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Instituto:<br />Tecnológico de Estudios Superiores de Ecatepec<br />División:<br />Ingeniería en Sistemas Computacionales<br />Alumno:<br />Hernández Martínez Octavio<br />Tipo:<br />Resumen<br />Tema:<br />“Capitulo 4: Capa de transporte del modelo OSI”<br />Numero:<br />#4<br />Parcial:<br />1º<br />Fecha:<br />Miércoles 22 de septiembre de 2010<br />Asignatura:<br />Redes de Computadoras<br />Profesor:<br />M. en C. Javier Norberto Gutiérrez Villegas<br />Grupo:<br />5601<br />4 Capa de transporte del modelo OSI<br />4.1 Funciones de la capa de transporte<br />4.1.1 Propósito de la capa de transporte<br />La capa de transporte permite la segmentación de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicación. Las responsabilidades principales que debe cumplir son:<br />Rastreo de comunicación individual entre aplicaciones en los hosts de origen y destino<br />Segmentación de datos y manejo de cada parte<br />Reensamble de segmentos en streams de datos de aplicación<br />Identificación de diferentes aplicaciones<br />La capa de transporte es el enlace entre la capa de aplicación y la capa inferior que es responsable de la transmisión de la red. Esta capa acepta los datos de diferentes conversaciones y las pasa a las capas inferiores como partes manejables que se pueden multiplexar de forma eventual en la red.<br />En la capa de transporte, cada conjunto de piezas particular que fluye entre la aplicación de origen y la de destino se conoce como conversación.<br />Para identificar cada segmento de datos, la capa de transporte añade a la pieza un encabezado que contiene datos binarios. Este encabezado contiene campos de bits. Son los valores de estos campos los que permiten que los distintos protocolos de la capa de transporte lleven a cabo las diversas funciones.<br />4.1.2 Control de las conversaciones<br />Las funciones principales que especifican los protocolos de la capa de transporte incluyen:<br />Segmentación y reensamble: La capa de transporte divide los datos de aplicación en bloques de datos de un tamaño adecuado. En el destino, la capa de transporte reensambla los datos antes de enviarlos a la aplicación o servicio de destino.<br />Multiplexación de conversación: A cada una de estas aplicaciones o servicios se les asigna una dirección conocida como puerto, de manera que la capa de transporte determina con qué aplicación o servicio se identifican los datos.<br />Además de utilizar la información contenida en los encabezados, para las funciones básicas de segmentación y reensamble de datos algunos protocolos en la capa de transporte proporcionan:<br />Conversaciones orientadas a la conexión<br />Entrega confiable<br />Reconstrucción de datos ordenada<br />Control del flujo<br />Establecimiento de una sesión: Estas conexiones preparan las aplicaciones para que se comuniquen entre sí antes de que se transmitan los datos. Dentro de estas sesiones, se pueden gestionar de cerca los datos para la comunicación entre dos aplicaciones. <br />Entrega confiable: La capa de transporte puede asegurar que todas las partes alcancen su destino haciendo que el dispositivo origen retransmita todos los datos perdidos.<br />Entrega en el mismo orden: Al numerar y secuenciar los segmentos, la capa de transporte puede asegurar que los mismos se reensamblen en el orden adecuado. <br />Control del flujo: Los hosts de la red cuentan con recursos limitados, como memoria o ancho de banda. Cuando la capa de transporte advierte que estos recursos están sobrecargados, algunos protocolos pueden solicitar que la aplicación que envía reduzca la velocidad del flujo de datos. Esto se lleva a cabo en la capa de transporte regulando la cantidad de datos que el origen transmite como grupo. El control de flujo puede evitar la pérdida de segmentos en la red y evitar la necesitad de la retransmisión.<br />4.1.3 Soporte de comunicación confiable<br />Un protocolo de la capa de transporte puede implementar un método para asegurar el envío confiable de datos. En la capa de transporte, las tres operaciones básicas de confiabilidad son:<br />rastreo de datos transmitidos<br />acuse de recibo de datos recibidos<br />retransmisión de cualquier dato sin acuse de recibo <br />Estos procesos de confiabilidad generan un uso adicional de los recursos de la red debido al reconocimiento, rastreo y retransmisión. Para admitir estas operaciones de confiabilidad se intercambian más datos de control entre los hosts emisores y receptores. Esta información de control se encuentra en el encabezado de la Capa 4.<br />4.1.4 TCP y UDP<br />Los dos protocolos más comunes de la capa de transporte del conjunto de protocolos TCP/IP son el Protocolo de control de transmisión (TCP) y el Protocolo de datagramas de usuario (UDP). Ambos protocolos gestionan la comunicación de múltiples aplicaciones. Las diferencias entre ellos son las funciones específicas que cada uno implementa. <br />Protocolo de datagramas de usuario (UDP)<br />UDP es un protocolo simple, sin conexión, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicación en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de transporte envía estos datagramas como quot;
