3. Rhodopis werkt als
slaaf voor een
Egyptische meester.
Haar oudere meester
slaapt meestal en
merkt niet dat ze erg
wreed wordt
behandeld door de
andere meisjes.
Er was eens ….
4. Omdat Rhodopis blank
is en van ver komt,
wordt ze erg gepest.
Als de meester haar
alleen ziet dansen,
geeft hij haar twee
slippers.
Er was eens ….
5. De andere meisjes
behandelen Rhodopis
nu nog slechter. Op
een dag nodigt farao
Ahmose de mensen
van Egypte uit voor
een feest in Memphis.
Er was eens ….
6. Als Rhodopis kleren
wast in de rivier
worden haar slippers
nat en ze legt ze te
drogen in de zon. De
valk Horus komt neer
en pakt één van de
slippers en vliegt
ermee weg.
Er was eens ….
7. Rhodopis doet de
andere slipper onder
haar kleding. Tijdens
het feest in Memphis
laat de valk de slipper
in de schoot van de
farao vallen.
Er was eens ….
8. De farao herkent een
teken van Horus en laat
alle meisjes van zijn rijk
de slipper passen. Hij
zal trouwen met het
meisje dat deze slipper
past. De farao zoekt
naar het meisje en !
komt in het huis waar
Rhodopis werkt terecht.
Er was eens ….
9. Dit Grieks-Egyptische verhaal, waar de
hoofdpersoon de naam Rhodopis draagt,
wordt beschouwd als de oudste versie van
het beroemde verhaal over Assepoester.
Bron: Wikipedia
15. Storytelling
Is niets nieuws
Toepassing kom je tegen in !
verschillende vormen
Uiteenlopende visies op het begrip storytelling
Corporate storytelling is meest bekend
16. Storytelling
Is niets nieuws
Toepassing kom je tegen in !
verschillende vormen
Uiteenlopende visies op het begrip storytelling
Na crossmedia kwam er transmedia
19. Transmedia storytelling
!
Door een verhalenwereld te
creëren zorg je ervoor dat er
verschillende instapmogelijkheden
zijn voor je publiek om deel uit te
maken van het verhaal
20. Transmedia storytelling
!
Door in een verhaallijn losse
aanknopingspunten beschikbaar te
maken creëer je van een verhaal
een dynamische beleving
Henry Jenkins
26. Wat maakt een verhaal geloofwaardig?
Authenticiteit bepaalt in grote mate de !
intrinsieke motivatie voor je publiek om zich te
betrekken in een verhaal
Echte verhalen waarmee het publiek zich kan
identificeren verspreiden zich sneller
Dove is daar heel goed in
27. Wat maakt een verhaal geloofwaardig?
Authenticiteit bepaalt in grote mate de !
intrinsieke motivatie voor je publiek om zich te
betrekken in een verhaal
Echte verhalen waarmee het publiek zich kan
identificeren verspreiden zich sneller
Unilever is echter niet zo authentiek
28. Stappenplan transmedia storytelling voor communicatieprojecten
STAP 1
Vaststellen van het
waarom, hoe en wat van
je organisatie
STAP 2
Inzicht verkrijgen in de
drijfveren en
beweegredenen van je
publiek
STAP 3
Bepalen met welke
authentieke elementen je
verhaal gevormd gaat
worden
STAP 11
Produceren van content
STAP 12
Monitoren & managen
STAP 10
Aan elkaar koppelen van
verhaal, mediaplatformen
en participatie-
mogelijkheden
STAP 5
Keuze van mediakanalen
op basis van
mogelijkheden
STAP 6
Activatie,
participatie &
co-creatie
STAP 4
Mediagebruik in kaart
brengen
STAP 8
Inbouwen van elementen
om je verhaal succesvol te
maken
STAP 9
Inbouwen van
overtuigingskracht
STAP 7
Opbouwen van de basis
van je verhaal
30. Participatie
1-90-9-regel
• Van de gebruikers is 90% lurker !
