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FASE 1 
Presentado por 
Carlos Alberto Trejos O. 
Grupo: 301121_2 
Presentado a 
Leonardo Bernal Zamora 
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD 
Redes Locales Básico 
Septiembre de 2014
Introducción 
En el presente trabajo se muestra los aspectos en forma general sobre las redes de 
comunicación resaltando sus protocolos, servicios y normas y las ventajas y soluciones 
que brindan las rede para la comunicación entre las personas y su avance cada día mas
Modelo OSI 
El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por 
consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para dichas tareas. Sin 
embargo, muchos estándares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo 
OSI. El hecho de que sea tan completo y cartesiano lo hace muy interesante para la 
pedagogía de los conceptos básicos de redes, y las arquitecturas que en realidad se 
utilizan se explican estableciendo una relación constante con el modelo OSI. 
Existen siete niveles en el modelo OSI 
Nivel Físico: Define el medio de comunicación utilizado para la transferencia de 
información, dispone del control de este medio y especifica bits de control 
Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la transmisión de 
bloques de datos entre dos estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del 
Nivel Físico en formatos o grupos lógicos de información. Para:
Detectar errores en el nivel físico. 
Establecer esquema de detección de errores para las retransmisiones o reconfiguraciones de 
la red. 
Establecer el método de acceso que la computadora debe seguir para transmitir y recibir 
mensajes. Realizar la transferencia de datos a través del enlace físico. 
Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envío de paquetes entre redes. 
Es responsabilidad de este nivel establecer, mantener y terminar las conexiones. 
Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes, determinando si un mensaje en particular 
deberá enviarse al nivel 4 (Nivel de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos). 
Nivel de Transporte: Este nivel actúa como un puente entre los tres niveles inferiores 
totalmente orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente orientados 
al procesamiento. Además, garantiza una entrega confiable de la información. 
Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las características de transmisión 
y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesión). 
Este nivel define como direccionar la localidad física de los dispositivos de la red. 
Asigna una dirección única de transporte a cada usuario
Nivel Sesión: proveer los servicios utilizados para la organización y sincronización del diálogo entre usuarios 
y el manejo e intercambio de datos. 
Establece el inicio y termino de la sesión. 
Recuperación de la sesión. 
Control del diálogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre usuarios finales. 
Referencia a los dispositivos por nombre y no por dirección. 
Nivel Presentación: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su transmisión en la red. 
Determina la forma de presentación de los datos sin preocuparse de su significado o semántica. 
Establece independencia a los procesos de aplicación considerando las diferencias en la representación de 
datos. 
Nivel Aplicación: Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI. 
Proporciona comunicación entre dos procesos de aplicación, tales como: programas de aplicación, 
aplicaciones de red, etc. 
Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones específicas entre usuarios de redes: manejo de 
la red, protocolos de transferencias de archivos (ftp), etc.
Redes de área local (LAN) 
Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica 
pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet). 
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de 
área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit 
Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios. 
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos 
diferentes: 
 En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo 
central y cada equipo tiene la misma función. 
 En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios. 
Topologías de las LAN 
La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El nodo central conecta directamente con los 
nodos, enviándoles la información del nodo de origen, constituyendo una red punto a punto. Si falla un nodo, la red 
sigue funcionando, excepto si falla el nodo central, que las transmisiones quedan interrumpidas. 
Una topología de bus usa solo un cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se 
conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento es simple y es muy fácil de instalar, pero es muy sensible 
a problemas de tráfico, y un fallo o una rotura en el cable interrumpe todas las transmisiones.
Control de acceso al medio 
El control de acceso al medio (MAC) es un mecanismo que decide qué estación tiene acceso al medio de 
transmisión para emitir una trama de información. 