mejor intentoquot;
. <br />Las aplicaciones que utilizan UDP incluyen:<br />Sistema de nombres de dominio (DNS)<br />Streaming video<br />Voz sobre IP (VOIP)<br />Protocolo de control de transmisión (TCP)<br />TCP es un protocolo orientado a la conexión descrito en RFC 793. El TCP utiliza recursos adicionales para ganar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP están en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado que encapsulan los datos de la capa de aplicación, mientras que cada segmento UDP sólo posee 8 bytes de carga.<br />Las aplicaciones que utiliza el TCP son:<br />Exploradores Web<br />Correo electrónico <br />Transferencias de archivos<br />4.1.5 Direccionamiento del puerto<br />Identificación de conversaciones<br />Los servicios basados en TCP y UDP mantienen un seguimiento de las diversas aplicaciones que se comunican. Para diferenciar los segmentos y datagramas para cada aplicación, tanto TCP como UDP cuentan con campos de encabezado que pueden identificar de manera exclusiva estas aplicaciones. Estos identificadores únicos son números de puertos. <br />Los números de puerto se asignan de distintas maneras, en virtud de si el mensaje es una solicitud o una respuesta. Mientras que los procesos del servidor tienen números de puerto estáticos asignados, los clientes eligen de forma dinámica un número de puerto para cada conversación.<br />La combinación del número de puerto de la capa de transporte y de la dirección IP de la capa de red asignada al host identifica de manera exclusiva un proceso en particular que se ejecuta en un dispositivo host específico. Esta combinación se denomina socket. Eventualmente, los términos número de puerto y socket se utilizan en forma indistinta. <br />Hay diversos tipos de números de puerto:<br />Puertos bien conocidos (números del 0 al 1023): estos números se reservan para servicios y aplicaciones. <br />Puertos registrados (números del 1024 al 49151): estos números de puerto se asignan a procesos o aplicaciones del usuario. Estos procesos son principalmente aplicaciones individuales que el usuario elige instalar en lugar de aplicaciones comunes que recibiría un puerto bien conocido.<br />Puertos dinámicos o privados (números 49152 a 65535): también conocidos como puertos efímeros, están usualmente asignados de forma dinámica a las aplicaciones cliente cuando se inicia una conexión. <br />4.1.6 Segmentación y reensamblaje: Divide y vencerás<br />Dividir los datos de la aplicación en partes asegura que éstos se transmitan dentro de los límites de los medios y que se puedan multiplexar en el medio.<br />Segmentación diferente para el manejo de TCP y UDP.<br />En TCP, cada encabezado de segmento contiene un número de secuencia. Este número de secuencia permite que las funciones de la capa de transporte del host de destino reensamblen los segmentos en el mismo orden en el cual se transmitieron. Esto asegura que la aplicación de destino tiene los datos en la misma forma que el emisor la planeó.<br />Aunque los servicios de UDP rastrean también las conversaciones entre las aplicaciones, no están preocupados por el orden en que se transmite la información o por mantener una conexión. No existe número de secuencia en el encabezado UDP. UDP es un diseño simple y genera menos carga que TCP, lo que produce una transferencia de datos más rápida. <br />4.2 Protocolo TCP: Comunicación con confiabilidad<br />4.2.1 TCP: Cómo generar conversaciones confiables<br />La diferencia clave entre TCP y UDP es la confiabilidad. La confiabilidad de la comunicación TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexión. Antes de que un host que utiliza TCP envíe datos a otro host, la capa de transporte inicia un proceso para crear una conexión con el destino. Esta conexión permite el rastreo de una sesión, o stream de comunicación entre los hosts. Este proceso asegura que cada host tenga conocimiento de la comunicación y se prepare. <br />4.2.2 Procesos del servidor TCP<br />Un servidor individual no puede tener dos servicios asignados al mismo número de puerto dentro de los mismos servicios de la capa de transporte. Cuando una aplicación de servidor activa se asigna a un puerto específico, este puerto se considera quot;
abiertoquot;
