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SillApp
Sebastián Castaño Monsalve
Claudia Patricia Figueroa Pérez
Modelo de Negocios
Socios Clave
• Testers
• Empresas o startups de desarrollo de
software
• Diseñadores gráficos
• Creadores de la aplicación
• Directivos de la UPB
Motivaciones para socios
• Optimización del espacio de trabajo
en las zonas de estudio del boulevard.
• Permite una distribución más óptima
de las sillas teniendo en cuenta la
interacción con los clientes y
proveyendo una identificación única
que sea distinguible en la aplicación
para una óptima reserva de las sillas.
• Fomenta un ambiente de cordialidad y
buena educación al alentar a los
usuarios a respetar los espacios que
se encuentran reservados por otros.
Modelo de Negocios
Actividades Clave
• Integración de bases de datos existentes en la UPB y Facebook
para tener registro de los usuarios de las sillas en el boulevard.
• Programación del algoritmo teniendo en cuenta la ubicación de
las sillas en las zonas de estudio y los ID de los usuarios de la
aplicación.
• Pruebas de funcionamiento en tiempo real
• Retroalimentación de los testers
Modelo de Negocios
Recursos Clave
• Programación intuitiva o bioinspirada
• Soporte humano para correcciones
Canales de distribución
• Internet
• App Store o Play Store
• Voz a voz (recomendada por la UPB)
Tipo de recursos
• Financieros
• Humanos
• Hardware y software
Modelo de Negocios
Propuestas de Valor
• Reducir los tiempos que tarda un estudiante de la UPB en encontrar un
sitio libre para sentarse en el boulevard.
• Brindar facilidad de búsqueda de amistades sentadas en el boulevard
para el usuario.
• Facilitar el uso de las mesas del boulevard para todo usuario,
permitiendo evaluar la disponibilidad de las mismas sin necesidad de
desplazarse una por una de forma física.
• Este proyecto va dirigido a los estudiantes universitarios de la UPB, que
están buscando utilizar las mesas puestas a su disposición en el boulevard.
Modelo de Negocios
Relaciones con Clientes
Los usuarios de la aplicación podrán enviar su retroalimentación
para hacer sus aportes al mejoramiento de la aplicación.
Si se requiere algún rediseño u ocurre algún problema con el
funcionamiento de la aplicación, tanto los alumnos como los
directivos de la UPB pueden reportar errores y proporcionar
información adicional en caso de ser necesaria para sus oportunas
correcciones.
Modelo de Negocios
Canales
• E-mail, redes sociales, la misma aplicación.
• Los canales que mejor trabajan son Facebook y el sistema de
reporte de errores de la aplicación.
• Usualmente los canales están integrados entre ellos por medio
de cuentas oficiales, y los usuarios que siguen esas cuentas
pueden establecer un canal de comunicación muy efectivo.
Modelo de Negocios
Segmentos de Cliente
Público objetivo y clientes más importantes
Estudiantes, profesores y directivos de la UPB.
Características de los clientes
Usuarios con capacidad cognitiva completa, inicialmente la aplicación
no tiene soporte para personas con discapacidades motrices y
daltónicas, pero de ser necesarios aquellos atributos, existe la
posibilidad de implementarlos.
Modelo de Negocios
Segmentos de Cliente
Características de los clientes
Es importante que puedan tener acceso a un smartphone y
tengan los conocimientos básicos para utilizarlo, tal como el
saber descargar aplicaciones desde la App Store o la Play Store.
Modelo de Negocios
Estructuras de Costes
Los costes más importantes inherentes al modelo de negocio están
relacionados a la mano de obra involucrada en el desarrollo de la
aplicación, reflejado en salarios y honorarios de programadores,
diseñadores, testers.
Un costo importante también se destaca en los equipos utilizados
para el desarrollo de la aplicación, el uso de software original o
aplicaciones que requieran licencia para su funcionamiento.
Modelo de Negocios
Fuentes de Ingresos
Ya que la aplicación es de uso exclusivo de la UPB, la
financiación de la misma proviene de los recursos que la misma
institución puede proveer para su desarrollo, distribución,
retroalimentación y mantenimiento.