Las dos técnicas mas utilizadas son: 
Paso de testigo: Se define una trama especial, el testigo. Cuando una estación lo recibe, tiene permiso para 
poner una trama propia en la red. Una vez esta trama ha dado toda la vuelta, y después de que sus 
destinatarios se hayan quedado una copia de la misma, la estación que la ha puesto la quita y libera el testigo 
que llegará a la estación siguiente del anillo. Esta estación repite el procedimiento: saca el testigo de la red y 
pone una trama suya o, si no tiene nada para enviar, pasa el testigo a la estación siguiente. 
CSMA/CD: Los computadores escuchan constantemente el medio (miran si hay portadora). Cuando tienen 
una trama para transmitir, si detectan que no hay actividad en el medio, la ponen y, en caso contrario, esperan 
y siguen escuchando hasta que el medio queda libre, entonces transmiten su trama. Si no tienen nada para 
transmitir, cuando detectan una trama en el medio, la toman y la procesan.
El IP (Internet protocol) 
El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los 
protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP 
(paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas 
de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío. 
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos: 
 el campo de dirección IP: Dirección del equipo; 
 el campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte 
de la dirección IP que se relaciona con la red; 
 el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qué equipo enviar un 
datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de área local.
Protocolos del nivel de transporte 
El objetivo principal del nivel de transporte es establecer una comunicación extremo a extremo a través de una 
red. En otras palabras, actuar de interfaz entre los niveles orientados a la aplicación y los niveles orientados a la 
red de la jerarquía de protocolos (tanto OSI como TCP/IP). 
Protocolo UDP 
El grupo de protocolos de Internet también maneja un protocolo de transporte sin conexiones, el UDP (User 
Data Protocol, protocolo de datos de usuario). El UDP ofrece a las aplicaciones un mecanismo para enviar 
datagramas IP en bruto encapsulados sin tener que establecer una conexión. 
Muchas aplicaciones cliente-servidor que tienen una solicitud y una respuesta usan el UDP en lugar de tomarse 
la molestia de establecer y luego liberar una conexión. El UDP se describe en el RFC 768. Un segmento UDP 
consiste en una cabecera de 8 bytes seguida de los datos. 
Protocolo TCP 
El TCP proporciona fiabilidad a la aplicación; es decir, garantiza la entrega de toda la información en el mismo 
orden en que ha sido transmitida por la aplicación de origen. Para conseguir esta fiabilidad, el TCP proporciona 
un servicio orientado a la conexión con un control de flujo y errores. 
Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de 
acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers 
(que funcionan en la capa de Internet) sólo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin 
preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función la cumple la capa de transporte (o más 
específicamente el protocolo TCP).
El sistema de nombres de dominio 
El sistema de nombres de dominio, en que se basa el DNS, proporciona un espacio de nombres para 
referenciar recursos, que por norma general son ordenadores conectados a la red, pero que también 
pueden ser, por ejemplo, buzones de correo electrónico. 
Los agentes que intervienen en el DNS son los siguientes: 
a) Los servidores, que reciben las consultas y envían las respuestas correspondientes. Además del 
acceso directo a una base de datos local, en la que se encuentra una parte de la base de datos total del 
sistema de nombres, el servidor tiene acceso indirecto al resto de la base de datos por medio de otros 
servidores. El conjunto de servidores DNS constituye, pues, un sistema servidor. 
b) Los resolvedores, que actúan como clientes del servicio. Por norma general, un resolvedor es un 
programa o una librería que recibe peticiones de las aplicaciones de usuario, las traduce a consultas 
DNS y extrae de las respuestas la información solicitada. El resolvedor debe tener acceso directo al 
menos a un servidor 
DNS. 
FTP: protocolo de transferencia de ficheros 
El FTP se basa en el modelo cliente/servidor y permite la transferencia de ficheros tanto del servidor al 
cliente, como del cliente al servidor. 
Asimismo, permite que un cliente efectúe transferencias directa de un servidor a otro, con lo que se 
ahorra la necesidad de copiar los ficheros del primer servidor al cliente y pasarlos después del cliente al 
segundo servidor.