 para el servidor. Esto significa que la capa de transporte acepta y procesa segmentos direccionados a ese puerto. Pueden existir varios puertos simultáneos abiertos en un servidor, uno para cada aplicación de servidor activa.<br />4.2.3 Establecimiento y finalización de la conexión TCP<br />Cuando dos hosts se comunican mediante TCP, se establece una conexión antes de que puedan intercambiarse los datos. Luego de que se completa la comunicación, se cierran las sesiones y la conexión finaliza. Los mecanismos de conexión y sesión habilitan la función de confiabilidad del TCP.<br />Cada conexión involucra streams de comunicación de una vía, o sesiones para establecer y terminar el proceso del TCP entre dispositivos finales. Para establecer la conexión los hosts realizan un protocolo de enlace de tres vías. Los bits de control en el encabezado TCP indican el progreso y estado de la conexión. El enlace de tres vías:<br />Establece que el dispositivo de destino se presente en la red<br />Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y que acepte solicitudes en el número de puerto de destino que el cliente de origen intenta utilizar para la sesión<br />Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesión de comunicación en dicho número de puerto<br />En las conexiones del TCP, el host que sirve como cliente inicia la sesión para el servidor. Los tres pasos en el establecimiento de una conexión TCP son:<br />1. El cliente de origen envía un segmento que contiene un valor de secuencia inicial, el cual sirve como solicitud para que el servidor comience una sesión de comunicación.<br />2. El servidor responde con un segmento que contiene un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia recibido más 1, más su propio valor de secuencia de sincronización. <br />3. El cliente que inicia la conexión responde con un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia que recibió más uno. Esto completa el proceso de establecimiento de la conexión.<br />Dentro del encabezado del segmento TCP, existen seis campos de 1 bit que contienen información de control utilizada para gestionar los procesos de TCP. Estos campos son los siguientes: <br />URG: campo indicador urgente importante<br />ACK: campo de reconocimiento importante<br />PSH: función de pulsación<br />RST: restablecer la conexión<br />SYN: sincronizar números de secuencia<br />FIN: no hay más datos del emisor<br />Se hace referencia a estos campos por medio de señaladores, porque el valor de uno de estos campos es sólo 1 bit y, por lo tanto, sólo tiene dos valores: 1 o 0. Cuando el valor de un bit se establece en 1, indica qué información de control se incluye en el segmento.<br />4.3 Administración de sesiones TCP<br />4.3.1 Reensamblaje de segmentos TCP<br />Resecuenciamiento de segmentos para transmitir en orden<br />Durante la configuración de la sesión, se establece un número de secuencia inicial (ISN). Este número de secuencia inicial representa el valor de inicio para los bytes de esta sesión que se transmitirán a la aplicación receptora. A medida que se transmiten los datos durante la sesión, el número de secuencia se incrementa en el número de bytes que se han transmitido. Este rastreo de bytes de datos permite que cada segmento se identifique y se envíe acuse de recibo de manera exclusiva. <br />Los números de secuencia de segmento permiten la confiabilidad indicando cómo reensamblar y reordenar los segmentos recibidos. <br />4.3.2 Acuse de recibo de TCP con uso de ventanas<br />Confirmación de recepción de segmentos<br />Una de las funciones del TCP es asegurar que cada segmento llegue a su destino. Los servicios TCP en el host de destino envían a la aplicación de origen un acuse de recibo de los datos recibidos. <br />El número de secuencia y el número de acuse de recibo del encabezado del segmento se utilizan para confirmar la recepción de los bytes de datos contenidos en los segmentos. El número de secuencia es el número relativo de bytes que ha sido transmitido en esta sesión más 1 (que es el número del primer byte de datos en el segmento actual). TCP utiliza el número de acuse de recibo en segmentos que se vuelven a enviar al origen para indicar el próximo byte de esta sesión que espera el receptor. Esto se llama acuse de recibo de expectativa. <br />Se le informa al origen que el destino ha recibido todos los bytes de este stream de datos, pero sin incluir el byte que se especifica por el número de acuse de recibo. Se espera que el host emisor envíe un segmento que utiliza un número de secuencia que es igual al número de acuse de recibo.<br />4.3.3 Retransmisión de TCP<br />Manejo de segmentos perdidos<br />Por más óptimo que sea el diseño de una red, siempre se producirán pérdidas ocasionales de datos. Por lo tanto, TCP cuenta con métodos para gestionar dichas pérdidas de segmentos. Entre estos está un mecanismo para retransmitir segmentos con datos sin acuse de recibo.<br />Un servicio de host de destino que utiliza TCP generalmente sólo da acuse de recibo de datos para bytes de secuencia continuos. Si uno o más segmentos se pierden, sólo se acusa recibo de los datos de los segmentos que completan el stream. <br />Cuando el TCP en el host de origen no recibe un acuse de recibo luego de un determinado período de tiempo, éste regresará al último número de acuse de recibo que recibió y volverá a transmitir los datos desde dicho punto. <br />Para una implementación de TCP típica, un host puede transmitir un segmento, colocar una copia en una cola de retransmisión e iniciar un temporizador. Cuando se recibe el acuse de recibo de los datos, se elimina el segmento de la cola. Si no se recibe el acuse de recibo antes de que el temporizador venza, el segmento es retransmitido. <br />4.3.4 Control de congestión de TCP: Cómo minimizar la pérdida de segmentos<br />Control de flujo<br />TCP también proporciona mecanismos para el control del flujo. El control del flujo contribuye con la confiabilidad de la transmisión TCP ajustando la tasa efectiva de flujo de datos entre los dos servicios de la sesión. Cuando se le informa al origen que se recibió una cantidad específica de datos en los segmentos, puede seguir enviando más datos para esta sesión.