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UNITY
UNITY ES UN MOTOR DE VIDEOJUEGO MULTIPLATAFORMA CREADO
POR UNITY TECHNOLOGIES. UNITY ESTÁ DISPONIBLE COMO
PLATAFORMA DE DESARROLLO PARA MICROSOFT WINDOWS, OS X Y
LINUX. LA PLATAFORMA DE DESARROLLO TIENE SOPORTE DE
COMPILACIÓN CON DIFERENTES TIPOS DE PLATAFORMAS
HISTORIA
• La primera versión de Unity se lanzó en la Conferencia Mundial de
Desarrolladores de Apple en 2005. Fue construido exclusivamente para
funcionar y generar proyectos en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo
el éxito suficiente como para continuar con el desarrollo del motor y
herramientas. Unity 3 fue lanzado en septiembre de 2010 y se centró en
empezar a introducir más herramientas que los estudios de alta gama por lo
general tienen a su disposición, con el fin de captar el interés de los
desarrolladores más grandes, mientras que proporciona herramientas para
equipos independientes y más pequeñas que normalmente serían difíciles
de conseguir en un paquete asequible. La última versión de Unity, Unity 5,
lanzada a principios de 2015, se anunció en Game Developers e incluye
añadidos como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte para
juegos en Linux y arreglo de bugs y texturas. Desarrollado por creadores de
juegos para mayor expectativa.
CARACTERÍSTICAS
• Unity puede usarse junto con 3ds Max, Maya, Softimage,
Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe
Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los
cambios realizados a los objetos creados con estos productos
se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese
objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a
importar manualmente
• El motor gráfico utiliza Direct3D (en Windows), OpenGL (en Mac
y Linux), OpenGL ES (en Android y iOS), e interfaces
propietarias (Wii). Tiene soporte para mapeado de relieve,
reflexión de mapeado, mapeado por paralaje, pantalla de
espacio oclusión ambiental (SSAO), sombras dinámicas
utilizando mapas de sombras, render a textura y efectos de
post-procesamiento de pantalla completa.
• Se usa ShaderLab language para el uso de shaders, soporta
tanto programación declarativa de los programas de función
fija de tuberías y shader GLSL o escritas en Cg. Un shader
puede incluir múltiples variantes y una especificación
declarativa de reserva, lo que permite a Unity detectar la mejor
variante para la tarjeta de vídeo actual y si no son compatibles,
recurrir a un shader alternativo que puede sacrificar
características para una mayor compatibilidad.
PLATAFORMAS OBJETIVO
• Web
• WebGL
• PC
• Windows
• Windows Store Apps
• SteamOS
• OS X
• GNU/Linux
• Dispositivos móviles
• iOS
• Android
• Windows Phone
• Tizen
• Smart TV
• tvOS
• Samsung Smart TV
• Android TV
• Consolas
• PlayStation Vita
• PlayStation 4
• Xbox 360
• Xbox One
• Wii U
• Nintendo 3DS
• Dispositivos de realidad virtual
• Oculus Rift
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  • 1. UNITY UNITY ES UN MOTOR DE VIDEOJUEGO MULTIPLATAFORMA CREADO POR UNITY TECHNOLOGIES. UNITY ESTÁ DISPONIBLE COMO PLATAFORMA DE DESARROLLO PARA MICROSOFT WINDOWS, OS X Y LINUX. LA PLATAFORMA DE DESARROLLO TIENE SOPORTE DE COMPILACIÓN CON DIFERENTES TIPOS DE PLATAFORMAS
  • 2. HISTORIA • La primera versión de Unity se lanzó en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005. Fue construido exclusivamente para funcionar y generar proyectos en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo el éxito suficiente como para continuar con el desarrollo del motor y herramientas. Unity 3 fue lanzado en septiembre de 2010 y se centró en empezar a introducir más herramientas que los estudios de alta gama por lo general tienen a su disposición, con el fin de captar el interés de los desarrolladores más grandes, mientras que proporciona herramientas para equipos independientes y más pequeñas que normalmente serían difíciles de conseguir en un paquete asequible. La última versión de Unity, Unity 5, lanzada a principios de 2015, se anunció en Game Developers e incluye añadidos como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte para juegos en Linux y arreglo de bugs y texturas. Desarrollado por creadores de juegos para mayor expectativa.
  • 3. CARACTERÍSTICAS • Unity puede usarse junto con 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente
  • 4. • El motor gráfico utiliza Direct3D (en Windows), OpenGL (en Mac y Linux), OpenGL ES (en Android y iOS), e interfaces propietarias (Wii). Tiene soporte para mapeado de relieve, reflexión de mapeado, mapeado por paralaje, pantalla de espacio oclusión ambiental (SSAO), sombras dinámicas utilizando mapas de sombras, render a textura y efectos de post-procesamiento de pantalla completa.
  • 5. • Se usa ShaderLab language para el uso de shaders, soporta tanto programación declarativa de los programas de función fija de tuberías y shader GLSL o escritas en Cg. Un shader puede incluir múltiples variantes y una especificación declarativa de reserva, lo que permite a Unity detectar la mejor variante para la tarjeta de vídeo actual y si no son compatibles, recurrir a un shader alternativo que puede sacrificar características para una mayor compatibilidad.
  • 6. PLATAFORMAS OBJETIVO • Web • WebGL • PC • Windows • Windows Store Apps • SteamOS • OS X • GNU/Linux
  • 7. • Dispositivos móviles • iOS • Android • Windows Phone • Tizen • Smart TV • tvOS • Samsung Smart TV • Android TV
  • 8. • Consolas • PlayStation Vita • PlayStation 4 • Xbox 360 • Xbox One • Wii U • Nintendo 3DS
  • 9. • Dispositivos de realidad virtual • Oculus Rift • Google Cardboard • HTC Vive • PlayStation VR • Samsung Gear VR • Microsoft Hololens