1. FASE 1
Presentado por
Carlos Alberto Trejos O.
Grupo: 301121_2
Presentado a
Leonardo Bernal Zamora
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
Redes Locales Básico
Septiembre de 2014
2. Introducción
En el presente trabajo se muestra los aspectos en forma general sobre las redes de
comunicación resaltando sus protocolos, servicios y normas y las ventajas y soluciones
que brindan las rede para la comunicación entre las personas y su avance cada día mas
3. Modelo OSI
El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por
consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para dichas tareas. Sin
embargo, muchos estándares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo
OSI. El hecho de que sea tan completo y cartesiano lo hace muy interesante para la
pedagogía de los conceptos básicos de redes, y las arquitecturas que en realidad se
utilizan se explican estableciendo una relación constante con el modelo OSI.
Existen siete niveles en el modelo OSI
Nivel Físico: Define el medio de comunicación utilizado para la transferencia de
información, dispone del control de este medio y especifica bits de control
Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la transmisión de
bloques de datos entre dos estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del
Nivel Físico en formatos o grupos lógicos de información. Para:
4. Detectar errores en el nivel físico.
Establecer esquema de detección de errores para las retransmisiones o reconfiguraciones de
la red.
Establecer el método de acceso que la computadora debe seguir para transmitir y recibir
mensajes. Realizar la transferencia de datos a través del enlace físico.
Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envío de paquetes entre redes.
Es responsabilidad de este nivel establecer, mantener y terminar las conexiones.
Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes, determinando si un mensaje en particular
deberá enviarse al nivel 4 (Nivel de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos).
Nivel de Transporte: Este nivel actúa como un puente entre los tres niveles inferiores
totalmente orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente orientados
al procesamiento. Además, garantiza una entrega confiable de la información.
Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las características de transmisión
y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesión).
Este nivel define como direccionar la localidad física de los dispositivos de la red.
Asigna una dirección única de transporte a cada usuario
5. Nivel Sesión: proveer los servicios utilizados para la organización y sincronización del diálogo entre usuarios
y el manejo e intercambio de datos.
Establece el inicio y termino de la sesión.
Recuperación de la sesión.
Control del diálogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre usuarios finales.
Referencia a los dispositivos por nombre y no por dirección.
Nivel Presentación: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su transmisión en la red.
Determina la forma de presentación de los datos sin preocuparse de su significado o semántica.
Establece independencia a los procesos de aplicación considerando las diferencias en la representación de
datos.
Nivel Aplicación: Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI.
Proporciona comunicación entre dos procesos de aplicación, tales como: programas de aplicación,
aplicaciones de red, etc.
Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones específicas entre usuarios de redes: manejo de
la red, protocolos de transferencias de archivos (ftp), etc.
6. Redes de área local (LAN)
Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica
pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de
área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos
diferentes:
En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo
central y cada equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios.
Topologías de las LAN
La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El nodo central conecta directamente con los
nodos, enviándoles la información del nodo de origen, constituyendo una red punto a punto. Si falla un nodo, la red
sigue funcionando, excepto si falla el nodo central, que las transmisiones quedan interrumpidas.
Una topología de bus usa solo un cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se
conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento es simple y es muy fácil de instalar, pero es muy sensible
a problemas de tráfico, y un fallo o una rotura en el cable interrumpe todas las transmisiones.
7. Control de acceso al medio
El control de acceso al medio (MAC) es un mecanismo que decide qué estación tiene acceso al medio de
transmisión para emitir una trama de información.
Las dos técnicas mas utilizadas son:
Paso de testigo: Se define una trama especial, el testigo. Cuando una estación lo recibe, tiene permiso para
poner una trama propia en la red. Una vez esta trama ha dado toda la vuelta, y después de que sus
destinatarios se hayan quedado una copia de la misma, la estación que la ha puesto la quita y libera el testigo
que llegará a la estación siguiente del anillo. Esta estación repite el procedimiento: saca el testigo de la red y
pone una trama suya o, si no tiene nada para enviar, pasa el testigo a la estación siguiente.
CSMA/CD: Los computadores escuchan constantemente el medio (miran si hay portadora). Cuando tienen
una trama para transmitir, si detectan que no hay actividad en el medio, la ponen y, en caso contrario, esperan
y siguen escuchando hasta que el medio queda libre, entonces transmiten su trama. Si no tienen nada para
transmitir, cuando detectan una trama en el medio, la toman y la procesan.
8. El IP (Internet protocol)
El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los
protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP
(paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas
de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío.
