
control: la secuencia, la selección y la interacción. Estas
estructuras pueden combinarse para crear programas
que manejen cualquier necesidad de procesamiento de
datos.
8. CARACTERISTICAS
O Los programas escritos con estos principios tienen no solo
una estructura fácil de leer, sino que además tienen una
excelente presentación, que permite comprender el
código con mayor facilidad
9. ESTRUCTURA COTROL
O Son estructuras que permiten controlar el orden de
ejecución de las instrucciones contenidas dentro de de
ellas dependiendo de condiciones previamente
establecidas.
O
10. SECUENCIA
O Se refiere al orden en la que las
instrucciones de un programa son
ejecutadas, tal y como se tienen en el
programa.
O
11. SELECCIÓN
O Es la posibilidad de elegir entre dos instrucciones, donde la
decisión se toma en base a la evaluación de una expresión a
la que llamamos condición
O
O
O
O
O La imagen indica que si se cumple la condición 1, se avanza al
punto 2 y se llega al punto 4, en caso de no cumplirse la
condición 1 entonces se avanza al punto 3 y así se llega al
punto 4.
O
O