Correo electrónico Internet 
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también 
denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónica. 
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el 
protocoloSMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras 
tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo 
de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. 
Para llevar a cabo esta funcionalidad, se definieron los protocolos siguientes: 
• SMTP (simple mail transfer protocol), para la transferencia de mensajes. 
• POP3 (post office protocol), para el acceso simple a buzones de correo. 
• IMAP4rev1 (Internet message access protocol), para el acceso complejo a buzones de correo. 
Protocolo SMTP: 
Es el protocolo estándar de Internet para el intercambio de correo electrónico y responde a las siglas de 
Protocolo Simple de Transmisión de Correo (Simple Mail Transfer Protocol). 
Para ser un poco más claro, usted al momento de enviar un correo electrónico utiliza como medio un servidor 
SMTP que es el encargado de hacer llegar el correo a su destino, lo podemos comparar con el servicio postal, 
para hacer entrega del correo necesitamos de tres datos importantes el origen, el destino y el medio que es el 
servidor SMTP.
Servicio hipermedia: WWW 
El servicio WWW (world wide web) ofrece acceso a información multimedia, que puede incluir contenidos de 
diferentes tipos (texto, imágenes, audio, vídeo, etc.) y referencias a otros elementos de información, según el 
modelo de los sistemas hipertexto. 
Un sistema hipertexto permite recorrer un documento de manera no necesariamente lineal o secuencial, sino 
siguiendo las referencias o enlaces que el usuario selecciona y saltando a la parte referenciada. Es decir, en 
lugar de seguir un único camino lineal, se puede realizar un recorrido por el documento pasando por los arcos 
de un grafo. 
Esta manera de acceder a la información se suele llamar familiarmente navegar. 
Transferencia de hipermedia: el HTTP 
Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide 
Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de 
una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la 
sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, 
servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta 
entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo 
conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la 
identifica mediante un localizador uniforme de recursos(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado 
de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un 
documento, etc.
Conceptos sobre la transmisión de señales 
Atenuación 
Es la perdida de intensidad de la señal debido a la resistencia que pone el medio de transmisión a la 
transferencia. Si consideramos la transmisión de una señal eléctrica por un cable, sabemos que el 
conductor eléctrico tiene una resistencia ohnmica que causa que la señal se debilite 
Distorsión de retardo 
La velocidad de propagación de la señal en el medio varia con la frecuencia. Las distintas componentes en 
frecuencia de la señal llegaran al receptor en instantes diferentes de tiempo, dando lugar a 
desplazamientos en fase entre las diferentes frecuencias. 
Ruido 
Es toda interferencia que modifica la señal (distorsión) debido a distorsiones introducidas por el sistema de 
transmisión, además de señales no deseadas que se insertan en algún punto entre el emisor y el receptor. 
El ruido es un factor de gran importancia a la hora de limitar las prestaciones de un sistema de 
comunicación.
Tipos de transmisiones 
Transmisión analógica 
La transmisión analógica es una forma de transmitir las señales analógicas independientemente de su 
contenido; Las señales pueden representar datos analógicos, por ejemplo la vos o datos digitales por 
ejemplo datos binarios modulados mediante un modem. 
Transmisión digital 
Es dependiente del contenido de la señal. Puede transmitir a una distancia limitada. Para conseguir 
distancias mayores se utilizan repetidores. 
Datos digitales, señales digitales: 
Los datos se almacenan en un ordenador en un formato binario de ceros y unos. Para transportarlos de un 
lugar a otro (dentro o fuera del ordenador), es necesario convertirlos en señales digitales que permitan una 
mejor transmisión o reconocimiento por los dispositivos. Esto es lo que se denomina conversión digital a 
digital o codificación de datos digitales en una señal digital.
Datos digital, señal analógica 
Si se quiere enviar los datos que salen de un ordenador (digitales) a través de una red analógica (red de telefonía 
convencional) diseñada para la transmisión de señales analógicas, será necesario convertir la señal digital que 
sale del ordenador en una señal analógica. Esto se denomina conversión digital a analógica o modulación de 
una señal digital.. 