Tecnologías a Implementar
SillApp comprende tres tecnologías:
• React Native
• Firebase de Google
• Expo
Tecnologías a Implementar
React JS es una librería de JavaScript creada por Facebook que
fue liberada para la creación de aplicaciones WEB. Más adelante
fue creada bajo la misma librería, la dependencia Native, que
permite enfocarse en la creación de aplicaciones móviles
totalmente nativas, desplegando aplicativos tanto para Android
como para Ios que cuentan con un solo código fuente.
Tecnologías a Implementar
Firebase es todo un ecosistema de herramientas brindado por
Google, que permite integrarse a un aplicativo para gestionar el
backend con una configuración más sencilla y estable.
Tecnologías a Implementar
Comenzó como una BD de tiempo real, y con el tiempo integró
nuevas tecnologías como Google Analytics, monetización de la
aplicación, Cloud Functions, Base de datos en tiempo real, entre
otras. Cuenta con varios planes de pago.
Tecnologías a Implementar
Expo es el cliente reciente que utiliza React Native para el
desarrollo de los aplicativos móviles. Aparte de contar con
componentes nativos que se integran fácilmente a las aplicaciones,
también existe el cliente de compilación de Expo que es un
aplicativo que se descarga a los dispositivos móviles.
Tecnologías a Implementar
Escaneando un código QR generado por el proyecto en el que se
está trabajando, se pueden ir viendo los cambios en el aplicativo
en tiempo real sin esperar tiempos largos de compilación, además
de permitir probar el aplicativo a medida que se programa el
código.
Backlog de Actividades
• Creación de repositorio de código
• Creación de proyecto en blanco de React
• Ejecución del proyecto en Expo
• Creación de la estructura de pantallas del aplicativo
• Conexión con Firebase desde el aplicativo por medio de una
API
Backlog de Actividades
• Implementación de las funciones de creación y acceso de
usuarios con Firebase
• Crear conexión con la base de datos en tiempo real
• Implementar páneles del boulevard
• Diseñar gráficos y elementos de interacción del aplicativo
• Hacer pruebas de funcionamiento en un equipo
• Subir el proyecto al servidor de Expo
• Hacer pruebas de funcionamiento en varios equipos

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  • 2. Modelo de Negocios Socios Clave • Testers • Empresas o startups de desarrollo de software • Diseñadores gráficos • Creadores de la aplicación • Directivos de la UPB Motivaciones para socios • Optimización del espacio de trabajo en las zonas de estudio del boulevard. • Permite una distribución más óptima de las sillas teniendo en cuenta la interacción con los clientes y proveyendo una identificación única que sea distinguible en la aplicación para una óptima reserva de las sillas. • Fomenta un ambiente de cordialidad y buena educación al alentar a los usuarios a respetar los espacios que se encuentran reservados por otros.
  • 3. Modelo de Negocios Actividades Clave • Integración de bases de datos existentes en la UPB y Facebook para tener registro de los usuarios de las sillas en el boulevard. • Programación del algoritmo teniendo en cuenta la ubicación de las sillas en las zonas de estudio y los ID de los usuarios de la aplicación. • Pruebas de funcionamiento en tiempo real • Retroalimentación de los testers
  • 4. Modelo de Negocios Recursos Clave • Programación intuitiva o bioinspirada • Soporte humano para correcciones Canales de distribución • Internet • App Store o Play Store • Voz a voz (recomendada por la UPB) Tipo de recursos • Financieros • Humanos • Hardware y software
  • 5. Modelo de Negocios Propuestas de Valor • Reducir los tiempos que tarda un estudiante de la UPB en encontrar un sitio libre para sentarse en el boulevard. • Brindar facilidad de búsqueda de amistades sentadas en el boulevard para el usuario. • Facilitar el uso de las mesas del boulevard para todo usuario, permitiendo evaluar la disponibilidad de las mismas sin necesidad de desplazarse una por una de forma física. • Este proyecto va dirigido a los estudiantes universitarios de la UPB, que están buscando utilizar las mesas puestas a su disposición en el boulevard.