Zij participeren nooit, zij kijken alleen
• Van de gebruikers is 9% commentor. !
Zij kijken vooral, delen ook, maar willen
niet samenwerken
• Van de gebruikers is 1% creator!
Zij willen delen, meedoen en invloed
uitoefenen
33. Keuze van mediakanalen
Op welke kanalen is je publiek actief?
Benut goed de mediumspecifieke mogelijkheden
Facebook werkt pas echt goed als je een betrokken
community van fans hebt verzameld
Schorem heeft een actieve community
34. Keuze van mediakanalen
Op welke kanalen is je publiek actief?
Benut goed de mediumspecifieke mogelijkheden
Facebook werkt pas echt goed als je een betrokken
community van fans hebt verzameld
Kapper Sam moet zijn fans nog activeren
35. Stappenplan transmedia storytelling voor communicatieprojecten
STAP 1
Vaststellen van het
waarom, hoe en wat van
je organisatie
STAP 2
Inzicht verkrijgen in de
drijfveren en
beweegredenen van je
publiek
STAP 3
Bepalen met welke
authentieke elementen je
verhaal gevormd gaat
worden
STAP 11
Produceren van content
STAP 12
Monitoren & managen
STAP 10
Aan elkaar koppelen van
verhaal, mediaplatformen
en participatie-
mogelijkheden
STAP 5
Keuze van mediakanalen
op basis van
mogelijkheden
STAP 6
Activatie,
participatie &
co-creatie
STAP 4
Mediagebruik in kaart
brengen
STAP 8
Inbouwen van elementen
om je verhaal succesvol te
maken
STAP 9
Inbouwen van
overtuigingskracht
STAP 7
Opbouwen van de basis
van je verhaal
38. Strategisch model
!
De media- en participatietrap
dient als basis om voor een
transmediaal verhaal de keuze te
maken welke mediakanalen je op
welk moment inzet op basis van
participatiemogelijkheden en
(gewenste) betrokkenheid
39. Lage
participatiedrempel
Hoge
participatiedrempel
Platformkeuze op basis van
participatiemogelijkheden
Actief
betrokken
Passief
betrokken
Gewenste
betrokkenheid
van het publiek
Transformatie
naar volgende
verhaal adaptatie
Transformatie
naar volgende
verhaal adaptatie
KENNIS HOUDING GEDRAG
Media
platform
Media
platform
Media
platform
42. Waarom wachten…
Dela over de campagne
In onze dienstverlening bij uitvaartdiensten
geven wij nabestaanden het podium om
mooie woorden te delen met hun geliefde
die er dan niet meer is
43. Stappenplan transmedia storytelling voor communicatieprojecten
STAP 1
Vaststellen van het
waarom, hoe en wat van
je organisatie
STAP 2
Inzicht verkrijgen in de
drijfveren en
beweegredenen van je
publiek
STAP 3
Bepalen met welke
authentieke elementen je
verhaal gevormd gaat
worden
STAP 11
Produceren van content
STAP 12
Monitoren & managen
STAP 10
Aan elkaar koppelen van
verhaal, mediaplatformen
en participatie-
mogelijkheden
STAP 5
Keuze van mediakanalen
op basis van
mogelijkheden
STAP 6
Activatie,
participatie &
co-creatie
STAP 4
Mediagebruik in kaart
brengen
STAP 8
Inbouwen van elementen
om je verhaal succesvol te
maken
STAP 9
Inbouwen van
overtuigingskracht
STAP 7
Opbouwen van de basis
van je verhaal
45. Doelstelling Meetmethoden Evaluatiepunten
• Activeren
• Bekendheid verkrijgen
• Aandacht trekken
• Kwantitatief bereik
meten
• Online buzz
• Free publicity
Kijken of vooraf vastgestelde
getalsmatige KPI’s worden
bereikt.