Datos analógicos, señales digitales 
A veces es necesario transformar información en formato analógico, como la voz o la música, en señales digitales 
para, por ejemplo, reducir el efecto del ruido. Un ejemplo seria el CD-ROM de música o una pelicula en un DVD. A 
esto se denomina conversión de una señal analógica en una señal digital o digitalización de una señal 
analógica. 
Datos analógicos, señales analógicos 
Si se quiere enviar una señal analógica a larga distancia, como por ejemplo, la voz o la música de una emisora de 
radio (analógica) hay que transformar esta señal en otra porque la frecuencia de la voz o la música no es 
apropiada para su transmisión a larga distancia a través del aire. La señal debe ser transportada mediante una 
señal de alta frecuencia. A esto se le denomina conversión de analógico a analógico o modulación de una señal 
analógica.
Técnicas de transmisión 
Banda base 
La transmisión de la señal digital se hace directamente al medio físico de transporte sin ningún tipo de 
transformación (modulación, amplificación...). La señal es digital. Se utiliza esta técnica de transmisión porque no 
requiere de modem y puede transmitirse a alta velocidad. Distancia: Pocos kilómetros. 
Banda ancha 
La señal digital se modula sobre ondas portadoras analógicas y seguidamente se envía al medio. 
Sincronización de la transmisión 
La transmisión de la información dependiendo de la sincronización que utilice puede ser: Síncrona o asíncrona. 
Síncrona: Los datos se transmiten con una cadencia fija y constante, marcada por una base de tiempo. Se 
transmiten bloques de bits. El bloque puede tener una longitud de muchos bits. Para prevenir la desincronización 
entre el emisor y el receptor, sus relojes deberán sincronizarse de alguna manera. 
Asíncrona: La señal que forman una palabra del código se transmiten precedida de un bit de arranque y seguida 
de al menos un bit de parada. La sincronización se hace a nivel de carácter.
Bibliografía 
Barceló Ordinas, J. M. (2004). OPENLIBRA. Software Libre. Redes de Computadores 
Fernández Barcell, M. (2009). Tema VII Señales. 
Sanchez, J. (s.f.). Introducción a Internet y las redes de ordenadores. Stanford, California. 
http://www.monografias.com/trabajos13/modosi/modosi.shtml 
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_Area_local 
http://es.kioskea.net/contents/274-protocolo-ip 
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/transporte/udp.html 
http://es.kioskea.net/contents/281-protocolo-tcp

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Presentacion fase 1

  • 1. FASE 1 Presentado por Carlos Alberto Trejos O. Grupo: 301121_2 Presentado a Leonardo Bernal Zamora Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Redes Locales Básico Septiembre de 2014
  • 2. Introducción En el presente trabajo se muestra los aspectos en forma general sobre las redes de comunicación resaltando sus protocolos, servicios y normas y las ventajas y soluciones que brindan las rede para la comunicación entre las personas y su avance cada día mas
  • 3. Modelo OSI El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para dichas tareas. Sin embargo, muchos estándares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo OSI. El hecho de que sea tan completo y cartesiano lo hace muy interesante para la pedagogía de los conceptos básicos de redes, y las arquitecturas que en realidad se utilizan se explican estableciendo una relación constante con el modelo OSI. Existen siete niveles en el modelo OSI Nivel Físico: Define el medio de comunicación utilizado para la transferencia de información, dispone del control de este medio y especifica bits de control Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la transmisión de bloques de datos entre dos estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del Nivel Físico en formatos o grupos lógicos de información. Para:
  • 4. Detectar errores en el nivel físico. Establecer esquema de detección de errores para las retransmisiones o reconfiguraciones de la red. Establecer el método de acceso que la computadora debe seguir para transmitir y recibir mensajes. Realizar la transferencia de datos a través del enlace físico. Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envío de paquetes entre redes. Es responsabilidad de este nivel establecer, mantener y terminar las conexiones. Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes, determinando si un mensaje en particular deberá enviarse al nivel 4 (Nivel de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos). Nivel de Transporte: Este nivel actúa como un puente entre los tres niveles inferiores totalmente orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente orientados al procesamiento. Además, garantiza una entrega confiable de la información. Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las características de transmisión y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesión). Este nivel define como direccionar la localidad física de los dispositivos de la red. Asigna una dirección única de transporte a cada usuario