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
el campo de dirección IP: Dirección del equipo;
el campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte
de la dirección IP que se relaciona con la red;
el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qué equipo enviar un
datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de área local.
9. Protocolos del nivel de transporte
El objetivo principal del nivel de transporte es establecer una comunicación extremo a extremo a través de una
red. En otras palabras, actuar de interfaz entre los niveles orientados a la aplicación y los niveles orientados a la
red de la jerarquía de protocolos (tanto OSI como TCP/IP).
Protocolo UDP
El grupo de protocolos de Internet también maneja un protocolo de transporte sin conexiones, el UDP (User
Data Protocol, protocolo de datos de usuario). El UDP ofrece a las aplicaciones un mecanismo para enviar
datagramas IP en bruto encapsulados sin tener que establecer una conexión.
Muchas aplicaciones cliente-servidor que tienen una solicitud y una respuesta usan el UDP en lugar de tomarse
la molestia de establecer y luego liberar una conexión. El UDP se describe en el RFC 768. Un segmento UDP
consiste en una cabecera de 8 bytes seguida de los datos.
Protocolo TCP
El TCP proporciona fiabilidad a la aplicación; es decir, garantiza la entrega de toda la información en el mismo
orden en que ha sido transmitida por la aplicación de origen. Para conseguir esta fiabilidad, el TCP proporciona
un servicio orientado a la conexión con un control de flujo y errores.
Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de
acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers
(que funcionan en la capa de Internet) sólo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin
preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función la cumple la capa de transporte (o más
específicamente el protocolo TCP).
10. El sistema de nombres de dominio
El sistema de nombres de dominio, en que se basa el DNS, proporciona un espacio de nombres para
referenciar recursos, que por norma general son ordenadores conectados a la red, pero que también
pueden ser, por ejemplo, buzones de correo electrónico.
Los agentes que intervienen en el DNS son los siguientes:
a) Los servidores, que reciben las consultas y envían las respuestas correspondientes. Además del
acceso directo a una base de datos local, en la que se encuentra una parte de la base de datos total del
sistema de nombres, el servidor tiene acceso indirecto al resto de la base de datos por medio de otros
servidores. El conjunto de servidores DNS constituye, pues, un sistema servidor.
b) Los resolvedores, que actúan como clientes del servicio. Por norma general, un resolvedor es un
programa o una librería que recibe peticiones de las aplicaciones de usuario, las traduce a consultas
DNS y extrae de las respuestas la información solicitada. El resolvedor debe tener acceso directo al
menos a un servidor
DNS.
FTP: protocolo de transferencia de ficheros
El FTP se basa en el modelo cliente/servidor y permite la transferencia de ficheros tanto del servidor al
cliente, como del cliente al servidor.
Asimismo, permite que un cliente efectúe transferencias directa de un servidor a otro, con lo que se
ahorra la necesidad de copiar los ficheros del primer servidor al cliente y pasarlos después del cliente al
segundo servidor.
11. Correo electrónico Internet
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también
denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónica.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el
protocoloSMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras
tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo
de documentos digitales dependiendo del sistema que se use.
Para llevar a cabo esta funcionalidad, se definieron los protocolos siguientes:
• SMTP (simple mail transfer protocol), para la transferencia de mensajes.
• POP3 (post office protocol), para el acceso simple a buzones de correo.
• IMAP4rev1 (Internet message access protocol), para el acceso complejo a buzones de correo.
Protocolo SMTP:
Es el protocolo estándar de Internet para el intercambio de correo electrónico y responde a las siglas de
Protocolo Simple de Transmisión de Correo (Simple Mail Transfer Protocol).
Para ser un poco más claro, usted al momento de enviar un correo electrónico utiliza como medio un servidor
SMTP que es el encargado de hacer llegar el correo a su destino, lo podemos comparar con el servicio postal,
para hacer entrega del correo necesitamos de tres datos importantes el origen, el destino y el medio que es el
servidor SMTP.
12. Servicio hipermedia: WWW
El servicio WWW (world wide web) ofrece acceso a información multimedia, que puede incluir contenidos de
diferentes tipos (texto, imágenes, audio, vídeo, etc.) y referencias a otros elementos de información, según el
modelo de los sistemas hipertexto.
Un sistema hipertexto permite recorrer un documento de manera no necesariamente lineal o secuencial, sino
siguiendo las referencias o enlaces que el usuario selecciona y saltando a la parte referenciada. Es decir, en
lugar de seguir un único camino lineal, se puede realizar un recorrido por el documento pasando por los arcos
de un grafo.
Esta manera de acceder a la información se suele llamar familiarmente navegar.
