2. ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
Un computador es una máquina que
está diseñada para facilitarnos la vida.
En muchos países se le conoce como
computadora u ordenador, pero todas
estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite
desarrollar fácilmente múltiples tareas
que ahora hacen parte de nuestra vida
cotidiana, como elaborar cartas o una
hoja de vida, hablar con personas de
otros países, hacer presupuestos, jugar
y navegar en internet.
3. PRIMEROS COMPUTADORES DIGITALES -
COLOSSUS
► Colossus fue uno de los primeros
computadores digitales, empleados por
los británicos para leer las
comunicaciones cifradas alemanas
durante la Segunda Guerra Mundial
mediante Enigma. Según el primer
ministro británico, Winston Churchill, la
computadora permitió acortar la guerra
en 18 meses. Esta permitió conocer
detalles sobre movimientos de tropas, el
estado de los suministros, las
municiones, el número de soldados
muertos, etc.
La máquina Colossus fue diseñada
originalmente por Tommy Flowers en la
Estación de Investigación de la Oficina
Postal, en Dollis Hill.
4. LA MAQUINA COLOSSUS
Se basaba en la idea de universalidad de
la maquina de Turing, estaba compuesta
por más de 1.500 tubos de vacío, la
entrada de datos era por medio de tarjetas
perforadas y los resultados se
almacenaban en relés temporalmente
hasta que se les daba salida a través de
una máquina de escribir. Era totalmente
automática, medía 2.25 metros de alto, 3
metros de largo y 1.20 metros de ancho.
5. COSTRUCCION, FUNCIONAMIENTO Y DESTINO DE
LA MÁQUINA COLOSSUS
CONSTRUCCION: Para la construcción de Colossus se tardó diez meses (desde febrero hasta diciembre de 1943), obteniendo
la Mark 1, la cual tuvo éxito en su primera prueba con un mensaje real cifrado en 1944. Seguidamente se construyeron nueve
maquinas Colossus Mark 2. La número once se termino justo al final de la guerra. Sus circuitos permitían efectuar
operaciones Booleanas y efectuar operaciones aritméticas en binario. Era totalmente automática, y tenía una memoria de
cinco caracteres de cinco bits cada uno, los cuales se almacenaban en un registro especial. Permitía saltos condicionales. Y no
contaba con programas almacenados internamente, ya que fue una maquina diseñada explícitamente para tareas
criptográficas. Se llego a probar computación paralela de varias Colossus trabajando simultáneamente.
FUNCIONAMIENTO: Colossus usaba unos tubos de vacío para leer de forma óptica una cinta de papel y después aplicar una
función lógica programable a cada carácter, contando cuantas veces la función devolvía verdadero. El resultado que
proporcionaba Colossus no era el texto de un mensaje descifrado, sino un paso intermedio, que luego se tenía que terminar
de descifrar a mano. En la Colossus Mark 2, Irving John Good y Donald Michie incorporaron unas mejoras en el sistema (unos
cambios en las conexiones de la maquina mientras estaba en operación), con lo que se consiguió que la maquina descifrara
totalmente los mensajes, al realizar ésta la tarea que los criptógrafos realizaban a mano.
DESTINO: El proyecto siempre fue ultra-secreto, ni siquiera los propios creadores pudieron ver todas las partes de la
máquina. No existían manuales ni registros sobre su funcionamiento, e incluso su montaje se efectuó por etapas, usando
personal distinto para que nadie conociera los detalles de la máquina al completo. Tuvo un papel muy relevante para el
desarrollo de la Guerra, el 1 de junio de 1944 interceptó y descifró un mensaje donde Hitler y el alto mando alemán
indicaban que esperaban un ataque aliado en Calais. Con esta información, el general Eisenhower decidió el 6 de junio dirigir
sus tropas a la costa de Normandía, lo que produjo el famoso desembarco de Normandía, el cual fue el principio del fin de la
Segunda Guerra Mundial.
6. PRIMEROS COMPUTADORES COMERCIALES
Los comienzos de la computación fueron
dificultosos y arduos para los pioneros en
este campo, pero los avances y la rapidez
que representaban en el tratamiento de
datos pronto hicieron que se invirtieran
grandes cantidades de dinero y recursos en
desarrollar esta tecnología. En poco tiempo
los computadores se convirtieron en una
estupenda herramienta, y aparecieron
versiones comerciales de modelos de IBM
para departamentos de finanzas de grandes
empresas, institutos estadísticos, etc.
7. UNIVAC, UNO DE LOS PRIMEROS COMPUTADORES
COMERCIALES CON IMPRESORA
La computadora automática universal o UNIVAC fue un
hito logrado por el Dr. Presper Eckert y John Mauchly .
Creadores de la ENIAC.