  • 5. Nivel Sesión: proveer los servicios utilizados para la organización y sincronización del diálogo entre usuarios y el manejo e intercambio de datos. Establece el inicio y termino de la sesión. Recuperación de la sesión. Control del diálogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre usuarios finales. Referencia a los dispositivos por nombre y no por dirección. Nivel Presentación: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su transmisión en la red. Determina la forma de presentación de los datos sin preocuparse de su significado o semántica. Establece independencia a los procesos de aplicación considerando las diferencias en la representación de datos. Nivel Aplicación: Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI. Proporciona comunicación entre dos procesos de aplicación, tales como: programas de aplicación, aplicaciones de red, etc. Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones específicas entre usuarios de redes: manejo de la red, protocolos de transferencias de archivos (ftp), etc.
  • 6. Redes de área local (LAN) Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet). Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios. Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:  En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.  En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios. Topologías de las LAN La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El nodo central conecta directamente con los nodos, enviándoles la información del nodo de origen, constituyendo una red punto a punto. Si falla un nodo, la red sigue funcionando, excepto si falla el nodo central, que las transmisiones quedan interrumpidas. Una topología de bus usa solo un cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento es simple y es muy fácil de instalar, pero es muy sensible a problemas de tráfico, y un fallo o una rotura en el cable interrumpe todas las transmisiones.
  • 7. Control de acceso al medio El control de acceso al medio (MAC) es un mecanismo que decide qué estación tiene acceso al medio de transmisión para emitir una trama de información. Las dos técnicas mas utilizadas son: Paso de testigo: Se define una trama especial, el testigo. Cuando una estación lo recibe, tiene permiso para poner una trama propia en la red. Una vez esta trama ha dado toda la vuelta, y después de que sus destinatarios se hayan quedado una copia de la misma, la estación que la ha puesto la quita y libera el testigo que llegará a la estación siguiente del anillo. Esta estación repite el procedimiento: saca el testigo de la red y pone una trama suya o, si no tiene nada para enviar, pasa el testigo a la estación siguiente. CSMA/CD: Los computadores escuchan constantemente el medio (miran si hay portadora). Cuando tienen una trama para transmitir, si detectan que no hay actividad en el medio, la ponen y, en caso contrario, esperan y siguen escuchando hasta que el medio queda libre, entonces transmiten su trama. Si no tienen nada para transmitir, cuando detectan una trama en el medio, la toman y la procesan.
  • 8. El IP (Internet protocol) El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío. El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:  el campo de dirección IP: Dirección del equipo;  el campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte de la dirección IP que se relaciona con la red;  el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qué equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de área local.
  • 9. Protocolos del nivel de transporte El objetivo principal del nivel de transporte es establecer una comunicación extremo a extremo a través de una red. En otras palabras, actuar de interfaz entre los niveles orientados a la aplicación y los niveles orientados a la red de la jerarquía de protocolos (tanto OSI como TCP/IP). Protocolo UDP El grupo de protocolos de Internet también maneja un protocolo de transporte sin conexiones, el UDP (User Data Protocol, protocolo de datos de usuario). El UDP ofrece a las aplicaciones un mecanismo para enviar datagramas IP en bruto encapsulados sin tener que establecer una conexión. Muchas aplicaciones cliente-servidor que tienen una solicitud y una respuesta usan el UDP en lugar de tomarse la molestia de establecer y luego liberar una conexión. El UDP se describe en el RFC 768. Un segmento UDP consiste en una cabecera de 8 bytes seguida de los datos. Protocolo TCP El TCP proporciona fiabilidad a la aplicación; es decir, garantiza la entrega de toda la información en el mismo orden en que ha sido transmitida por la aplicación de origen. Para conseguir esta fiabilidad, el TCP proporciona un servicio orientado a la conexión con un control de flujo y errores. Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet) sólo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función la cumple la capa de transporte (o más específicamente el protocolo TCP).