Tone of voice van de buzz,
erachter komen wie er over je
verhaal praten (zijn dat de juiste
ambassadeurs, beoogde
publieksgroepen).
Kennis
Dit is het startpunt van je verhaal en het zal
uit content moeten bestaan die de aandacht
opeist. Je publiek moet geprikkeld worden
om zo snel mogelijk een overstap te maken
naar een volgend mediakanaal.
46. Waarom wachten…
Dela over de campagne
Dit campagneconstruct is op dezelfde
faciliterende rol gestoeld
Wij gaven mensen het podium (de
commercials) om mooie woorden te delen,
met als boodschap ‘Waarom wachten…’.
47. Stappenplan transmedia storytelling voor communicatieprojecten
STAP 1
Vaststellen van het
waarom, hoe en wat van
je organisatie
STAP 2
Inzicht verkrijgen in de
drijfveren en
beweegredenen van je
publiek
STAP 3
Bepalen met welke
authentieke elementen je
verhaal gevormd gaat
worden
STAP 11
Produceren van content
STAP 12
Monitoren & managen
STAP 10
Aan elkaar koppelen van
verhaal, mediaplatformen
en participatie-
mogelijkheden
STAP 5
Keuze van mediakanalen
op basis van
mogelijkheden
STAP 6
Activatie,
participatie &
co-creatie
STAP 4
Mediagebruik in kaart
brengen
STAP 8
Inbouwen van elementen
om je verhaal succesvol te
maken
STAP 9
Inbouwen van
overtuigingskracht
STAP 7
Opbouwen van de basis
van je verhaal
49. Doelstelling Meetmethoden Evaluatiepunten
• Emotionele impact
• Interactie
• Conversatie
• Sentiment meten op
basis van steekwoorden
• Kwantitatief meten
aantal kliks, views, posts
• Reacties lezen,
uitproberen waarop
reacties komen
Zijn de sentimenten overwegend
positief (minimaal 80%)?
Is er voldoende interactie
gaande (bij hoeveel reacties kan
de content als succesvol worden
beschouwd)?
Lijstjes bijhouden met een
ranking van meest succesvolle
acties en content.
Houding
Meestal kies je voor een combinatie van
verschillende kanalen (online en offline).
Hierbij kun je denken aan video, blogs of
social media met kwalitatief geproduceerde
(visuele) content.
50. Waarom wachten…
Dela over de campagne
Met deze inspirerende voorbeelden boden
we anderen daarna de mogelijkheid via
media hetzelfde te doen
Wij zorgden er voor dat de woorden die
konden worden geschreven (‘Lieve’
kaartjes, advertenties, website) daarna
konden worden gehoord/gelezen/gezien
(advertenties, abri’s, website)
52. Doelstelling Meetmethoden Evaluatiepunten
• Participatie
• User-generated
content/co-creatie
• Zichtbaar maken van
user-generated
content/co-creatie
• Profielen checken wie er
participeert
• Bekijken of user-
generated content ook
wordt gedeeld via eigen
kanalen van het publiek
• In kaart brengen van
reacties op user-
generated content
Ontstaat er een fancultuur?
Zijn je grootste fans in het
publiek tevreden en blijven ze
actief?
Is de user-generated content
waardevol en niet ‘schadelijk’
voor het verhaal?
Gedrag
Je kiest voor media die de mogelijkheid
geven om gemeenschappelijke waarden te
delen. Dat kunnen online media zijn met een
focus op contentcreatie, maar ook reallife-
events.
53. Lage
participatiedrempel
Hoge
participatiedrempel
Platformkeuze op basis van
participatiemogelijkheden
Actief
betrokken
Passief
betrokken
Gewenste
betrokkenheid
van het publiek
Transformatie
naar volgende
verhaal adaptatie
Transformatie
naar volgende
verhaal adaptatie
KENNIS HOUDING GEDRAG