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UNIVERSIDAD ESTATAL DE
BOLIVAR
FACULTADA CIENCIA DE LA
EDUCACION
Nombre: Cristian Simaliza
Docente: Lic. Paul Zavala
Carrera: Informática Educativa
Ciclo: 7mo
2013
MODELO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB
• Según Jakob Neilsen dos enfoques Básicos del
diseño :
• El ideal artístico de expresarle uno mismo y el
• Ideal de ingeniería de resolver un problema
para un cliente.
EL DISEÑO ESTÉTICO
• También llamado diseño grafico es un
esfuerzo artístico que complementa los
aspectos técnicos de la ingeniería Web. El
diseño estético considera aspectos de la
presentación y percepción de Web.
EL DISEÑO DEL CONTENIDO
• Se enfoca en dos asuntos de diseño
diferente, cada uno lo abordan individuos con
conjunto de habilidades. Además el diseño de
contenidos se ocupa de representar la
información dentro de un objeto.
EL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
• Esta enlazado con las metas establecidas para
la Web, el contenido que representan, los
usuarios que la visitaran y la filosofía de
navegación que se establezca. El diseñador
arquitectónico de identificar la arquitectura de
contenido y la arquitectura de la Web.
PATRONES DE DISEÑO HIPERMEDIA
• Son patrones de diseño en la ingeniera web que abarcan.
• Patrones de diseño Genérico.
• Patrones de diseño Hipermedia.
• Otras categorías de patrones:
• Patrones arquitectónicos: Esto patrones auxilian en el diseño del
contenido y la arquitectura.
• Patrones de construcción de componentes: Estos patrones
recomienda métodos para combinar componentes. Patrones de
navegación: Estos mas ayudan al diseño.
• Patrones de presentación: estos patrones auxilian en la
presentación de contenidos.
• Patrones de interacción comportamiento / usuario: estos patrones
auxilian en el diseño de la interacción usuario maquina.

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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR FACULTADA CIENCIA DE LA EDUCACION Nombre: Cristian Simaliza Docente: Lic. Paul Zavala Carrera: Informática Educativa Ciclo: 7mo 2013
  • 2. MODELO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB • Según Jakob Neilsen dos enfoques Básicos del diseño : • El ideal artístico de expresarle uno mismo y el • Ideal de ingeniería de resolver un problema para un cliente.
  • 3. EL DISEÑO ESTÉTICO • También llamado diseño grafico es un esfuerzo artístico que complementa los aspectos técnicos de la ingeniería Web. El diseño estético considera aspectos de la presentación y percepción de Web.
  • 4. EL DISEÑO DEL CONTENIDO • Se enfoca en dos asuntos de diseño diferente, cada uno lo abordan individuos con conjunto de habilidades. Además el diseño de contenidos se ocupa de representar la información dentro de un objeto.
  • 5. EL DISEÑO ARQUITECTÓNICO • Esta enlazado con las metas establecidas para la Web, el contenido que representan, los usuarios que la visitaran y la filosofía de navegación que se establezca. El diseñador arquitectónico de identificar la arquitectura de contenido y la arquitectura de la Web.
  • 6. PATRONES DE DISEÑO HIPERMEDIA • Son patrones de diseño en la ingeniera web que abarcan. • Patrones de diseño Genérico. • Patrones de diseño Hipermedia. • Otras categorías de patrones: • Patrones arquitectónicos: Esto patrones auxilian en el diseño del contenido y la arquitectura. • Patrones de construcción de componentes: Estos patrones recomienda métodos para combinar componentes. Patrones de navegación: Estos mas ayudan al diseño. • Patrones de presentación: estos patrones auxilian en la presentación de contenidos. • Patrones de interacción comportamiento / usuario: estos patrones auxilian en el diseño de la interacción usuario maquina.