<br />El campo de Tamaño de ventana en el encabezado del TCP especifica la cantidad de datos que se pueden transmitir antes de que se deba recibir un acuse de recibo. El tamaño inicial de la ventana se determina durante el arranque de sesión por medio del enlace de tres vías.<br />Durante el retraso en la recepción del acuse de recibo, el emisor no enviará ningún segmento adicional para esta sesión. En los períodos en los que la red está congestionada o los recursos del host receptor están exigidos, la demora puede aumentar. A medida que aumenta esta demora, disminuye la tasa de transmisión efectiva de los datos para esta sesión. <br />Reducción del tamaño de la ventana<br />Otra forma de controlar el flujo de datos es utilizar tamaños de ventana dinámicos. Cuando los recursos de la red son limitados, TCP puede reducir el tamaño de la ventana para lograr que los segmentos recibidos sean reconocidos con mayor frecuencia. Esto reduce de forma efectiva la velocidad de transmisión porque el origen espera que se de acuse de recibo de los datos con más frecuencia.<br />Estas disminuciones y aumentos dinámicos del tamaño de la ventana representan un proceso continuo en TCP que determina el tamaño óptimo de la ventana para cada sesión del TCP. <br />4.4 Protocolo UDP: Comunicación con baja sobrecarga<br />4.4.1 UDP: Baja sobrecarga vs. Confiabilidad<br />UDP es un protocolo simple que provee las funciones básicas de la capa de transporte. Tiene una sobrecarga mucho menor que el TCP, ya que no está orientado a la conexión y no proporciona mecanismos sofisticados de retransmisión, secuenciamiento y flujo de control.<br />Esto no significa que las aplicaciones que utilizan UDP no son siempre poco confiables. Sólo quiere decir que estas funciones no las contempla el protocolo de la capa de transporte y se deben implementar aparte, si fuera necesario.<br />Pese a que es relativamente baja la cantidad total de tráfico UDP que puede encontrarse en una red típica, los protocolos clave de la capa de aplicación que utiliza UDP incluyen:<br />Sistema de nombres de dominio (DNS)<br />Protocolo simple de administración de red (SNMP, Simple Network Management Protocol)<br />Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP)<br />Protocolo de información de enrutamiento (RIP)<br />Protocolo de transferencia de archivos trivial (TFTP)<br />Juegos en línea<br />4.4.2 Reensamblaje de datagramas de UDP<br />Ya que UDP opera sin conexión, las sesiones no se establecen antes de que se lleve a cabo la comunicación, como sucede con TCP. Se dice que UDP es basado en transacciones. <br />Muchas aplicaciones que utilizan UDP envían pequeñas cantidades de datos que pueden ajustarse en un segmento. Sin embargo, algunas aplicaciones envían cantidades más grandes que deben dividirse en varios segmentos. La PDU del UDP se conoce como un datagrama, aunque los términos segmento y datagrama se utilizan algunas veces de forma intercambiable para describir una PDU de la capa de transporte.<br />Cuando se envían datagramas múltiples a un destino, pueden tomar diferentes rutas y llegar en el orden equivocado. UDP no mantiene un seguimiento de los números de secuencia de la manera en que lo hace TCP. UDP no puede reordenar los datagramas en el orden de la transmisión. <br />4.4.3 Procesos y solicitudes del servidor UDP<br />Al igual que las aplicaciones basadas en TCP, a las aplicaciones de servidor con base en UDP se les asignan números de puerto bien conocidos o registrados. Cuando se ejecutan estas aplicaciones o procesos, aceptan los datos que coincidan con el número de puerto asignado. Cuando UDP recibe un datagrama destinado a uno de esos puertos, envía los datos de aplicación a la aplicación adecuada en base a su número de puerto. <br />4.4.4 Procesos de cliente UDP<br />La comunicación cliente-servidor la inicia una aplicación cliente que solicita datos de un proceso del servidor. El proceso de cliente UDP selecciona al azar un número de puerto del rango dinámico de números de puerto y lo utiliza como puerto de origen para la conversación. El puerto de destino por lo general será el número de puerto bien conocido o registrado asignado al proceso del servidor. <br />Los números de puerto de origen seleccionados al azar colaboran con la seguridad. Si existe un patrón predecible para la selección del puerto de destino, un intruso puede simular el acceso a un cliente de manera más sencilla intentando conectarse al número de puerto que tenga mayor posibilidad de estar abierto.<br />
