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LA MAQUINA
Noé Puyal
David Sancho
HISTORIA
 La primera patente data de 1919, y es obra
del holandés Alexander Koch
 Principales desarrolladores:
Arthur Scherbius
Richard Ritter
mediante la empresa Chiffriermaschinen
Aktien Gesellschaft en Berlin
HISTORIA(2)
HISTORIA (3)
 primera versión comercial fue Enigma-A
puesta a la venta en 1923
 adquisición por parte de la marina alemana
en 1926
 adoptada por muchas fuerzas militares de
Alemania desde 1930 en adelante
PARTES DE ENIGMA(1)
 Un teclado de 26 letras
 Tablero Luminoso. Un frontal con 26 luces,
una para cada letra.
 ”Scrambler” donde se encuentran los rotores
en un eje común.
 ”Steckerboard”, un frontal donde se podían
hacer hasta 13 conexiones para emparejar
letras mediante unas clavijas.
 Reflector
PARTES DE ENIGMA(2)
 La parte eléctrica era
una batería que se
conecta a una de las
lámparas
 El corazón de la
máquina Enigma era
mecánico y consistía
de varios rotores
conectados entre sí
ROTORES
 Los rotores eran discos circulares planos con
26 contactos eléctricos en cada cara, uno por
cada letra del alfabeto
 Cada contacto de una cara esta cableado a
un contacto diferente de la cara contraria
 Los rotores utilizados por el ejército alemán
poseían un cableado distinto al de los
modelos comerciales.
ROTORES (2)
REFLECTOR
 Reflector lo que hacía era recibir la
señal del último rotor después de haber
pasado por todos y devolvérsela
 La invención del reflector lo que aportó
fue que convirtió cifrado y descifrado en
simétricos.
 Pero el reflector provocaba un error,
hacia que una letra no pudiera ser
cifrada en si misma.
FUNCIONAMIENTO
 Al introducir una letra en la máquina Enigma
la posición de los rotores variaba, así al
volver a escribir la misma letra no se repetía
el resultado.
 Cuando el primer rotor había completado una
vuelta completa, se avanzaba en una
muesca la posición del segundo rotor y asi
sucesivamente hasta el total de rotores de la
máquina (llegó a tener hasta 5).
CIFRADO (1)
 Empieza cuando el operario escoge la
secuencia inicial de rotores.
 Entonces teclean la secuencia escogida
dos veces en una máquina con la
configuración inicial.
 El operador entonces escribe el resto
del mensaje con la secuencia que él ha
escogido.
CIFRADO (2)
 En el extremo receptor el operador
teclea los 6 primeros caracteres con la
configuración inicial, detectando la
usada para esa transmisión.
 Gira los rotores hasta esa configuración
y teclea el resto del mensaje para
descifrarlo.
"ROMPIENDO" EL ENIGMA
 El esfuerzo que rompió el cifrado
alemán empezó en 1929.
 Los polacos intentaron encontrar una
forma de recuperar las configuraciones
usadas para cada mensaje.
 Marian Rejewski, hizo uno de los
mayores descubrimientos.
EL DESCUBRIMIENTO
 Supongamos que un operador escogió
como clave para un mensaje QAL
 Pondría la máquina en configuración
inicial del día y tipeó QALQAL, esto se
convertiría en algo como JXDRFT
 La pista que Rejewski aprovechó fue
que el disco se había movido tres
posiciones entre los dos juegos de QAL
EL METODO DE TURING(1)
 Turing lideraba un equipo de
matemáticos que intentaba construir
una réplica de la máquina Enigma
 Las máquinas británicas empleaban
relees electromecánicos para verificar
todas las potenciales configuraciones
del Enigma, provocando el apodo de
Bombas.
EL METODO DE TURING(2)
 Turing solía tratar de adivinar palabras
claves en los mensajes.
 Si acertaba se aceleraba el proceso de
descifrar el resto del código.