El 31 de marzo de 1951, la Oficina del Censo aceptó la
entrega de la primera computadora UNIVAC. El costo
final de la construcción de la primera UNIVAC fue cerca
de un millón de dólares. Cuarenta y seis computadoras
UNIVAC se construyeron tanto para usos comerciales y
de gobierno. Remington Rand se convirtió en el primer
fabricante americano de un sistema informático
comercial. Su primer contrato no gubernamental fue
para Appliance instalaciones de General Electric Park, en
Louisville, Kentucky, que utiliza la computadora UNIVAC
para una aplicación de nómina.
8. ESPECIFICACIONES UNIVAC
Disponía de impresora con cinta
magnética con impresión de 10-11
caracteres por segundo, la velocidad
alta de impresión era de 600 líneas
por minuto.
La máquina utilizaba 5.000 tubos de
vacío. Su memoria era de mercurio,
las líneas de retardo eran un poco
más lentas pero más confiable que
los tubos estáticos.
9. LA INVENCION DEL CIRCUITO
INTEGRADO
La idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo
nació cuando el físico alemán e ingeniero Werner Jacobi Erfinder
desarrolló y patentó el primer amplificador de transistor integrado
conocido en 1949 y el ingeniero británico de radio Geoffrey
Dummer propuso la integración de una variedad de componentes
electrónicos estándares en un cristal monolítico semiconductor en
1952. Un año después, Harwick Johnson hizo una patente para el
prototipo de un circuito integrado (CI).
En 1958, 3 personas de 3 compañías de los Estados Unidos de
Norteamérica resolvieron 3 problemas fundamentales que
impedían la producción de circuitos integrados. Jack Kilby, patentó
el principio de integración, creó el primer prototipo de CI y los
comercializó. Kurt Lehovec inventó una manera de aislar
eléctricamente los componentes en un cristal
semiconductor. Robert Noyce inventó una manera de conectar los
componentes de un CI (metalización de aluminio) y propuso una
versión mejorada de la asolación basada en la tecnología planar
de Jean Hoerni
10. EL NACIMIENTO DE SILICON VALLEY
Silicon Valley (también conocido como Valle
del Silicio) es el nombre que recibe la zona
sur del Área de la Bahía de San Francisco, en
el norte de California, Estados Unidos. La
región cuyo nombre proviene del Valle de
Santa Clara, incluye la mitad sur de
la Península de San Francisco, abarcando
aproximadamente desde Menlo
Park hasta San José y cuyo centro se situaría
en Sunnyvale. Sin embargo, con el rápido
aumento de la cantidad de puestos de trabajo
relacionados con la tecnología en la zona
metropolitana de San Francisco, las fronteras
tradicionales de Silicon Valley se han
expandido hacia el norte incluyendo
el condado de San Mateo y la ciudad de San
Francisco, como también partes del condado
de Marin.
11. OTRAS CARACTERISTICAS DEL SILICON
VALLEY
Silicon Valley aloja muchas de las mayores corporaciones de
tecnología del mundo y miles de pequeñas empresas en
formación (start-ups).Originalmente la denominación se
relacionaba con el gran número de innovadores y fabricantes
de chips de silicion fabricados allí, pero definitivamente acabó
haciendo referencia a todos los negocios de alta
tecnología establecidos en la zona; en la actualidad es utilizado
como un metónimo para el sector de alta tecnología de los
Estados Unidos (a la manera de Hollywood para el cine
estadounidense).
A pesar del desarrollo de otros centros económicos de alta
tecnología en Estados Unidos y por el mundo, Silicon Valley
continúa siendo el centro líder para la innovación y desarrollo
de alta tecnología, recibiendo un tercio (1/3) del total de la
inversión de capital de riesgo en Estados Unidos.
12. MINICOMPUTADORES Y SUPERCOMPUTADORES
MINICOMPUTADORES:
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más
pequeña de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de
todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto
ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las
estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es
un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)
capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.
SUPERCOMPUTADORES:
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente
y más rápido que existe en un momento dado.
Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes
cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a
una tarea específica.
Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30
MILLONES de dólares y más; y cuentan con
un control de temperatura especial, ésto para disipar
el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las
supercomputadoras son los siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de
datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
14. LA REVOLUCION DEL MICROPROCESADOR
la historia de los procesadores ha pasado por diferentes situaciones, siguiendo la lógica evolución de
este mundo. Desde aquel primer procesador 4004 del año 1971 hasta el actual Pentium II del presente
año ha llovido mucho en el campo de los procesadores. Tanto, que no estamos seguros si las cifras que
se barajan en Intel se pueden, incluso, quedar cortas. Aquel primer procesador 4004, presentado en el
mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para
empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz (sí, habéis leído bien, kilohertzios),
disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente
una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no
tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su
presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos
inanimados.