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Capa transporte modelo OSI

  • 1. Instituto:<br />Tecnológico de Estudios Superiores de Ecatepec<br />División:<br />Ingeniería en Sistemas Computacionales<br />Alumno:<br />Hernández Martínez Octavio<br />Tipo:<br />Resumen<br />Tema:<br />“Capitulo 4: Capa de transporte del modelo OSI”<br />Numero:<br />#4<br />Parcial:<br />1º<br />Fecha:<br />Miércoles 22 de septiembre de 2010<br />Asignatura:<br />Redes de Computadoras<br />Profesor:<br />M. en C. Javier Norberto Gutiérrez Villegas<br />Grupo:<br />5601<br />4 Capa de transporte del modelo OSI<br />4.1 Funciones de la capa de transporte<br />4.1.1 Propósito de la capa de transporte<br />La capa de transporte permite la segmentación de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicación. Las responsabilidades principales que debe cumplir son:<br />Rastreo de comunicación individual entre aplicaciones en los hosts de origen y destino<br />Segmentación de datos y manejo de cada parte<br />Reensamble de segmentos en streams de datos de aplicación<br />Identificación de diferentes aplicaciones<br />La capa de transporte es el enlace entre la capa de aplicación y la capa inferior que es responsable de la transmisión de la red. Esta capa acepta los datos de diferentes conversaciones y las pasa a las capas inferiores como partes manejables que se pueden multiplexar de forma eventual en la red.<br />En la capa de transporte, cada conjunto de piezas particular que fluye entre la aplicación de origen y la de destino se conoce como conversación.<br />Para identificar cada segmento de datos, la capa de transporte añade a la pieza un encabezado que contiene datos binarios. Este encabezado contiene campos de bits. Son los valores de estos campos los que permiten que los distintos protocolos de la capa de transporte lleven a cabo las diversas funciones.<br />4.1.2 Control de las conversaciones<br />Las funciones principales que especifican los protocolos de la capa de transporte incluyen:<br />Segmentación y reensamble: La capa de transporte divide los datos de aplicación en bloques de datos de un tamaño adecuado. En el destino, la capa de transporte reensambla los datos antes de enviarlos a la aplicación o servicio de destino.<br />Multiplexación de conversación: A cada una de estas aplicaciones o servicios se les asigna una dirección conocida como puerto, de manera que la capa de transporte determina con qué aplicación o servicio se identifican los datos.<br />Además de utilizar la información contenida en los encabezados, para las funciones básicas de segmentación y reensamble de datos algunos protocolos en la capa de transporte proporcionan:<br />Conversaciones orientadas a la conexión<br />Entrega confiable<br />Reconstrucción de datos ordenada<br />Control del flujo<br />Establecimiento de una sesión: Estas conexiones preparan las aplicaciones para que se comuniquen entre sí antes de que se transmitan los datos. Dentro de estas sesiones, se pueden gestionar de cerca los datos para la comunicación entre dos aplicaciones. <br />Entrega confiable: La capa de transporte puede asegurar que todas las partes alcancen su destino haciendo que el dispositivo origen retransmita todos los datos perdidos.<br />Entrega en el mismo orden: Al numerar y secuenciar los segmentos, la capa de transporte puede asegurar que los mismos se reensamblen en el orden adecuado. <br />Control del flujo: Los hosts de la red cuentan con recursos limitados, como memoria o ancho de banda. Cuando la capa de transporte advierte que estos recursos están sobrecargados, algunos protocolos pueden solicitar que la aplicación que envía reduzca la velocidad del flujo de datos. Esto se lleva a cabo en la capa de transporte regulando la cantidad de datos que el origen transmite como grupo. El control de flujo puede evitar la pérdida de segmentos en la red y evitar la necesitad de la retransmisión.<br />4.1.3 Soporte de comunicación confiable<br />Un protocolo de la capa de transporte puede implementar un método para asegurar el envío confiable de datos. En la capa de transporte, las tres operaciones básicas de confiabilidad son:<br />rastreo de datos transmitidos<br />acuse de recibo de datos recibidos<br />retransmisión de cualquier dato sin acuse de recibo <br />Estos procesos de confiabilidad generan un uso adicional de los recursos de la red debido al reconocimiento, rastreo y retransmisión. Para admitir estas operaciones de confiabilidad se intercambian más datos de control entre los hosts emisores y receptores. Esta información de control se encuentra en el encabezado de la Capa 4.