 En 1943 el grupo de Turing construyó
un computador denominado Colossus,
especializado en descifrar mensajes.

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  • 2. HISTORIA  La primera patente data de 1919, y es obra del holandés Alexander Koch  Principales desarrolladores: Arthur Scherbius Richard Ritter mediante la empresa Chiffriermaschinen Aktien Gesellschaft en Berlin
  • 4. HISTORIA (3)  primera versión comercial fue Enigma-A puesta a la venta en 1923  adquisición por parte de la marina alemana en 1926  adoptada por muchas fuerzas militares de Alemania desde 1930 en adelante
  • 5. PARTES DE ENIGMA(1)  Un teclado de 26 letras  Tablero Luminoso. Un frontal con 26 luces, una para cada letra.  ”Scrambler” donde se encuentran los rotores en un eje común.  ”Steckerboard”, un frontal donde se podían hacer hasta 13 conexiones para emparejar letras mediante unas clavijas.  Reflector
  • 6. PARTES DE ENIGMA(2)  La parte eléctrica era una batería que se conecta a una de las lámparas  El corazón de la máquina Enigma era mecánico y consistía de varios rotores conectados entre sí
  • 7. ROTORES  Los rotores eran discos circulares planos con 26 contactos eléctricos en cada cara, uno por cada letra del alfabeto  Cada contacto de una cara esta cableado a un contacto diferente de la cara contraria  Los rotores utilizados por el ejército alemán poseían un cableado distinto al de los modelos comerciales.
  • 9. REFLECTOR  Reflector lo que hacía era recibir la señal del último rotor después de haber pasado por todos y devolvérsela  La invención del reflector lo que aportó fue que convirtió cifrado y descifrado en simétricos.  Pero el reflector provocaba un error, hacia que una letra no pudiera ser cifrada en si misma.
  • 10. FUNCIONAMIENTO  Al introducir una letra en la máquina Enigma la posición de los rotores variaba, así al volver a escribir la misma letra no se repetía el resultado.  Cuando el primer rotor había completado una vuelta completa, se avanzaba en una muesca la posición del segundo rotor y asi sucesivamente hasta el total de rotores de la máquina (llegó a tener hasta 5).
  • 11. CIFRADO (1)  Empieza cuando el operario escoge la secuencia inicial de rotores.  Entonces teclean la secuencia escogida dos veces en una máquina con la configuración inicial.  El operador entonces escribe el resto del mensaje con la secuencia que él ha escogido.
  • 12. CIFRADO (2)  En el extremo receptor el operador teclea los 6 primeros caracteres con la configuración inicial, detectando la usada para esa transmisión.  Gira los rotores hasta esa configuración y teclea el resto del mensaje para descifrarlo.
  • 13. "ROMPIENDO" EL ENIGMA  El esfuerzo que rompió el cifrado alemán empezó en 1929.  Los polacos intentaron encontrar una forma de recuperar las configuraciones usadas para cada mensaje.  Marian Rejewski, hizo uno de los mayores descubrimientos.
  • 14. EL DESCUBRIMIENTO  Supongamos que un operador escogió como clave para un mensaje QAL  Pondría la máquina en configuración inicial del día y tipeó QALQAL, esto se convertiría en algo como JXDRFT  La pista que Rejewski aprovechó fue que el disco se había movido tres posiciones entre los dos juegos de QAL
  • 15. EL METODO DE TURING(1)  Turing lideraba un equipo de matemáticos que intentaba construir una réplica de la máquina Enigma  Las máquinas británicas empleaban relees electromecánicos para verificar todas las potenciales configuraciones del Enigma, provocando el apodo de Bombas.
  • 16. EL METODO DE TURING(2)  Turing solía tratar de adivinar palabras claves en los mensajes.  Si acertaba se aceleraba el proceso de descifrar el resto del código.  En 1943 el grupo de Turing construyó un computador denominado Colossus, especializado en descifrar mensajes.