Poco tiempo después, sin embargo, el 1 de abril de 1972, Intel anunciaba una versión mejorada de su
procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la
memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi
el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría
de corazón al primer ordenador personal. Justo dos años después, Intel anunciaba ese tan esperado
primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave
Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó
el ordenador. Este ordenador tenía un coste de entorno a los 400 dólares de la época, y el procesador
suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera
vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logró vender decenas de miles
de unidades, en lo que suponía la aparición del primer ordenador que la gente podía comprar, y no ya
simplemente utilizar.
15. COMPUTADORES CASEROS
La historia de las computadoras caseras como
dispositivos electrónicos de consumo para el mercado
masivo comenzó efectivamente en 1977 con la
introducción de las microcomputadoras, aunque ya se
habían aplicado mucho antes, algunas computadoras
mainframe y computadoras centrales como sistemas
monousuario. Una computadora personal está
orientada al uso individual y se diferencia de una
computadora mainframe, donde las peticiones del
usuario final son filtradas a través del personal de
operación o un sistema de tiempo compartido, en el
cual un procesador grande es compartido por muchos
individuos. Después del desarrollo
del microprocesador, las computadoras personales
llegaron a ser más económicas y se popularizaron. Las
primeras computadoras personales, generalmente
llamadas microcomputadoras, fueron vendidas a
menudo como kit electrónicos y en números limitados.
Fueron de interés principalmente para aficionados y
técnicos.
16. LAS TELECOMUNICACIONES
Aunque las telecomunicaciones como estudio unificado de las
comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han
existido medios de comunicación que también son estudiados por
esta disciplina. A lo largo de la historia han existido diferentes
situaciones en las que ha sido necesaria una comunicación a
distancia, como en la guerra o en el comercio. Sin embargo, la base
académica para el estudio de estos medios, como la teoría de la
información, datan de mediados del siglo XX.
Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por
territorios cada vez mayores fue necesario un sistema organizado
de comunicaciones que permitiese el control efectivo de esos
territorios. Es más que probable que el método de
telecomunicaciones más antiguo sea el realizado con mensajeros,
personas que recorrían largas distancias con sus mensajes. Lo que
sí que sabemos seguro es que ya las primeras civilizaciones como
la sumeria, la persa, la egipcia o la romana implementaron diversos
sistemas de correo postal a lo largo de sus respectivos territorios.
17. HISTORIA DEL INTERNET
Esta historia se desarrolla a partir de cuatro aspectos diferentes. Está la
evolución tecnológica que empezó con las primeras investigaciones sobre
conmutación de paquetes y ARPANET (y tecnologías relacionadas), donde
las investigaciones actuales continúan ampliando el horizonte de la
infraestructura junto con varias dimensiones, como la escala, el rendimiento
y las funcionalidades de nivel superior. Está el aspecto de operaciones y
gestión de una infraestructura operativa global y compleja. Está el aspecto
social, que dio como resultado una amplia comunidad de internautas
trabajando juntos para crear y desarrollar la tecnología. Y está el aspecto de
la comercialización, que desembocó en una transición extremadamente
eficaz de los resultados de las investigaciones a una estructura de
información ampliamente implementada y disponible.
Internet, como la conocemos hoy en día, es una infraestructura de
información muy difundida, el prototipo inicial de lo que se llama a menudo
la Infraestructura de Información Nacional (o Global, o Galáctica). Su historia
es compleja e implica muchos aspectos: tecnológicos, organizativos y
comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los campos técnicos de las
comunicaciones informáticas, sino también a toda la sociedad, ya que nos
movemos hacia un uso mayor de las herramientas en línea para el comercio
electrónico, la obtención de información y las operaciones comunitarias.
18. TELEFONOS INTELIGENTES
En algunos teléfonos móviles se pueden hacer la mismas
funciones de un computador. En ellos, puedes editar
documentos, navegar por internet, compartir con tus amigos
en Facebook y hasta jugar.
Son más conocidos como teléfonos inteligentes o
smartphones y su teclado está integrado en la pantalla, solo
aparece cuando le estás indicando al tu teléfono que
necesitas escribir algo.
La mayor ventaja de estos teléfonos inteligentes y tabletas es
su bajo costo, facilidad de uso, funcionalidad y portabilidad.
Son teléfonos que están diseñados para ejecutar una
variedad de aplicaciones. Además de brindar un servicio
telefónico, son básicamente pequeñas tabletas que se
pueden utilizar para navegar en internet, ver vídeos, leer
libros electrónicos, jugar y hacer muchas cosas
más. Funciones adicionales a las de un teléfono tradicional.
19. LAS REDES SOCIALES
Las redes sociales son sitios de Internet
formados por comunidades de individuos
con intereses o actividades en común
(como amistad, parentesco, trabajo) y que
permiten el contacto entre estos, de manera
que se puedan comunicar e intercambiar
información.
Los individuos no necesariamente se tienen
que conocer previo a tomar contacto a
través de una red social, sino que pueden
hacerlo a través de ella, y ese es uno de los
mayores beneficios de las comunidades
virtuales.