<br />4.1.4 TCP y UDP<br />Los dos protocolos más comunes de la capa de transporte del conjunto de protocolos TCP/IP son el Protocolo de control de transmisión (TCP) y el Protocolo de datagramas de usuario (UDP). Ambos protocolos gestionan la comunicación de múltiples aplicaciones. Las diferencias entre ellos son las funciones específicas que cada uno implementa. <br />Protocolo de datagramas de usuario (UDP)<br />UDP es un protocolo simple, sin conexión, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicación en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de transporte envía estos datagramas como quot; mejor intentoquot; . <br />Las aplicaciones que utilizan UDP incluyen:<br />Sistema de nombres de dominio (DNS)<br />Streaming video<br />Voz sobre IP (VOIP)<br />Protocolo de control de transmisión (TCP)<br />TCP es un protocolo orientado a la conexión descrito en RFC 793. El TCP utiliza recursos adicionales para ganar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP están en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado que encapsulan los datos de la capa de aplicación, mientras que cada segmento UDP sólo posee 8 bytes de carga.<br />Las aplicaciones que utiliza el TCP son:<br />Exploradores Web<br />Correo electrónico <br />Transferencias de archivos<br />4.1.5 Direccionamiento del puerto<br />Identificación de conversaciones<br />Los servicios basados en TCP y UDP mantienen un seguimiento de las diversas aplicaciones que se comunican. Para diferenciar los segmentos y datagramas para cada aplicación, tanto TCP como UDP cuentan con campos de encabezado que pueden identificar de manera exclusiva estas aplicaciones. Estos identificadores únicos son números de puertos. <br />Los números de puerto se asignan de distintas maneras, en virtud de si el mensaje es una solicitud o una respuesta. Mientras que los procesos del servidor tienen números de puerto estáticos asignados, los clientes eligen de forma dinámica un número de puerto para cada conversación.<br />La combinación del número de puerto de la capa de transporte y de la dirección IP de la capa de red asignada al host identifica de manera exclusiva un proceso en particular que se ejecuta en un dispositivo host específico. Esta combinación se denomina socket. Eventualmente, los términos número de puerto y socket se utilizan en forma indistinta. <br />Hay diversos tipos de números de puerto:<br />Puertos bien conocidos (números del 0 al 1023): estos números se reservan para servicios y aplicaciones. <br />Puertos registrados (números del 1024 al 49151): estos números de puerto se asignan a procesos o aplicaciones del usuario. Estos procesos son principalmente aplicaciones individuales que el usuario elige instalar en lugar de aplicaciones comunes que recibiría un puerto bien conocido.<br />Puertos dinámicos o privados (números 49152 a 65535): también conocidos como puertos efímeros, están usualmente asignados de forma dinámica a las aplicaciones cliente cuando se inicia una conexión. <br />4.1.6 Segmentación y reensamblaje: Divide y vencerás<br />Dividir los datos de la aplicación en partes asegura que éstos se transmitan dentro de los límites de los medios y que se puedan multiplexar en el medio.<br />Segmentación diferente para el manejo de TCP y UDP.<br />En TCP, cada encabezado de segmento contiene un número de secuencia. Este número de secuencia permite que las funciones de la capa de transporte del host de destino reensamblen los segmentos en el mismo orden en el cual se transmitieron. Esto asegura que la aplicación de destino tiene los datos en la misma forma que el emisor la planeó.<br />Aunque los servicios de UDP rastrean también las conversaciones entre las aplicaciones, no están preocupados por el orden en que se transmite la información o por mantener una conexión. No existe número de secuencia en el encabezado UDP. UDP es un diseño simple y genera menos carga que TCP, lo que produce una transferencia de datos más rápida. <br />4.2 Protocolo TCP: Comunicación con confiabilidad<br />4.2.1 TCP: Cómo generar conversaciones confiables<br />La diferencia clave entre TCP y UDP es la confiabilidad. La confiabilidad de la comunicación TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexión. Antes de que un host que utiliza TCP envíe datos a otro host, la capa de transporte inicia un proceso para crear una conexión con el destino. Esta conexión permite el rastreo de una sesión, o stream de comunicación entre los hosts. Este proceso asegura que cada host tenga conocimiento de la comunicación y se prepare. <br />4.2.2 Procesos del servidor TCP<br />Un servidor individual no puede tener dos servicios asignados al mismo número de puerto dentro de los mismos servicios de la capa de transporte. Cuando una aplicación de servidor activa se asigna a un puerto específico, este puerto se considera quot; abiertoquot; para el servidor. Esto significa que la capa de transporte acepta y procesa segmentos direccionados a ese puerto. Pueden existir varios puertos simultáneos abiertos en un servidor, uno para cada aplicación de servidor activa.<br />4.2.3 Establecimiento y finalización de la conexión TCP<br />Cuando dos hosts se comunican mediante TCP, se establece una conexión antes de que puedan intercambiarse los datos. Luego de que se completa la comunicación, se cierran las sesiones y la conexión finaliza. Los mecanismos de conexión y sesión habilitan la función de confiabilidad del TCP.