Transferencia de hipermedia: el HTTP
Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide
Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de
una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la
sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes,
servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo
conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de recursos(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado
de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un
documento, etc.
13. Conceptos sobre la transmisión de señales
Atenuación
Es la perdida de intensidad de la señal debido a la resistencia que pone el medio de transmisión a la
transferencia. Si consideramos la transmisión de una señal eléctrica por un cable, sabemos que el
conductor eléctrico tiene una resistencia ohnmica que causa que la señal se debilite
Distorsión de retardo
La velocidad de propagación de la señal en el medio varia con la frecuencia. Las distintas componentes en
frecuencia de la señal llegaran al receptor en instantes diferentes de tiempo, dando lugar a
desplazamientos en fase entre las diferentes frecuencias.
Ruido
Es toda interferencia que modifica la señal (distorsión) debido a distorsiones introducidas por el sistema de
transmisión, además de señales no deseadas que se insertan en algún punto entre el emisor y el receptor.
El ruido es un factor de gran importancia a la hora de limitar las prestaciones de un sistema de
comunicación.
14. Tipos de transmisiones
Transmisión analógica
La transmisión analógica es una forma de transmitir las señales analógicas independientemente de su
contenido; Las señales pueden representar datos analógicos, por ejemplo la vos o datos digitales por
ejemplo datos binarios modulados mediante un modem.
Transmisión digital
Es dependiente del contenido de la señal. Puede transmitir a una distancia limitada. Para conseguir
distancias mayores se utilizan repetidores.
Datos digitales, señales digitales:
Los datos se almacenan en un ordenador en un formato binario de ceros y unos. Para transportarlos de un
lugar a otro (dentro o fuera del ordenador), es necesario convertirlos en señales digitales que permitan una
mejor transmisión o reconocimiento por los dispositivos. Esto es lo que se denomina conversión digital a
digital o codificación de datos digitales en una señal digital.
15. Datos digital, señal analógica
Si se quiere enviar los datos que salen de un ordenador (digitales) a través de una red analógica (red de telefonía
convencional) diseñada para la transmisión de señales analógicas, será necesario convertir la señal digital que
sale del ordenador en una señal analógica. Esto se denomina conversión digital a analógica o modulación de
una señal digital..
Datos analógicos, señales digitales
A veces es necesario transformar información en formato analógico, como la voz o la música, en señales digitales
para, por ejemplo, reducir el efecto del ruido. Un ejemplo seria el CD-ROM de música o una pelicula en un DVD. A
esto se denomina conversión de una señal analógica en una señal digital o digitalización de una señal
analógica.
Datos analógicos, señales analógicos
Si se quiere enviar una señal analógica a larga distancia, como por ejemplo, la voz o la música de una emisora de
radio (analógica) hay que transformar esta señal en otra porque la frecuencia de la voz o la música no es
apropiada para su transmisión a larga distancia a través del aire. La señal debe ser transportada mediante una
señal de alta frecuencia. A esto se le denomina conversión de analógico a analógico o modulación de una señal
analógica.
16. Técnicas de transmisión
Banda base
La transmisión de la señal digital se hace directamente al medio físico de transporte sin ningún tipo de
transformación (modulación, amplificación...). La señal es digital. Se utiliza esta técnica de transmisión porque no
requiere de modem y puede transmitirse a alta velocidad. Distancia: Pocos kilómetros.
Banda ancha
La señal digital se modula sobre ondas portadoras analógicas y seguidamente se envía al medio.
Sincronización de la transmisión
La transmisión de la información dependiendo de la sincronización que utilice puede ser: Síncrona o asíncrona.
Síncrona: Los datos se transmiten con una cadencia fija y constante, marcada por una base de tiempo. Se
transmiten bloques de bits. El bloque puede tener una longitud de muchos bits. Para prevenir la desincronización
entre el emisor y el receptor, sus relojes deberán sincronizarse de alguna manera.
Asíncrona: La señal que forman una palabra del código se transmiten precedida de un bit de arranque y seguida
de al menos un bit de parada. La sincronización se hace a nivel de carácter.
17. Bibliografía
Barceló Ordinas, J. M. (2004). OPENLIBRA. Software Libre. Redes de Computadores
Fernández Barcell, M. (2009). Tema VII Señales.
Sanchez, J. (s.f.). Introducción a Internet y las redes de ordenadores. Stanford, California.
http://www.monografias.com/trabajos13/modosi/modosi.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_Area_local
http://es.kioskea.net/contents/274-protocolo-ip
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/transporte/udp.html
http://es.kioskea.net/contents/281-protocolo-tcp