  • 10. El sistema de nombres de dominio El sistema de nombres de dominio, en que se basa el DNS, proporciona un espacio de nombres para referenciar recursos, que por norma general son ordenadores conectados a la red, pero que también pueden ser, por ejemplo, buzones de correo electrónico. Los agentes que intervienen en el DNS son los siguientes: a) Los servidores, que reciben las consultas y envían las respuestas correspondientes. Además del acceso directo a una base de datos local, en la que se encuentra una parte de la base de datos total del sistema de nombres, el servidor tiene acceso indirecto al resto de la base de datos por medio de otros servidores. El conjunto de servidores DNS constituye, pues, un sistema servidor. b) Los resolvedores, que actúan como clientes del servicio. Por norma general, un resolvedor es un programa o una librería que recibe peticiones de las aplicaciones de usuario, las traduce a consultas DNS y extrae de las respuestas la información solicitada. El resolvedor debe tener acceso directo al menos a un servidor DNS. FTP: protocolo de transferencia de ficheros El FTP se basa en el modelo cliente/servidor y permite la transferencia de ficheros tanto del servidor al cliente, como del cliente al servidor. Asimismo, permite que un cliente efectúe transferencias directa de un servidor a otro, con lo que se ahorra la necesidad de copiar los ficheros del primer servidor al cliente y pasarlos después del cliente al segundo servidor.
  • 11. Correo electrónico Internet Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónica. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocoloSMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Para llevar a cabo esta funcionalidad, se definieron los protocolos siguientes: • SMTP (simple mail transfer protocol), para la transferencia de mensajes. • POP3 (post office protocol), para el acceso simple a buzones de correo. • IMAP4rev1 (Internet message access protocol), para el acceso complejo a buzones de correo. Protocolo SMTP: Es el protocolo estándar de Internet para el intercambio de correo electrónico y responde a las siglas de Protocolo Simple de Transmisión de Correo (Simple Mail Transfer Protocol). Para ser un poco más claro, usted al momento de enviar un correo electrónico utiliza como medio un servidor SMTP que es el encargado de hacer llegar el correo a su destino, lo podemos comparar con el servicio postal, para hacer entrega del correo necesitamos de tres datos importantes el origen, el destino y el medio que es el servidor SMTP.
  • 12. Servicio hipermedia: WWW El servicio WWW (world wide web) ofrece acceso a información multimedia, que puede incluir contenidos de diferentes tipos (texto, imágenes, audio, vídeo, etc.) y referencias a otros elementos de información, según el modelo de los sistemas hipertexto. Un sistema hipertexto permite recorrer un documento de manera no necesariamente lineal o secuencial, sino siguiendo las referencias o enlaces que el usuario selecciona y saltando a la parte referenciada. Es decir, en lugar de seguir un único camino lineal, se puede realizar un recorrido por el documento pasando por los arcos de un grafo. Esta manera de acceder a la información se suele llamar familiarmente navegar. Transferencia de hipermedia: el HTTP Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
  • 13. Conceptos sobre la transmisión de señales Atenuación Es la perdida de intensidad de la señal debido a la resistencia que pone el medio de transmisión a la transferencia. Si consideramos la transmisión de una señal eléctrica por un cable, sabemos que el conductor eléctrico tiene una resistencia ohnmica que causa que la señal se debilite Distorsión de retardo La velocidad de propagación de la señal en el medio varia con la frecuencia. Las distintas componentes en frecuencia de la señal llegaran al receptor en instantes diferentes de tiempo, dando lugar a desplazamientos en fase entre las diferentes frecuencias. Ruido Es toda interferencia que modifica la señal (distorsión) debido a distorsiones introducidas por el sistema de transmisión, además de señales no deseadas que se insertan en algún punto entre el emisor y el receptor. El ruido es un factor de gran importancia a la hora de limitar las prestaciones de un sistema de comunicación.