<br />Cada conexión involucra streams de comunicación de una vía, o sesiones para establecer y terminar el proceso del TCP entre dispositivos finales. Para establecer la conexión los hosts realizan un protocolo de enlace de tres vías. Los bits de control en el encabezado TCP indican el progreso y estado de la conexión. El enlace de tres vías:<br />Establece que el dispositivo de destino se presente en la red<br />Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y que acepte solicitudes en el número de puerto de destino que el cliente de origen intenta utilizar para la sesión<br />Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesión de comunicación en dicho número de puerto<br />En las conexiones del TCP, el host que sirve como cliente inicia la sesión para el servidor. Los tres pasos en el establecimiento de una conexión TCP son:<br />1. El cliente de origen envía un segmento que contiene un valor de secuencia inicial, el cual sirve como solicitud para que el servidor comience una sesión de comunicación.<br />2. El servidor responde con un segmento que contiene un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia recibido más 1, más su propio valor de secuencia de sincronización. <br />3. El cliente que inicia la conexión responde con un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia que recibió más uno. Esto completa el proceso de establecimiento de la conexión.<br />Dentro del encabezado del segmento TCP, existen seis campos de 1 bit que contienen información de control utilizada para gestionar los procesos de TCP. Estos campos son los siguientes: <br />URG: campo indicador urgente importante<br />ACK: campo de reconocimiento importante<br />PSH: función de pulsación<br />RST: restablecer la conexión<br />SYN: sincronizar números de secuencia<br />FIN: no hay más datos del emisor<br />Se hace referencia a estos campos por medio de señaladores, porque el valor de uno de estos campos es sólo 1 bit y, por lo tanto, sólo tiene dos valores: 1 o 0. Cuando el valor de un bit se establece en 1, indica qué información de control se incluye en el segmento.<br />4.3 Administración de sesiones TCP<br />4.3.1 Reensamblaje de segmentos TCP<br />Resecuenciamiento de segmentos para transmitir en orden<br />Durante la configuración de la sesión, se establece un número de secuencia inicial (ISN). Este número de secuencia inicial representa el valor de inicio para los bytes de esta sesión que se transmitirán a la aplicación receptora. A medida que se transmiten los datos durante la sesión, el número de secuencia se incrementa en el número de bytes que se han transmitido. Este rastreo de bytes de datos permite que cada segmento se identifique y se envíe acuse de recibo de manera exclusiva. <br />Los números de secuencia de segmento permiten la confiabilidad indicando cómo reensamblar y reordenar los segmentos recibidos. <br />4.3.2 Acuse de recibo de TCP con uso de ventanas<br />Confirmación de recepción de segmentos<br />Una de las funciones del TCP es asegurar que cada segmento llegue a su destino. Los servicios TCP en el host de destino envían a la aplicación de origen un acuse de recibo de los datos recibidos. <br />El número de secuencia y el número de acuse de recibo del encabezado del segmento se utilizan para confirmar la recepción de los bytes de datos contenidos en los segmentos. El número de secuencia es el número relativo de bytes que ha sido transmitido en esta sesión más 1 (que es el número del primer byte de datos en el segmento actual). TCP utiliza el número de acuse de recibo en segmentos que se vuelven a enviar al origen para indicar el próximo byte de esta sesión que espera el receptor. Esto se llama acuse de recibo de expectativa. <br />Se le informa al origen que el destino ha recibido todos los bytes de este stream de datos, pero sin incluir el byte que se especifica por el número de acuse de recibo. Se espera que el host emisor envíe un segmento que utiliza un número de secuencia que es igual al número de acuse de recibo.<br />4.3.3 Retransmisión de TCP<br />Manejo de segmentos perdidos<br />Por más óptimo que sea el diseño de una red, siempre se producirán pérdidas ocasionales de datos. Por lo tanto, TCP cuenta con métodos para gestionar dichas pérdidas de segmentos. Entre estos está un mecanismo para retransmitir segmentos con datos sin acuse de recibo.<br />Un servicio de host de destino que utiliza TCP generalmente sólo da acuse de recibo de datos para bytes de secuencia continuos. Si uno o más segmentos se pierden, sólo se acusa recibo de los datos de los segmentos que completan el stream. <br />Cuando el TCP en el host de origen no recibe un acuse de recibo luego de un determinado período de tiempo, éste regresará al último número de acuse de recibo que recibió y volverá a transmitir los datos desde dicho punto. <br />Para una implementación de TCP típica, un host puede transmitir un segmento, colocar una copia en una cola de retransmisión e iniciar un temporizador. Cuando se recibe el acuse de recibo de los datos, se elimina el segmento de la cola. Si no se recibe el acuse de recibo antes de que el temporizador venza, el segmento es retransmitido. <br />4.3.4 Control de congestión de TCP: Cómo minimizar la pérdida de segmentos<br />Control de flujo<br />TCP también proporciona mecanismos para el control del flujo. El control del flujo contribuye con la confiabilidad de la transmisión TCP ajustando la tasa efectiva de flujo de datos entre los dos servicios de la sesión. Cuando se le informa al origen que se recibió una cantidad específica de datos en los segmentos, puede seguir enviando más datos para esta sesión.