1. CANDE
Trabajo Práctico N° 14
Writer.
1. En una hoja nueva pega la ventana principal del writer e indica sus elementos principales.
2. En otra hoja, pega las barras de herramientas más usados e indica su nombre: estándar, formato, dibujo,imagen,
tabla, insertar.
3. Inserta 5 autoformas y modifica color de línea, color de relleno, grosor de línea,sombra.
4. Inserta 3 imágenes y recórtalas.
5. Minimiza el writer.
6. Presiona el botón imprpant ¿qué sucede al presionarlo?
7. Cambia el fondo del escritorio de tu PC.
8. Copia una parte del fondo de tu escritorio utilizando el IMPRPANT y guárdala como imagen
9. Copia un texto, colocarle al título tipo de letra y tamaño y color
10. Coloca al texto tipo de letra, tamaño, colar, sombra, negrita, cursiva, justificada, Interlineado 1,5.
11. Inserta 3 imagenes y recortar.
12. Inserta 2 cuadros de texto el formato.
13. Dibujar a mano alzada varios dibujos.
14. Inserta una sopa de letra de 15*15 c| formato.
15. Inserta 1 crucigrama de 7 palabras con formato.
16. inserta como encabezado tu nombre y en el pie n° de página y colegio San Carlos.
17. Oculta la barra dibujo.
18. Copia de internet un texto y pegarlo en una hoja nueva.
19. Inserta una imagen en el medio del primer párrafo.
20. Inserta una imagen detrás del segundo párrafo.
21. Resalta el tercer párrafo con color rojo.
22. Cambia el color de fondo de la página.
23. Coloca un link o hiperenlace en una palabra cualquiera al google.com.
24. Colocar un texto en tres columnas con líneas de separación.
25. Colocar un fondo de carácter a dos líneas cualesquiera.
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2. CANDE
26. Cuenta las palabras.
27. Colocar un borde grueso y en color a dos líneas cualquiera.
28. Inserta una imagen y colócale un borde grueso y un link a hotmail.
TÍTULO BOTONES DE CERRAR, MIN, MAX
BARRA DE HERRAMIENTAS
HOJA PRINCIPAL
1.
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4. CANDE
6. El botón IMPRANT es para sacarle ‘una foto’ a la pantalla de la PC.
9.SAN MARTIN
Suena el clarín,
mira, allá van
los soldaditos
con su general.
Tiene valor
y mucha fe,
aman el suelo
que los vio nacer.
Cruzan los Andes
y van por el mar,
le dan a América
su libertad.
Es San Martín
su capitán,
un argentino
que supo luchar.
12.
Informática 2011 – Lucas Hidalgo
[INFORMÁTICA
2011 – LUCAS
HIDALGO ]
13.
4
5. CANDE
14. A Q E T U O P Ñ J G F I A
F L G Y J U K O M N T N S
X C U F D R G T Y H J F K
S X F M G C O L E G I O Y
J U I A N L Ñ O P C D R Z
S D F T B O N M K C V M R
Q W C E B G T Y H I L A G
T Y B R F D H J U I M T Ñ
Ñ L O I N G L E S R T I B
X S F A G T Y R E W V C G
F G H U Y R A P R O B A R
F R T G T H F V B N M H J
D F D A S I S T E N C I A
15.
_ _ _ I _ _ _ _ 1_ Lugar en donde se encuentran los
componentes esenciales de una PC.
_ _ _ N_ _ _ _ _ _
2_ Materia escolar dedicada a la enseñanza
T_ _ _ _ _ _ de la Tecnología.
_ _E _ _ _ 3_ Herramienta en donde se encuentran
ubicadas las teclas de la PC.
_ _R _ _ _ _ _
4_ Lugar en donde se inserta el cable USB.
_N _ _ _
5_ Componentes tangibles de una PC.
_ _ _E _ _ _ _ _ _
6_ Tecla ‘entrar’
T _ _ _ _
7_ Placa madre.
8_ Pequeño cuadrado donde se imprimen
letras y números
5
6. CANDE
18.
HelloKitty (ハローキティ HarōKiti?)es un personaje ficticio producido por la compañía japonesa Sanrio y que ha sido por
mucho tiempo la más popular de esta compañía. Fue diseñada por
YukoShimizu y el primer producto, un monedero de vinilo, se lanzó
en Japón en 1974 y en los Estados Unidos en 1976. Tras el primer
diseño realizado por Shimizu, Yuko Yamaguchi se convirtió en la
diseñadora oficial de HelloKitty y lleva más de veinte años diseñando todo
tipo de productos, accesorios y complementos de HelloKitty.
El personaje es una gata blanca con forma antropomorfa muy geométrica, con un distintivo lazo u otra decoración en su
oreja izquierda. En 1976 obtuvo derechos de autor y actualmente es
una marca conocida globalmente. La línea de HelloKitty genera unos 250
millones de euros anuales por la venta de licencias.Existe un parque
temático oficial propiedad de Sanrio, conocido como SanrioPuroland.
HelloKitty (ハローキティ HarōKiti YukoYamaguchi se convirtió en la derechos de autor y actualmente
?
)es un personaje diseñadora oficial de HelloKitty y es una marca conocida
ficticio producido por la compañía lleva más de veinte años globalmente. La línea de HelloKitty
japonesa Sanrio y que ha sido por diseñando todo tipo de productos, genera unos 250 millones de euros
mucho tiempo la más popular de accesorios y complementos de anuales por la venta de
esta compañía. Fue diseñada por HelloKitty. licencias.Existe un parque
YukoShimizu y el primer producto, temático oficial propiedad de
El personaje es una gata blanca
un monedero de vinilo, se lanzó Sanrio, conocido
con forma antropomorfa muy
en Japón en 1974 y en los Estados como SanrioPuroland.
geométrica, con un distintivo lazo
Unidos en 1976. Tras el primer
u otra decoración en su oreja
diseño realizado por Shimizu,
izquierda. En 1976 obtuvo
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