  • 14. Tipos de transmisiones Transmisión analógica La transmisión analógica es una forma de transmitir las señales analógicas independientemente de su contenido; Las señales pueden representar datos analógicos, por ejemplo la vos o datos digitales por ejemplo datos binarios modulados mediante un modem. Transmisión digital Es dependiente del contenido de la señal. Puede transmitir a una distancia limitada. Para conseguir distancias mayores se utilizan repetidores. Datos digitales, señales digitales: Los datos se almacenan en un ordenador en un formato binario de ceros y unos. Para transportarlos de un lugar a otro (dentro o fuera del ordenador), es necesario convertirlos en señales digitales que permitan una mejor transmisión o reconocimiento por los dispositivos. Esto es lo que se denomina conversión digital a digital o codificación de datos digitales en una señal digital.
  • 15. Datos digital, señal analógica Si se quiere enviar los datos que salen de un ordenador (digitales) a través de una red analógica (red de telefonía convencional) diseñada para la transmisión de señales analógicas, será necesario convertir la señal digital que sale del ordenador en una señal analógica. Esto se denomina conversión digital a analógica o modulación de una señal digital.. Datos analógicos, señales digitales A veces es necesario transformar información en formato analógico, como la voz o la música, en señales digitales para, por ejemplo, reducir el efecto del ruido. Un ejemplo seria el CD-ROM de música o una pelicula en un DVD. A esto se denomina conversión de una señal analógica en una señal digital o digitalización de una señal analógica. Datos analógicos, señales analógicos Si se quiere enviar una señal analógica a larga distancia, como por ejemplo, la voz o la música de una emisora de radio (analógica) hay que transformar esta señal en otra porque la frecuencia de la voz o la música no es apropiada para su transmisión a larga distancia a través del aire. La señal debe ser transportada mediante una señal de alta frecuencia. A esto se le denomina conversión de analógico a analógico o modulación de una señal analógica.
  • 16. Técnicas de transmisión Banda base La transmisión de la señal digital se hace directamente al medio físico de transporte sin ningún tipo de transformación (modulación, amplificación...). La señal es digital. Se utiliza esta técnica de transmisión porque no requiere de modem y puede transmitirse a alta velocidad. Distancia: Pocos kilómetros. Banda ancha La señal digital se modula sobre ondas portadoras analógicas y seguidamente se envía al medio. Sincronización de la transmisión La transmisión de la información dependiendo de la sincronización que utilice puede ser: Síncrona o asíncrona. Síncrona: Los datos se transmiten con una cadencia fija y constante, marcada por una base de tiempo. Se transmiten bloques de bits. El bloque puede tener una longitud de muchos bits. Para prevenir la desincronización entre el emisor y el receptor, sus relojes deberán sincronizarse de alguna manera. Asíncrona: La señal que forman una palabra del código se transmiten precedida de un bit de arranque y seguida de al menos un bit de parada. La sincronización se hace a nivel de carácter.
  • 17. Bibliografía Barceló Ordinas, J. M. (2004). OPENLIBRA. Software Libre. Redes de Computadores Fernández Barcell, M. (2009). Tema VII Señales. Sanchez, J. (s.f.). Introducción a Internet y las redes de ordenadores. Stanford, California. http://www.monografias.com/trabajos13/modosi/modosi.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_Area_local http://es.kioskea.net/contents/274-protocolo-ip http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/transporte/udp.html http://es.kioskea.net/contents/281-protocolo-tcp