<br />El campo de Tamaño de ventana en el encabezado del TCP especifica la cantidad de datos que se pueden transmitir antes de que se deba recibir un acuse de recibo. El tamaño inicial de la ventana se determina durante el arranque de sesión por medio del enlace de tres vías.<br />Durante el retraso en la recepción del acuse de recibo, el emisor no enviará ningún segmento adicional para esta sesión. En los períodos en los que la red está congestionada o los recursos del host receptor están exigidos, la demora puede aumentar. A medida que aumenta esta demora, disminuye la tasa de transmisión efectiva de los datos para esta sesión. <br />Reducción del tamaño de la ventana<br />Otra forma de controlar el flujo de datos es utilizar tamaños de ventana dinámicos. Cuando los recursos de la red son limitados, TCP puede reducir el tamaño de la ventana para lograr que los segmentos recibidos sean reconocidos con mayor frecuencia. Esto reduce de forma efectiva la velocidad de transmisión porque el origen espera que se de acuse de recibo de los datos con más frecuencia.<br />Estas disminuciones y aumentos dinámicos del tamaño de la ventana representan un proceso continuo en TCP que determina el tamaño óptimo de la ventana para cada sesión del TCP. <br />4.4 Protocolo UDP: Comunicación con baja sobrecarga<br />4.4.1 UDP: Baja sobrecarga vs. Confiabilidad<br />UDP es un protocolo simple que provee las funciones básicas de la capa de transporte. Tiene una sobrecarga mucho menor que el TCP, ya que no está orientado a la conexión y no proporciona mecanismos sofisticados de retransmisión, secuenciamiento y flujo de control.<br />Esto no significa que las aplicaciones que utilizan UDP no son siempre poco confiables. Sólo quiere decir que estas funciones no las contempla el protocolo de la capa de transporte y se deben implementar aparte, si fuera necesario.<br />Pese a que es relativamente baja la cantidad total de tráfico UDP que puede encontrarse en una red típica, los protocolos clave de la capa de aplicación que utiliza UDP incluyen:<br />Sistema de nombres de dominio (DNS)<br />Protocolo simple de administración de red (SNMP, Simple Network Management Protocol)<br />Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP)<br />Protocolo de información de enrutamiento (RIP)<br />Protocolo de transferencia de archivos trivial (TFTP)<br />Juegos en línea<br />4.4.2 Reensamblaje de datagramas de UDP<br />Ya que UDP opera sin conexión, las sesiones no se establecen antes de que se lleve a cabo la comunicación, como sucede con TCP. Se dice que UDP es basado en transacciones. <br />Muchas aplicaciones que utilizan UDP envían pequeñas cantidades de datos que pueden ajustarse en un segmento. Sin embargo, algunas aplicaciones envían cantidades más grandes que deben dividirse en varios segmentos. La PDU del UDP se conoce como un datagrama, aunque los términos segmento y datagrama se utilizan algunas veces de forma intercambiable para describir una PDU de la capa de transporte.<br />Cuando se envían datagramas múltiples a un destino, pueden tomar diferentes rutas y llegar en el orden equivocado. UDP no mantiene un seguimiento de los números de secuencia de la manera en que lo hace TCP. UDP no puede reordenar los datagramas en el orden de la transmisión. <br />4.4.3 Procesos y solicitudes del servidor UDP<br />Al igual que las aplicaciones basadas en TCP, a las aplicaciones de servidor con base en UDP se les asignan números de puerto bien conocidos o registrados. Cuando se ejecutan estas aplicaciones o procesos, aceptan los datos que coincidan con el número de puerto asignado. Cuando UDP recibe un datagrama destinado a uno de esos puertos, envía los datos de aplicación a la aplicación adecuada en base a su número de puerto. <br />4.4.4 Procesos de cliente UDP<br />La comunicación cliente-servidor la inicia una aplicación cliente que solicita datos de un proceso del servidor. El proceso de cliente UDP selecciona al azar un número de puerto del rango dinámico de números de puerto y lo utiliza como puerto de origen para la conversación. El puerto de destino por lo general será el número de puerto bien conocido o registrado asignado al proceso del servidor. <br />Los números de puerto de origen seleccionados al azar colaboran con la seguridad. Si existe un patrón predecible para la selección del puerto de destino, un intruso puede simular el acceso a un cliente de manera más sencilla intentando conectarse al número de puerto que tenga mayor posibilidad de estar abierto.<br />