  • 6. Modelo de Negocios Relaciones con Clientes Los usuarios de la aplicación podrán enviar su retroalimentación para hacer sus aportes al mejoramiento de la aplicación. Si se requiere algún rediseño u ocurre algún problema con el funcionamiento de la aplicación, tanto los alumnos como los directivos de la UPB pueden reportar errores y proporcionar información adicional en caso de ser necesaria para sus oportunas correcciones.
  • 7. Modelo de Negocios Canales • E-mail, redes sociales, la misma aplicación. • Los canales que mejor trabajan son Facebook y el sistema de reporte de errores de la aplicación. • Usualmente los canales están integrados entre ellos por medio de cuentas oficiales, y los usuarios que siguen esas cuentas pueden establecer un canal de comunicación muy efectivo.
  • 8. Modelo de Negocios Segmentos de Cliente Público objetivo y clientes más importantes Estudiantes, profesores y directivos de la UPB. Características de los clientes Usuarios con capacidad cognitiva completa, inicialmente la aplicación no tiene soporte para personas con discapacidades motrices y daltónicas, pero de ser necesarios aquellos atributos, existe la posibilidad de implementarlos.
  • 9. Modelo de Negocios Segmentos de Cliente Características de los clientes Es importante que puedan tener acceso a un smartphone y tengan los conocimientos básicos para utilizarlo, tal como el saber descargar aplicaciones desde la App Store o la Play Store.
  • 10. Modelo de Negocios Estructuras de Costes Los costes más importantes inherentes al modelo de negocio están relacionados a la mano de obra involucrada en el desarrollo de la aplicación, reflejado en salarios y honorarios de programadores, diseñadores, testers. Un costo importante también se destaca en los equipos utilizados para el desarrollo de la aplicación, el uso de software original o aplicaciones que requieran licencia para su funcionamiento.
  • 11. Modelo de Negocios Fuentes de Ingresos Ya que la aplicación es de uso exclusivo de la UPB, la financiación de la misma proviene de los recursos que la misma institución puede proveer para su desarrollo, distribución, retroalimentación y mantenimiento.
  • 12. Tecnologías a Implementar SillApp comprende tres tecnologías: • React Native • Firebase de Google • Expo
  • 13. Tecnologías a Implementar React JS es una librería de JavaScript creada por Facebook que fue liberada para la creación de aplicaciones WEB. Más adelante fue creada bajo la misma librería, la dependencia Native, que permite enfocarse en la creación de aplicaciones móviles totalmente nativas, desplegando aplicativos tanto para Android como para Ios que cuentan con un solo código fuente.
  • 14. Tecnologías a Implementar Firebase es todo un ecosistema de herramientas brindado por Google, que permite integrarse a un aplicativo para gestionar el backend con una configuración más sencilla y estable.
  • 15. Tecnologías a Implementar Comenzó como una BD de tiempo real, y con el tiempo integró nuevas tecnologías como Google Analytics, monetización de la aplicación, Cloud Functions, Base de datos en tiempo real, entre otras. Cuenta con varios planes de pago.
  • 16. Tecnologías a Implementar Expo es el cliente reciente que utiliza React Native para el desarrollo de los aplicativos móviles. Aparte de contar con componentes nativos que se integran fácilmente a las aplicaciones, también existe el cliente de compilación de Expo que es un aplicativo que se descarga a los dispositivos móviles.
  • 17. Tecnologías a Implementar Escaneando un código QR generado por el proyecto en el que se está trabajando, se pueden ir viendo los cambios en el aplicativo en tiempo real sin esperar tiempos largos de compilación, además de permitir probar el aplicativo a medida que se programa el código.
  • 18. Backlog de Actividades • Creación de repositorio de código • Creación de proyecto en blanco de React • Ejecución del proyecto en Expo • Creación de la estructura de pantallas del aplicativo • Conexión con Firebase desde el aplicativo por medio de una API
  • 19. Backlog de Actividades • Implementación de las funciones de creación y acceso de usuarios con Firebase • Crear conexión con la base de datos en tiempo real • Implementar páneles del boulevard • Diseñar gráficos y elementos de interacción del aplicativo • Hacer pruebas de funcionamiento en un equipo • Subir el proyecto al servidor de Expo • Hacer pruebas de funcionamiento en varios equipos